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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 04:33:03.01 ID:E+WfiQVF.net]
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな

アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ

アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 08:43:16.92 ID:1hj9qzrJ.net]
>>17
>>16
当然、みんなにオモシロイと思ってもらえて、売れたらなおいいよね
マーケティングのスキルはないので、感か、、、

自分の楽しいと感じることを追求すればいいんだろうけど、それも良くわからん

作者がいいからってのは、調整の部分ってことよね

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 09:22:02.29 ID:hvWkNBa+.net]
>>17
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる

20 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/24(金) 09:45:25.88 ID:IdXet8Dk.net]
勘な。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 12:27:40.52 ID:E+WfiQVF.net]
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな

寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 15:30:48.80 ID:1hj9qzrJ.net]
>>21
ありがとう
調整で面白くするというやり方もあるんだろうけど、その寿司レースのやつはアイディアじゃないの?
アイディアと調整の千疋がわからん

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 19:06:36.29 ID:1hj9qzrJ.net]
下るだけ、2d、配列
 というお代で作ってみよー(´・ω・`)

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 19:08:02.32 ID:veOegLA0.net]
>>21
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?

25 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/24(金) 19:22:51.94 ID:aIdPf8EA.net]
ピットに入ってシャリ交換な。



26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 19:24:02.90 ID:1hj9qzrJ.net]
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ

アイワナがモチーフだわ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 20:16:33.02 ID:1zpNKTCH.net]
>>26
値段相応のステージ数かどうかじゃない?
パズルものでも、かさ増しステージばっかりだと評価が下がりがち

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/24(金) 20:41:21.85 ID:1hj9qzrJ.net]
>>27
とりあえず30くらい作ってみる

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 02:36:49.52 ID:eldhRY79.net]
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外

30 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/25(土) 09:14:59.16 ID:aW+kiBVA.net]
そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:00:52.81 ID:oIdYwWHt.net]
リズムやテンポが根幹の一部だから、そこを後回しにするセンスでは改善できないよ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 15:17:24.45 ID:JcqEv3ex.net]
誰だ俺にテンポをチンポに見間違える呪いかけたのは

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 18:11:17.53 ID:/LNBxoS6.net]
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな

34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/26(日) 09:35:29.06 ID:sqcIbJpd.net]
サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 09:44:42.85 ID:FfQVr5FH.net]
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?

九州近辺がいい



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 09:58:51.33 ID:Ek5ii8Zt.net]
じゃ九州でいいよ
どこでもチョイと入ったら田舎やで

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 10:41:51.82 ID:0FaJhcl8.net]
painterわからない……
プロシージャル厨なので……

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 15:53:54.42 ID:FfQVr5FH.net]
物覚え悪いがunityやってる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:13:25.97 ID:2CABUji1.net]
Unityroomのゲームジャムのゲームできたよ
8時になったらここにも貼るね

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:50:15.27 ID:Ek5ii8Zt.net]
いやここは開発者未満だから
作った人は他スレやね

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:58:20.84 ID:2CABUji1.net]
>>40
ええ
他に場所ないし
雑談スレでこっち来るなって言われてる

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:04:03.87 ID:FfQVr5FH.net]
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:14:29.75 ID:Ek5ii8Zt.net]
>>42
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1647588070/

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:22:27.82 ID:2CABUji1.net]
>>43
ありがとう
そのスレは機能してないみたいだから別のスレ見つけたわ
そこも機能してなさそうだが仕方がない
自力で盛り上げるか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:39:35.16 ID:FfQVr5FH.net]
ここでいいのに



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:49:02.20 ID:Cr6oua+E.net]
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 17:52:55.20 ID:2CABUji1.net]
>>45
別スレに貼ったら報告するわ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:06:07.56 ID:LM3LzzcU.net]
いやここでいいよ大丈夫だよ
>>40>>1 読み直して

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:14:53.16 ID:2CABUji1.net]
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:20:33.92 ID:2CABUji1.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1639949473232347136?t=K3kPz01RLprzJm30ur03cQ&s=19
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
(deleted an unsolicited ad)

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:29:42.11 ID:LM3LzzcU.net]
ビリヤードゲーム思い出した

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:30:21.19 ID:2CABUji1.net]
>>51
ああ
似てるかも

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 21:45:35.94 ID:wrryD61i.net]
>>50
遊んできたよ
ブロックが整列してる初手の状態で、どれだけ多く落とせるかがポイントだな…

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 21:52:54.06 ID:2CABUji1.net]
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 05:38:28.48 ID:JZBUOJwb.net]
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 05:43:09.49 ID:JZBUOJwb.net]
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 07:39:15.88 ID:JZBUOJwb.net]
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 08:40:05.81 ID:JZBUOJwb.net]
とにかく1ステージを完成させるわ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 14:18:27.29 ID:hAFxy6p/.net]
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 17:20:02.47 ID:JZBUOJwb.net]
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 21:03:14.47 ID:WxgBlp3j.net]
いや
普通とかないって

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:32:05.57 ID:klr2qKg8.net]
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?

