1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:32:43.87 ID:oXXlyPbB.net] 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ ■過去スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 14:28:24.74 ID:Y7eMZ/og.net] 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0 痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ 抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな マジで興奮する https://i.imgur.com/krdVhMq.jpg https://i.imgur.com/7Xf1Kop.jpg https://i.imgur.com/fZTfzrO.jpg https://gcolle.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1 620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0 不朽の名作が復活していたので https://i.imgur.com/V2mbCMg.jpg https://i.imgur.com/vKDpFbO.jpg https://gcolle.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 14:28:53.66 ID:Y7eMZ/og.net] すみません、誤爆しました
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 11:07:45.03 ID:y97hrKC7.net] 最近個人情報ぶっこ抜きトロイ仕込み書き込み増えたな
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:26:59.55 ID:BBz2SXvd.net] >>2 これそこら中に誤爆のフリして貼られてるな
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:21.10 ID:fonT3xQA.net] 真剣に悩んでるんだけど ツクールMZでマシンが違うとめちゃくちゃ処理の重さが変わるんだけど スペックにさほど違いのないデスクトップPCとノートパソコンでそれぞれ動かした時に 片方は300MBぐらいのメモリ消費なんだけど もう片方は1000MBオーバーしてツクールがフリーズする こういうのあると製品として売りにくいんだけど現象の原因とか分かる?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 15:04:31.55 ID:OIlVt8+t.net] 前スレ>>997 ありがとうございます 使えそう
8 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/12(日) 16:41:38.42 ID:X4Ya7BIz.net] どこでスイッチや変数つかってるか逆引きできるプラグインあるだろ?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 16:50:59.73 ID:29/nl0aE.net] >>8 なんてプラグイン?
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 18:34:54.84 ID:5orWC+DN.net] ねくらマップチップをツクールで使ってる人おる?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 19:04:41.96 ID:nOOYQZYf.net] おるおる
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 20:34:55.28 ID:wTothE2P.net] ちょっと高いんよね
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 21:17:08.34 ID:VZjLPF32.net] どこでスイッチや変数使ってるかサーチする機能なんてmzのデータベースにデフォルトでついてるやろw
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 23:51:39.72 ID:wTothE2P.net] Uniteの逆引きはそのまんま変数とかのプロパティに表示されてるから引く必要なくて便利そうだな
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 02:34:08.56 ID:Q4BYDMGT.net] これマップはサンプルマップだけ使って自分の作品としてストアとかにお出しとかしていいのかな
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 02:38:01.76 ID:2HDJShxq.net] いいぜ
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 08:30:57.75 ID:NU7vbGH/.net] 0円ショップ?
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 10:25:11.98 ID:bhcsJTq3.net] スマホで開発出来るようにしろ 朝アップして仕事中に進行不可バグの知らせきても直せねーじゃん
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 11:48:50.84 ID:JbfwUMJq.net] 仕事して!
20 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 14:39:16.78 ID:4MFznLOj.net] ねくらはチップの使い方が自分の想定外の使い方だと晒してキレるキチガイだからブロックした 名は体を表す
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 15:57:14.84 ID:aUGl4JGS.net] さて明後日02月15日はツクールの日ですが みんなゲーム作ってる?
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 15:59:15.21 ID:XWGjRzKy.net] 作ってはいる 作ってはいるが完成の見通しが立たない
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 16:57:07.77 ID:KjADfgKZ.net] 2ヶ月で完成の予定がすでに3ヶ月であと半年はかかりそう 半年後にはあと半年とか言ってそうで怖い
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 17:50:05.58 ID:4L+rfY5G.net] うまく動作せずわからなくて そのまま半月放置とかしちゃってるんだわ
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 18:23:51.79 ID:6FNAuGWq.net] みんなそんなもんでしょ
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 20:06:10.08 ID:129CQCCI.net] 誰かが俺の欲しかったスクリプトを上げてくれるまで休憩しよう
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 20:06:28.06 ID:8AMm3wR7.net] >>20 マジすか SNSとか検索してみたいけどいつ頃なのか知りたいわ
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 22:57:55.27 ID:K/zN1lfr.net] MZのバトルシーンなのですが背景をスクロールしたり戦闘中に他の画像に差し替えたりとかできないのでしょうか? ラスボス戦の背景が洞窟の止め絵とかガッカリ要素だと思うのですが
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 23:17:12.08 ID:SScOwRQ7.net] 戦闘背景の切り替えはイベント中でも戦闘中でも出来る 動く背景はプラグインがあるけどワイは使ったことないのでよくわからん
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 12:01:25.30 ID:PvIGkq4F.net] https://store.steampowered.com/app/2218350/RPG_Maker_3D_Character_Converter/ 3Dコンバートツールが出たけどUniteももうすぐ出るんか?
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 15:05:05.80 ID:SGoiEjMZ.net] ツクール作品て中身なくて軽いからロード画面が無いけど 意図的にロード画面を作ってTips表示してえなという制作者オナニー
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 16:18:12.89 ID:/ryUOp4Z.net] 普通にちょっと作り込んだだけで画面の中心で矢印がぐるぐる回転はじめるぞ まあファイルのロード関連がクソなんだろうけど
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 19:12:30.47 ID:vHIuHzdN.net] Tips:位の高いサムライの80%はゲイだった みたいな感じのやつか ツクールではあまり見ないな
34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 20:30:35.97 ID:k145dwIf.net] >RPG Maker 3D Character Converter 立ち絵対応してないクソゴミやん
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 20:36:28.51 ID:X22LsR27.net] Unite、いつの間にかApple Siliconに対応してた ストアページが出来たばっかの時は対象外だったはずなのに
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 22:12:11.54 ID:XhD0FeK/.net] ねくらチップてデフォだとグリッドタイル以外はMVとサイズ合わないけど画像編集ソフトで拡大してるの?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/14(火) 22:22:34.72 ID:Yixuv/DQ.net] MZ使えよ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 06:09:29.25 ID:QqsZ7pmu.net] 公式で買った素材をMZに入れる時チマチマ選んでいかないといけないの大変なんだけど 一括でバーっと楽に入れる方法無いですかね
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 06:14:51.15 ID:ikOdoVl1.net] むしろどういうやり方だとそうなるのか気になる Windowsの操作できない人?
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 06:39:52.30 ID:QqsZ7pmu.net] >>39 じゃ教えてくれ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 06:45:10.10 ID:zrnMUNLw.net] 馬鹿でも分かるパソコンの操作方法 でググればよいのでは?
42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/15(水) 08:48:14.19 ID:Lan6MjZX.net] いまどき小学生でもできるだろ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 08:51:25.03 ID:bNP7eiua.net] 今日の凡ミス 変数の値が正しく取れない時は$gameVariables.valueを間違えて $gameVariabes.setValueになってないか疑え setValueになってると対象の変数に0を入れ続けるゾ
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 09:11:08.01 ID:QqsZ7pmu.net] >>41 >>42 なんだよ やっぱり何も知らないんじゃん
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 09:21:44.86 ID:MuzC/I7t.net] エクスプローラーで素材のフォルダ開いてそこに素材バーッて入れるだけやないんか
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 10:07:35.30 ID:KdnaEeyJ.net] 次は「エクスプローラーって何」「素材のフォルダってどれ」と言い出すぞ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 10:21:25.80 ID:Epdbo6u0.net] とりあえずバーッって表現やめてw 笑ってしまう
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 10:30:47.49 ID:7j8cq4Za.net] >>45 そのバーッって範囲決めて入れんのにカチカチせにゃならんくてだるいんだわ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 10:31:01.69 ID:7j8cq4Za.net] >>45 バーッカw
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 10:33:33.48 ID:7j8cq4Za.net] >>47 バーッカw
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 11:30:03.89 ID:TNfnSaX3.net] もっさんサンテレビに行ってつかあさい
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 12:26:14.53 ID:WUWZn33p.net] ドラッグ・・・? クリック・・・? 意味が分からない!分からないよ!
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 12:28:14.48 ID:Rszdg/tn.net] こういう頭弱そうな奴ってエロ画像どこに隠してるの? デスクトップにエロ画像並べてそうw
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 12:33:29.11 ID:E6Z1I3mN.net] デスクトップにバーッって
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 13:03:53.41 ID:q39WB4ao.net] メーカー品のPC買って最初から入ってたソフトのアイコンでデスクトップが埋め尽くされてるやついるよな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 13:22:25.73 ID:CDLw6ReT.net] それ俺やん
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 15:50:34.23 ID:jqbmrS0m.net] >>52 >>53 なんか凄い顔真っ赤だな バーッカw
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 15:51:32.37 ID:jqbmrS0m.net] >>54 頭悪そう バーッカw
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 16:35:26.56 ID:eCmo/Pqb.net] ハーッカw
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 17:15:15.24 ID:0Sy3RtNb.net] セール中だがMZとMVはどっちの方が楽なの?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 17:42:41.62 ID:eYLbvzbZ.net] 対応するプラグインが圧倒的に多いからMV。安いし買って損もないだろうしな まぁ、俺はMZ使ってるけど
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 17:47:16.05 ID:B7TGUGPa.net] >>48 Ctr+Aで全部一気に選択できる。 特定の範囲だけ選択したいなら、「マウス 範囲選択」で検索すればやり方が出てくる。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 17:54:13.34 ID:qUBi2FJE.net] Windowsの基本操作の講座になっていて草
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 18:13:17.79 ID:xHERKOGx.net] >>63 なんかお前イライラしてて草
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 18:30:00.99 ID:6FyCDVSr.net] Shift押しながらマウスドラッグが視覚的にも解りやすくていいな しかしツクールはマウス操作前提で操作するようになっていてKBでの効率的な操作ができず不満だ Ctrl+Sとか一般的なソフトウェアと同じ働きは設けられているがそれ以外がクソ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 19:53:30.42 ID:eYLbvzbZ.net] 間違えてキーボート押して「画面がバグった!」とか言われても困るしな 初心者向けツールとしては、このくらいが丁度いいんじゃね
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 21:40:14.57 ID:nL9VkBe5.net] 昔のツクールってシフトキー押してる間だけデバッグモードになったりして 指が滑ってシフト+ctrl+カーソルキー押してしまって画面がひっくり返ったりとかろくでもない挙動ばかりだったよな
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 00:04:37.49 ID:JJ85KpZf.net] MZにもARPGプラグイン来たな
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 00:14:46.74 ID:bzCWT4nG.net] せっかくがんばってARPG作ってたのに 今更作り直すのもなあ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 01:31:49.07 ID:ddQf5jor.net] どうせ誰も求めてないし遊ばないから エターナる言い訳出来て良かったじゃん
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 01:50:27.96 ID:bzCWT4nG.net] おまえらが遊ぶんだよ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 13:43:05.38 ID:jetCaOWf.net] どういうARPG作れんの? 無名ソシャゲにありがちな当たり判定無視して弾撃つだけの大味なクソゲー?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 14:04:33.69 ID:bzCWT4nG.net] わからんけどサンプルゲームやった感じでは結構できてたよ でもよく考えたら今はスマホの時代だからARPGは止めた方がいいかもね スマホで操作のやりやすいゲーム作った方がいい気がする
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 15:47:29.62 ID:8uRr/U3u.net] 神トラぐらい遊べるなら上出来だろうけど個人製作では無理だろうな
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 16:33:20.22 ID:DK6e6iLj.net] アクションRPGは進行に応じてどんどんギミック仕掛けないと飽きるからなあ ゼルダみたいに謎解きしてスッキリ!とか聖剣伝説みたいに多彩な武器を使い分けて進んでいくとかが無いと
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 17:04:30.25 ID:xI3n69q6.net] アクション作り込みたかったらアクションゲームツクールでいいだろ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 17:57:00.44 ID:KOsfeWfx.net] そういやそうだな・・・
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 19:00:15.69 ID:GuBHw8Qy.net] そもそも雑魚ツクラーには他人の大型プラグインは使いこなせないんですけどね
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 05:49:30.29 ID:5fbZyIdY.net] ぶっちゃけツクラーには素材用意するのが大変なアクションRPGよりも3DダンジョンRPGのプラグインのほうが需要あると思う
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 10:22:28.88 ID:0Yv+ZRNk.net] アクションゲームツクールってスマホアプリ対応してるの?
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 10:50:20.13 ID:nCcpGIBD.net] それは自分の目で確かめて欲しい!
