- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:42:16.49 ID:rdAYu282.net]
- 3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:14:13.70 ID:YxPURFhN.net]
- 召喚術
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 11:47:26.68 ID:rdAYu282.net]
- 3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:24:59.67 ID:rdAYu282.net]
- やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 14:43:10.56 ID:rdAYu282.net]
- 良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:48:30.99 ID:rdAYu282.net]
- 物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 19:12:37.87 ID:2bDDMuMb.net]
- >>994
俺はいつもvelocityで動かしてる
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:09:04.59 ID:rdAYu282.net]
- どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/l50
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 20:40:49.96 ID:rdAYu282.net]
- 企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:17.12 ID:WyZYt4ue.net]
- velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:18:30.55 ID:WyZYt4ue.net]
- ところで質問いいですか
- 1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 78日 19時間 7分 37秒
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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