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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:45:44.75 ID:o3j9L5Hy.net]
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:08:51.00 ID:fyJqD98u.net]
王道っていうか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 21:25:47.83 ID:o3j9L5Hy.net]
ん?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:54:43.13 ID:AbxF90HI.net]
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええん

304 名前:ソゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし []
[ここ壊れてます]

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:05:13.26 ID:P2JQCO0C.net]
例えば?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:20:01.97 ID:r2Tan4Gk.net]
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:34:49.10 ID:AbxF90HI.net]
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:35:46.93 ID:r2Tan4Gk.net]
https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:51:55.71 ID:AbxF90HI.net]
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 07:22:23.99 ID:r2Tan4Gk.net]
完成しなかった だが前進しているはずだ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:06:37.64 ID:r2Tan4Gk.net]
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:14:02.46 ID:r2Tan4Gk.net]
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:38:16.60 ID:r2Tan4Gk.net]
https://www.youtube.com/watch?v=jkQr_gcToqQ
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる

もう慣性死んでるのか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:46:00.18 ID:P2JQCO0C.net]
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 13:18:41.40 ID:JNbedCGO.net]
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる

Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 13:54:02.00 ID:FkmOOq1t.net]
俺これからどうしたらいいんだろう

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 13:58:16.50 ID:qv1jMBdV.net]
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:33:03.64 ID:r2Tan4Gk.net]
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな

>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:35:39.23 ID:0cKKyKWY.net]
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:49:21.14 ID:AbxF90HI.net]
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:55:48.03 ID:r2Tan4Gk.net]
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:57:27.95 ID:P2JQCO0C.net]
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 17:26:43.31 ID:AbxF90HI.net]
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:17:51.34 ID:r2Tan4Gk.net]
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、

>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:27:13.35 ID:r2Tan4Gk.net]
https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/
ゴドー製らしいゲーム

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 20:28:30.44 ID:W3SfSjGS.net]
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 21:10:32.63 ID:YO5AJ1XC.net]
https://itch.io/search?q=godot
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね

GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 21:53:20.17 ID:P2JQCO0C.net]
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ



329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 23:17:03.89 ID:+7ZeL5fI.net]
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 23:41:46.11 ID:TphmUGHr.net]
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 00:39:00.88 ID:71yM08Ut.net]
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 01:36:48.28 ID:qIstNNGX.net]
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 05:16:00.23 ID:VjPv0Zny.net]
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで

アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 05:37:58.22 ID:NL2yeAYq.net]
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 05:55:01.97 ID:VjPv0Zny.net]
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:35:33.74 ID:UqeU3LEb.net]
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:38:20.39 ID:ZHHZr1uX.net]
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:57:48.46 ID:UqeU3LEb.net]
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね



339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 11:48:00.91 ID:tNnvAYYh.net]
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:21:12.44 ID:qIstNNGX.net]
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 17:37:31.01 ID:VjPv0Zny.net]
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:05:59.42 ID:VjPv0Zny.net]
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい

343 名前:224 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:09:40.71 ID:ChJ4BJhZ.net]
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:54:55.45 ID:En/fffcj.net]
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:38:50.48 ID:veQJRdqD.net]
おもしろアイディア出したい
がない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:55:06.67 ID:veQJRdqD.net]
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:49:31.33 ID:BHSE/ZpB.net]
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:08:53.45 ID:NEi/dP/l.net]
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:32:06.65 ID:veQJRdqD.net]
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:39:59.61 ID:NEi/dP/l.net]
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:06:57.33 ID:wENcLHZz.net]
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:07:58.21 ID:QQtvmK+l.net]
練習ついでに出すのもいいね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:14:36.76 ID:wENcLHZz.net]
ゲームアイディアが思いつかん

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:58.90 ID:wENcLHZz.net]
https://unityroom.com/users/lycoris102
この人好き

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:14:14.56 ID:wENcLHZz.net]
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:33:28.03 ID:wENcLHZz.net]
https://store.steampowered.com/app/1392650/BLASTRONAUT/?l=japanese
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:13:26.78 ID:kc9cS0P6.net]
宝探しみたいなもんだね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:45:11.89 ID:wENcLHZz.net]
どうも
簡素化したもの作ってみよかな



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 09:36:58.86 ID:UvQQPaaA.net]
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 10:16:20.33 ID:UvQQPaaA.net]
https://www.youtube.com/watch?v=jqF-XaE1hq8&t=3s
これええなぁ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 11:57:12.06 ID:UvQQPaaA.net]
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:30:09.29 ID:UvQQPaaA.net]
https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc
これええなぁ何が(´・ω・`)?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:15:58.20 ID:UvQQPaaA.net]
常に完成意識しないと駄目だな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 18:40:47.98 ID:UvQQPaaA.net]
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 18:55:30.69 ID:/sXfM5DQ.net]
Twitterでやれ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 20:51:57.44 ID:GyLL/PIn.net]
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:01:20.20 ID:Pz4f+fxX.net]
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:08:49.50 ID:znWlJoJF.net]
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:20:32.36 ID:nkryU/K1.net]
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:33:49.15 ID:Pz4f+fxX.net]
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:50:48.81 ID:nkryU/K1.net]
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:05:45.69 ID:+lUfnoGR.net]
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:49:31.60 ID:IYjAth0E.net]
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:00:23.91 ID:3DZXJOg1.net]
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:28:32.47 ID:+lUfnoGR.net]
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:55:58.82 ID:3DZXJOg1.net]
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 02:32:28.77 ID:+lUfnoGR.net]
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 05:51:20 ]
[ここ壊れてます]



379 名前:.08 ID:KqtBysz/.net mailto: 中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。
しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。
戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ

どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。
単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば...
[]
[ここ壊れてます]

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 06:18:44.97 ID:dB0EzEbx.net]
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな

>>371
アート系はまあ競合しにくいよね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 06:32:52.11 ID:dB0EzEbx.net]
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 08:53:02.53 ID:+lUfnoGR.net]
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー

一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね

>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:34:37.82 ID:dB0EzEbx.net]
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:25:09.06 ID:KqtBysz/.net]
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:29:27.85 ID:KqtBysz/.net]
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 13:56:25.36 ID:rpbCHTWE.net]
ユーチューバー

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 14:20:26.79 ID:dB0EzEbx.net]
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:10:12.46 ID:dB0EzEbx.net]
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:32:40.23 ID:+lUfnoGR.net]
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:13:30.27 ID:dB0EzEbx.net]
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる

391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/21(金) 19:49:47.50 ID:VO+/zXKL.net]
生涯年収稼ぐ、イイネ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:54:03.67 ID:tf1TENtr.net]
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 21:21:29.78 ID:VukkIDcx.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 21:34:36.30 ID:KqtBysz/.net]
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 00:32:26.87 ID:33AK/K4i.net]
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:00:34.68 ID:h8JUKCat.net]
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:02:04.07 ID:VNdungX8.net]
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!