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 10:58:08.02 ID:Ow/UUDYL.net] そりゃまあ
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 12:11:45.46 ID:my4qSjhO.net] ARPGプラグイン使って見たけど>>78 の言うとおりだったわw 全然使い方わからんかった 自分で作った方が早いわ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 16:07:22.69 ID:YfIEiSC3.net] ツクールのARPGプラグインなんてメニュー開くと時間とまって画面切り替わりそうw
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 18:15:51.21 ID:4DdbZ3GU.net] アクションゲーム作るなら素直にUnityのアセット使った方が良いでしょ
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 20:54:53.45 ID:g4JfmbQ0.net] アクションプラグインが出たら出たでこれかよ MZだから作れないとか言い訳できないな
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 20:59:18.94 ID:my4qSjhO.net] プラグインが俺のセンスに付いてこれてない
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 21:27:23.93 ID:eH3Dn+k7.net] ウィザードリィみたいなの作れるプラグインはよ 敵パーティ倒したら宝箱出現 罠解除に失敗して石の中にテレポートして全滅
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 21:48:47.82 ID:0Yv+ZRNk.net] イベントで作ろう
90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/17(金) 22:07:04.63 ID:Lo5Wu+VV.net] 簡単にできるやろ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/17(金) 22:32:21.98 ID:tRj1aGlS.net] 3Dダンジョンなんて壁の絵を準備するのが面倒なだけでコモンイベントでも作れるやろw
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 04:24:37.54 ID:5ly7Ls7S.net] 他人が作ったプラグインぺたぺたしてゲーム作った気になってる輩なんだろう スクリプトのメンテナンスどころかイベントコマンドすらまともに扱えない まるで雑コラ師だ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 05:51:57.35 ID:qh0a5k7L.net] ツクールでゲーム作ってる時点でお前も同じだよw
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 06:55:20.30 ID:1Tm7Exdu.net] お前はなぜツクールのスレにいるのか
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 08:49:45.43 ID:/xysbdYE.net] え?俺はツクールはJavaScriptエンジンのゲーム開発環境と捉えてるけど まさかプラグイン自作も出来ないやつがツクールを馬鹿にしてるの?
96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/18(土) 09:17:27.90 ID:yg2eumzR.net] クソマズ料理自炊してる人がクックパッド真似して旨い料理作ってる人馬鹿にしてるのと同じ
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 09:34:41.02 ID:LNpaQleR.net] 初期FFメーカー的な8bit レトログラフィック - オールインワン素材集いいのにあれ使った作品あんまり出てこんな 無料配布して有料追加素材どんどん作って行って稼ぐ方がいいんじゃないかと思ったがどうなんだろう
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 10:04:49.82 ID:dVuJu8ZP.net] レトロって需要があるのかわからんからなあ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 10:41:00.20 ID:t1dSgIDD.net] 最初からファミコンやればいい
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 21:39:37.08 ID:w1a7+6P+.net] レトロゲーが好きなのではなく、思い出の中にあるレトロゲーを愛でたいだけなんよ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:28:08.62 ID:1Tm7Exdu.net] たまにノンフィールドRPGの作品あるけどあれは何もないマップに背景とイベントを作成して動かしてるの?
102 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 02:25:43.52 ID:o4eRe9L4.net] それが一番カンタンだな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 15:44:26.12 ID:ssf4gQtE.net] (バカですいませんノンフィールドRPGってなんですか)
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:23:59.16 ID:HGXMxhjC.net] ゲームブックだろ○○は何ページへ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:28:37.30 ID:WnRgpIZg.net] (ダンジョンを「進む」「戻る」で行動するやつです。古い人ならアンディーメンテ方式とも言ってます。)
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:32:17.24 ID:IrKK//nf.net] スターラスター方式なら技術力ゼロでももっとゲームらしくなりそう
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:38:46.66 ID:HGXMxhjC.net] そういえばPCでゾークとかあったな。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:52:45.98 ID:3OVF2Q8Z.net] >>104 >>105 (ありがとうございます恥ずかしながら大変助かりました)
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 17:36:48.60 ID:82CH2w1c.net] 正直なところレベル制はもう飽き飽きなんだがデフォルトとして載せる成長システムとしては鉄板過ぎて 他の成長システムとかはユーザーやツクラーの好みが千差万別すぎてツクールの基本システムとして組み込むの無理なんだよな
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 18:58:51.36 ID:KRw75z6p.net] 他の成長システムってガチャとか?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 19:01:05.41 ID:HGXMxhjC.net] ロマサガとかの熟練度とかじゃないの
112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 19:40:57.54 ID:o4eRe9L4.net] その辺もありがちだな ツクールの場合レベルとかMP使わないぜ!って思ってもメニューから消すのが一苦労だから困る レベルくらいなら年齢とかにしてごまかせるが
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 19:51:45.24 ID:FqHoz13a.net] 熟練度って結局ガワを変えた経験値って感じなんだよな
114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 20:49:39.67 ID:Ka7eR5wt.net] RPGツクールでドラクエ1,2みたいなRPGの最低限の要素しかないようなシンプルで王道なやつってあるでしょうか? それ以降のドラクエの職業とかモンスターを仲間にするとかアイテム合成みたいな要素があまり好きではありません あと美少女アニメみたいなのも嫌いなのでそういう要素もないほうがいいです
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 20:51:57.61 ID:82CH2w1c.net] いくらでもあんじゃね つーか作る側の人が集まるスレだからまあ自分でやってみればとしか
116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 21:01:53.35 ID:o4eRe9L4.net] 短編なんてそんなのばっかじゃね
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 21:17:27.77 ID:KRw75z6p.net] まあ確かにHPとかMPくらいデフォで簡単に消せてもいいのにとは思う とくにMPなんて使わないゲーム普通にあるだろうに
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 21:25:40.52 ID:Ka7eR5wt.net] 作る側のスレでしたか 失礼しました
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 21:53:38.48 ID:B9RiU6TY.net] お前も今日から作るんだよ!
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 22:15:10.87 ID:QUpHvRQi.net] ヘラクレスの栄光て確か魔法なかったよね 大昔に一度やったけど面白く感じなくて辞めちゃったわ 俺が思ってた以上に剣と魔法の世界ってバランス取れてんのかもなって 物理と魔法の境も結構あいまいだったりするけど
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:17:17.12 ID:dnOoNlwh.net] ヘラクレスの栄光1は魔法が無いように見えてマジックアイテムを手に入れればそれを使って属性攻撃ができるというむしろ最近のゲームに近い仕様
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:30:26.09 ID:HGXMxhjC.net] ドラえもんギガゾンビの逆襲もアイテムが魔法だったな。 消費はどら焼きだけどw
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:43:38.97 ID:3oLpwPzG.net] まぁ画面に数値を並べまくるのはユニバーサルデザインとしては無しだわ ステータスはキャラの絵で表現するべき
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:52:54.70 ID:GkW77PSI.net] 素人の下手な絵より数字のほうがよっぽどマシ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 00:28:51.14 ID:xS5lfxOs.net] 絵なんかAI使えば誰でも描けるじゃん
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 01:30:17.58 ID:kL5IVrc8.net] 数値を並べるほうがよほどのことユニバーサルなんだが原始人かな?
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 02:08:40.92 ID:hTL8MLA8.net] >>125 それ「描ける」とは言わんだろ カップラーメンにお湯を注ぐだけの行為を「料理」と言うか?調理なら言うかもだが もうちっと日本語まともに使えるようになってからゲーム製作なり何なりしないと恥かくだけですよ テキスト一切表示しないACTやSTGあたりなら大丈夫かもだが
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 02:31:43.21 ID:xS5lfxOs.net] >>127 描けるで合ってるよ 手で描くのとAI絵に違いはなくてどちらも同じ創作活動 道具に目くじら立てるならデジタルでペイントソフト使ってる時点で"描いて"ない
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 02:35:16.51 ID:6stjcmn7.net] 屁理屈のプーさんこんにちは
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 03:06:07.62 ID:4PsVfFrV.net] AI絵なんて適当に拾った画像を自作しましたと言ってるレベル 拾う活動も自作です!!
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 03:11:39.31 ID:ujsSutCe.net] mzの顔画像ジェネレーターを自作と言い張るようなもん
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 04:11:13.97 ID:hTL8MLA8.net] 絵は描けないのに恥は描けちゃうナイスガイ>>128
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 05:49:52.63 ID:OAAwP1Q4.net] うんこしたらたまたまマキグソが出来たからってマキグソを自作しましたって自慢してるようなもんやろ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 06:15:01.37 ID:KZB2PhMi.net] AIで誰でも描けるって言ってるのは実際に自分で生成したことないAI童貞だけよ。 大変さを知らないで他人が作ったものだけ見て言ってる。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 06:54:02.79 ID:eElhCo8E.net] 動画を使わず世界観やキャラ紹介するOP作りたいんだが なんか似たような方法やってるゲームある?
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 07:26:01.88 ID:gxojrLkO.net] AIに他人が作ったプロンプトぶちこんでホルホルしてんのがAI童貞だろうが 常識ある人間ならあんな恥ずかしい中華ソシャゲの劣化コピーみたいな量産絵使えないわ
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 08:04:00.53 ID:APzTAMKy.net] AI使いこなせないカスが嫉妬してて情けないね
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 08:17:33.68 ID:ZiOSNuj/.net] >>128 ならばアナログもキャンバスとインクとペンといった道具を使う以上描くとは言わねえな さて何をもって「描く」というのか説明してみろよ その程度の知能では無理か
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 08:26:06.38 ID:j1GOXBq5.net] AIは絵を描いてるんじゃないからな 描いてもらっている コラってもらっている パクってもらっている こう表現するのが正しい
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 08:27:22.08 ID:USAZdFgr.net] エロ同人だがグラフィックにAI使ったゲームめちゃ売れてるのな キャラセットはどうか知らんがAI使えばキャラ絵や背景全部プロレベルでかつ 短時間で自作出来るから個人製作者はこれから必須だわ 専属の絵描き格安or無料でこき使えるようなもの
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 08:35:06.18 ID:0S7gYv4n.net] 俺もこのスレの上の方でAI否定してたけど使ってみたら神だわ でも権利関係でモデルによっちゃ商用できないとか面倒だよね だからAIに描かせた絵をトレスしつつ手描きし直してRPG作ることにしたよ これならAI生成タグも付けなくて済むし、手間はやっぱ掛かるけどクオリティも速度は著しく上がる
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 08:48:30.46 ID:oLMB8J2Q.net] 俺個人の意見としては AI使いこなす前にツクールを使いこなせるようになるのが先だと思う もっとJavaScript学んでツクール上で好き放題できるようになる方が先だと思う
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 09:17:44.04 ID:BbKRDOpp.net] >>142 大正論 まずはゲームとして面白く構築できるかどうかで絵なんて二の次だろ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 09:21:51.42 ID:+wJPf23l.net] ぼくもAIで絵を描いてみようと思ってます。なんて言う名前のツールですか?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 09:33:39.71 ID:x2qN3RYl.net] きんたまもみもみツール
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 09:53:41.41 ID:0S7gYv4n.net] まあ絵が下手でも売れるものは売れるからね 絵よりゲーム性の方が大事なのはその通りだと思うけど 今までゲーム性で勝負してた下手絵師がAI取り入れたら鬼に金棒だよ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 10:20:43.01 ID:hTL8MLA8.net] >>144 SAIとかおすすめ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 12:25:36.19 ID:D3TX8aFL.net] https://i.imgur.com/sOwb8nO.png https://i.imgur.com/pPM9SoI.png https://i.imgur.com/Nt5nR7x.png AI絵はやりたい放題だろ そろそろ本格的に規制したほうがいい
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 15:01:54.08 ID:48bnX+Xd.net] 規制するならツールじゃなくてそれを使う人間の方だし それは既に十分縛られてるかと
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 15:08:52.45 ID:hCpblrHv.net] 人間がシンプルな命令すると、AIが外法だろうが構わず目的を達成する それが非難されたらをAIがやった事だと責任転嫁して、逃げるのが人間のやることだろ?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 15:56:05.18 ID:b788O6Ym.net] 背景CGやプログラムだったら文句言わないくせに
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 16:14:20.04 ID:346YJKmd.net] そこに興味持つ人も、そこが売りの人もいないからだよ なんだかんだでメインはキャラだから
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 16:48:47.35 ID:SKVy4jX7.net] 七瀬葵だかがAIのデータ出力用に画風パクられてたのを逆手にとってAIに自分の画風のイラスト抽出させて画集にして売ってたの叩かれてたのは笑ったが一般人でもそうやってAIに作らせた絵を使ったらその画風の絵師からクレームくるかもしれないし第三者に叩かれてて炎上するかも分からんからな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:15:54.60 ID:/i5qsA6Y.net] >>135 何をもって動画と定義するかで幅はあると思うが、 FF6のオープニング何かは、いきなりプレイする感じでありつつ 独特の世界観を自然と感じられるヤツだったと思う。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:26:18.51 ID:8PFHd/Ym.net] FF6のオープニングといえば電源入れて最初に見れる奴とまったく同じものがゲームはじめてまた流れるというのが初回プレイ時には衝撃的だった 普通に遊んだら2回見るハメになるだろとかそういう考慮もなかったのか
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 21:43:19.25 ID:USAZdFgr.net] >>153 学習は合法だし画風に著作権は無いからただの言いがかりだけどな 手描き絵師も何かしら○○と似た絵柄の奴ばっかだし 最近はその手のお気持ちに対する批判も強いで
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 22:08:46.04 ID:hCpblrHv.net] 学習って言うけど、AIが元画像の一部を拝借してないって断言できるの?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 22:53:37.36 ID:EddzfD/Q.net] キャラも背景も3Dや写真加工を当たり前に使う人が多いし、資料も誰かの作品 咀嚼がない分同じものを見る機会は意外と普通の絵描きの方が多い フリー背景探してたら、あの作品の背景の元画像見つけちゃったりとかよくあるしな
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 23:04:17.10 ID:hCpblrHv.net] 当たり前に使わないけど? ゲーム会社で働いたことある?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 23:05:46.18 ID:hCpblrHv.net] いやすまん カプコンが無断で使ってたのがバレて賠償金払ってたな まぁそういう事になるから、しゃがいの素材は禁じられてる
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 00:06:54.99 ID:9H07wH+l.net] アニメ会社がGoogleの写真を使って炎上したりもしてたねクレジットにも載せてないから恐らく無許可で 身近に画像とか手に入り過ぎて>>158 みたいな考えの人は今は意外と多いのかもね
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 04:14:40.07 ID:hZgplX9Z.net] しょせんは素人が作ったものだからスルーされてるだけだしな 商業でAI絵なんて使ってたらすぐに元絵断定されてそれこそ損害賠償ぶんどれる案件にまで成長するリスクがある
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 07:00:57.22 ID:sJUpPw7S.net] >>162 それは生成AIの技術と構造を勘違いしている 画像AIの場合i2iという画像から画像に変換する機能で他人の絵を食わせてつくるとそうなるが はなから酷似させるつもりで集中学習させたモデルやファイルで狙わない限り普通はそうはならない
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 07:40:13.03 ID:TBBsBmWr.net] 所詮著作権モノの組み合わせだからそのまま使うのはダメなんでしょ? 一度加筆しないといけないとか面倒だな
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 08:05:56.35 ID:CerLF2cK.net] それは無知なAIアンチがよく言ってるデマだな AIは特徴を学習してるだけだから出てくるのは全く新しい絵。コラージュでも組み合わせでもない 特徴の学習が駄目だと言うなら人間の絵描きが目に入った著作物に刺激を受けるのも禁止する事になる 加筆云々は何も関係無い
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:20:19.25 ID:c0BjK4FD.net] そんな話が絶え間なく出てくるってだけで面倒すぎるわ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 10:21:21.73 ID:4ZOhPWBC.net] シナリオや世界設定の骨子もAIが作ってくれて助かる
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 11:19:12.13 ID:QXE7dW79.net] それを精査する工程を省かなければ良いだろうけど AIとかに頼る事しか考えない無能にそれが出来るのか否か
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 19:04:30.04 ID:dUtlSqmg.net] まあ今はアンチと絵師が暴れまくりやからそっちに興味あるやつら以外様子見でええよ 特に前から活動してた場合なに言われて叩かれるかわからんしな そのうち根付いてみんな使うようになるから待てばいい
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 19:26:36.48 ID:87FJuBaQ.net] こういう輩がいる限りAIが根付くことはない その頭が飾りじゃないならさっさと使う側に問題があるということに気づけ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 19:48:04.96 ID:hw6htTAX.net] 何とかっつーサービスお気持ちで潰してもまだ そっちは日本が一人負けするだけの地獄直行ルートって 気づいてないとしたら相当頭がやべーわな
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 20:01:00.39 ID:Yq+GSZKz.net] RPGツクールMZ買ってユーザー登録したんだけど完了メールが来ない ツクールシリーズは初めてなんだけどユーザー登録しても特に完了メールとか来ないもんなん?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 20:31:14.17 ID:wFZ9Aqyj.net] 一人負けしているのはコイツだろ 何だあの支離滅裂な文章は AIに代筆してもらったらどうだ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 20:50:48.87 ID:L9al1f49.net] >>165 ソースは?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 21:24:41.38 ID:rZyDfC3s.net] すみません質問させてください。 自分はRPGツクールMZ持ってないのですが ARPGプラグインってのを知ってすごく気になってます。 とはいえ自作RPGを作りたいとかではなくARPGプラグインのサンプルゲームを 遊んでみたいです。 RPGツクールMZ持ってないとARPGプラグインのサンプルゲームは遊べないですか?
