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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:44:27.97 ID:umGeVVr+.net]
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 18:32:50.34 ID:1vLl3XU2.net]
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:36:17.13 ID:1vLl3XU2.net]
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:54:23.67 ID:BEkZmbb6.net]
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた

203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:28:03.17 ID:mUPmK/y5.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19
攻撃処理作った
(deleted an unsolicited ad)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:34:02.64 ID:FM/5aI97.net]
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?

205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:41:18.33 ID:mUPmK/y5.net]
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:45:49.78 ID:/a+SgVWs.net]
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:46:42.86 ID:FM/5aI97.net]
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる



208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:53:58.91 ID:mUPmK/y5.net]
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:19:33.21 ID:FFMpgH2f.net]
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:20:05.07 ID:FFMpgH2f.net]
あとコリジョンの形そのままのモデルとか

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:21:19.60 ID:FtUHlxrE.net]
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:27:08.44 ID:FtUHlxrE.net]
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:27:19.31 ID:3voygV+3.net]
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:23:27.03 ID:bnA1Uswh.net]
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:28:34.30 ID:AZnc1p3c.net]
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:01:49.48 ID:MdvAFU1c.net]
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:41:33.43 ID:3voygV+3.net]
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:14:32.22 ID:MdvAFU1c.net]
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う

219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 12:45:30.56 ID:x8iRGkgS.net]
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:39:39.28 ID:3voygV+3.net]
ステージなんて8bitでいいもんな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:02:40.67 ID:MdvAFU1c.net]
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:03:38.42 ID:MdvAFU1c.net]
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:32:28.81 ID:AZnc1p3c.net]
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:41:09.50 ID:lZoIjdgz.net]
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 15:22:02.17 ID:3voygV+3.net]
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:31:58.36 ID:mybzEz9s.net]
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:34:04.35 ID:bXlGayQ2.net]
漫画



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:40:11.35 ID:5uKAPD3k.net]
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:41:34.69 ID:bnA1Uswh.net]
放浪画家がよくね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:59:41.54 ID:mybzEz9s.net]
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:17:09.54 ID:J6NTrCRO.net]
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:17:31.26 ID:J6NTrCRO.net]
つべの実況なんかでもいい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:26:36.26 ID:D/qn6yRc.net]
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:36:11.16 ID:3voygV+3.net]
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:43:22.34 ID:J6NTrCRO.net]
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:44:55.62 ID:J6NTrCRO.net]
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:45:07.20 ID:mybzEz9s.net]
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない

>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね

>>232
ニート自体をネタにするとかか
漫画からアイデアを得るわけじゃないが
漫画表現の勉強にはなるはず



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:47:47.31 ID:mybzEz9s.net]
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:53:36.11 ID:J6NTrCRO.net]
ああ釣りか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:57:37.88 ID:3voygV+3.net]
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ

日常から探した方がいい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:06:06.61 ID:3voygV+3.net]
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:16:10.82 ID:D/qn6yRc.net]
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない

大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする

243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 19:16:32.71 ID:Ez7wpDpc.net]
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:37:56.04 ID:mybzEz9s.net]
>>240
クロコダイルってなんだ?

順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!

釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし

>>241
作るだけなら漫画だって誰でも作れる

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:21:30.47 ID:3voygV+3.net]
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:38:09.69 ID:3voygV+3.net]
https://vscodethemes.com/e/luqimin.forgive-green/forgive-green
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:44:32.05 ID:J6NTrCRO.net]
痛えw



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:18:00.65 ID:ZgVY6T/P.net]
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:21:34.33 ID:bnA1Uswh.net]
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん

まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 06:15:00.33 ID:vHqa9/yy.net]
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!

251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 08:58:06.39 ID:lxQFpZ38.net]
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:37:55.32 ID:vHqa9/yy.net]
https://www.youtube.com/watch?v=NC9HoEXgzNo
キャー素敵

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:37:50.64 ID:vHqa9/yy.net]
>>249
イベントとか多いからね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:47:41.12 ID:vHqa9/yy.net]
片手間で3dもやってる
遊び心大事

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:36:51.70 ID:vHqa9/yy.net]
コピペでも完成させることが大事だな

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 12:11:14.65 ID:Y5VZeCji.net]
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:56:27.97 ID:rFwXwd5U.net]
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 15:08:23.20 ID:LU8EvMRx.net]
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 15:30:40.81 ID:ZNBjBP6L.net]
溜まってくるの待つしかないねw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:03:41.31 ID:+ErZPl8a.net]
書く前に出しとけ
そして書いてカク!

昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!

って言ってた

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:46:53.31 ID:ZNBjBP6L.net]
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 19:29:37.84 ID:vHqa9/yy.net]
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 22:51:28.08 ID:2A2V47JV.net]
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:47:05.62 ID:FPh8qGON.net]
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね

10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:51:38.61 ID:FPh8qGON.net]
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる

スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない

自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:51:56.63 ID:FPh8qGON.net]
https://www.youtube.com/watch?v=rmH-l7eCC_E
作業用bgm

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:26:03.07 ID:FPh8qGON.net]
クソゲー1つでも1習慣ではきついな



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:24:11.95 ID:FI+1BP+r.net]
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 06:02:58.12 ID:HgBZSKAI.net]
えんたーぷれい(´・ω・`)?

調べてみる

godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:34:14.52 ID:q7XS01MV.net]
コンパイル言語の定め

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:22:35.00 ID:HgBZSKAI.net]
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、

スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:54:46.03 ID:maELkEDP.net]
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:33:23.37 ID:HgBZSKAI.net]
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 17:25:45.85 ID:maELkEDP.net]
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 17:35:04.00 ID:HgBZSKAI.net]
魅力は感じるよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:15:20.57 ID:maELkEDP.net]
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:23:17.55 ID:maELkEDP.net]
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:30:19.19 ID:WGM7KSQ5.net]
別に無理してユニティやらなくていいんやで

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 01:44:41.75 ID:X6HlCgDN.net]
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 06:16:32.27 ID:JQDBWkmI.net]
>>274
アセットだね

ダイアログってui関係かな?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 12:54:34.41 ID:JQDBWkmI.net]
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 12:54:58.52 ID:JQDBWkmI.net]
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 13:14:25.66 ID:zkLw2nro.net]
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:32:39.27 ID:8jHfXPZ9.net]
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:44:03.07 ID:UUXLUQlO.net]
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:09:09.53 ID:cfChQBD5.net]
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:44:25.14 ID:JQDBWkmI.net]
godot民いる?



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:44:55.59 ID:JQDBWkmI.net]
https://www.youtube.com/watch?v=t9h24c0YXwM

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:42:35.45 ID:JQDBWkmI.net]
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 22:05:51.12 ID:pZFc2yha.net]
自分の意志をつらぬけよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 22:17:10.47 ID:2pvd07f7.net]
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:17:09.38 ID:5Pg95hhX.net]
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:27:38.95 ID:fyJqD98u.net]
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力

>>289
unrealの何が駄目なの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:36:42.46 ID:fyJqD98u.net]
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:43:07.37 ID:5R8tfaW3.net]
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:46:54.18 ID:fyJqD98u.net]
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから

>>293
unrealのせいなのか それ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:20:19.82 ID:hldqKnIQ.net]
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:00:00.91 ID:508oEqnC.net]
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:19:15.17 ID:fyJqD98u.net]
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって






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