398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 05:51:49.30 ID:+tRbVKNu.net]
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   

まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 06:06:49.83 ID:+tRbVKNu.net]
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね

一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 06:46:29.85 ID:mMwXK09w.net]
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな


>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし

案外好きなんじゃね これって

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 08:27:22.45 ID:lLfiw/3k.net]
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 08:45:23.70 ID:mMwXK09w.net]
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 10:33:27.16 ID:mMwXK09w.net]
隔週でgodot、unityを交互に使う

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 11:34:30.92 ID:mMwXK09w.net]
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:01:33.97 ID:mMwXK09w.net]
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:32:10.34 ID:lLfiw/3k.net]
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:39:21.78 ID:mMwXK09w.net]
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:38:35.42 ID:mMwXK09w.net]
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:18:55.73 ID:oXHDSjKz.net]
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:06:36.44 ID:vvHosqTU.net]
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:08:33.42 ID:oXHDSjKz.net]
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:22:53.06 ID:cWSYRM8P.net]
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 15:14:50.89 ID:oXHDSjKz.net]
完成させるコツってなんだろうか
教えて

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 16:21:44.55 ID:VGBzeQLr.net]
ここで書かないでひたすらコード書くことやな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/23(日) 16:33:39.09 ID:PkJ13xIB.net]
次はサッカーゲームで。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 17:41:39.00 ID:oXHDSjKz.net]
はい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:46:02.74 ID:JRvSdrTm.net]
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 20:43:23.95 ID:oXHDSjKz.net]
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 21:07:16.50 ID:VGBzeQLr.net]
そりゃ落ちゲー

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 22:53:56.99 ID:SRQBYf49.net]
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 23:30:58.36 ID:kuU+jd4u.net]
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 23:52:58.69 ID:SRQBYf49.net]
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 04:53:21.95 ID:jikI961u.net]
んなのタダの乱数でいいよ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 06:33:36.96 ID:aW8pxQF6.net]
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 06:46:07.12 ID:49/ti/4T.net]
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 07:13:41.54 ID:MTe93WrF.net]
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 07:46:33.16 ID:aW8pxQF6.net]
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 09:35:18.94 ID:jikI961u.net]
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 13:37:36.07 ID:49/ti/4T.net]
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:01:39.33 ID:aW8pxQF6.net]
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:52:10.67 ID:aW8pxQF6.net]
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。

爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。

障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。

以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:47:37.01 ID:49/ti/4T.net]
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:32:43.03 ID:aW8pxQF6.net]
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:19:22.28 ID:b59t9A1E.net]
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:25:00.55 ID:aW8pxQF6.net]
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:39:46.58 ID:KcuH4snF.net]
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:42:41.60 ID:jikI961u.net]
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力

438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 22:03:27.06 ID:b59t9A1E.net]
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 22:08:37.31 ID:b59t9A1E.net]
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 09:46:27.63 ID:uovEvC25.net]
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 09:49:05.10 ID:uovEvC25.net]
>>433
>>432
どうもう
https://poki.jp/g/bombhopper-io
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます

透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:10:02.71 ID:uovEvC25.net]
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:15:30.16 ID:uovEvC25.net]
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 12:37:18.27 ID:uovEvC25.net]
game a weekもっと早くやるべきだった

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 14:43:31.73 ID:uovEvC25.net]
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 14:59:17.95 ID:3zpllYV0.net]
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:33:21.69 ID:UuvuDg4Z.net]
論なんか無意味

とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:56:33.78 ID:UuvuDg4Z.net]
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:55:31.20 ID:sg3fOOQf.net]
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 20:27:33.89 ID:+upAm5jy.net]
タイトル何ていう本?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 20:45:23.67 ID:UuvuDg4Z.net]
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール

作る奴らには無意味

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 21:42:03.74 ID:3zpllYV0.net]
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 22:18:41.86 ID:UuvuDg4Z.net]
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して

それ出来ないなら本読んでも無理

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:19:43.58 ID:d/MXpagr.net]
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:24:43.85 ID:d/MXpagr.net]
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 00:04:52.19 ID:O0OC7lAa.net]
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:17:18.51 ID:TzEwAwf8.net]
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:44:34.16 ID:eSWBwtEk.net]
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:50:49.77 ID:/NCypHVO.net]
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:14:21.61 ID:eSWBwtEk.net]
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:16:02.72 ID:z2IhCmAy.net]
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:27:42.17 ID:z2IhCmAy.net]
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ

自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:38:28.18 ID:eSWBwtEk.net]
https://www.youtube.com/watch?v=0MHY2TDeMLM
ほぅ、、、

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:02:17.95 ID:eSWBwtEk.net]
>>457
>>458

了解
論理的に考えラナイ頭なんかも

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:15:45.71 ID:z2IhCmAy.net]
論理もクソもね~よ
ただの順序だよ

プレイヤーは2人
同時に手を出す
 ぐー>ちょき
 ちょき>ぱー
 ぱー>ぐー
 同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち

これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:23:45.51 ID:eSWBwtEk.net]
爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。

https://poki.jp/g/bombhopper-io
参考ゲーです

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:38:38.00 ID:z2IhCmAy.net]
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる

基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 20:47:25.50 ID:dX10/kz4.net]
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない

アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 21:05:33.95 ID:sD78l7CF.net]
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:21.29 ID:nIr7OBAn.net]
映画もゲーム

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:20:03.68 ID:dX10/kz4.net]
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:25:08.86 ID:dX10/kz4.net]
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:39:01.42 ID:jxGuPf0W.net]
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 23:13:58.71 ID:z2IhCmAy.net]
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 00:26:25.22 ID:2TQJ2lKV.net]
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 01:27:50.28 ID:u2rjdmJ+.net]
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 07:22:53.46 ID:pWJ8ZOuw.net]
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:03:09.26 ID:UiRPtTBy.net]
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK



479 名前:468 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:24:20.87 ID:M8Vfc9nE.net]
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう

「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 09:28:43.83 ID:iDThKiwT.net]
>>474
たしかにそうだった
ソーリー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:03:59.15 ID:DaSEJ0Ej.net]
https://unityroom.com/games/hypergames_akeru

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:12:18.20 ID:DaSEJ0Ej.net]
>>463
直線的な力を加えるってことですね
爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:36:54.07 ID:DaSEJ0Ej.net]
小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 15:05:40.90 ID:DaSEJ0Ej.net]
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 16:34:46.85 ID:5fW7Twq7.net]
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 17:02:14.84 ID:DaSEJ0Ej.net]
はい(´・ω・`)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 18:09:54.39 ID:UiRPtTBy.net]
小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ

だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:58:52.15 ID:mJkmEdR3.net]
なるほど・・・



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:44:26.40 ID:UiRPtTBy.net]
>>478
爆弾からみたら円形だけどゲームだから
爆弾と自分を考えると直線だよね
ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで

なるべくシンプルにいこか

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 03:10:12.11 ID:4L/crAjV.net]
はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 06:09:21.58 ID:3BRqjxJd.net]
>>485
ども

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 07:36:19.74 ID:3BRqjxJd.net]
また完成せず
新作作るで!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 11:43:33.52 ID:3BRqjxJd.net]
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?

