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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 08:13:21.53 ID:8t89HAXG.net]
遅刻でいいやん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 10:02:20.61 ID:Ng9JlykD.net]
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:53:04.86 ID:5YO3R7de.net]
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:08:08.13 ID:Ng9JlykD.net]
ブロック使ったパズルのアイディアください


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:43:34.39 ID:ohtbNPoa.net]
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 12:46:32.90 ID:Ng9JlykD.net]
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:04:59.51 ID:8t89HAXG.net]
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る

こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:21:59.99 ID:Ng9JlykD.net]
そうか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:10:32.87 ID:tgqmUJ/m.net]
>>119
チャットgptに聞くんだな。



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:21:47.90 ID:nsNijS+6.net]
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 21:32:38.02 ID:8t89HAXG.net]
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか

そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 00:15:31.67 ID:8TVcEJzg.net]
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:45:17.58 ID:x90vjteX.net]
ChatGPT使え

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 10:46:36.31 ID:Kx3KiV4x.net]
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 11:26:45.92 ID:Kx3KiV4x.net]
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 11:48:36.86 ID:x90vjteX.net]
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 12:49:18.42 ID:OsJjz6HY.net]
テトリス

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 13:55:16.17 ID:Kx3KiV4x.net]
ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4

こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 14:17:07.09 ID:x90vjteX.net]
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 20:57:34.80 ID:CmxgcauC.net]
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:44:51.40 ID:1UuzXU1K.net]
うん 現実の中で見つけるのもいいよね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:45:07.53 ID:1UuzXU1K.net]
髪に書くのもいいな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 08:19:07.32 ID:ygIFC+2G.net]
>>137
それはちょっと難しそうだなw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 09:19:17.73 ID:GFvVzQNz.net]
>>138
あっ…

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 10:50:46.27 ID:ygIFC+2G.net]
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね

既存ゲームを分析も大事そう

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:38:46.68 ID:3t1g4F+f.net]
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:47:49.25 ID:1UuzXU1K.net]
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 12:48:08.13 ID:1UuzXU1K.net]
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 13:11:18.52 ID:3t1g4F+f.net]
>>142
そう



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:22:51.87 ID:18d7/N4u.net]
地罰発電所

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 15:26:44.04 ID:1UuzXU1K.net]
https://unityroom.com/games/find_me
この

147 名前:アイデアいいなぁ []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 15:31:34.53 ID:1UuzXU1K.net]
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:26:02.44 ID:/kqWHcxZ.net]
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:42:08.98 ID:1UuzXU1K.net]
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:47:42.87 ID:ygIFC+2G.net]
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 16:54:23.01 ID:/kqWHcxZ.net]
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う

5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:05:59.83 ID:C/Tj78p3.net]
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:34:28.74 ID:1UuzXU1K.net]
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:37:29.82 ID:nyCfBnFN.net]
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:21:36.46 ID:dfcdykmA.net]
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:58:19.42 ID:3qI3/xjw.net]
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:09:45.99 ID:DvPk2S92.net]
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:21:59.04 ID:Y9KcsyxS.net]
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:30:57.13 ID:3qI3/xjw.net]
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…

たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:47:27.33 ID:DvPk2S92.net]
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:02:22.61 ID:DvPk2S92.net]
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:42:38.19 ID:Y9KcsyxS.net]
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 11:37:45.92 ID:aa7elj6K.net]
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 11:38:02.22 ID:aa7elj6K.net]
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:09:06.42 ID:aa7elj6K.net]
面白いアイディアがない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:33:02.17 ID:TOJbuF2C.net]
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:52:13.41 ID:K/EThZ/C.net]
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:57:04.20 ID:K/EThZ/C.net]
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:12:39.48 ID:RiPiylUb.net]
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:21:33.96 ID:FUZbvyNh.net]
>>167
やってみればいいよ!

時間を惜しんだら何も生まれないよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:13:23.27 ID:K/EThZ/C.net]


173 名前:>>169
マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ

>>170
はい
動かないと駄目なんだけどね
[]
[ここ壊れてます]

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:14:07.82 ID:ChXUmfkN.net]
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:34:29.45 ID:76+AKF08.net]
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:59:54.72 ID:76+AKF08.net]
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
これ好き

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 18:05:23.97 ID:ZwwarSdH.net]
少しはボッキングを見習え

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:13:29.69 ID:76+AKF08.net]
クソゲー作ろう

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:44:47.94 ID:ChXUmfkN.net]
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:54:20.82 ID:76+AKF08.net]
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 22:35:06.63 ID:j4yHDL6U.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
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182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 23:17:11.41 ID:S7ychKMP.net]
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 23:24:35.43 ID:j4yHDL6U.net]
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 23:29:19.93 ID:S7ychKMP.net]
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 23:44:16.60 ID:tYLsrXUI.net]
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 23:56:43.38 ID:j4yHDL6U.net]
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる

187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 23:57:25.21 ID:j4yHDL6U.net]
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 02:27:43.90 ID:alCOz1Ih.net]
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 05:40:52.07 ID:mmf5XoIO.net]
作ったゲームはどこで後悔する?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 08:04:21.77 ID:QOg5jojU.net]
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 10:18:30.53 ID:mmf5XoIO.net]
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 13:40:42.05 ID:TkrEpttV.net]
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:35:13.29 ID:o+R+/GOn.net]
タヌキに化けさせる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 14:39:17.15 ID:mmf5XoIO.net]
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)



195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 16:40:25.22 ID:QOg5jojU.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
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196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 17:38:41.15 ID:TkrEpttV.net]
いいね!

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 17:46:17.98 ID:QOg5jojU.net]
>>194
ありがとう!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:55:03.01 ID:1vLl3XU2.net]
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:44:27.97 ID:umGeVVr+.net]
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 18:32:50.34 ID:1vLl3XU2.net]
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:36:17.13 ID:1vLl3XU2.net]
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:54:23.67 ID:BEkZmbb6.net]
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた

203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:28:03.17 ID:mUPmK/y5.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19
攻撃処理作った
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204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:34:02.64 ID:FM/5aI97.net]
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?



205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:41:18.33 ID:mUPmK/y5.net]
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:45:49.78 ID:/a+SgVWs.net]
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:46:42.86 ID:FM/5aI97.net]
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 20:53:58.91 ID:mUPmK/y5.net]
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:19:33.21 ID:FFMpgH2f.net]
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:20:05.07 ID:FFMpgH2f.net]
あとコリジョンの形そのままのモデルとか

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:21:19.60 ID:FtUHlxrE.net]
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:27:08.44 ID:FtUHlxrE.net]
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:27:19.31 ID:3voygV+3.net]
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:23:27.03 ID:bnA1Uswh.net]
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:28:34.30 ID:AZnc1p3c.net]
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:01:49.48 ID:MdvAFU1c.net]
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか






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