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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:49:02.20 ID:Cr6oua+E.net]
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:52:55.20 ID:2CABUji1.net]
>>45
別スレに貼ったら報告するわ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:06:07.56 ID:LM3LzzcU.net]
いやここでいいよ大丈夫だよ
>>40>>1 読み直して

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:14:53.16 ID:2CABUji1.net]
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:20:33.92 ID:2CABUji1.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1639949473232347136?t=K3kPz01RLprzJm30ur03cQ&s=19
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
(deleted an unsolicited ad)

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:29:42.11 ID:LM3LzzcU.net]
ビリヤードゲーム思い出した

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:30:21.19 ID:2CABUji1.net]
>>51
ああ
似てるかも

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 21:45:35.94 ID:wrryD61i.net]
>>50
遊んできたよ
ブロックが整列してる初手の状態で、どれだけ多く落とせるかがポイントだな…

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 21:52:54.06 ID:2CABUji1.net]
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 05:38:28.48 ID:JZBUOJwb.net]
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 05:43:09.49 ID:JZBUOJwb.net]
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 07:39:15.88 ID:JZBUOJwb.net]
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 08:40:05.81 ID:JZBUOJwb.net]
とにかく1ステージを完成させるわ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:18:27.29 ID:hAFxy6p/.net]
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 17:20:02.47 ID:JZBUOJwb.net]
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 21:03:14.47 ID:WxgBlp3j.net]
いや
普通とかないって

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:32:05.57 ID:klr2qKg8.net]
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?

機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 08:51:20.27 ID:ejCKU5y5.net]
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート

この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:39:42.18 ID:klr2qKg8.net]
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:40:54.93 ID:GUFXt/JW.net]
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ

そしてマルチやめろや

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 10:31:58.59 ID:klr2qKg8.net]
スレ間違ってましたのですみません

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 11:23:21.00 ID:ejCKU5y5.net]
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク

反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 14:29:13.31 ID:klr2qKg8.net]
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る

>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 19:01:46.92 ID:E8TkRjzs.net]
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 04:45:05.37 ID:ZsgeaaJD.net]
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う

ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 05:51:18.63 ID:T4L9wSyr.net]
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う


デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 07:09:11.13 ID:T4L9wSyr.net]
とりあえずunityroomで天下を取るぞ

>>69
コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ
コンポーネント的なものもあったっかも

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 10:04:01.66 ID:LW6FIXKA.net]
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 10:26:21.08 ID:T4L9wSyr.net]
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 11:56:47.21 ID:T4L9wSyr.net]
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 14:11:34.74 ID:T4L9wSyr.net]
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 15:02:41.75 ID:7O8MSyAb.net]
まずこんなとこで連投してないでやれ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 15:42:36.21 ID:T4L9wSyr.net]
はい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:00:23.99 ID:T4L9wSyr.net]
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:45:02.74 ID:POBxv6b4.net]
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 05:29:57.25 ID:zkzb0v+U.net]
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:21:04.73 ID:zkzb0v+U.net]
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:33:52.61 ID:zkzb0v+U.net]
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:38:24.84 ID:zkzb0v+U.net]
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:00:40.22 ID:YWMpKdQg.net]
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:30:35.78 ID:zkzb0v+U.net]
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:36:03.16 ID:EFyvdavj.net]
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:41:34.67 ID:YWMpKdQg.net]
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ

とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:31.99 ID:lZqD0vyd.net]
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:50.94 ID:EFyvdavj.net]
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ

スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル


こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:22:14.58 ID:IzEGcMQB.net]
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 06:34:49.61 ID:JfGeLY9X.net]
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:15:16.16 ID:59VIsd9D.net]
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる

自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:32:36.04 ID:JfGeLY9X.net]
設計思想みたいなものがあればいいんだけど



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:41:10.85 ID:59VIsd9D.net]
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:32:28.39 ID:JfGeLY9X.net]
あい

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:48:28.98 ID:9OpxoXlJ.net]
リーダブルコードを読みなされ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:51:27.90 ID:3EmQB7ZZ.net]
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:06:03.28 ID:9gywwlt1.net]
ソースコード58KB中9割がコメントに……

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:55:14.48 ID:59VIsd9D.net]
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:09:01.53 ID:JfGeLY9X.net]
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない

>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:49:15.04 ID:JfGeLY9X.net]
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:50:40.58 ID:JfGeLY9X.net]
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:44:07.60 ID:hUOYTrgq.net]
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん

あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん

そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん

初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる

中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する

やで



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:06:29.03 ID:WkqzJwLk.net]
お、オブジェクト指向的やね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:57:06.52 ID:JfGeLY9X.net]
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:03:10.21 ID:WkqzJwLk.net]
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:43:36.50 ID:lODW0NRM.net]
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:46:03.28 ID:WkqzJwLk.net]
参考
https://rfs.jp/sb/vsc/vsc-setting.html
https://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/best-of-visual-studio-code-themes.html

フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:10:11.28 ID:cCLgtQIB.net]
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:20:01.07 ID:3G53yira.net]
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:29:41.15 ID:Ng9JlykD.net]
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 06:06:52.71 ID:nsNijS+6.net]
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな

まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 06:47:06.09 ID:nsNijS+6.net]
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 07:46:11.35 ID:Ng9JlykD.net]
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)

新作今日からやるで!!

>>114
うん、赤っぽいやつあるよね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 08:13:21.53 ID:8t89HAXG.net]
遅刻でいいやん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 10:02:20.61 ID:Ng9JlykD.net]
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:53:04.86 ID:5YO3R7de.net]
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:08:08.13 ID:Ng9JlykD.net]
ブロック使ったパズルのアイディアください


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:43:34.39 ID:ohtbNPoa.net]
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:46:32.90 ID:Ng9JlykD.net]
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:04:59.51 ID:8t89HAXG.net]
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る

こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:21:59.99 ID:Ng9JlykD.net]
そうか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:10:32.87 ID:tgqmUJ/m.net]
>>119
チャットgptに聞くんだな。



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:21:47.90 ID:nsNijS+6.net]
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 21:32:38.02 ID:8t89HAXG.net]
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか

そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 00:15:31.67 ID:8TVcEJzg.net]
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:45:17.58 ID:x90vjteX.net]
ChatGPT使え

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:46:36.31 ID:Kx3KiV4x.net]
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 11:26:45.92 ID:Kx3KiV4x.net]
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 11:48:36.86 ID:x90vjteX.net]
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 12:49:18.42 ID:OsJjz6HY.net]
テトリス

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 13:55:16.17 ID:Kx3KiV4x.net]
ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4

こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 14:17:07.09 ID:x90vjteX.net]
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:57:34.80 ID:CmxgcauC.net]
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:44:51.40 ID:1UuzXU1K.net]
うん 現実の中で見つけるのもいいよね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:45:07.53 ID:1UuzXU1K.net]
髪に書くのもいいな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 08:19:07.32 ID:ygIFC+2G.net]
>>137
それはちょっと難しそうだなw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 09:19:17.73 ID:GFvVzQNz.net]
>>138
あっ…

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:50:46.27 ID:ygIFC+2G.net]
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね

既存ゲームを分析も大事そう

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:38:46.68 ID:3t1g4F+f.net]
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:47:49.25 ID:1UuzXU1K.net]
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:48:08.13 ID:1UuzXU1K.net]
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 13:11:18.52 ID:3t1g4F+f.net]
>>142
そう



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:22:51.87 ID:18d7/N4u.net]
地罰発電所

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 15:26:44.04 ID:1UuzXU1K.net]
https://unityroom.com/games/find_me
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