完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 12:38:00.96 ID:MmjEmTlX.net]
好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:59:38.40 ID:3BRqjxJd.net]
成功者の助言を効きたい

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 15:29:19.60 ID:DC7K1Rb1.net]
ツイッター行けよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:43:15.20 ID:MmjEmTlX.net]
ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ


あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ

ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで

それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん


大谷の話聞いてそれできるかい?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:39:03.43 ID:3BRqjxJd.net]
うん
自分で考えるか



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:46:36.77 ID:MmjEmTlX.net]
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ

そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ

それやるだけ
 簡単やな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 22:04:29.96 ID:R9+R6ap3.net]
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 06:46:01.30 ID:/qUezf5R.net]
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 07:55:50.43 ID:/qUezf5R.net]
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 17:16:21.43 ID:RhkxJLPp.net]
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 22:46:46.90 ID:CIKJeXmX.net]
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf.net]
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな

ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 06:06:56.57 ID:l7lUvSMw.net]
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 07:36:41.19 ID:zmY3vwy/.net]
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね

Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 07:40:22.53 ID:WX62Ibf0.net]
ニートに有料勧めるなよ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 09:58:32.77 ID:l7lUvSMw.net]
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:46:12.14 ID:l7lUvSMw.net]
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:25:47.00 ID:l7lUvSMw.net]
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:35:48.89 ID:l7lUvSMw.net]
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 12:51:44.75 ID:l7lUvSMw.net]
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:27:20.57 ID:v0Qp/IYL.net]
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:36:37.51 ID:y3RJr+ZI.net]
こいつには何年かかっても無理

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14 ]
[ここ壊れてます]

517 名前::00:55.12 ID:l7lUvSMw.net mailto: 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに []
[ここ壊れてます]

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:29:57.08 ID:mStMg57L.net]
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:58:39.77 ID:zmY3vwy/.net]
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~

ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 07:59:05.60 ID:pBCk1fqj.net]
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 07:20:52.99 ID:CagNSBP8.net]
今日から3週目頑張ろう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 11:08:46.56 ID:CagNSBP8.net]
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 17:21:43.93 ID:I7Udbaow.net]
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 18:21:59.77 ID:hMxgGSyv.net]
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03 ]
[ここ壊れてます]

526 名前:(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl.net mailto: >>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
[]
[ここ壊れてます]

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 10:38:26.27 ID:CIlRoCbl.net]
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 12:39:34.94 ID:whJ3kfLZ.net]
お前は何回やっても完成しないだろ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 14:17:54.01 ID:HIQfv1+n.net]
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 15:02:27.47 ID:gTeLKnaO.net]
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 16:57:48.76 ID:CDNGg39C.net]
1.2.3は1日でやらんと無理

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 20:05:48.17 ID:gTeLKnaO.net]
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:46:20.38 ID:herWD2de.net]
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:57:22.82 ID:DAKjX0HQ.net]
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 22:17:47.08 ID:IALH+nse.net]
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:25:22.17 ID:/V1RzUOH.net]
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 00:30:46.54 ID:0GE3AA+9.net]
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 01:42:02.73 ID:905U6tju.net]
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 02:20:06.82 ID:/V1RzUOH.net]
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:47:00.08 ID:aVnjf5yr.net]
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:17:19.29 ID:ZcQqa3h2.net]
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 10:32:42.29 ID:ZcQqa3h2.net]
godot民いる?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:20:06.37 ID:CJMi6bqK.net]
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:41:54.60 ID:cw9Xcm/d.net]
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 12:48:29.98 ID:6XwTljCd.net]
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:11:01.65 ID:jwuSf4Xn.net]
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:41:29.78 ID:F+kbn15o.net]
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 19:23:41.57 ID:jwuSf4Xn.net]
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y.net]
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:18:54.86 ID:IKvkxYep.net]
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 07:29:57.83 ID:DVlxDtZD.net]
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:59:23.09 ID:FCZwLtbq.net]
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 05:44:32.26 ID:0eDCXO8X.net]
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 06:43:34.76 ID:0eDCXO8X.net]
https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:21:44.01 ID:LPuNyAUi.net]
devlogって単語なんかいい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X.net]
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:23:46.95 ID:IaUIgBzs.net]
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:29:35.75 ID:0eDCXO8X.net]
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:30:44.76 ID:0eDCXO8X.net]
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:03:09.43 ID:bhvl2vnQ.net]
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:27:33.19 ID:V4sTCSVm.net]
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:37:15.92 ID:pM8eqyb6.net]
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 09:39:37.58 ID:pM8eqyb6.net]
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 10:41:12.98 ID:RnycJYW/.net]
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 13:18:07.98 ID:o4BFtl0C.net]
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:12:52.95 ID:pM8eqyb6.net]
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 14:16:46.97 ID:RnycJYW/.net]
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 15:58:10.76 ID:pM8eqyb6.net]
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 18:54:48.11 ID:V4sTCSVm.net]
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:03:29.72 ID:V4sTCSVm.net]
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 21:15:33.03 ID:pM8eqyb6.net]
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 00:22:05.33 ID:XvAAIpl4.net]
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:32:32.53 ID:WifURJbB.net]
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 11:43:08.68 ID:l2YCZqRl.net]
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:36:37.93 ID:WifURJbB.net]
せやな
じゃあどうするって話だよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:14:13.30 ID:l2YCZqRl.net]
まずは完成品作りなよ
話はそれから

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:18:30.53 ID:WifURJbB.net]
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:22:32.32 ID:l2YCZqRl.net]
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:06:02.66 ID:WifURJbB.net]
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:52:22.13 ID:WifURJbB.net]
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く


こういうのをシングルトンっていうのかしら?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:16:36.99 ID:l2YCZqRl.net]
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 06:28:59.02 ID:jLsa6d4U.net]
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:41:34.73 ID:syRMwIHN.net]
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 09:27:01.32 ID:jLsa6d4U.net]
updateは1個だけにしたほうがいいの?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:06:38.69 ID:syRMwIHN.net]
なんでそう思った?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:50:29.32 ID:bS6R ]
[ここ壊れてます]

587 名前:cWqF.net mailto: グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
[]
[ここ壊れてます]

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:13:03.29 ID:syRMwIHN.net]
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」


って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:51:20.42 ID:FjwGsxFU.net]
お前は大谷じゃないだろ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 12:25:50.34 ID:A6GE9ca4.net]
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 14:22:07.45 ID:qnjw8zn9.net]
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:32:15.91 ID:A6GE9ca4.net]
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 17:58:51.45 ID:oCj14bmP.net]
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:03:07.81 ID:A6GE9ca4.net]
ドープエディタとか

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 18:12:31.94 ID:A6GE9ca4.net]
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 07:31:49.17 ID:njUGKldK.net]
頑張ろう 肩こりが酷い

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 11:04:12.55 ID:njUGKldK.net]
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 13:45:04.23 ID:JnhEY1qo.net]
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 15:26:00.70 ID:njUGKldK.net]
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 16:31:12.38 ID:njUGKldK.net]
いいアイディアっってなんだろ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 20:23:24.32 ID:njUGKldK.net]
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 22:26:10.33 ID:Cof/nAgm.net]
独り言はTwitterでやれ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:05:26.76 ID:96EIdOLx.net]
ここが奴のtwitter

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 15:57:16.15 ID:zBQL3BfF.net]
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:24:58.61 ID:uhU4LNaW.net]
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 07:48:48.06 ID:LdmKNLDh.net]
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 08:32:50.05 ID:RMgc+Co+.net]
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:33:45.02 ID:LdmKNLDh.net]
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 10:39:31.81 ID:smoksIRt.net]
作ってないなら関係ないだろ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 11:43:36.72 ID:LdmKNLDh.net]
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 15:02:54.18 ID:yH2xNe6z.net]
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:01:25.85 ID:hJWnf9Z2.net]
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/13(土) 21:59:34.22 ID:RMgc+Co+.net]
日記?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 01:25:05.08 ID:BnYz3cGH.net]
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 02:21:26.05 ID:qV4T8kvo.net]
ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:06:37.48 ID:lrN1LqSV.net]
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:54:31.23 ID:HO3wwaov.net]
ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:57:59.62 ID:8MsQ8cIq.net]
作らないなら関係なくね?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 11:20:05.27 ID:BnYz3cGH.net]
>>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ
外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする

>>609
適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:22:25.64 ID:HO3wwaov.net]
発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも

他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 15:47:43.13 ID:pzYC5tYh.net]
クロネコ ジジの宅急便♪