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 21:34:55.10 ID:ZnV6P0ty.net] うん
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 21:44:28.21 ID:rZyDfC3s.net] >>176 やっぱ無理ですよね( ´・ω・` ) 教えてくれてありがとう。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 22:13:07.12 ID:68NQX7xM.net] ツクールで作れるアクションRPGなんかハイドライドぐらいだろ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 22:37:17.10 ID:L9al1f49.net] 青鬼とかのびサバとかあるやろ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 00:20:03.37 ID:RaIB01Qx.net] >>177 体験版をダウンロードすればいいでしょう
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 02:28:13.61 ID:Mwoza1Kz.net] >>180 おおっ 体験版があるのですね。 ちょっと探してみて試してみようとおもいます。 情報ありがとうございます!
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 10:12:53.89 ID:gpEQcxPg.net] ARPGプラグイン、想像以上に良かったよ サンプルをコピペ改変するだけでFCゼルダレベルのものは作れる アクションゲームで一番面倒な当たり判定の設定がヒットボックスで簡単に出来るのが大きい
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 11:14:02.64 ID:WvOySHbK.net] あれサンプルの剣の振るスピードがもっさりしてたから 早くしてみようと思ったけどあのモーションをどっから引っ張ってきてるのかわからんかった から詰んだわ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 11:18:37.13 ID:j8/eGSEw.net] そのあたりはノムクラさんが何とかしてくれる・・・
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 12:32:41.87 ID:Lg3ywTN9.net] 他人の大型プラグインはReadytoGoじゃない 相手のプラグインに合わせたお作法で新たに作り込んでいく必要がある プラグインがあればなんでもできるなんてのは幻想 結局は使う側の技量が必要になる
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 19:59:37.80 ID:qC8hSeEG.net] AIに描かせれば楽とか言ってる奴いるけど商品として出すのにAIの絵なんか使っていいのか?権利関係とかそういうの大丈夫なのか?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:06:17.96 ID:XkNvgmsy.net] そういうこと考えてないからAI使ってるんでしょ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:06:56.76 ID:5BYyOqiI.net] 大丈夫かどうか怪しいからそれで利益を得るのはリスクが伴う 何があっても自己責任 俺は使わない
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:18:00.96 ID:hCU4PGSl.net] 文化省に問い合わせたらリーク版でないNAIを使う分には収益得ても問題は無いと回答あったとのこと 既にNAI使って広告出してる企業もあるしな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:19:16.07 ID:hCU4PGSl.net] 文化庁だったわ 日本はAI発展のために学習を合法化する法改正してるからクリーンだよ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:34:52.87 ID:wskKUVr9.net] キャラ絵も描けないような奴が画像生成AIなんぞ使ったところで修正も加筆もできねえだろうしどのみち大変じゃね
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:35:51.81 ID:Y7n//fiN.net] 二次創作の同人誌刷るよりは安全だろうな
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 01:02:12.30 ID:/8A8b+js.net] N2I合法なのか
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 01:02:24.52 ID:/8A8b+js.net] NAI
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 05:38:33.87 ID:yfHHKo+V.net] NAINAI
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 08:53:06.29 ID:XN4BrTiw.net] WATASHI KAMINOKE NAIHITO
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 08:56:08.60 ID:9a8FAvaI.net] KAWAISOUw
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:21:02.46 ID:/4dD1A1S.net] また神の話してる……
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:35:14.77 ID:S25DVxum.net] おまえらは知らないだろうが戦時中は髪の毛を溶かしてアミノ酸を抽出して醤油作ってたんや
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:28:45.04 ID:Sg3O1tEd.net] 日本は海外よりもグレーゾーンに甘いことを誇るべき
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:31:24.70 ID:Ymhl8Nu9.net] 海外はエロゲ売れないんだろ? Steamもパッチ当てないと出来ないらしい 同じ18禁のグロは大丈夫だが
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:59:33.23 ID:bxjLhE+V.net] Steam見てると普通に中華製っぽいエロパズルゲームが売られてるけどな
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 21:12:41.45 ID:Grd/VP2h.net] RPGツクールって思うんだけど、 なんでテストプレイで毎回タイトル経由させるんだろう… プラグインでスキップできるのあるけどなんで最初から入れとかないのか
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 21:37:52.84 ID:yfHHKo+V.net] 最初から入れとけレベルのが沢山ある
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 21:39:08.67 ID:+OzP1MRg.net] ぷらぐいんでできるからぁぁあぁーー!!って 親衛隊が擁護してくれるし
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 21:54:02.85 ID:hXqug6QU.net] 大航海時代2みたいなゲームが作りたくて購入。作れるかしら?
207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/23(木) 23:05:56.80 ID:Wev+0VZS.net] テストプレイなんて最初からやってなんぼよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 01:44:45.37 ID:FxtdcDbb.net] 大航海時代2を知らん
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 01:55:32.36 ID:rioskd8O.net] 大航海時代ってSLGじゃないんか RPG的な要素あるんか 作れるとええな
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 03:39:51.94 ID:5TYmexiT.net] 3DモデルさえありゃAIなんかいらんとあれほど
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 10:24:02.36 ID:VroEhznG.net] 好きな絵師のクローン人間作って描かせればタダでしかも著作権心配しなくて済むよな
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 10:51:31.80 ID:C9htcr60.net] 自分が様々な人の絵柄を完璧に模写できるようになればいい
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 14:47:07.96 ID:rioskd8O.net] ツクール界の美しい魔闘家鈴木
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:33:36.66 ID:MOstvTAz.net] ツクールMZってマップやデータベースのファイル差し替えた後にゲーム進行中のセーブデータをロードしても差し替えたデータベースやマップのデータになってない気がするんですが仕様ですか? マップ移動すれば更新されるのですがマップ移動できないところだと古いデータのままになっててバグが消せないんですが
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:41:30.47 ID:FxtdcDbb.net] セーブデータに含まれてる箇所は変わらないと思う。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 22:25:31.38 ID:+Ua8JsYJ.net] MZだと更新したマップはイベントの情報はそのままセーブデータでも拾えた気がしてる もちろん既に弄った乱数とかスイッチなどの情報は新たにイベントで書き換えてやらんとそのままだが 何にせよツクールのセーブデータって結構余計なもん残してたりするよな
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 22:26:00.29 ID:+Ua8JsYJ.net] MZじゃねえやMVだった
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 23:46:51.03 ID:P/DOe11L.net] 強制リロードするようなスクリプトがあった気がする 魔法名とか書き換えた後もセーブデータだと書き換える前の物になってたりしてどんな仕様だよとか思ってた
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 03:43:01.49 ID:N5Jxi/zd.net] 近年のゲームによくある「中断セーブ」に近いのかもな 容量制限なんて事が起きなくなってから楽できる部分は楽に作るようになってるんだろう
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 04:52:52.92 ID:DDEwEqax.net] ゲーム中にキャラ名や職業名書き換えたりできるからな それ関係でデータベースまるごとセーブする手抜き仕様でそのせいで更新したはずの部分がロードデータでは強制的に巻き戻るとかしてそう
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 05:32:15.62 ID:2/JndYV+.net] フォーンアイルをこえていけ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 08:06:22.15 ID:J0cyutU0.net] フォーンアイルを見たら完成させることなんて屁でもないと感じて助かる
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:43:52.22 ID:mKuFGtaH.net] MZでもアクションプラグインが登場しいよいよMVでしか出来ないことは減ってきたな
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 12:49:16.80 ID:9jSY0UIf.net] そもそもRPGツクールで素人が作ったアクションRPGなんてやりたいか?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:00:28.56 ID:ayJ9n8Rr.net] そもそも素人が作ったRPGツクールの作品なんてやりたいか?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:23:02.51 ID:N5Jxi/zd.net] ゲーム経験値の足りないお子様みたいな事言うなよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:30:10.64 ID:LbcSPS7L.net] 周りからチヤホヤされたくてゲーム作ってるような奴ほど頓挫してエターナラーになりがち 素人だの何だの言ってる225なんかも高確率でそのタイプだろうな 多くの人はゲームを作りたいから作ってるだけなのに創作意欲のない連中ほど自分と同類の仲間を欲しがる
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:30:56.88 ID:gnjlSB6o.net] ツクラーならやる気起きないだろ ちょっと凝ったゲームなら中身覗くために手を出すとはおもうが
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:32:40.86 ID:ayJ9n8Rr.net] ん?俺がゲーム制作者じゃないと言いたいの? 作ってる自作プラグインの難読化したソースでも上げれば証明できるけど そういうお前はどうなんだよ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:36:53.26 ID:gnjlSB6o.net] >>227 >多くの人はゲームを作りたいから作ってるだけ これ ここでこういうやり方する奴は~とかこんな素材使う奴は~とか言ってる奴いるけど 結局大半はそれを気にすることなく我が道を行ってる
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:39:41.61 ID:DPvvmh36.net] 昔のツクスレみたいにスレでテストプレイお願いする人はもう出てこないのか あの文化好きだったんだけどな
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 13:42:33.18 ID:gnjlSB6o.net] うp祭りとかもやってたよな
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 14:02:20.87 ID:N5Jxi/zd.net] 5chで晒してケチが付いても良い事ないしな、とかは思っちゃう 青葉みたいな人間はどこにでもいるだろうし何で恨まれるか分からん時代だ
234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/26(日) 14:20:00.34 ID:DR+k8xKT.net] mvの公式プラグインのダウロードって どこからダウンロードできますか? https://tkool.jp/mv/special/plugin.html 一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな? ↑のページには、ここから飛んだけど https://tkool.jp/mv/special/index.html 他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど
235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/26(日) 15:05:17.38 ID:KZoeUNje.net] こんなスレで公開しても後悔するだけだからな
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 18:02:46.64 ID:AYYLpVBN.net] MZでは無いが昔このスレで晒したためかVIPRPG程度の内用なのに今でも1日に3回くらいアクセスがある 俺が朝昼夜にカウンターの回転を確認に行くとまわってるからこんなのやってる奴いるもんだなと感心してる
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 18:30:14.66 ID:gnjlSB6o.net] おいまてコラw
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 19:18:44.23 ID:4JI5YI1I.net] 口コミでひろまって触ってる奴がいるんだろうね
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 19:25:49.40 ID:4VQUH+Dd.net] いねーよw
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 20:04:30.79 ID:fW6JaspT.net] 昔は同人ゲーム板はゆるい雰囲気で、ゲ制作技術板はガチ目の人で住み分けてたから 同人ゲーム板はアップしやすかった。 今は向こうが陥落してこっちに合流してきた感じだろうけど、 ガチ目の人がいる中では同人ゲーム板の感覚でアップしにくい雰囲気なのは確かだな。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 22:21:34.53 ID:FZ6oAMHB.net] つまりどういうことだってばよ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 22:25:33.07 ID:7NbqJaXM.net] 元々はといえばお前らが完成しても俺たちに見せにこないのが悪い せっかく作ったんだからどんどん見せにこいよ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 22:32:29.59 ID:lzgajbWq.net] こねーよw
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 22:54:46.32 ID:liqjhYl/.net] 完成してねーし
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 23:56:01.93 ID:kvx+JrXg.net] ツクールエロゲ専門なので完成したら販売するの繰り返し SNS等で賞賛されたいなと思う事はあるがタダ働きは基本的に無理 改変素材なんかで溜飲を下げてはいるが
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 03:31:23.32 ID:I9nyDVwM.net] エロゲー作ってる人ってせりふにああっううっいいっだっだめそこは弱いのとか入力してて虚しくならないの?
