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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:42:08.98 ID:1UuzXU1K.net]
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:47:42.87 ID:ygIFC+2G.net]
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:54:23.01 ID:/kqWHcxZ.net]
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う

5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:05:59.83 ID:C/Tj78p3.net]
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:34:28.74 ID:1UuzXU1K.net]
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:37:29.82 ID:nyCfBnFN.net]
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:21:36.46 ID:dfcdykmA.net]
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:58:19.42 ID:3qI3/xjw.net]
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:09:45.99 ID:DvPk2S92.net]
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:21:59.04 ID:Y9KcsyxS.net]
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:30:57.13 ID:3qI3/xjw.net]
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…

たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:47:27.33 ID:DvPk2S92.net]
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:02:22.61 ID:DvPk2S92.net]
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:42:38.19 ID:Y9KcsyxS.net]
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 11:37:45.92 ID:aa7elj6K.net]
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 11:38:02.22 ID:aa7elj6K.net]
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:09:06.42 ID:aa7elj6K.net]
面白いアイディアがない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:33:02.17 ID:TOJbuF2C.net]
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:52:13.41 ID:K/EThZ/C.net]
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:57:04.20 ID:K/EThZ/C.net]
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:12:39.48 ID:RiPiylUb.net]
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:21:33.96 ID:FUZbvyNh.net]
>>167
やってみればいいよ!

時間を惜しんだら何も生まれないよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:13:23.27 ID:K/EThZ/C.net]


173 名前:>>169
マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ

>>170
はい
動かないと駄目なんだけどね
[]
[ここ壊れてます]

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:14:07.82 ID:ChXUmfkN.net]
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:34:29.45 ID:76+AKF08.net]
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:59:54.72 ID:76+AKF08.net]
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
これ好き

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 18:05:23.97 ID:ZwwarSdH.net]
少しはボッキングを見習え

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:13:29.69 ID:76+AKF08.net]
クソゲー作ろう



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:44:47.94 ID:ChXUmfkN.net]
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:54:20.82 ID:76+AKF08.net]
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 22:35:06.63 ID:j4yHDL6U.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
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182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 23:17:11.41 ID:S7ychKMP.net]
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 23:24:35.43 ID:j4yHDL6U.net]
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 23:29:19.93 ID:S7ychKMP.net]
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 23:44:16.60 ID:tYLsrXUI.net]
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 23:56:43.38 ID:j4yHDL6U.net]
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる

187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 23:57:25.21 ID:j4yHDL6U.net]
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:27:43.90 ID:alCOz1Ih.net]
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 05:40:52.07 ID:mmf5XoIO.net]
作ったゲームはどこで後悔する?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 08:04:21.77 ID:QOg5jojU.net]
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 10:18:30.53 ID:mmf5XoIO.net]
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 13:40:42.05 ID:TkrEpttV.net]
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:35:13.29 ID:o+R+/GOn.net]
タヌキに化けさせる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:39:17.15 ID:mmf5XoIO.net]
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)

195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 16:40:25.22 ID:QOg5jojU.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
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196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 17:38:41.15 ID:TkrEpttV.net]
いいね!

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 17:46:17.98 ID:QOg5jojU.net]
>>194
ありがとう!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:55:03.01 ID:1vLl3XU2.net]
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:44:27.97 ID:umGeVVr+.net]
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 18:32:50.34 ID:1vLl3XU2.net]
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:36:17.13 ID:1vLl3XU2.net]
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:54:23.67 ID:BEkZmbb6.net]
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた

203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:28:03.17 ID:mUPmK/y5.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19
攻撃処理作った
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204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:34:02.64 ID:FM/5aI97.net]
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?

205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:41:18.33 ID:mUPmK/y5.net]
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:45:49.78 ID:/a+SgVWs.net]
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:46:42.86 ID:FM/5aI97.net]
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:53:58.91 ID:mUPmK/y5.net]
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:19:33.21 ID:FFMpgH2f.net]
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:20:05.07 ID:FFMpgH2f.net]
あとコリジョンの形そのままのモデルとか

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:21:19.60 ID:FtUHlxrE.net]
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:27:08.44 ID:FtUHlxrE.net]
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:27:19.31 ID:3voygV+3.net]
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:23:27.03 ID:bnA1Uswh.net]
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:28:34.30 ID:AZnc1p3c.net]
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:01:49.48 ID:MdvAFU1c.net]
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:41:33.43 ID:3voygV+3.net]
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:14:32.22 ID:MdvAFU1c.net]
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う



219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 12:45:30.56 ID:x8iRGkgS.net]
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:39:39.28 ID:3voygV+3.net]
ステージなんて8bitでいいもんな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:02:40.67 ID:MdvAFU1c.net]
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:03:38.42 ID:MdvAFU1c.net]
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:32:28.81 ID:AZnc1p3c.net]
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:41:09.50 ID:lZoIjdgz.net]
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 15:22:02.17 ID:3voygV+3.net]
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:31:58.36 ID:mybzEz9s.net]
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:34:04.35 ID:bXlGayQ2.net]
漫画

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:40:11.35 ID:5uKAPD3k.net]
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:41:34.69 ID:bnA1Uswh.net]
放浪画家がよくね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:59:41.54 ID:mybzEz9s.net]
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:17:09.54 ID:J6NTrCRO.net]
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:17:31.26 ID:J6NTrCRO.net]
つべの実況なんかでもいい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:26:36.26 ID:D/qn6yRc.net]
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:36:11.16 ID:3voygV+3.net]
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:43:22.34 ID:J6NTrCRO.net]
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:44:55.62 ID:J6NTrCRO.net]
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:45:07.20 ID:mybzEz9s.net]
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない

>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね

>>232
ニート自体をネタにするとかか
漫画からアイデアを得るわけじゃないが
漫画表現の勉強にはなるはず

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:47:47.31 ID:mybzEz9s.net]
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:53:36.11 ID:J6NTrCRO.net]
ああ釣りか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 18:57:37.88 ID:3voygV+3.net]
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ

日常から探した方がいい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:06:06.61 ID:3voygV+3.net]
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:16:10.82 ID:D/qn6yRc.net]
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない

大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする

243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 19:16:32.71 ID:Ez7wpDpc.net]
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:37:56.04 ID:mybzEz9s.net]
>>240
クロコダイルってなんだ?

順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!

釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし

>>241
作るだけなら漫画だって誰でも作れる

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:21:30.47 ID:3voygV+3.net]
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:38:09.69 ID:3voygV+3.net]
https://vscodethemes.com/e/luqimin.forgive-green/forgive-green
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:44:32.05 ID:J6NTrCRO.net]
痛えw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:18:00.65 ID:ZgVY6T/P.net]
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:21:34.33 ID:bnA1Uswh.net]
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん

まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 06:15:00.33 ID:vHqa9/yy.net]
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!






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