- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:30:55.00 ID:aVFYgFVL.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 12:47:04.99 ID:1Dw2wcYt.net]
- 突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと
なぜならClothは重力が余計だから。 おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある 最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい) UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 12:55:29.18 ID:EgpJzFgA.net]
- >>45
コロプラの人は動画でスプリングボーン改良したって言ってたな プリンシプルズのやつ https://youtu.be/qKTX5GKKpwM
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 15:58:35.81 ID:1Dw2wcYt.net]
- >>46
あれすごいよねー多分サイゲームスもSpringBone改良してるんだ 誰か公開してくれーい… Magicacloth良いアセットなんだけど人気すぎてまずい方向に進んでるなと思ったので書いた
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 20:12:14.33 ID:1UbMk0oI.net]
- Magicacloth重力切れるけどな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 23:13:51.28 ID:+Rz/BdB1.net]
- 重力切ってスプリングボーンみたいな動きにするなら最初からスプリングボーンでいいじゃーん計算コスト桁違いなんだし
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 23:50:48.77 ID:EgpJzFgA.net]
- .NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 01:27:16.83 ID:eN1opfa5.net]
- 2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/30(木) 08:53:28.94 ID:MLBSL2JG.net]
- UnityデフォルトのTreeオブジェクトいいな
簡単に植物系のオブジェクト作れる https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0 プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 09:07:03.86 ID:fRUXHz/2.net]
- 重そう
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 17:42:24.25 ID:4U3iFhDR.net]
- これがワイの考えた最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:00:29.48 ID:qj4G7dI5.net]
- 目の前のティッシュを突っ込んでほしいんだろw
お前だけじゃない、みんな同じだw
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 12:48:24.97 ID:PY0pO4Xr.net]
- そういえば慶次郎さんがStableDidffusion for Unityみたいなの開発してるわ
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
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