247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 05:46:57.84 ID:pVSjEk6c.net] ガチでテストしてくれるなら晒すぞ ツイッターで募集しても誰も来ないし
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 06:28:27.75 ID:y0hnDix9.net] 実際同人ゲーのテストプレイって募るの困るわ 売り物だから全然知らん人だとデータばら撒かれそうで怖いし 知り合いと友人はツクールwしょぼwみたいな反応する人しかおらん
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 06:46:17.32 ID:3s9N4YQt.net] >>246 そういうのは外注
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 11:06:29.36 ID:Ew/qvbVT.net] >>246 それで我に返るようであれば創作は続けられない 無我夢中になれる熱意が必要
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 12:22:26.55 ID:fUB1HZIL.net] 創作者は基本的に狂ってる生き物だから
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 17:24:29.75 ID:2omoP8VC.net] エロゲーのセリフ君は定期的にわくよなw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 18:18:13.90 ID:C0F4FLcz.net] いちいち細かいこと考えてたら何もできんわ エロゲならリビドーに任せてやっちゃうくらいでちょうどいい
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 19:44:42.76 ID:y0hnDix9.net] なんなら読みにくいセリフにならないように 音読してチェックします
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 19:56:30.57 ID:ULFul5Ch.net] キャラクターにやたら難しい四字熟語や作者の思想の代弁させるとその部分だけ不自然に浮くからキャラの性格にそぐわないセリフはしゃべらせないようにしている
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 20:05:26.35 ID:vfB1I9mO.net] テストプレイは個人で請け負うとどれくらいの期間と精度を求められるのか素人には分からんし請け負いにくいだろうな デバッグ会社と違って人数も少ないし
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 22:17:18.96 ID:qLsd4lc9.net] ARPGはいくらがんばって作っても大半の人がキーボードでプレイするわけだから 面白いわけないんだよなあ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/27(月) 23:10:46.12 ID:/U97P1uL.net] スマホでアクションとか手で画面が隠れないの?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:11:47.53 ID:1ty0tCt9.net] スマホの液晶画面に貼り付けられるサムスティックなんかも出てたりする まあ元となるゲームのタップやスワイプの方法に左右されるから特定のタイトル専用だけど >>257 ゲームパッドを前提にしたUIとか操作システムも入れとけばいいんでないの
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 08:36:46.41 ID:gLx1qOPt.net] >>246 常人には出来ないのがゲーム制作
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 08:51:31.55 ID:is8PsKqm.net] まともなの作ったら一本のゲームに1000時間単位で飛ぶからな ある意味弁護士やら医者の資格よりもすごい それらより高度ではないけど、とにかく根気が要る
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 09:07:40.65 ID:k66Z1C8e.net] まともな、の基準がよくわからんけど一朝一夕でないのは確かだな ツクればツクるほど素材やノウハウといった資産が増えていくので時短にもなるし
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 19:30:47.75 ID:1ty0tCt9.net] Eテレでファミコンやってるわ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 13:49:07.57 ID:0jnnrtnc.net] ついに来たぞ 『RPGツクール』シリーズ最新作『RPG Maker Unite』4月6日にUnity Asset Storeで先行販売がスタート。「Unity」エンジンを採用し、コードレスでRPG制作が行える https://news.denfaminicogamer.jp/news/230301e
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 15:16:23.43 ID:Zz/gIlx4.net] 睡眠時間削ってまたゲーム完成させてしまったぜ まあRPGというよりは探索型のADVだけど
266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/01(水) 16:39:53.09 ID:59dLYcAT.net] 純粋にツクールやる層にUnityのアセットがどのくらい売れるのか興味ある 正直客層真逆な気がするが
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:02:57.12 ID:T7GBloSM.net] 元々Unityでゲーム作れるスキルのある人がゲーム製作の手間を減らすためのツールという印象 素人には当面MV・MZの方が良さそう
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:11:00.30 ID:jY1y69J0.net] Unityのアセットストアで買うのとSteamで買うのどっちがいいんだろうか?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:21:47.17 ID:WISnkfBT.net] ここもUnityの使い方が分からん系レスが連投されるようになるのか
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 17:34:49.24 ID:rTfgqnzC.net] MZの天下短くね
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 19:13:44.78 ID:GibhHaBm.net] 流石にunite出たらuniteスレで質問やれ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 21:19:28.09 ID:UN5wJ/Ip.net] https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/rpg-maker-unite-242177 $99.99 日本だったら13,000円から14,000円くらいになるのか…… 自分はsteam版待つけど
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 21:35:00.91 ID:Zz/gIlx4.net] ひゃ、ひゃくどる! んま作ったゲームを売るようなサイクルしてるなら余裕で捻出できる額ではあるが 既にMZやらを持ってる人に対しての訴求力は弱いと言わざるを得ない
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 21:39:11.53 ID:0NFc0plQ.net] MZでも普通に作れるからね~ 今すぐ急いで乗り換える必要はないし
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 22:11:43.84 ID:MutQE5DX.net] 希望小売価格 $99.99 USD / ¥10,300 JPY って買い取るがな 公式情報くらい確認しようぜ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 22:24:32.88 ID:Zz/gIlx4.net] ダウンロード専売なら転売屋の入り込む余地ねえから衝動買いも起きねえな MVだったか何かのパケ版が変な高騰の仕方してるけど Uniteが及ぼす効果で大きいのはMZのディスカウント率だろうな これで2掛け3掛けくらいまで下がれば導入者増えそう
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 22:51:23.26 ID:fDEq2EfV.net] 少し前までパケ版の方が良かったけど今は気にしなくなってしまった Switchは特にゲームカードの入れ替えが面倒くさすぎてDL版の方を選んでしまう そんな生活に染まってると意識も変わるよね
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 22:59:20.83 ID:m6TVsfUH.net] 今はパッチやらDLC なんかもあるからな パッケで完結しないし持つ意味が薄い
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:29:51.69 ID:LaD3iDHc.net] >>275 ちとお高いけど直後は10%セールとかやるよね
280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/02(木) 11:47:05.82 ID:KiUp8oQx.net] セールはやらないかわりに二週間前から予約でDLCが貰える、みたいにリンク先で書いてる
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:06:20.58 ID:eQgfijwZ.net] >>280 リンク見てなかったありがとう
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 14:35:22.30 ID:nAL5IAIl.net] >>272 スクショ見るとマップだかシーンだかをノード形式で繋げてるけど これマップの数が増えたら管理が大変そうだ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 14:47:26.81 ID:2P598Q9I.net] フィクサーとレールライフルに飽きたからガウスショットガン使い始めたけどこれ強いんか? VATS95%でお前何発外すんだよってくらい外すし コールドショルダーのほうが倍強い気がするわ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 14:47:48.59 ID:2P598Q9I.net] 誤爆したわ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 20:59:35.20 ID:oYALAfBB.net] このまえ3000円ぐらいでMZ買っちゃったばかりだよ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 22:58:52.60 ID:E4+MiHKF.net] MZ-80Bも安くなったもんだな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 11:07:02.82 ID:JaRbNLN5.net] uniteなら3Dホラーが作れるの?