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:52:47.81 ID:HO3wwaov.net]
なんかクリッカーのアイディアくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 18:54:09.10 ID:HO3wwaov.net]
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 22:55:15.31 ID:lrN1LqSV.net]
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 01:11:48.49 ID:ihMf6ArE.net]
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:02:35.67 ID:7GFmuUpP.net]
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:20:46.86 ID:7GFmuUpP.net]
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:07:17.84 ID:7GFmuUpP.net]
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:52:59.68 ID:PcRBjdRh.net]
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 03:06:23.04 ID:o7G4PyVS.net]
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 05:55:49.71 ID:d91EPuIe.net]
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 06:58:41.38 ID:d91EPuIe.net]
unity毎日1時間で覚えなきゃ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 07:37:07.78 ID:gLmASdc9.net]
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 09:33:26.79 ID:86GtAVwx.net]
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:21:17.43 ID:5r0o6kdz.net]
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 13:27:57.35 ID:gLmASdc9.net]
>>627
実際には10%すら習得してないけどな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe.net]
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe.net]
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 17:57:23.75 ID:gLmASdc9.net]
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 18:34:10.15 ID:Hn7QmFew.net]
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 19:19:09.94 ID:d91EPuIe.net]
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:27:24.26 ID:gLmASdc9.net]
だから早う完成させろよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:38:25.70 ID:gLmASdc9.net]
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 20:41:10.72 ID:gLmASdc9.net]
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:01:33.66 ID:63IErirc.net]
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 21:14:33.02 ID:d91EPuIe.net]
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:04:38.98 ID:3umpqTTG.net]
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:06.67 ID:vm0X0XF/.net]
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:43:33.51 ID:vm0X0XF/.net]
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:35:33.43 ID:vm0X0XF/.net]
独自要素は必ず入れた方がいい?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:09:38.91 ID:i6O4DvOI.net]
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない

ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:11:49.77 ID:vm0X0XF/.net]
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 17:31:02.61 ID:vm0X0XF/.net]
https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:43.01 ID:vm0X0XF/.net]
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:52:55.40 ID:AbrceFgg.net]
>>640
お疲れ

完成報告聞くとやる気が出るわね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 23:38:58.22 ID:3umpqTTG.net]
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:48:40.27 ID:HPOjnLmj.net]
クソゲーでも作ろう 完成させよう

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:52:40.72 ID:HPOjnLmj.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/rocket-bot-royale
ゴドー(´・ω・`)?



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 05:55:24.81 ID:HPOjnLmj.net]
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 08:59:38.76 ID:UCktkHm5.net]
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 09:04:30.02 ID:HPOjnLmj.net]
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 12:23:11.91 ID:HPOjnLmj.net]
基本的な2dプラットフォーマー作るわ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:08:59.64 ID:0p5XlO9w.net]
完成まで早いのって
完成したことないやん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 15:51:33.36 ID:HPOjnLmj.net]
まあさせるけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:15:59.07 ID:5B0tBUmK.net]
完成するまで出禁

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:05:33.65 ID:XBNrx6HT.net]
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:20:38.88 ID:6TjkS/GH.net]
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:35:07.07 ID:YsF1NHca.net]
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 20:50:48.97 ID:0lWslA0X.net]
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 21:05:47.79 ID:9pAiDiEb.net]
ワナビかどうかもあやしい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T.net]
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T.net]
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T.net]
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?

674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 17:58:27.04 ID:P0mSdhLH.net]
>>658
ワナビスレだよ

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 18:00:54.26 ID:eB0uR+3S.net]
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ

壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T.net]
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた


ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね

どうもす

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T.net]
https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY
( ・∀・)イイ!!

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:48:07.05 ID:YN+d7IQZ.net]
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ



679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 23:15:06.72 ID:D8CXAym/.net]
>>671


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 11:27:10.34 ID:YRmdPJjZ.net]
俺はgodotの王になるよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 23:38:04.84 ID:OVVIWp2O.net]
じゃあ俺は邪悪の王になるわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 13:40:33.13 ID:92bFhs3/.net]
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:36.83 ID:J0OT56wy.net]
普通に縦軸ロックするだけでよかったわ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:57:21.67 ID:J0OT56wy.net]
enumでステートマシン作るのが普通なん?
理解できん

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 21:35:52.78 ID:tHgxNQS3.net]
普通とは?

まずそれを定義してみよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:29:06.44 ID:n6mbBJ7Y.net]
Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:55:59.97 ID:WQ+SkiXn.net]
普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 15:25:57.38 ID:DkhaKnpN.net]
クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`)

>>678
え、、、(´・ω・`)



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 21:01:56.93 ID:HbfnmKuT.net]
そもそもEナムとinとは違うやん
序数と数値やぞ

一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ

迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで

クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ
オープニングからEndingまで作ってみ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:28:09.11 ID:3k2/S+yy.net]
普通というほど使ってないと思う
一切使わなくても作れてしまうので

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:32:19.01 ID:vLbzKmY0.net]
3dならunrealとunityどっち選ぶ?
ue5は重くて動かん
ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:47:54.16 ID:9kQs37lI.net]
UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:53:58.30 ID:wXIedaVX.net]
UE5動かんなら素直にUnity使えや
選択肢ってのは金のあるやつが使える
金なくてパソコン弱いなら選り好みするな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:56:09.07 ID:vLbzKmY0.net]
そうなのか
サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども
もう一回試してみるか

ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:57:53.24 ID:vLbzKmY0.net]
ssdの容量足らんかったわ、、、

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:10:02.48 ID:9kQs37lI.net]
それは残念。ちなみ自分はfpsのサンプルは120出てるlumenをoffにしてるけど

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:11:51.39 ID:vLbzKmY0.net]
ue4削除してから試してみるよ
ue5にする必要はあるのか分からないけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:26:10.78 ID:9kQs37lI.net]
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:39:31.23 ID:vLbzKmY0.net]
じゃあ普通に4で頑張るか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 10:53:32.09 ID:GJn8q8OA.net]
個人製作の軽いインディゲーで最新高スペ要求するのもちょっとアンバランスな気もしてる
それぞれ製作するゲームとの按配を考えると難しい

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 11:09:59.86 ID:vLbzKmY0.net]
たしかにue5ほどはいらないのかも
unityではなくueなのは、ブルプリの存在


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:31:32.14 ID:9kQs37lI.net]
総合スレが魔窟になってるUnityもUEも使うからエンジンで争うのは理解出来ない。UnityでやったことをUEでもう一度やると理解が深まる逆もまたしかりこういった事をよくやるわ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:27:44.52 ID:vLbzKmY0.net]
個人制作の3dで売れたものってある?
2dのイメージなんだが

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:39:43.52 ID:9kQs37lI.net]
フリゲだけど3dアクションでバズったことならある

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 14:42:04.88 ID:YxZgpCIb.net]
>>696
C#の質問したけど回答が理解出来なくてUnityやめたのか?