機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 08:51:20.27 ID:ejCKU5y5.net]
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート

この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:39:42.18 ID:klr2qKg8.net]
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:40:54.93 ID:GUFXt/JW.net]
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ

そしてマルチやめろや



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 10:31:58.59 ID:klr2qKg8.net]
スレ間違ってましたのですみません

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 11:23:21.00 ID:ejCKU5y5.net]
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク

反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 14:29:13.31 ID:klr2qKg8.net]
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る

>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 19:01:46.92 ID:E8TkRjzs.net]
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 04:45:05.37 ID:ZsgeaaJD.net]
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う

ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 05:51:18.63 ID:T4L9wSyr.net]
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う


デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 07:09:11.13 ID:T4L9wSyr.net]
とりあえずunityroomで天下を取るぞ

>>69
コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ
コンポーネント的なものもあったっかも

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 10:04:01.66 ID:LW6FIXKA.net]
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 10:26:21.08 ID:T4L9wSyr.net]
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 11:56:47.21 ID:T4L9wSyr.net]
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 14:11:34.74 ID:T4L9wSyr.net]
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 15:02:41.75 ID:7O8MSyAb.net]
まずこんなとこで連投してないでやれ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 15:42:36.21 ID:T4L9wSyr.net]
はい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:00:23.99 ID:T4L9wSyr.net]
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 20:45:02.74 ID:POBxv6b4.net]
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 05:29:57.25 ID:zkzb0v+U.net]
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:21:04.73 ID:zkzb0v+U.net]
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:33:52.61 ID:zkzb0v+U.net]
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 16:38:24.84 ID:zkzb0v+U.net]
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:00:40.22 ID:YWMpKdQg.net]
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:30:35.78 ID:zkzb0v+U.net]
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:36:03.16 ID:EFyvdavj.net]
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:41:34.67 ID:YWMpKdQg.net]
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ

とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:31.99 ID:lZqD0vyd.net]
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:16:50.94 ID:EFyvdavj.net]
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ

スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル


こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:22:14.58 ID:IzEGcMQB.net]
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 06:34:49.61 ID:JfGeLY9X.net]
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 07:15:16.16 ID:59VIsd9D.net]
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる

自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:32:36.04 ID:JfGeLY9X.net]
設計思想みたいなものがあればいいんだけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 08:41:10.85 ID:59VIsd9D.net]
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:32:28.39 ID:JfGeLY9X.net]
あい

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 12:48:28.98 ID:9OpxoXlJ.net]
リーダブルコードを読みなされ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 13:51:27.90 ID:3EmQB7ZZ.net]
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 14:06:03.28 ID:9gywwlt1.net]
ソースコード58KB中9割がコメントに……

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:55:14.48 ID:59VIsd9D.net]
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:09:01.53 ID:JfGeLY9X.net]
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない

>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:49:15.04 ID:JfGeLY9X.net]
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 18:50:40.58 ID:JfGeLY9X.net]
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:44:07.60 ID:hUOYTrgq.net]
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん

あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん

そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん

初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる

中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する

やで

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:06:29.03 ID:WkqzJwLk.net]
お、オブジェクト指向的やね



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 21:57:06.52 ID:JfGeLY9X.net]
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:03:10.21 ID:WkqzJwLk.net]
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:43:36.50 ID:lODW0NRM.net]
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:46:03.28 ID:WkqzJwLk.net]
参考
https://rfs.jp/sb/vsc/vsc-setting.html
https://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/best-of-visual-studio-code-themes.html

フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 01:10:11.28 ID:cCLgtQIB.net]
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 02:20:01.07 ID:3G53yira.net]
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 04:29:41.15 ID:Ng9JlykD.net]
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 06:06:52.71 ID:nsNijS+6.net]
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな

まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 06:47:06.09 ID:nsNijS+6.net]
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 07:46:11.35 ID:Ng9JlykD.net]
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)

新作今日からやるで!!

>>114
うん、赤っぽいやつあるよね



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 08:13:21.53 ID:8t89HAXG.net]
遅刻でいいやん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 10:02:20.61 ID:Ng9JlykD.net]
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい






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