288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 13:50:00.35 ID:oLFP0nIU.net] Uniteなら何でも作れるUnityだから
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:56:13.53 ID:/KK0bE6m.net] ARPGプラグインセットをダウンロードしたら、サンプルプロジェクトのプラグイン設定画面で「build/ARPG〜」という感じで複数のプラグインがフォルダ?にまとまっていたのですが このプラグイン設定画面で一つにまとめる方法がわかりません…どうやるのでしょうか
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:15:45.07 ID:/KK0bE6m.net] ふつーに元jsファイルがフォルダにまとめられてるだけでしたごめんなさい
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:50:37.97 ID:jK9jhBz9.net] 有志のプラグイン頼みの人はMV・MZでしばらくは良いと思うけどね UNITEでどこまで簡単に出来るようになるか分からないし
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 16:14:05.19 ID:m0EbgOc4.net] そんなこといって出遅れてる間に儲けるつもりだな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 16:14:16.23 ID:uhawS6Hq.net] MZで完成させられないならUNITE買ったところで同じ結果じゃね
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 16:25:17.47 ID:2xcOQneq.net] ツクールユーザーってプログラムやりたくないからって理由が多いと思うんだけど ゴリゴリのプログラミングのUNITYで新作とか真逆すぎるよな。正気の沙汰じゃない。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 16:28:09.92 ID:jUPNKw7w.net] まずUnityインストールする所で頓挫するぞ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 16:46:34.71 ID:42/rn61R.net] プログラムやりたくないわけじゃないが絵と音をメインにやってるからどうしても時間がっ足りない
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 17:27:04.71 ID:jK9jhBz9.net] 何か客層を見誤ってる感じあるよね UNITYでプログラミングが出来て尚且つUNITY上でRPGツクールを動かしたい層は相当ニッチな気がする
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 18:09:43.42 ID:umy6sC0I.net] グラフィックも自由度が増したけど標準素材に準じたものを作るのは骨が折れるだろう セミプロ向けかなと思う
299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 18:23:56.12 ID:x87oZing.net] 逆にunity使ってた自分からすればuniteでスマホにMZ以上にRPGを出しやすくなりそうなのが嬉しい switchでもunite製のが出しやすくなったらいいが、スペック足りないかもな switchはダメでも来年には出るだろう次世代switchでunite製のRPGは出しやすくなるだろう
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 23:46:19.91 ID:gsK6EBiN.net] unity使ったことないから「uniteでしかできないこと」「uniteであればやりやすいこと」がイメージつかない。 何が便利になりそうか予想できるなら教えてくれればありがたい。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 00:14:22.10 ID:+g7yuSnM.net] チャットGPTで簡単なスクリプトとかプログラム書けそうだけどそんな甘くないかな
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 00:39:33.39 ID:/HXmQ7bx.net] 簡単なプラグイン作った人ツイッターでみたぞ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 00:49:54.02 ID:sS1UNqHm.net] >>301 どこかのMITライセンスのプラグインからソースパクってる可能性があるからやめといたほうがいいよ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 02:26:42.72 ID:oHMgCOQb.net] Jキー押したらキャラがジャンプするスクリプト作ってって行ったらスクリプト書いてくれたけど 本当に欲しい複雑なシステムのスクリプトはまだまだ無理だと思う
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 03:32:33.91 ID:4ydGC7x7.net] 誰も望んでないのに自動的に公開済みプラグインを改造してあげなおしてるAIっぽい人ならすでに存在するよね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 07:06:04.17 ID:XBku7nyR.net] その寄生虫のせいでプラグインを作るのがバカらしくなった
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 07:48:03.97 ID:AhNU2Bdv.net] ツクール関連で何ぞ作って呟いた時に「それもう誰某が作ってますよ」みたいなリプしてくる奴いたけど正直あれは冷めた
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 08:40:50.75 ID:ZQ5J237d.net] 暇なやつがいるもんだな
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 10:52:53.08 ID:XBku7nyR.net] 同じ機能でも作る人によってソースコードが違う いろんな情報をキャッチしてAプラグインはBプラグインと相性が悪くて困ってる そんなときに相性がいいプラグインを1から作るのもいい
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 10:56:39.53 ID:XBku7nyR.net] あと>>305 に該当する者は他の作者のプラグインをそのまま使わせた上で その機能拡張プラグインを別途作れば周りから相応にいい印象持たれたんじゃないかと思った
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:36:30.09 ID:4VB6qfoO.net] グラフィック系の素材で公式の改造とかする場合どんなのがウケいいんだろ? キャラか、マップか、バトラーか、アニメーションか、エフェクトか、インターフェイスか、他に何かあったかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:steam [2023/03/04(土) 21:22:57.90 ID:sS1UNqHm.net] UniteのVRMを2Dに変換するやつのSteamのページに (注意:当アプリは、開発中の『RPG Maker Unite』の購入者向けに無料配布する予定ですが、 『RPG Maker Unite』発売後、Complete the Setバンドル対象にする予定もあります。 先行で単独購入してもユーザーが不利になることはありません。) って書いてあったから実質タダだし試してみるかと思って買ったんだけどさあ、 まさかUniteをUnityアセットストアで買った場合は対象外とかそんな詐欺みたいなことはないよね?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 23:05:37.39 ID:hnWQsrzD.net] >>311 マップだと思う。 マップのデフォルト素材は汎用性は高いけど、細かいところまでやはり手が回ってない。 で、その細かい素材は現時点でほとんど有料素材なので人を選ぶ。 無料でかつデフォルト素材と同じ雰囲気であれば使われやすいんじゃないか。 ただまあ、当然のこととして「数」はいるだろうけど。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 23:42:35.17 ID:oHMgCOQb.net] 屋内や屋外のマップ素材は沢山あるけど ワールドマップに使うような素材って意外と見つからない 今はワールドマップ無いようなゲームも多いからか
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 00:03:41.32 ID:M1TmBMKK.net] >>312 普通に考えたら同じ場所で買った場合だろ クレーマー怖
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 00:05:58.78 ID:IXTh/bzm.net] RPGツクール製のゲームでオススメってありますか? 主人公が勝手に意思を持ってしゃべる系だけは苦手です。
317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 00:15:12.75 ID:DrgD70ya.net] ダンジョンずっと潜るだけのは主人公しゃべらないな
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 03:10:42.31 ID:Ki4UHLZZ.net] >>315 少し公式に文句言っただけでクレーマー扱いか 敬虔な信者だなあ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 03:28:25.85 ID:8+V438VD.net] そういやツクールストアで購入したMZがまじで再DLできなくなってて笑ったな ユーザー情報がありませんとかエラーでてもうどうにもならんわ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 03:32:46.85 ID:66V9nu5n.net] スチームで買っときゃいいものを
321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 05:35:23.38 ID:DrgD70ya.net] 詐欺やん
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 07:46:22.87 ID:e7b9D6Lb.net] 健全ゲーですとツクラーに声かけておきながら納品した物にエロシーン追加してエロゲとしてDL販売するって酷くね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 07:55:02.69 ID:h9/T1p3b.net] 敗北レイプありって書いときながら触手プレイだけだったほうが酷い
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:15:28.06 ID:+Rh4xw8M.net] そもそも女の子がレイプされるのなんか見たいか? その子のその後の人生はめちゃくちゃで一生鬱になって暮らすことになるだろ そんなのみてウヒョーシコシコって頭おかしいのかよ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:20:52.89 ID:6t2cGZcP.net] まったくその通りでございます 申し訳ございませんでした
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:27:25.39 ID:o8LnRJZa.net] モンスターにも家族や人生があるんだから襲うのはよくない
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:31:42.94 ID:e7b9D6Lb.net] (イグザクトリィ!)
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:33:27.74 ID:BL3/cMOX.net] まあ実際は悔しいけど感じちゃうでお互いWin-Winなんだよなぁ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:36:16.15 ID:v1/GlQqI.net] ククッ 自分から腰振ってやがるぜ みたいなセリフいれるの?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:41:50.62 ID:JF1SdDGh.net] リアルでも似たようなことあるけどね パパ活女子がオジサンちんぽに負けないよう必死に耐えて黙ろうとするけど 激しい腰振りされて出したくないのに声出しちゃうとかそんなの
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 11:18:30.53 ID:pqwShcIn.net] はぁ〜〜〜有償タイルセット買ってサンプル画像みたいなの作れるぞ!とウキウキしてたら同梱素材そのままじゃ再現できないじゃんクソ 改変画像サンプルに使ってんじゃねーぞコラ😡
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 11:20:09.74 ID:Inc0DKKc.net] クレーム入れて返金してもらえよ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 11:27:58.83 ID:yntkXR1T.net] >>318 ファミマの割引クーポンがローソンで使えない!とか文句言ってる客いたらなんだあいつキチガイじゃんってお前も思うだろ 今のお前だよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 11:32:59.11 ID:o8LnRJZa.net] セブンイレブンにて 「ファミチキください!」
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 11:51:15.73 ID:IkX+nIPb.net] 商売は池沼キティを相手にした方が儲かる ガチャやVTuber風俗が最たる例 コンビニも儲かるとは言えないけどキティ客から着実に金を巻き上げる商売だしな 変態性癖エロゲがすげえ売れてんの理解に苦しむが俺は儲けの対象じゃないってだけなんだなと
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:38:03.11 ID:Ki4UHLZZ.net] >>333 UniteがUnity Asset Storeで先行販売することを告知せずにSteamだけで3Dキャラクターコンバーターを販売した上で "Unite販売後にバンドルしますので不利にはなりません"って言ってることを問題視してるんだが… そもそもまだUnity Asset Storeで買ってもバンドルされないって決まったわけじゃないけどね
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 16:41:24.04 ID:unAcMJL1.net] >>329 でも実際の変質者だって恥ずかしげもなく変なこと言って声掛け事案になってるし…
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 17:01:51.73 ID:5rA43E0o.net] たとえばおまえらがホモに襲われて肛門にチンポコぶちこまれて前立腺刺激されて気持ちよくなってきたからと腰振り始めるか? レイプされるってのはそういうことやぞ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 17:03:31.61 ID:pqwShcIn.net] 現実ではって言ってるやつほど現実と混同してて怖いよ🥺
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 18:45:56.24 ID:66V9nu5n.net] >>339 こういう論点のすり替えで、間違った表現を正当化しようとする奴いるよな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:21:32.11 ID:465n+up/.net] ただ、エロ関係は細かい事を気にする前に勢いで完成させたもん勝ちだからどんどん作った方が良いんだよね 現実ではこんなこと言わないだろ……なんてことは本人だって多かれ少なかれ分かってるし
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:25:12.74 ID:FRUWsogj.net] 事実はエロゲよりも奇なり
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:40:11.32 ID:G236eSw2.net] エロゲーって冷静に考えたら「いやおかしいでしょそうはならんやろ」ってなる作品しかないからな シコれたら細かいことなんてどうでもいいんだよ チンコ握ってる間はそんな細かいこと見てないし考えてもないし気にもしない
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:44:35.53 ID:BacggglG.net] エロゲに夢見過ぎだぞ 確かに細かいところは見逃されるけど、それは大筋の設定に説得力があるからで ただ突飛な展開にエロが付いてるだけのゲームじゃ初動は売れるかもしれんが、口コミ効果が付かない
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:47:22.50 ID:JF1SdDGh.net] 童貞もしくはそれに近い経験人数の少ない人向けのコンテンツだからね 現実のエロに詳しくないから奇想天外なシチュやセリフでも受け入れやすいのさ 子供はなんでも吸収して成長するからな
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:49:20.10 ID:fZhapl+2.net] >>307 ムノクラさんみてえな奴がいるんだな
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 22:19:24.19 ID:115Kk2xH.net] 取り敢えず完成させないと何も始まらないからね まずは他人に触らせないと自分の作品が良い評価なのか悪い評価なのかも分からない
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 23:00:34.77 ID:unAcMJL1.net] 相手にされなかったら、それは最大級の悪評価
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 23:30:07.78 ID:p4YMPqtQ.net] エロゲーにゲーム要素は要らん。 インタラクティブ要素は必要だが。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 23:33:25.64 ID:yntkXR1T.net] 面白ければなんでもいいんだよ キン肉マン見て矛盾多すぎと叩くやつはおらん 笑ってツッコむやつはいっぱいいても 同人エロゲだろうと作者が分かっててやってたり細かいことどうでもいいんだよとエロシチュに持っていくことに特化してもプレイヤーは分かってるからスルーだろ 純粋に面白なければ設定崩壊が叩かれる ただ展開についていけないゲームじゃエロさとか感じる以前の問題になるんじゃねぇの知らんけど ボーボボのストーリーにエロシーン挟まれても興奮できるやついないだろうし
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 23:33:38.62 ID:ZFmzV2PY.net] 俺は逆にゲーム部分やり込み過ぎてエロ要素いらんの境地に入った事ある ただ、エロがないと手にも取らなかっただろうな
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 01:49:40.60 ID:NEEIy30W.net] 俺がエロ作るとしたらきっとバトル漫画風に描写しか出来ないわ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 02:36:25.53 ID:5kcHLoAu.net] 精液(だんがん)で敵の口塞いで窒息させる健全バトル漫画思い出した
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 03:34:29.56 ID:5K4WxDSC.net] >>316 クロノトリガーの主人公無口は、本当に無口なだけって感じで ドラクエと違ってすごい違和感を覚えたな、そういや。 なんでなんだろう?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 03:41:59.50 ID:9sXiEPpb.net] エロゲーでも脱げば脱ぐほど強くなるみたいな説得力のあるシステムを採用しないとな
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 03:46:48.15 ID:5K4WxDSC.net] >>355 FF2みたいなのを基本に据えて、更なるバランス調整が出来れば、エロ抜きでも名作たりうるかもな。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 04:11:00.31 ID:5K4WxDSC.net] 俺みたいに箱庭趣味的で、作る作業自体を楽しむ層って少なくないんじゃない? 結局のところ、プログラミングとかの価値観とは全く異なる、 俺みたいに『RPGツクールシリーズ』そのものを『ゲーム』として楽しんでる人もいるんじゃない? ぶっちゃけゲ製板的には板違いに限りなくスレスレなのが『ツクール』なんじゃない? 同人ゲーム板はその性質上、コテ叩きで潰れたから、ここに意見をする人があまりいないだけで。 ド文系やプログラミング素人が既存プラグインを大量に組み入れつつ、 それか、何とかして『イベント』でどうにか自分の作りたいシステムを作って、 その『作る作業』そのものが『ゲーム』のように、自分の好きなようなゲームを作れる。 これこそがツクールの最大の魅力だと思うんだけど、みんなの意見は違うのかな? 『シムシティ』の作者は「シムシティは目的がないからゲームではない」と言ったけど、 結局のところ、「人口を増やす」とか「財政を安定させる」とかで、結局のところりゲームでしょ? ツクールを『ゲーム』と捉えるだけで、全然気分が楽になって、結果的にいいゲームが作れると思う。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 04:29:35.38 ID:Lu4V1f2G.net] >>355 バトルスキンパニック