いつまでゲームエンジン選びしてるんだよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 15:08:22.56 ID:vLbzKmY0.net]
いや別に
プログラミングはgodotでやるし、息抜きがてらueはビジュアルでやりたいから、この2本で行くってだけ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 18:21:05.74 ID:vLbzKmY0.net]
完成まで持っていく考え方は?
作ってる途中で糞ゲだって気づいちゃう

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 18:37:25.50 ID:2zSBVd7i.net]
>>691
ueはプロジェクト新規作成したり、engine scalability変更するたびにシェーダーコンパイル(5800)とかで待たされるのが残念



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 18:47:07.66 ID:nWQDIytW.net]
>>700
名作ゲームを最初の5分で投げ出すタイプやな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 03:43:43.20 ID:M2wDJb4k.net]
完成しないとクソゲーかは分からないし、ブラッシュアップもできない
「脳内では神ゲー」と「脳内ではクソゲー」は同じかもしれないな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 06:28:04.55 ID:Fb+WjJMd.net]
うん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 06:48:52.29 ID:3MX94jv6.net]
>>701
自分はcompiler boosterてプラグイン入れてる。シェーダーコンパイルを最大72%高速化するらしい。効果の程はあまり感じられないが気休め程度には

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:34:15.32 ID:Fb+WjJMd.net]
クルーシャルなら高速化の機能あるよね
何がネックになってるか分からんが

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:41:28.02 ID:lbDczaXO.net]
むしろ作ってる途中のゲームが面白くて余裕こいて寝てしまう
ウサギと亀のウサギ状態

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:08:58.86 ID:OKsUmHN5.net]
ワナビ「うほっオレの作ってゲームこの機能入れるだろ、そしてこうするだろ、めちゃおもしれ~ヤバっこれ出来たらスゲーぞ」

そして脳内でプレイし過ぎで飽きる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:51:37.49 ID:Fb+WjJMd.net]
game a week完成しなかった
こういう場合は次回作に移った方がいいの?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:51:07.40 ID:pfzM7VNE.net]
>>705
そんなのがあるとは知らなかった
ゲーム制作自体の初心者だからエディタの設定まで気が回らんかったわ
アンリアルクエスト参戦がてらモバイル向けをオフとタスクの優先順位いじってみる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 16:51:57.04 ID:kUZ5JJvY.net]
>>709
 せっかくだから最後まで作ったら?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 17:33:00.20 ID:1M8cDae4.net]
あーこれドラゴンの上でセーブするとへんな座標に飛ばされるけど
ドラゴンの足元でセーブするとドラゴンが頭上にいたままセーブできるのか
面倒だな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 19:46:39.74 ID:Fb+WjJMd.net]
>>711
game a weekはそういうもんなのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:27:14.86 ID:OKsUmHN5.net]
あんたさ
〇〇はそーいうもんか?とか
〇〇は普通か?

てばかりでさ自分の信念とかないんか?
ほか気にせず作れよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:35:38.35 ID:Fb+WjJMd.net]
ないよ
常にペルソナを意識してる
だって売りたいからね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:46:17.65 ID:tR3AsnaZ.net]
二行で矛盾してるやん
ペルソナしか意識してない究極ダサ野郎のペルソナになってんぞ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:58:52.11 ID:Fb+WjJMd.net]
意識してるだけでそれが正解とは思わない
あくまで想定だから

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 21:22:58.89 ID:2Lw5lS6W.net]
完成しないのにペルソナ意識してどうするの?
くだらない質問を繰り返す暇あったら手を動かせよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 23:15:24.50 ID:QSrdQsH1.net]
へーgame a weekなんて知らなかった
試してみよう

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:55:15.94 ID:2Wwkf8uQ.net]
まずはこっちやれば?

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 09:20:50.20 ID:7UnkTGON.net]
ゲーム制作にgptくん活かす方法はある



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:06:12.66 ID:mDepd7iM.net]
>>720
1月から書き込みないみたいだけど・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:07:03.91 ID:mDepd7iM.net]
いや1月って2年前かよ
過疎のレベル逸脱してるわ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 14:20:36.62 ID:7UnkTGON.net]
作っていく中で最高のアイディアになる、って誰の言葉だっけ?
着想時点でいいアイディアなんてないんだなって。おおおおおおおおおおお

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 15:12:15.51 ID:2Wwkf8uQ.net]
>>723
無いから君が好きなだけ使えるやろ?

発送転換しよな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 17:52:45.10 ID:7UnkTGON.net]
実用アプリ界隈に比べたらゲーム開発のほうが個人にもチャンスあるんか?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 19:34:40.49 ID:7UnkTGON.net]
お前らハイパーカジュアルに絞ってやってるの

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 05:33:07.00 ID:KgCb2CvF.net]
https://www.youtube.com/watch?v=DjjyL1b7ztw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 07:29:51.98 ID:KgCb2CvF.net]
rpg作るなら専用エディタ使った方がいいの?
ウディタ挫折したなぁ昔s

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:38:13.89 ID:2mKaGXDF.net]
ウディタ使うのと比べたら、自力でRPG書くのは無謀では

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 15:08:56.91 ID:KgCb2CvF.net]
そうなの?
ウディタのメリットがわからんわ いまいち



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:07:55.90 ID:Z80E47Fa.net]
ツクールで作るのが普通やで

740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 18:40:45.86 ID:2OIsCI/d.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662030247137808384?t=-rrTGoLaLTJJ2ShMzwLuqg&s=19
新ゲームできてきた~
(deleted an unsolicited ad)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:17:20.77 ID:Pee5P1lr.net]
ウディタもツクールも専用エディタだが

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 19:30:10.13 ID:XZkwL3Dg.net]
>>733
でも面白くなる要素が見つけられなくて頓挫するんでしょ?

743 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 19:37:01.04 ID:2OIsCI/d.net]
>>735
今作はこのままマップ作って作り上げるつもり

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:44:36.70 ID:KgCb2CvF.net]
完成しやすくなる考え方教えて
完成しねぇ
1週間チャレンジしてるけどね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 21:04:18.42 ID:Ptnu4B9r.net]
>>733
おつー
見てたら手や棒でゴルフボールを押したくなるけど、今のシューターを使う個性を活かせたら化けそう

>>737
前回より小規模な計画を立てる、作業を効率化する
自分のスキルで、一週間でできるクオリティを認識する

746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 21:29:23.29 ID:+who+0LA.net]
レトロゲーっぽいのを作るしか

747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 21:32:42.89 ID:2OIsCI/d.net]
>>738
ありがとう!
「打つ」だとTPS視点になってキャラクターの
アニメを設定して根本的に作り直しになるから
今回は見送った

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 06:19:52.65 ID:jCvfWsT9.net]
技量不足だから結局完成しないのよな アイディアあってもね

より小さいもの作るでう



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 08:45:44.94 ID:jCvfWsT9.net]
unrealめっちゃ容量食うね
500gbから1tbのssdにしたいけど、ちと高い(´・ω・`)
ってかwindowsがそもそも食い過ぎ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 09:20:40.19 ID:pKrfCgPx.net]
システムは500GBだけど追加で2TBのSSD付けてるミラーリング面倒くさそうなんで

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 09:24:30.62 ID:pKrfCgPx.net]
ミラーリングじゃなくてクローンか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 09:41:49.55 ID:pKrfCgPx.net]
Cドライブの空き80GBくらいあるけどキャッシュがたまって容量が少なくなると心臓に悪い

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:04:29.33 ID:jCvfWsT9.net]
容量少なくなると遅くなるいうね
だからといって、osをlinuxにするのは踏ん切りがつかない

windows食い過ぎ(´・ω・`)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:30:28.59 ID:jCvfWsT9.net]
自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象

itchあたりは誰でも出せると

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:35:32.31 ID:l7/4kt2O.net]
完成しないのにそれ聞いてどうするんだよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 10:44:53.95 ID:jCvfWsT9.net]
ゴールから逆算

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 11:29:49.22 ID:7jY9uvEB.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662284139117293568?t=LwEzfAdCWDaK3x1VbG4VuQ&s=19
昨日のゲームの仕様変えたー
(deleted an unsolicited ad)

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 11:44:47.70 ID:jCvfWsT9.net]
>>750
作れてない身で言うのもなんだけど、これを3dでやると難しいと思う
2dならこういう物理ゲー楽しそうだけど