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 04:55:43.54 ID:28DD2C0x.net] 0.01ミリの攻防戦
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 06:29:35.33 ID:crYLpobt.net] >>357 感覚的に大部分がそうだと思うよ。 ツクールに限らず、アツマールとかに投稿されてるゲームを見てるとほぼそうだと思う。 まあ、利益を得ている層は全然違う意見になると思うけど。 ただオレ個人の場合は、ゲーム作りを楽しむのは副次的なもので、メインは 「ぼくのかんがえたおはなしをかたちにしたい」 「自分好みのゲームをやりたいけど、存在してないので、自分で作るしかない」 ってところか。 「おはなしをかたちにする」手段にマンガや小説があるが、そのなかでやってて苦痛にならないゲーム作りを選んだみたいな。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 06:34:32.49 ID:28DD2C0x.net] エロゲで利益は得ているがツクール作業そのものは楽しいよ そんな無心で作業できるほど浅くねえって
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 08:02:09.68 ID:NQfDI25h.net] >>354 クロノのパッゲージの顔がすげーニヤリ顔なのに ゲーム内だと何も喋らなかったな
363 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 08:47:02.19 ID:CJcDVCtY.net] 名前変えられないなら喋れよな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 10:40:45.57 ID:iMJ+6jmo.net] 変えられるだろ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 11:50:21.35 ID:0U8H5ZUO.net] ゲームは、楽しむとか娯楽より、勝負、勝敗という意味の方が強い
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 12:36:18.59 ID:seZKJgTr.net] それギャンブル
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 12:53:39.27 ID:KCasNko4.net] おっさんの独自定義とか知らんわ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 02:22:48.78 ID:136E9o4e.net] スマブラで決着が付くとGameって表示される 白黒付いた、って意味
369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 02:36:13.67 ID:CsHdwkpU.net] ゲーム(英: game)は、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる行為または活動である。競技性を高めること
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 02:50:05.39 ID:Wwizb1Ru.net] ギャンブルって博打のことだと思ってたんだがそうは思ってない人もいたんだな 驚いたよ
371 名前:357 mailto:sage [2023/03/07(火) 03:06:11.11 ID:jInLlTFR.net] >>360 うん。 貴重なレスありがとうだけれども、俺の考えと寸分足りずとも違わないよ。 > 「ぼくのかんがえたおはなしをかたちにしたい」 > 「自分好みのゲームをやりたいけど、存在してないので、自分で作るしかない」 つまりは『自分の好きな世界を作る』のが、『ツクールというゲーム』であると。 『おはなしをかたちにする手段』としての『ゲーム』であると。 貴方に全面的同意を表させていただくよ。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 03:16:07.26 ID:jInLlTFR.net] >>362 だよね。 クロノトリガーとDQのどこがどう違うのか、きわめて有効な命題だよね。 たぶん、FF(主にV~VII)の、 フィールド上の表現が、 あくまでテキスト上での表現と かみ合わなかったからだと思う。 クリフトのアリーナ愛をFFで表現し得るか(もしくは表現すべきか)の価値観の絶対的なまでの違いだと思う。 だからこそ、ド文系だろうがプログラムを知らなかろうが、それを多くの人が表現し得る『ツクール』の意義だと思う。 だからこそ、この板の他スレで言われているような小難しい理屈を超える『ゲーム』として楽しめる環境こそが、 『ツール』と『作る』の合成語を名乗るほどまでの意義を、『ツクール」』は持つと思う。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 03:19:55.41 ID:ra6/OAGb.net] 白と黒しかない結果への過程を沢山の色と形で彩れるのがRPGの強み
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 03:35:05.63 ID:jInLlTFR.net] >>369 ごめん、貴方に異議はないんだけれども、レスしちゃう。 『相互作用』と言うよね? でも、そこに『自分』を』含められるのが『ツクール』なのだと思う。 環境や他者と、それと『自分』が抱いている『想像』(『妄想』と言ってもいい)の中での相互作用も働くよね? ていうか、堀井雄二をはじめとするゲームマスター(あえてこう言う)があってこそのRPGだよね? で、誰でも『堀井雄二』になり得るのがRPGツクールという『ツール』にして『ゲーム』だと、俺は信じる。 本来堀井氏が求めたのが『DQX』なのかもしれないけど、その理想がどれほど堀井氏の理想に還元されたのだろう? でも、それが誰でも還元し得るのが『ツクール』なのであって、 プログラミングとか販売実績とかとは違う次元での 『ゲームマスター』として』愉しんで作る』ことこそが強みなんだと切に思う。 いつどこからRPGから『ゲームマスター』の概念が消え失せたんだろう?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 03:41:24.75 ID:jInLlTFR.net] >>373 推敲(ってほどでもないけど)中のレスだったけど、 まったくもってそのとおり。 『ウィザードリィ』なんて白黒どころの騒ぎじゃないけど、面白い。 かと言って、ストーリー牽引型のFFシリーズもまた、RPGとして面白い。 だからこそ、『ツクール』は面白いんじゃないかな? なんでここまで強弁するかというと、 『プログラミングで面白いゲームを作る』のは確かに理想だよ。 でも『面白い』というのは何もプログラミングできる人に限らない。 だからこそ、おれは『RPGツクール信者』なんだよ。 『2000』のときに事故って全消去しちゃったあの日は忘れない……
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 04:00:43.49 ID:jInLlTFR.net] ……ごめん。 ちょっとあた冷やすわ……
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 06:38:05.11 ID:skihh7Oc.net] 見当違いかもしれないけど、何か悩み事があって、それが遠因となって色々考え過ぎてるような気がする。 (ゲーム制作の行き詰まりとか?) 参考になるかわからんが、定義や概念があって現実の事象や行動が決まるわけじゃなくて、 現実の事象や行動を言い合わらすために定義や概念があるんだから、 定義や概念が自分の現実に合ってなかろうが気にすることじゃないよ。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:04:33.14 ID:LOrB7LaK.net] ウィザードリィは今のソシャゲに近いからな 固定ルートで玄室まわって固定を1ターンキルして5%のアタリを引く作業 その歩く手間さえ削ったのが今のソシャゲ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:36:12.81 ID:24j2QTaA.net] chatGPTをツクールに組み込めたら面白いだろうなと夢想してたら すでにやっている人がいて驚いたわ
380 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 08:04:17.80 ID:CsHdwkpU.net] あれなんか意味あるのか? ゲーム中の情報調べられないだろ?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 08:06:11.37 ID:AXwkey3W.net] 意味はあるんじゃないの 精査は必要だがアイデア出しには使えるかもね
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 08:59:40.70 ID:xNUmF0D3.net] 『ゲームマスター』って発想はいいかもしれないな
383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 10:13:24.42 ID:CsHdwkpU.net] アイデア出しっていうかプレイヤーが検索できるみたいな使い方してたよな 例えばゲーム上でそのゲームのステートの効果とか調べられるなら便利だけどそんなこともできんの?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 11:28:10.06 ID:ClcmuQps.net] オフラインで組み込めるのか?
385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 11:36:25.49 ID:CsHdwkpU.net] ノリとしては勝手にブラウザ開くのと同じじゃないか
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 11:57:08.50 ID:AXwkey3W.net] そういうゲームあったしな 公式サイトはこちら!みたいな感じでタイトルにリンク入れてるとかで項目クリックするとブラウザ起動
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 17:03:11.01 ID:136E9o4e.net] chatGPTに街モブの台詞を書いてもらいたいわ 推敲はするから
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:17:40.42 ID:sPj7XDdK.net] なぜ自分で試さないのか https://i.imgur.com/crAgCf0.png
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:37:19.63 ID:136E9o4e.net] うーん ありきたりなので残念めすが全没ですね
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 19:33:38.80 ID:CHn0HqNo.net] 条件を色々追加するんだよ。 その町はどんな場所にあってどんな産業があって 治安や経済状況はどんなもんかみたいな。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:16:54.60 ID:skihh7Oc.net] AI自体が、検索できるweb上にあるRPGのセリフ、をもとに学習してるから、 ありきたりになるのは仕方がないところはあると思う。 >>390 の条件以外に、映画のセリフとかでやってみるとまた変わるかも。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 22:48:55.94 ID:ZcdWgxOs.net] ティムポ ティムティム オティムティム
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 05:36:06.85 ID:JB5wMRIg.net] すげーつまんなそうなRPGのセリフでワロタ シナリオ工房月光のゲームみたいw
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 05:48:50.99 ID:dYuTzkM+.net] 確かに面白みゼロだがモブの台詞なんてこんなもんじゃないか いちいち濃いとなんか疲れるし
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 08:37:47.44 ID:rAVCVr/I.net] フフッ となるか ウザッ となるか その時の気分にもよるから判断はしづらい それでも自分が面白いと思う事をセリフにしたり表現するのがいいけどね 変に着飾ってウケても続かんし統一性もない
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:35:38.28 ID:5txcWlaI.net] 面白みがないのは単にキャラの個性がないからじゃないの AIはこのキャラがどういうキャラかわからないんだから当たり前だと思う
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:48:38.03 ID:K/+le8ow.net] やややっ!?旅の冒険者かい!? よくぞお越しくださった! ここはウンコの村だよ!! ゆっくりしていってくださいよ!!
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:18:50.80 ID:gj0gG7rn.net] そもそもその辺の農家に訪ねたところで、 村紹介なんてするわけ無いだろ… お約束とかいうただの開き直りに逃げるな
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:27:39.69 ID:tQrWJ2VC.net] いやお前 ほぼ全国民がスマホ持ってて 行政上の市区町村が全て決まってりゃそんなこと聞くやつも答えるやつもいないが ファンタジー世界の大雑把な地図しかない世界で村人に話しかけたら「ここは〇〇村だよ」と言われてもまったく不自然ではない お前そういう細かい所まで想像して作品作ってないの? もちろんそこまで設定を詰めろとは言わないけど、するわけないだろってのは想像力不足よ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 14:26:19.73 ID:vcBlGuqY.net] RPGツクール製なのに戦闘は一切なくて、何ならダンジョン的な攻略ポイントもなくて、街や拠点の中だけでイベントクリアしていくだけのゲームもRPGと呼んでいいんですかね 便宜的に何となくADVが良さそうというか誤解されなさそうで良いかなと思ってんだけど、俺そんな作品ばかりだわ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 16:34:35.35 ID:eAH06P7A.net] それか「脱出ゲー」とか
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 16:52:16.37 ID:W1kSIIUy.net] >>400 ツクール製のエロRPGなんてそんなのばっかじゃん
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 16:54:06.83 ID:gj0gG7rn.net] >>399 ファンタジー世界であっても不自然だと思うけど?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 17:53:23.07 ID:AdCn6m9k.net] >>403 何がどう不自然なの?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 19:00:49.46 ID:UtOoBJqI.net] >>400 市販ゲームでもそういう戦闘がないRPGもあったはず。 あと、RPGツクールだから、ってのは特に気にするひつようはないだろう。 RPGツクールでノベルゲーやシミュレーションゲー、はてはシューティングとかまでいっぱいあるし、 SPRGツクールでノベルゲーとか恋愛ゲーとかもあったりする。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 19:24:25.03 ID:F7+b4JoF.net] コミュ障だから村人に話しかけて返事が来ること自体がリアリティがないと思っている可能性が微レ存
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 19:30:25.23 ID:10cgR3id.net] ロールプレイできてりゃええねん
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 19:37:55.57 ID:8nA5GU8D.net] なんて名前の村か、国か分からんまま クリアできるゲームがあってもいい
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 19:39:30.87 ID:Hp2LAZMG.net] 文明が一度滅びた後の渋谷にしよう これはオリジナリティがあるぞ
410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 20:00:42.66 ID:3hUPt5av.net] どきどきポヤッチオとかHPはあるけど戦闘ないし街の外もないけどRPGだぞ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 22:34:32.11 ID:lFLvBk86.net] あれはとてもいいものだ
412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:56:11.75 ID:6vN5FIWg.net] 某RPG制作ソフトのソースコードが公開されたみたいだけどクソコードすぎてやべえw とにかくクラスもメソッドもデカすぎて読むのが苦痛以外の何物でもない こりゃあ当分ツクールは安泰だな
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 00:07:16.25 ID:1J/hxtm7.net] 向こうは知らんがツクールもそこまで読みやすいコードかと言うと
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 07:46:47.31 ID:DHWaCWsF.net] VXAceはすごい丁寧で読む人向けにコメントもしっかり付いてたけど MV以降は開発チームが変わったのかちょっと変な実装だったり、コメントが無くて外部リファレンス必須だったり
415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 08:05:47.83 ID:PCvf9wtg.net] MVのPって色々不思議な人だったけど今何してんの?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 12:43:32.89 ID:CYbP+ovO.net] js未経験だけど、ツクールの仕様ってどこから読んでいくものなんです?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:23:52.16 ID:T+v9PwWT.net] MVからMZで微妙に仕様変えてきたのは完全に嫌がらせ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:35:46.14 ID:5bjM2Yd3.net] 公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな 俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:40:17.39 ID:fQTZeMtX.net] MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:44:41.47 ID:5bjM2Yd3.net] クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ 有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:29:47.35 ID:82DmPn3c.net] >>416 初心者向け https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php 上級者向け https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 15:55:07.72 ID:CYbP+ovO.net] >>421 出た!ジットラボ! ありがとう。順番に読んでみるわ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 21:06:43.14 ID:VCm3dgdg.net] ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。 Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、 変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。 オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。 昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。 自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、 「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、 あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 21:32:05.63 ID:VCm3dgdg.net] ごめんなさい、間違えた。 >>GameInterpreterは同期処理 →GameInterpreterは「非」同期処理 酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 23:27:19.48 ID:QucQsjxj.net] 11tさんのAI解説分かりやすいな ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ
426 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 23:37:15.06 ID:EXp9/Tqj.net] >>423 逆じゃね? JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど) Game_Interpreterが同期処理
427 名前:423 mailto:sage [2023/03/10(金) 00:07:33.67 ID:dNy3kOKZ.net] (´Д`)酒飲んでました!
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 22:16:45.94 ID:rel6dAwm.net] 11tとかいうのフォローしてたけどAIうざいからミュートしちゃったわ ほんの少しだけ描ける側にいる底辺絵師ほどAIの魔力にやられるってのは本当だね
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 22:53:29.01 ID:bJzmtkCj.net] >>428 俺もそれでミュートしたわ。同じクリエイターなんだからAIが無断で画像を窃取している問題にも目を向けてほしかったな。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 01:21:09.22 ID:S2wo4FgZ.net] AI全部同じ絵に見える(おっさん脳)
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:09:51.84 ID:6cQjF8ss.net] ひでえ言いがかりだな ツクールやっててAIイラスト嫌うのマジで意味わからん 学習に時間がかかったり一握りの才能が独占してた技術がエンジニアリングで誰にでも使えるようになるのは良い流れだ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:19:32.18 ID:iZu31QuJ.net] 努力の成果を独占扱いする発想で草 既得権益とか言ってそう
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:36:04.21 ID:b5wRnYPB.net] 絵師は上級国民とか言い出しそう
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:37:17.86 ID:gqmtdneq.net] 別にAI絵使いたきゃ使えばいいよ それで売れるかどうかは別だけど 個人的には技術に対する忌避感が強い現状ではメリットよりデメリットの方が多いと思うから使わない
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:49:33.16 ID:Czy6u4Me.net] (キリッ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:51:39.20 ID:iZu31QuJ.net] MZの黄色屋根と緑屋根、普通にセンスない MVの青屋根があんな便利だったとは
437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/11(土) 07:57:13.92 ID:S2wo4FgZ.net] まあくそ下手な自作絵よりはマシかな
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 09:33:19.04 ID:P/f3uHeZ.net] 版権キャラのエロCG集が500売れるぐらいの絵は描けます
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 09:39:17.49 ID:wvp84DN4.net] 単に効率化できるツールをここまで叩いてたら既得権益しぐさと言われても仕方ねえよ 会社で新しいシステム導入されても使うのヤダヤダって喚くのかって話 ついでに言うとAI絵に著作権が無いっても都合よく解釈した誇張だしな
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 09:43:49.57 ID:DQm4qq7v.net] 別に良いんじゃね 俺も他人のAI絵そのまま転売してるしな
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 09:50:52.42 ID:h95dM2ZW.net] AIなんて使ってる奴はAIの学習データが他人の著作物を無断で窃取したものだってことに心が痛まないの?サイコなの? こいつらは自分が作ったゲームが勝手にAIに吸われたときになってようやく自分がやっていたことが間違いだったことに気づくんだろうな
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 09:52:18.64 ID:jtFc6tE5.net] 上で一時期AI側に寝返った者だけど やっぱりエロイベントCGに使うような複雑な構図はAIじゃ無理だったから諦めて絵の練習してるよw
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:06:48.19 ID:h95dM2ZW.net] AIが最初に絵師を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は絵師ではなかったから。 AIが作曲家を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は作曲家ではなかったから。 AIが小説家を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は小説家ではなかったから。 AIがプログラマーを攻撃したとき、私は声をあげなかった。私はプログラマーではなかったから。 そしてAIが私を攻撃したとき、私のために声を上げるものは誰一人いなかった。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:14:55.47 ID:slRzzDeQ.net] いつものAIに発狂してる人 土曜からもうこれです
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:16:06.25 ID:DaLwj9oI.net] 自分が作ったゲームがAIに吸われるの意味が分からないな コードが抜かれること言ってるの? 恐怖抱きすぎてAIを過剰評価してるんじゃないのか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:26:05.08 ID:P/f3uHeZ.net] AIなんぞに頼らずとも金になるレベルの絵を描ける人間で良かったわ というかツクールってグラフィック用意できる人間にこそ向いてると思うんだよな 資格情報による第一印象ってかなり大きいし
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:39:00.66 ID:h95dM2ZW.net] >>445 現状のAIにそこまでの性能がないのは同意するわ だけど今のAIの性能向上ってモデルの進化も勿論あるけどそれ以上にGPUの性能向上によるレイヤーの増加が大きいんよ つまり今の傾向で行くと今後GPUの性能が向上すればするほどAIの性能も比例して向上する可能性が高いわけ 例え今は問題なくても数年後はどうだろうね、俺も昔DCGANとか出てきたばかりの頃は夢の技術だと思ってたよ 今にしてみれば愚かだったね、勝手に学習データにされた絵師の気持ちなんて何も考えていなかった
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:44:12.11 ID:Mm24ZHcJ.net] 絵がツクールデフォだとゲームへの期待値が下がるというのはあるけど、じゃあそれが量産型AI絵になったところで同じじゃねえかなと思う
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:52:25.47 ID:64h8iKSA.net] >>441 学習は合法ですが。出力してるものは盗作ではなくオリジナル 学習が窃盗なら人間の絵描きも全員泥棒だな 背景、顔グラ、キャラ絵、敵グラはAIでオリジナルのが高速生産出来るから今後はその辺りは全自作が当たり前になる クオリティもその辺のプロと遜色ないレベルだし何より低コストで速いのは正義
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:56:32.25 ID:64h8iKSA.net] マスピ顔の事言ってんだろうが絵柄は自由自在だぞ 自分で描くより画風吟味できるしその辺の手描き絵師に頼むより個性出るよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:00:38.89 ID:axaJQ6eU.net] 平然と自分で合法、オリジナルとぬかすあたりがサイコのそれだな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:17:33.81 ID:XKX85vZI.net] 横だけどAIの学習は日本だと合法だぞ むしろ日本はそこを法整備したからこそ 絵師様は発狂して大声出すしか道がないんだろ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:18:36.46 ID:xalNNU83.net] AIすごい言ってるやつほどAIに対して理解が無いの、ダニングクルーガー効果感がある
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:21:16.99 ID:uIQoiawb.net] 時代の流れについていけないとこういう老害になっちゃういい例だな
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:22:08.21 ID:+x5WgED4.net] お前らも他人の絵抜き出して使えよ 意外とバレないぞ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:27:35.66 ID:u77FYBga.net] おじいちゃん・・・
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 11:41:28.24 ID:7XWPI1xb.net] 変な縁があって格安で書いてくれる絵師さんと知り合えたから AIいらなくなった
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:24:22.89 ID:jtFc6tE5.net] 例えば騎乗位キスをフカン構図で~とかいちいちそれのlora作ってプロンプト練ってインペイントで修正しつつ何十枚も出力してると 自分で描いた方が早いし細かい融通が効くってとこに行き着くんよね キャラデザ固定できないのも辛いし まあその辺が楽になるまでは商用では使えないね
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:30:47.12 ID:gAEfChi5.net] なんでRPGのスレで騎乗位キスなんですか? そこは嘘でも上級騎士ランス装備とか言ってくださいよ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:43:56.82 ID:h95dM2ZW.net] >>449 合法なのはその通りだけどそれを言ったら転売だって合法だぞ 俺が問題視しているのはAIが無断で他人の著作物を学習データに使用していることに対する モラルの問題であって合法違法の話をするつもりはない 後AIの学習と人間の学習は全然違う 人間は絵を見て技法を学ぶのに対して、AIは与えられた絵に対して出力値との誤差を取って それを最適化するように学習するから学習データの成分が必ず出力データに入ってくる 要するにAIがやっているのはパチモンの量産にすぎないわけよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:47:04.99 ID:axaJQ6eU.net] AIを不正利用する連中お決まりの言い訳 その人格に対する批判を「AIが気に入らないから」「時代について来れない」と話をすり替えAIに転嫁する こいつらこそAIに淘汰されている存在とは皮肉なものだ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:14:01.70 ID:jtFc6tE5.net] 法律で使っていいものはなんだって利用したらええやん 個人制作では楽できるとこはしないと完成させられないしね 音楽素材にマップ素材にと借り物だらけなんだし 今更AIだけ気にしてもしょうがない
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:20:09.81 ID:aPR8pYOt.net] 相手が許可出してるものは根本的に違うだろ クレジットもするわけだし
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:24:58.37 ID:7XWPI1xb.net] 絵師にとっては死活問題なんだよ 工夫次第でなんとかできなくもなさそうだけど
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:29:57.14 ID:7XWPI1xb.net] 少し逸れるがプログラミングは自分じゃ分からないから ググってそれを参考なりコピペ(素材として提供していないもの)なりしてる あれは初心者のうちは本を買ってガチで学習するもんじゃない
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 14:44:51.89 ID:qPXq9+NY.net] 自分でキャラ絵も用意できない絵師コンプ拗らせてる無産どもがクリエイター気取りできる最後の砦がツクールなんだよね
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:16:20.78 ID:xYsRxvjr.net] 死活問題っていうけど絵師達はデジタル移行して画材屋潰したじゃん。自動翻訳も平気な顔で使ってる癖に文句言うのは厚かましいにも程があるだろ 大体ボカロが出ても歌手全滅しなかったし、将棋AI出ても棋士は全滅しないどころか勢いを増してる 作画みたいな単純作業は機械に任す、使いこなしてよりスキルアップするのが正しいクリエイターの姿勢だろう
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:35:27.94 ID:b5wRnYPB.net] 早口で喋ってそう スキルアップて何だろ、グラボの新調かはたまた手を描く練習かな
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:59:01.38 ID:h95dM2ZW.net] >>467 だからAIが絵師の描いた絵を無断で学習データに使ってるのが問題なんだって クリーンな学習データだけで作られたAIなら何ら問題ないんだよ ついでに言っとくと俺は機械翻訳は使ってない
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:13:47.85 ID:aICXEeGx.net] ねえツクールの話しない?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:20:23.69 ID:wo0WSbWh.net] グラボの新調がスキルアップは笑えるけど元から絵が描けるならそれ以外無いしな 発端はツクールと関係無い話題出した>>425 の単発宣伝野郎だろ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:22:53.52 ID:wvp84DN4.net] 11tがAI推進してるツクラーだからね
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 17:11:14.35 ID:nqeJRvsG.net] 別にAI絵だろうとそうじゃなくてもどうでもいいだろ その絵を気に入るかどうか、使う気になれるかどうかだ 個人的に言えば見る側としてはAI絵の人間はあんま好きじゃないAIの指定弄るのは楽しいけど 見てても作者ここを描きたかったんだろうなーとかこれ絶対作者の性癖だろみたいなのが全然心にこない琴線に触れない 判子絵みたいな雰囲気 あとは贅沢を言えばキャラと構図は別々にジェネレートできるツールがあればいいのに 複数生成して全部服装の細部が違うんじゃツクールとしては使い勝手悪いな そういうのできるツールあったら試したいから教えてくれ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 17:25:16.98 ID:RZSUOGIV.net] 効率化だの自動化だの、絵描きも資本主義という感じだな 毎日コオロギを食べながら量産型AIイラストを生成してオナニーしてる政府信者が主人公でディストピア物語をふと思いついた
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 17:56:58.80 ID:vVjpvIBi.net] 一昔前までは絵は金にならない趣味だと馬鹿にされてたから人も少なかった 今は金のなる木だと皆がわかったから金を求めて人が他所から大量に集まってきた そういう言う人達からすれば、効率化は当然のことだし、できれば全部自動化したいのが本心でしょ 絵描きというより、出稼ぎに来たお絵描き労働者やろうな そういう人がいても良いと思うけど、大量のバッタに田畑を食い荒らされてる状態は見てて辛いところだな
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:49:16.32 ID:C7r8peoO.net] スーパーの店員とか死んだような顔でレジ打ちしてるじゃん? まぁ全く退屈な仕事場だし、なんのキャリアにもならないから、その気持ちはよく分かるけど、そういうとこから自動化していけと思うね
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 20:20:58.32 ID:P/f3uHeZ.net] 近所のスーパーでレジ打ちしてる店員さんはお兄さんもお姉さんも明るくハキハキしてくれるわ都内なのに
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:03:12.70 ID:yAYDaZAb.net] >>473 あくまで聞いた話でしかないが、Loraってのが自キャラの追加学習ができて、 その学習した結果をControlNetってやつでポーズをつけて出力できるらしい。 検索すればちょこちょこ説明記事がある。 あと、AIの学習対象はネットに公開されている画像だから、 何かに特化させた学習をさせない限り、全部の平均値になって判子絵になるのは 仕組み上しかたないだろうな。 「手が下手」ってのは、結局学習元となる絵を描いてる人たちの多くが「手が下手」ってだけだし。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:08:54.17 ID:aPR8pYOt.net] 手が下手なのはそういう理由じゃない 学習元が全部写真でも同じことになる 結局のAIは”理解”してるわけじゃないからな
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:10:35.34 ID:yAYDaZAb.net] >>479 ありがとう。 パターン認識とかその辺の話(であってる?)なのね。 勉強になりました。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:19:11.93 ID:potFTvGl.net] 結局AIとか自動化できるのは頭脳労働までで 肉体労働はなくならないという脳筋な現実
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 21:27:40.34 ID:G2d7aoWR.net] つまりWin-Winってこと?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 22:23:46.52 ID:1b41//S8.net] 作業用ロボットが発達しない限り人間がその代わりをしなきゃいけない地獄 支配者層はそっちの方が都合良いんだけど
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 02:41:15.09 ID:becMY4Yl.net] AIトリアコンタン作ってプラグイン大量生産して欲しい
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 02:47:59.17 ID:/WPDMOlb.net] >>483 支配者からAIに取って代わられるべきだな
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 03:20:27.41 ID:A+Y3fGp1.net] 試しにAIにMV用自動戦闘プラグイン書かせてみた わかりましたってそれっぽいもの書いてはくれたけど 入れてみても全く使い物にならなかった
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 06:37:32.46 ID:rRVo0pm2.net] AIは色々やったり答えてくれるけど 知らないものやできないことにNOと言う能力に「今は」欠けてるから使い物にならない もっと正答率が上がったりできないことを断る能力ができれば使い物になるはず
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 06:55:03.40 ID:MYZPIiil.net] エロシーンの代筆してくれるなら役に立つかもなと思ったけどChatGPTとかエロだめなんやろ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 07:43:23.36 ID:0l7OSVV3.net] 絶叫しながらちくわの穴にバナナを出し入れする様子をAIに代筆させ 後でワード差し替えれば何とかならんか
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:59:38.41 ID:bURN5QWV.net] テキストをAIに書かせたらネットに落ちてる文章そのままだったりしそう
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:26:49.26 ID:fgyGDO+9.net] AIに発狂してる様子がまんま鋼鉄都市でアシモフって凄えなと思いました
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 12:36:38.13 ID:q33reTOr.net] 誰もAIに対して発狂してないだろ AIを振り翳してイキっている奴は嗜められたらすぐ発狂するが
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 13:29:43.53 ID:IOmGPpKz.net] そういうとこやぞ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 15:34:54.24 ID:MYZPIiil.net] どのみち絵もまともに描けないような連中に画像生成AIを上手く使えるわけないしな ゴミ底辺どもが切磋琢磨してAIの精度をいくら上げようともそれを仕事にできるのは本の上澄みの人間だけ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 15:41:05.32 ID:RoJN/6ag.net] 実際今のAI絵使っても ピクシブ荒らしたり DLSiteで小銭稼ぐ程度が限界 付加価値をつければもう少し売れるかもしれんが、それするぐらいならまともな絵を使った方が売れる
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 15:51:49.94 ID:EdnNk/rR.net] AIによる小手先だけで稼げるなら苦労しないって そんなことしてる暇あったら基礎画力を磨くんだな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:06:21.63 ID:6ma8mx7G.net] 意味を持たせた画像を作れない時点で価値が低い 描かない人には理解できんかもしれんが
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:06:41.65 ID:HS/EfUkt.net] ここ結構自分で絵描く人多いんだな ツクール界隈のTLでAI絵とかAI賛美するツイートよく流れてくるから 絵描くのに興味無い、AI歓迎してるツクラー多いと思ってたが
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:15:35.74 ID:RoJN/6ag.net] その人らの考えは知らんけど 俺は売り物としてツクールのゲーム作ってるし そのための絵はAIには任せられない ちゃんと絵を描ける人に依頼してこちらの要望を叶えてくれる絵じゃないと使い物にならない AIの絵でいいって人は、絵に強いこだわりが無いんだと思う 無料のツクールゲーのキャラクターの絵は勇者とか賢者とか「それっぽい絵」であれば何でもいいんだよ 俺はキャラクターデザインは細かく要求したいし、そのキャラデザを元にCGを描いてほしい AIのそれっぽい絵では細かいキャラデザインや同一キャラの構図を指定したCGなど描けない 将来的にはできるかもしれないがね
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:18:46.19 ID:jz4lMmD9.net] 絵描いて稼いでますとかツクール、ゲーム製作と関係なくね? 「AI」でエゴサーチ的なことして色んなスレ飛び回って荒らしてんの?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 19:52:38.32 ID:6OAiOGC7.net] ツクールのスレであって絵描きスレじゃないよねここ 制作手段の一つとしてAIのこと語ることがあってもAI自体の是非について語るところじゃない
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 21:53:01.87 ID:0l7OSVV3.net] ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく 画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり 一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/.net] スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。 顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、 脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。 男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。 特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう? イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、 ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。 その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。 いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 23:03:57.64 ID:0l7OSVV3.net] >>503 DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 23:12:31.23 ID:MYZPIiil.net] >>503 顔グラの話ですまんけど、モブキャラでも一応はキャラデザがメインと同じようなものを使いたいと思わないか? むしろモブなら顔グラ表示無しでいいんじゃねと俺は思ってしまうが