759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 11:57:34.47 ID:7jY9uvEB.net]
>>751
なにかおかしい部分あるだろうか?
昨日より良くなったと思ってるのだが

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 12:06:42.59 ID:jCvfWsT9.net]
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 12:11:45.01 ID:7jY9uvEB.net]
>>753
それ球の時に言われたんよ
ストレスだと
自分でもそう思ってた
だからブロックにして転がることに制限を加えた []
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 14:47:36.94 ID:jCvfWsT9.net]
一週間では陳腐なものしか作れない
逆手に取る方法ないだろうか

>>754
ごめん、、、

764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:26:53.91 ID:7jY9uvEB.net]
>>755
全く謝る必要なんてない
思ったことをどんどん言ってほしい
こちらが変更することもありうる

765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:59:45.76 ID:cCwglLow.net]
>>756
すでに検討済みかもしれんけど、予測通りというのなら撃つ前にビリヤードゲームみたいにツークッションまで軌跡を出してみては?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 16:39:34.48 ID:7jY9uvEB.net]
>>757
球数が多いから今回は無しだ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:27:49.72 ID:jCvfWsT9.net]
障害物やステージがないように見えるけど、ステージ作らないなら逆にオブジェクトをめっちゃ複雑な形にするのはどうだろ
一種の論理パズル

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 19:19:26.26 ID:7jY9uvEB.net]
>>759
ステージはこれから作る
テラインのシステムを使いたい



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:26:28.96 ID:iod4GizG.net]
ゲーム作ろうとするとUIやSEにBGMのセンスの無さが浮き彫りになって悲しくなる
作りたいとこだけ作ってハイ終わりー、とはならんのよね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 06:29:22.57 ID:K9CW0tBU.net]
いいアイディアが浮かばないんだけど、どうしたらいい
作る中でアイディアは生まれるのかい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:27:39.25 ID:DwRZVpPi.net]
浮かぶんじゃない。絞り出せ。
締め切り間近の漫画家のように。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 08:39:02.95 ID:uw/n28M6.net]
漫画家って偉いよな
つまんなくて不人気の人でも大抵プロレベルの
質に仕上げるから

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 08:43:43.30 ID:EZx8hX77.net]
時間があるなら色んな創作に触れるべきだよ
音楽、映画、ゲーム
創作ってのは要素の組み合わせだからその要素を摂取しないと新しい組み合わせは思いつかない

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:19:06.09 ID:K9CW0tBU.net]
>>763
絞り出す方法は?

>>765
色々見てる
モチーフを改造すること考えてる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:36:04.33 ID:avvhqoz6.net]
何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:59:50.46 ID:B950Lnoo.net]
>>761
SEやBGMも自作してるんか?
だとしたらすごいな

777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 14:27:30.45 ID:uw/n28M6.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19
フィールドできたー
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778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 16:55:14.70 ID:uw/n28M6.net]
反応無いのは寂しいな



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:09:02.15 ID:K9CW0tBU.net]
クソゲーでもいいから完成したい

>>770
地面に落としたら負けなのかい?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 18:12:41.25 ID:uw/n28M6.net]
>>771
負けなんて無い

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:38:49.58 ID:sFi/Lmf3.net]
>>769
遠くに見えた旗の、近寄ればなんと大きなことかw
AIが別ゴールに持って行こうとするのを防ぎつつ任務遂行すれば面クリですか?

782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 22:39:09.09 ID:uw/n28M6.net]
>>773
そんな高度な機能はないよ
ドリブルしてゴールに運んでタイムを競うだけ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 23:34:33.01 ID:sRH0qrwd.net]
タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 23:43:38.56 ID:uw/n28M6.net]
>>775
今作はもう動かせない
タイムアタックのつもりで色々組み立てすぎた

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:56:54.35 ID:FowlzvrH.net]
タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:12:51.54 ID:rnv3Ne/2.net]
毎回一捻り入れるようになると成長するよ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 08:21:20.74 ID:iGZ1HfC8.net]
>>777
銃の戦闘は次回作で入れたい
今作でFPSのいい感じの操作は身についた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:38:48.06 ID:AsIQVDMV.net]
作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない



789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 09:12:54.89 ID:iGZ1HfC8.net]
ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 10:44:45.97 ID:WfUkEwwK.net]
好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:58:09.26 ID:WfUkEwwK.net]
面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:47:40.07 ID:ElzhimIE.net]
アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 13:58:27.90 ID:WfUkEwwK.net]
つまり好奇心の問題なんだろうな

794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:22:24.80 ID:4GA3qmBk.net]
>>783
一度離れるか、徹底して企画は人に任せて実装作業だけに専念しては?
その間は「ここをこうすれば面白いかな?」とか妄想レベルでも絶対しないと決めて遂行する事。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/29(月) 16:23:22.22 ID:4GA3qmBk.net]
>>783
ところで、こんな企画があるんだけどどうかな?
僕はボーカルね。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:15:27.25 ID:AmxtQcpY.net]
>>783
いい方法があるよ
適当に商品売場とか行って、事前知識のない商品見て、「こんな作品なのかな」って想像するんだ
そのアイデアはまず間違いなくお前のオリジナルだよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:36:32.34 ID:WfUkEwwK.net]
どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 17:54:38.30 ID:fvUnakmY.net]
まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:25:42.29 ID:dy6Lw8v0.net]
し、仕事が忙しくて・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:55:02.40 ID:WfUkEwwK.net]
>>790
スキル不足

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 19:15:01.12 ID:WfUkEwwK.net]
古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 20:19:22.29 ID:WfUkEwwK.net]
ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 23:58:09.53 ID:AmxtQcpY.net]
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:01:04.81 ID:wxoifPUu.net]
まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 00:46:57.56 ID:cc23XzrY.net]
アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 05:28:10.58 ID:yxYZpZQx.net]
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:39:09.07 ID:cc23XzrY.net]
>>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ
と言っても到底上手い人には及ばないんだけど
自分の実力を客観的に見るいい機会だった
また頑張ろうぜ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:46:26.69 ID:olKUIzhv.net]
出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 09:06:04.57 ID:Ux27ySyx.net]
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:03:01.53 ID:yxYZpZQx.net]
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:48:43.60 ID:r1zsadTj.net]
>>795
game a weekの話?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 15:50:08.31 ID:r1zsadTj.net]
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな

弾幕って高度な数学知識必要?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:27:30.96 ID:AGBzi7xu.net]
>>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない

スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:54:24.87 ID:r1zsadTj.net]
>>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから
スキルはまあステートマシンあたりで躓いた

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:57:10.56 ID:AGBzi7xu.net]
じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね

アイディアよりも企画チカラやで

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:05:47.34 ID:r1zsadTj.net]
とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ

適当に手をつけてスキル上げるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:35:29.65 ID:AGBzi7xu.net]
print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す

その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ

3つやったら、次は長い単語、その次は熟語

点数取るか時間で終了


簡単やん

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:37:25.36 ID:AGBzi7xu.net]
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:38:37.25 ID:AGBzi7xu.net]
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑

しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:40:42.14 ID:AGBzi7xu.net]
因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な

そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:43:15.25 ID:AGBzi7xu.net]
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり

822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 18:47:37.13 ID:dbJGXSYM.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
(deleted an unsolicited ad)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:38:53.23 ID:cc23XzrY.net]
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:45:38.37 ID:yxYZpZQx.net]
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:18:37.12 ID:r1zsadTj.net]
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:34:16.89 ID:pMbwUUCw.net]
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:40:54.02 ID:jSGu+/I+.net]
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:59:02.28 ID:r1zsadTj.net]
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:15:42.95 ID:Bt1Z1Ds3.net]
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?

830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:41:28.08 ID:dbJGXSYM.net]
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 21:43:14.73 ID:dbJGXSYM.net]
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:46:41.14 ID:yxYZpZQx.net]
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:49:54.93 ID:yxYZpZQx.net]
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:04:01.37 ID:cc23XzrY.net]
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:12:57.12 ID:AGBzi7xu.net]
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/30(火) 22:18:36.03 ID:yxYZpZQx.net]
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:30:24.74 ID:dbJGXSYM.net]
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:50:07.77 ID:AGBzi7xu.net]
俺の事って分かってるからレスしてんやろ?

悲しいね



839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:52:34.01 ID:dbJGXSYM.net]
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん

840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 22:56:34.23 ID:dbJGXSYM.net]
ひょっとして自演してるという解釈なのか?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY.net]
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:40:21.96 ID:yxYZpZQx.net]
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:44:01.20 ID:AGBzi7xu.net]
オーバーライド?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:32:51.36 ID:gihp9voS.net]
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:35:05.53 ID:gihp9voS.net]
あっ自分が書き間違えてた。ごめん

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 03:16:04.03 ID:LUCbFrWQ.net]
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:08.74 ID:oEVfRiN4.net]
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:30:56.18 ID:oEVfRiN4.net]
>>827
常にgame a weekやってるもんで



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 06:59:14.59 ID:oEVfRiN4.net]
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 07:45:19.30 ID:Qo/f1s1a.net]
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:07.32 ID:oEVfRiN4.net]
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ

>>842
そうだね 常に実践

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:23:08.94 ID:oEVfRiN4.net]
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:45:40.28 ID:oEVfRiN4.net]
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:31:16.93 ID:oEVfRiN4.net]
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:50:04.62 ID:Qo/f1s1a.net]
こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ

どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:53.72 ID:oEVfRiN4.net]
せや

857 名前:
godotやってるけどね
[]
[ここ壊れてます]

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:11:58.11 ID:IzSvSw3E.net]
>>838
これ分かる人いない?
それとも対処法ある?



859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/31(水) 13:04:24.42 ID:73bubfkx.net]
>>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる
自分で書き換えたファイルは更新しないとか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:11:07.68 ID:IzSvSw3E.net]
いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:13:40.11 ID:IzSvSw3E.net]
いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:09:53.82 ID:oEVfRiN4.net]
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:34:33.30 ID:DqFyJvy0.net]
強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 15:46:13.24 ID:oEVfRiN4.net]
それってボムでリセットするのと似たようなものかな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:36:14.00 ID:oEVfRiN4.net]
ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 18:35:24.44 ID:oEVfRiN4.net]
弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:36:42.67 ID:PHPcEhK+.net]
>>849
virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない
どうしてもという場合はforkして追従を諦める
あるいは公式にパッチを送る

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 01:50:34.68 ID:t1Gyq1Ux.net]
>>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 03:33:27.64 ID:hGTaIyjZ.net]
Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:06:46.44 ID:gjh91IOB.net]
スーパーアレスタ好き
>>859
どうも
なんとかねじ込んで見る
関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:19:05.10 ID:gjh91IOB.net]
unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:44:35.72 ID:RIQvL5FV.net]
覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:35:24.88 ID:ovdNOGYo.net]
敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:37:20.66 ID:90evsWvg.net]
シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:44:47.24 ID:gjh91IOB.net]
学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:56:35.94 ID:gjh91IOB.net]
眼精疲労ひどすぎて使っる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:33:13.66 ID:sT/PLiyE.net]
斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:37:51.51 ID:gjh91IOB.net]
弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:50:29.81 ID:faSYt7Hv.net]
ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB.net]
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:19:35.87 ID:TgYoYDrt.net]
2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:32:55.57 ID:gjh91IOB.net]
挫折してもまた立ち上がるから問題なし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:40:37.22 ID:ot2n0c3k.net]
今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:47:02.91 ID:gjh91IOB.net]
https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:52:51.84 ID:gjh91IOB.net]
完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:00:53.25 ID:hGTaIyjZ.net]
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:38:30.70 ID:WBJMujnk.net]
未完でやり直し続けて何年目?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:48:02.61 ID:9X0+qssE.net]
企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 12:14:06.21 ID:Y+G7D1FX.net]
まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 14:56:26.71 ID:Xd1C8Z48.net]
>>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする
なお完成したゲームはゼロ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:19:47.61 ID:Y+G7D1FX.net]
シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:31:15.94 ID:W5qNFfL1.net]
今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:00:30.37 ID:VbJi46sj.net]
結果が出ないのを成長してると言うのか

楽でいいな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:10:31.91 ID:Y+G7D1FX.net]
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:36:05.98 ID:VbJi46sj.net]
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 17:37:05.30 ID:Y+G7D1FX.net]
ま 仲良くやろうや

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 18:19:25.98 ID:Y+G7D1FX.net]
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:39:37.16 ID:Y+G7D1FX.net]
godot仲間ほしいよ



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 19:56:01.87 ID:VbJi46sj.net]
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:12:43.11 ID:Y+G7D1FX.net]
おう、ありがとうな
ここにいるけどな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs.net]
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:01:01.62 ID:XRc/EY26.net]
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:44:35.02 ID:bP859Gzs.net]
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:53:14.83 ID:5I8Oik ]
[ここ壊れてます]

905 名前:+k.net mailto: エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…? []
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:54:34.44 ID:bP859Gzs.net]
そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:55:50.68 ID:XRc/EY26.net]
ここに張り付きすぎも原因だな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 14:31:23.92 ID:eHcC8nuA.net]
まず短編の完成品を作れ



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:09:18.28 ID:bP859Gzs.net]
おう ありがとうな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:56:28.51 ID:uDt9MXnG.net]
一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:23:03.85 ID:XRc/EY26.net]
ここはワナビーから脱却するスレではありません

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9.net]
ワナビーを楽しむスレ?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:10:00.01 ID:JAQAnDb3.net]
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:56:43.50 ID:JAQAnDb3.net]
わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:41:05.99 ID:JAQAnDb3.net]
そうか アホだったのか

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:50:08.53 ID:pZACc7TS.net]
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:05:41.32 ID:JAQAnDb3.net]
どのエンジンでも同じやろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:53:11.96 ID:MaqeCUX8.net]
情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン

さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:13:31.47 ID:JAQAnDb3.net]
サンプルは英語見れるんで

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:03:25.21 ID:/dwj/Yb4.net]
最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい

実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:32:22.48 ID:L7HNNipw.net]
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:58:43.59 ID:/dwj/Yb4.net]
俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った

とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 20:57:51.43 ID:qQLbf9bm.net]
基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:47:38.73 ID:4EFturwn.net]
UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:08:33.35 ID:4EFturwn.net]
VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 12:27:54.87 ID:4EFturwn.net]
結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:41:25.32 ID:bFmz+U1n.net]
どうせ読まないんでしょ?

なんで買ったの

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:32:41.14 ID:FvDw9H5j.net]
本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:23:15.27 ID:CayWpKdl.net]
トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:35:04.58 ID:uIPqNjA5.net]
いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:45:01.40 ID:CayWpKdl.net]
変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは

https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:53:52.83 ID:TezoQqod.net]
机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:15:17.57 ID:RJrcGpWH.net]
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:03:05.11 ID:CayWpKdl.net]
どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)

肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね

ケンジントンの置物みたいなやつ高い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:42:10.67 ID:0/unNdEn.net]
ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:26:34.79 ID:72HUB9lQ.net]
俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 03:10:41.79 ID:0/unNdEn.net]
叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 07:20:01.54 ID:GXRlgHOj.net]
エンジンはunityが多いのかしら



939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 08:46:30.50 ID:MyWbzNpV.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~
動画あり
(deleted an unsolicited ad)

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:08:30.94 ID:GXRlgHOj.net]
1週間で慣性しねー(´;ω;`)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:52:06.06 ID:ktht6815.net]
キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:20:47.64 ID:GXRlgHOj.net]
>>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:21:38.05 ID:GXRlgHOj.net]
>>931
まだまだ企画がでかいのかもね、、、
人に見せられるもの、というのが最低ラインだから

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:53:38.90 ID:J2iaqNtg.net]
>>933
完成目処があるならでかくてもいいんじゃない?
>>1の通り中途半端でもいいと思う

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 12:13:55.60 ID:MyWbzNpV.net]
>>932
やっぱ調整スライダー必要かね
次作で用意しよう

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:17:57.38 ID:OcHVT4H3.net]
アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:33:28.46 ID:GXRlgHOj.net]
次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:35:19.84 ID:GXRlgHOj.net]
godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい



949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 20:50:22.81 ID:MyWbzNpV.net]
>>929
操作改善させたぞ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:42:40.63 ID:GXRlgHOj.net]
バランスボール椅子はどうだろう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:48:43.31 ID:iQh8GUBG.net]
>>929
完成おめー
ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな
あと下に向けて撃つと飛べるわ…w

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 04:33:15.66 ID:Nh5reET1.net]
>>929
完成おめ
PvPで相手のゴールに叩き込むのも面白そーね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 06:13:51.01 ID:XqSQOg/f.net]
無線軽量で左右両用のとラボある?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:32:46.77 ID:fhE9d4jo.net]
>>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:15:55.00 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペック教えてくれない?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:16:52.65 ID:6rU+vQiE.net]
>>942
ありがとう
ネット対戦は難しいな
お金がかかりすぎる

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 08:30:13.81 ID:c+vN5yur.net]
Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?

自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 08:36:17.25 ID:6rU+vQiE.net]
>>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 09:57:26.80 ID:XqSQOg/f.net]
>>944
うん 

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:03:04.06 ID:XqSQOg/f.net]
godotroomみたいなサイトはないのかな

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 10:05:00.85 ID:6rU+vQiE.net]
>>950
プリシーってゴドット無理だったかな?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:05:50.44 ID:V/v7lX0C.net]
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:24:14.13 ID:XqSQOg/f.net]
マウス派?とラボ派?

>>951
unityroomみたいに賑わってるサイトはないもんかなと

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 11:07:05.28 ID:6rU+vQiE.net]
>>953
プリシー賑わってると思うけど

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:15:19.32 ID:XqSQOg/f.net]
素朴な疑問なんだが古銭プッシャー系のゲームの面白みって何?
ゲーセン行かん故にコインゲームとか知らなんだし
>>954
そうなのか
90年代の見た目してるからあのサイト

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:23:16.67 ID:cLAvTv9o.net]
BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:32:51.78 ID:XqSQOg/f.net]
次ゲー何しようかな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:45:31.22 ID:YtVgVQTJ.net]
90年代の見た目ってどんなんだよ



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:47:03.49 ID:vEKMH+LL.net]
テキストがマーキーでバイバインしてる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:49:41.99 ID:XqSQOg/f.net]
つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:05:03.66 ID:XqSQOg/f.net]
虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?


ChatGPT

3 / 3

面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:

スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。

グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。

カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。

エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。

これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 17:30:03.59 ID:kAFv8rnK.net]
荒らさないで

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 17:33:26.96 ID:6rU+vQiE.net]
>>941
pcのスペックを教えてくらさい

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 18:53:36.43 ID:iQh8GUBG.net]
>>963
今北
CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB
グラボQuadro P2000でした
フォトショが動く程度の性能や

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:19:28.07 ID:6rU+vQiE.net]
>>964
Quadro?
初めて聞くビデオカードだ
cpu性能は申し分ない
そのスペックで多分余裕で動くはずなのだが。
余裕だと思って影処理とか豪華にしたんだけど
あかんかったかな?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:29:47.55 ID:XqSQOg/f.net]
作るゲームスパッと決める方法ある?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:51:36.15 ID:iQh8GUBG.net]
>>965
NVIDIA Quadro
モニターが60fpsだからかな?動画の方は滑らかに動くんだけど…
まあ他の人が快適だったらおま環ですわ

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:58:35.66 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
実は60fps固定にする処理を入れてる
それが悪さしてるのかも



979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 20:35:47.31 ID:6rU+vQiE.net]
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:37:00.96 ID:c+vN5yur.net]
>>967
サイコロ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:16:47.68 ID:AB1J02wa.net]
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 22:14:40.27 ID:ZzUiYdZk.net]
>>965
QuadroはCADでよく使われるビデオカード。
くっそ高いイメージ。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 22:31:32.10 ID:6rU+vQiE.net]
>>972
そうなのか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 03:22:18.97 ID:6kAziKO0.net]
>>969
手を尽くしてくれてありがとう、ググったら解決しました
Chromeのハードウェアアクセラレーションをオンにしたらすごく滑らかになったわ
しようもない理由で申し訳ない…orz

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:59:00.80 ID:Seb6G8Fd.net]
ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:40:16.57 ID:G+uq1Gm3.net]
>>974
そうか
よかった

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 07:49:06.04 ID:G+uq1Gm3.net]
なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:57:56.26 ID:Seb6G8Fd.net]
chatgptどうやって活かす?



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:02:52.19 ID:Seb6G8Fd.net]
クソゲでも公開する?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:05:39.64 ID:Seb6G8Fd.net]
開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:37.29 ID:3KpFWAwH.net]
ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 12:09:38.88 ID:YP9csWQP.net]
ちょっと落ち着いたら?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:25:02.51 ID:CuqsQiqJ.net]
>>978
スクリプトの解説してもらってるよ
javaやcssは正確だけど、マイナーな言語はまだ間違いが多い

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:56:08.55 ID:Seb6G8Fd.net]
>>981
両方の面あるのがyoutubeかなと考えてる
ブログに技術的なこと書いても誰も来ないだろうし

よほどエキスパートじゃないと

>>983
試したけどプロジェクト全体よこせって言っても、まだ駄目なんだね
別のやり方があるのかもしれんけど

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:39:13.33 ID:3KpFWAwH.net]
>>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:31:09.47 ID:Seb6G8Fd.net]
godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ

ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という


>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:57:34.64 ID:gubRaWzy.net]
リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完

まずは完成やね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:04:02.03 ID:Seb6G8Fd.net]
godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:16:31.62 ID:gubRaWzy.net]
おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:42:16.49 ID:rdAYu282.net]
3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:14:13.70 ID:YxPURFhN.net]
召喚術

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:47:26.68 ID:rdAYu282.net]
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:24:59.67 ID:rdAYu282.net]
やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:43:10.56 ID:rdAYu282.net]
良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:48:30.99 ID:rdAYu282.net]
物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 19:12:37.87 ID:2bDDMuMb.net]
>>994
俺はいつもvelocityで動かしてる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:09:04.59 ID:rdAYu282.net]
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/l50

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:40:49.96 ID:rdAYu282.net]
企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:17.12 ID:WyZYt4ue.net]
velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:30.55 ID:WyZYt4ue.net]
ところで質問いいですか

1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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