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 23:15:58.03 ID:DMxxPbS/.net] >>505 ありがとう!聞いてみる。 あと、顔グラについてはこっちも同じ考えで、同じ作者か同じ雰囲気のものを使いたい。 適切なものがないならモブは顔グラなしもまったく同じ考え。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 23:18:32.69 ID:DMxxPbS/.net] audacityはmidiをoggに変換するときによく使ってる。 確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。 時間を見つけて勉強してみる。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 10:55:26.43 ID:CAebwfEN.net] 楽譜すら読めねえとかさ… 音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった… でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 11:33:50.83 ID:FjJ5B+ZI.net] 歌って録音それを再生で良いだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/13(月) 12:19:23.83 ID:aMyAOFLb.net] 音楽関係の仕事ならともかく楽譜読めなくて困ることってある?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 12:52:31.42 ID:CAebwfEN.net] なんか自分の中で良さげなメロディラインが産まれたとして ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう 楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ 作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 13:11:02.08 ID:dDq9DHMa.net] 音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 13:40:26.93 ID:WkbV4pBA.net] 実際楽器できる人は耳コピできるから譜面渡されるよりも 録音したもの聞いたほうが早い
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 14:06:51.04 ID:684r02uZ.net] 今時は鼻歌サンプリングして解析すれば勝手に楽譜にして出力してくれるだろ 20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 16:31:30.54 ID:OzKBTa0S.net] ボイパで楽器のように発音できる! みたいな人たちを見て それ楽器で演奏した方がよくね? とか思ったりする 楽器なんて買えない生活だったのかなとか 楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか 本物を感じさせない素人活動臭
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 16:56:41.56 ID:FjJ5B+ZI.net] >>514 昔そういうソフト買ったけど使い物にならなかったな 最近のは進化してるんだろうか
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:11:33.48 ID:WkbV4pBA.net] 多重録音できる機械買ってきて鼻歌をトラックごとに録音して それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの)
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:51:22.36 ID:NCmAyxXf.net] 今はソフトウェアで複数の音楽ファイルを重ねられるから 録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。 そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 18:50:27.46 ID:yI2YLOo0.net] 作曲はとにかく金が掛かるわ 楽器1つに1ソフト買う感じ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 03:53:11.50 ID:fT8y5R/i.net] 作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい フリー素材だとそういうのできんから
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:00:45.36 ID:9iff2YbE.net] ゲームなんだし作曲はLSDjでええやん
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 20:16:14.64 ID:hHhB3rld.net] >>520 あれな、別に音楽理論いらんのよ そりゃ、あったほうがええけどな
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 06:04:09.46 ID:WAdpINqb.net] テンポとか変えればいいんじゃねーの
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ.net] テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか 例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな ああいうのできるの羨ましい
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:29:08.48 ID:buDrXBSQ.net] サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな あそこまで色々変えれるの凄い
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 09:55:12.79 ID:x6bzHIRJ.net] 桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって 作品内で統一感を出してるとか言ってたし 音楽の重要性を感じる 単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 11:18:41.92 ID:WGLaNF9a.net] ユーザー登録しようとしたら何から何まで個人情報要求しすぎだろ…なんでだよ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 11:24:34.82 ID:DIPBxiAN.net] 個人情報は売れるからな
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 11:50:01.34 ID:IMFWFsyg.net] あんなもん適当に入力しときゃいいよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 13:53:53.75 ID:COwVK5s0.net] GPT-4すげえ もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG.net] 敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 14:05:24.86 ID:qcPdxGDm.net] まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの 俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 14:18:15.12 ID:iBH585r9.net] ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな
534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/15(水) 15:23:13.45 ID:16TlI0qZ.net] AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 15:38:44.32 ID:yQkyp0mk.net] 俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 16:08:17.71 ID:KXcgXenb.net] >>535 AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 17:58:12.24 ID:plqUDrFf.net] 任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn.net] >>531 知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。 ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。 敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、 みたいな泥臭いやりかたしかできない。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 22:12:31.32 ID:x6bzHIRJ.net] >>531 計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる 流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 22:37:15.89 ID:M6+CElZn.net] オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。 みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 00:02:59.31 ID:hRlEj3fl.net] ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな? MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。 UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 00:04:43.88 ID:hRlEj3fl.net] まちがえた × UNITE出てMVがセールになるころ 〇 UNITE出てMZがセールになるころ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 04:00:15.81 ID:ancNihe7.net] ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな 似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ
544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW.net] ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50.net] ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3.net] 俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq.net] ステータスとダメージ計算と経験値 そのまま使えばいいじゃん
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 08:46:51.11 ID:CruiSOEd.net] シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 08:56:35.05 ID:A/y0GqQk.net] ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 09:22:35.70 ID:bMGb7iBl.net] 始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した 結局無かったが
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 10:11:21.85 ID:U+i4kRwj.net] >>541 各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな (MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない) FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 14:47:57.18 ID:YyWevdZW.net] プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ… ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ 少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 14:54:00.24 ID:0PIfZ9Zx.net] 尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し
554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/16(木) 15:37:30.86 ID:yH6UhGWW.net] 全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて 料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 15:51:29.77 ID:2ewVQImF.net] 透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 16:02:54.58 ID:x8IpSxwt.net] >>552 今の俺は機嫌がいい、大サービスだ https://drive.google.com/file/d/1SfjQrZRyeXFEU5yOgU4jsKCiIZtRLfN1/view?usp=drivesdk
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 16:12:08.48 ID:x8IpSxwt.net] ちなみに解説すると 「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する 「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする の2つを使ってる 本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 21:01:45.05 ID:lwoNc0ul.net] >>552 一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 21:52:19.47 ID:YyWevdZW.net] >>557 ウワー、ありがとうございます! >>558 一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 07:27:04.95 ID:W6N/r8Kv.net] AIにJavaScriptの一部書いてもらった 有能すぎるわこいつ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT.net] いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 08:01:45.69 ID:XqxmDrca.net] AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな? "合法"なんでしょ、何も問題ないよね?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 08:59:52.82 ID:aSEQtxjG.net] >>562 モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 09:25:21.18 ID:901sbr20.net] Go Home
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 09:28:35.84 ID:UOf4Pz62.net] 自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ
566 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/17(金) 09:50:47.29 ID:WxbkLgZA.net] 自作ゲームをAIに投入することあんの?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 10:07:29.00 ID:sISutRNi.net] 自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 10:34:56.07 ID:E1orJIoz.net] AIはこういう風に使うんや 作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 11:05:30.16 ID:qO1GQB2f.net] >>568 ふええん!もう暗号だよぉ!
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:27:21.97 ID:kj8L39QN.net] 自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては 別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。 むしろ作ってー。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:27:56.81 ID:bgrS2+eX.net] ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな チェンソーでバラバラにされっぞ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 22:29:25.01 ID:kj8L39QN.net] それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。 自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので 質は低くても自分で供給するしかないってことです。
573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/17(金) 23:45:51.52 ID:WxbkLgZA.net] アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな 何やってるかわからんことには変わりがない
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 10:46:29.28 ID:sdxh9ZbR.net] ■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095 公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり! https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246 https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter > 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、 様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です! ? > 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と 194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。 ? > 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256 > SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 10:54:32.57 ID:sdxh9ZbR.net] よう分からんけど、↓これはちょっと気になる > (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます) 無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい 3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも 各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな ※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:18:01.91 ID:kFsyq2P6.net] 3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。 ちょっと研究しよ。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:32:59.18 ID:kYrxVY4o.net] 3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:43:30.10 ID:UciWpbFL.net] Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ Blender使っていじる能力が求められそう
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 14:01:56.47 ID:kFsyq2P6.net] 公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。 ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 14:24:42.01 ID:N20O0KjP.net] MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな ファミコンのゲームよりひどいw
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:24:30.91 ID:qgD2xQ2N.net] キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど 試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った 追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 20:31:11.86 ID:FDUaM34p.net] 昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z.net] 平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね 動作チェックすらやってなさそうw
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8.net] 過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど 新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq.net] 俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ
586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW.net] だってツクール使ってゲーム作ってないもん 何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln.net] マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。 ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、 次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。 それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。 この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。 2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi.net] そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA.net] 最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした 何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z.net] レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ 中身がある程度理解できるならだけど
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6.net] MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8.net] なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:28:22.47 ID:p6lOSLQC.net] 高頭身の規格出して欲しいんだが まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp.net] レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな あとからタブ化されたらしいけどw
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 13:32:14.48 ID:dg8TjRln.net] 高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。 基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:09:01.31 ID:YU8q84kV.net] あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる まだパワプロのイラストのほうがマシだわ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:15:27.23 ID:DJVqkix8.net] キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 15:28:17.15 ID:nwOOmKiC.net] >>594 アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が 何このレイヤーって機能!糞分かりづらい! RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの 今でも忘れられない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 16:06:07.04 ID:tfeJg3Hr.net] そうやって一部を見て全体化するのは醜い
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 18:14:14.68 ID:OSjDlfq3.net] ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね 結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 18:34:44.40 ID:N7zdsso6.net] 異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ 頭昭和の人間かよ
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 18:49:07.77 ID:IgHuZxq7.net] まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 19:23:42.74 ID:DJVqkix8.net] 女性ツクラーもそこそこいるのにな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 22:38:08.28 ID:lQC2YvSN.net] >>587 イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ 誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる