- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 07:44:05.98 ID:VjjmE5Z/.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 02:49:30.27 ID:C/EGIrXI.net]
- おやおや
ID:2/VCi3o5、まだいたの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:02:20.88 ID:gTfzjO7C.net]
- >>92
他人を気になるんだなw小物感溢れてていいねw
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:06:15.12 ID:C/EGIrXI.net]
- >>93
そりゃ気になるさ。 お前みたいなガチ精神病者を見てると楽しくてたまらないからな。 そんなに草はやしちゃって、本当は真っ赤な顔してキーボード叩いてるんだろ? ま、俺を精神病者と言ってくれても全然かまわないけど。事実だし。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:08:50.70 ID:gTfzjO7C.net]
- >>92
惜しいな~。最初はアホな例えでスマートな素振りしてたのになw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:11:03.03 ID:gTfzjO7C.net]
- >>94
いいね~w 俺お前みたいなバカ好きだよw その幼稚なお決まり文章もねw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:14:34.92 ID:68Ejydsf.net]
- >>91
ID:2/VCi3o5こんな感じの人前から居たっけ?たまにスレ覗くけどあんまり見ない雰囲気な気が
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:14:50.10 ID:gTfzjO7C.net]
- >>94
なんかお前ってスマート装ってた癖につつかれたら必死になるんだなw 途中でスタンス変わるのダサいぞw
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:20:37.55 ID:gTfzjO7C.net]
- >>97
他人を否定するやつは別の他人から否定されても文句は言えないってことだな。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:21:51.50 ID:C/EGIrXI.net]
- >>98
なにID真っ赤にしてんの? ま、こういうキチガイ以下のバカを観察するためにこのスレも前スレも立てたんだだよ 他スレに飛び火しないようにという建前もあるけど
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:22:47.06 ID:gTfzjO7C.net]
- >>94
楽しくてたまらないなら返事しろ。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:25:18.35 ID:gTfzjO7C.net]
- >>100
わかってる素振りのバカは見ていて楽しいわw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:36:26.52 ID:gTfzjO7C.net]
- >>100
なんか必死だなw お決まり文章ばっか書いて。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:44:34.60 ID:gTfzjO7C.net]
- >>100
おやおや萎えちゃった?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 03:54:21.96 ID:68Ejydsf.net]
- 97だけど安価つけ間違えたわ
あと通報ボタンなくなってない?じぶんだけ?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 03:58:21.21 ID:gTfzjO7C.net]
- >>105
完全に萎えちゃったねw お疲れさんw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 04:09:33.87 ID:gTfzjO7C.net]
- >>100
なんかお前哀れだわ。 楽しい言ってるわりにしょんぼりしてるし。 一人で二役してるしなんか可哀想だわ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 04:37:47.59 ID:gTfzjO7C.net]
- >>100
俺のこと楽しくてたまらないなら日改めて返事しろよ。 また薄い情報と偽物の正義感アピール頼むなw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 06:16:56.03 ID:68Ejydsf.net]
- 他人を否定する奴とか言ってるからここで虐められておかしくなったのか
可哀そうに
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 07:19:17.05 ID:qFXveb6h.net]
- >>76
そんなに脱出ゲームは凄いの?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 07:41:58.41 ID:vpGJPDz6.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 11:36:41.85 ID:47IVCYt5.net]
- >>49
んで、肝心のその11個のアプリのストアサイトはどこ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 13:22:42.41 ID:AlROM0uz.net]
- 1/11に111番のレスをするよっしゃあ
そして11個のアプリ
- 114 名前:帝王 [2023/01/11(水) 13:54:38.80 ID:R3xXfFvU.net]
- もうしわけありませんでした
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 14:15:27.95 ID:PEYH+Tod.net]
- 出先なんだけど、マジキチ召喚してすまんかった
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 20:24:25.31 ID:L5MdYzlu.net]
- >>72 横からだけど、アイデアいいね。
村を題材に小規模ホラゲ作ってみるわ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 20:54:20.20 ID:QCUbz9lJ.net]
- 個人製作品はたいていランダム要素とかでボリュームを水増ししてるよね
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 21:04:02.37 ID:NBPbF8x4.net]
- ここって精神を病んでるということにすれば何してもいいって本当ですか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 21:13:37.50 ID:CXLPR6PH.net]
- ワナビーは出禁
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/01/11(水) 21:52:53.62 ID:vIOf7JoN.net]
- 『KATOJUNICHI
ムラッシュゲーミングVALORANT スクリム第2戦・MSG vs VAMOS』 (19:56~放送開始) ■Tonbo/スタヌ(元CR) Million/釈迦(元Blue Bees) Biju(元Team IXA) KOKE(元FIRST Gaming) Reo、なつ、じょーこー コーチ・ate htt://www. twitch.tv
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 21:56:41.69 ID:VSyZ9yam.net]
- 実況者は出禁だボケ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 02:10:31.30 ID:oXmR0M/s.net]
- もしちょっと反応のいいゲームがが出来たとしてら
広告消しみたいな機能は面倒でも買いきりじゃなくて定期購読みたいにしといた方がいいぞ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 08:59:07.56 ID:Q33/Lzx4.net]
- SNSとか色々見てると皆ダークソウル好ね
面白いのは理解するけど、あれに憧れて物作りするのは大変そうだよなぁ ゲ制に限った話だと
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 09:00:06.85 ID:Q33/Lzx4.net]
- ↑途中で送ったので続き
ゲ制で限った話だとRPGツクールが多そうだが、やっぱりここってシナリオ書きか絵描きがおおいんか?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 09:56:57.79 ID:kL+T7lJf.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 10:33:00.86 ID:kCrDBM+e.net]
- ゲームジャンル探しに良いサイト教えてくれ
願望はあるが能力が伴わない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 11:53:07.40 ID:NKU4MNbY.net]
- ワナビーは出禁
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 14:47:21.58 ID:ro+usqHP.net]
- ゲームを作るってことが、何かのツールを使えば、
質問されて答えれば、ゲームが完成して。。。。 1日くらいで出来てしまうように思ってしまうのだろう。 まったく知識の無い素人が、考えそうな事です つまらない事の積み重ねが必用で、 学校で習うべき基礎的なことがとても必用で これらは最低限に必用なこと
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 15:16:56.23 ID:GvH0fpOA.net]
- キャラは無料アセット
音楽は魔王魂 ストーリーはありがちなもの ノーコード 積み重ねなんていらんだろ 今日から出来る 来月には完成する
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 15:19:43.39 ID:oXmR0M/s.net]
- >>124
アフィリエーターとかが多いんじゃないかな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 15:24:10.05 ID:0ukqJ05x.net]
- >>123
ダクソルは開発費AAAクラスだろうしな 例えば月単価80万のプロのゲーム開発士がいるとして年960万円だな んで10年開発すれば約1億、つまり80万スペックマンが一人で 開発費1億規模のゲームを作るとしたら10年かかる計算になると、 半分のスペックなら20年だしな。ダクソル級は超天才でも1億じゃ作れないよーぉぉ\(~o~)/ 1億未満で作れるゲームと言えばじゃんけんサッカーくらいの規模だよね
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 15:26:54.56 ID:oXmR0M/s.net]
- ぶっちゃけゲーム作るよりゲームを成功させるための記事書いた方が儲かりそうじゃん
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 15:27:11.41 ID:0ukqJ05x.net]
- >>129
しゅげー、俺の鼻息が荒くなってきやがったぜ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 16:56:09.35 ID:20z4PsXp.net]
- ダクソルとかいうセンスの欠片もない略し方でこいつはダメだな感がすごい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:19:05.09 ID:Q33/Lzx4.net]
- >>130
アフィで稼げるならすごいと思うわw >>132 > ゲームを成功させるための記事 多分需要ない そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと 本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな プロもどきの記事は需要ないしお金も稼げないと思うかな。。。? >>131 1億じゃあソシャゲすら作れんな セルラン50位以上のゲームで大体10~30億ぐらいの予算で作られてる コンシューマのゲームなら倍以上かかるじゃないかな? あと、フロムは年収クソやすいからそんな高給取りいないと思うわw
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 20:09:45.19 ID:04UCdh02.net]
- >>129
大量生産してふりーむとかitchで無料で配って名前を売るのはありかね?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 20:41:21.69 ID:/tsyp2MP.net]
- クソゲー配っても名前は売れんぞ
初心者なら下積みとしてクソゲーを作るべきだが、名前を売るならしっかりとしたゲーム出さんと無理
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:05:22.16 ID:OC3KOxb/.net]
- フリームは長編求められてるからなあ
長編をいっぱい作って名前売るなんて不可能だし
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:10:21.00 ID:04UCdh02.net]
- >>137
いや悪名は無名に勝るっていうだろ? 好きの反対は無関心ともいうし、やったもん勝ちともいうし
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:45:41.84 ID:/tsyp2MP.net]
- じゃあクソゲー作りまくって名前を売ってみろよ
クソゲーというのはな、虚無ゲーと突き抜けたクソゲーの二種類あるけど 突き抜けたクソゲーを作れないと悪名ですら売れないからな んでな、残酷なことに突き抜けたクソゲーは凡才には作れないんや 凡才は真面目に開発してSNS活動して体験版やテスターを募って一通りのことをしっかりやってようやく売れるんだよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 22:35:01.76 ID:8n8Z7hBL.net]
- スカスカのクソゲー作りまくったぐらいじゃ悪名は轟かんよ
せいぜい小悪党止まり
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:00:29.02 ID:04UCdh02.net]
- まあよくよく考えたら悪名を稼ぐにしてもわざわざゲームなんて面倒なものを作る必要ないわな
ツイッターで大喜利かクソコラでも作ってたほうがよっぽど稼げるだろうw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:01:45.02 ID:Q33/Lzx4.net]
- クソゲー作るならファイナルソードぐらいの絶妙に遊べるラインじゃないと名前すら上がらんと思うわ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:19:44.90 ID:w4sjk7fm.net]
- 懲りずにマッチングアプリで19歳
- 145 名前:w生とやりとり開始した
とりあえず明日に会う約束しちゃったけど [] - [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:58:38.72 ID:oXmR0M/s.net]
- >>135
案件によっては超高額案件とかあるんじゃないの スクールとか高額商材みたいなのが成約したら人数少なくても結構貰えるんじゃないか ゲーム作る奴微妙に金持ってそうだし
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 00:20:22.38 ID:FY46FRdh.net]
- >>145
0じゃないとは思うけど、商材ビジネスってその商材に対して学校とかがないもので成立するからな もしくは体系的な学問じゃなくノウハウ重視なものとかかな ゲームはゲームクリエイター用の専門学校あるし、体系的に学べるから商材としては微妙ではある 一応Udemyみたいなサイトで情報商材売れるけど、ある程度高等技術からじゃないと売れない ついでにその商材もyoutubeに上がってる程度だから本当に買うのは少数だと思うわ >> ゲーム作る奴微妙に金持ってそう まぁ時間と金にゆとりがないと出できないからな とはいえ、 プログラムする奴は地盤があるのが大半で絵書きも同じ 残るのはプランナーになるけど、プログラマか絵描きでも出来る範疇になる そうすると商材が必要な要素って本当になくなってくるんだ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 00:32:51.76 ID:pvEpKPR4.net]
- いつもに増して
自分は作ってないけどねアピールが激しいな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 07:03:39.69 ID:bXs2a6Li.net]
- Unityとか公式チュートリアルに公式テストプロジェクトに有志の解説動画もあるからな
商材なんて必要ない
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 07:59:56.30 ID:O6Qkrzns.net]
- 実際に儲かるかどうかは置いておいて
もしそういう案件があるならここにいる理由にはなりそうじゃん
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:39:16.47 ID:NrRBaNRB.net]
- 顔画像出回ってるやつ面白すぎ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:22:07.82 ID:O6Qkrzns.net]
- unity使い始めて5年目にしてグリッドレイアウトコントールの活用方法を知った
便利すぎる
- 153 名前:144 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:01:15.42 ID:yq+Px4Gj.net]
- とりあえず失敗したとだけ残しておく
後味悪かったわ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:45:16.26 ID:HJzbpe7D.net]
- エイズ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 19:00:55.77 ID:MHVAe8Gx.net]
- >>148
本だって買う必要ないのに買うことによってやる気を増やせる人っているじゃん あとネットに沢山あって無料なのに意外とそういうのって読まれないじゃん。必要になって検索して一部分を見るとかは別ね、お金を払うことでようやく読む気ややる気が起こる人ってけっこういて、そういうだらしない人向けの市場って成り立つんよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 19:30:15.56 ID:v8fMLsx4.net]
- 単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ それに、質が保証されてるならまだしも ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない 有料ブログ記事とおなじ 本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 19:34:38.51 ID:v8fMLsx4.net]
- ちょっとUnity前提で話してたわ
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:26:45.09 ID:Up2uXaF6.net]
- ゲームのアイディアって見切り発車するもん?
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:31:16.61 ID:v8fMLsx4.net]
- 個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか
人によるとは思うんだが、俺の場合 1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う 逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 06:38:42.51 ID:dsz9tqNV.net]
- 直感とか、そういうことだよね
調べ過ぎると行動出来なくなる いつもそうだ 人生全般がそうだ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:56:02.38 ID:YZhEdGGk.net]
- ワナビーは出禁
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:29:12.91 ID:NRMqrfED.net]
- 人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:18:56.80 ID:gNu0XiNG.net]
- 自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:35:31.12 ID:HCel5ODy.net]
- 東方Project公認二次創作の音楽ゲーム
クラウドファウンディングでで1.9億円達成 https://camp-fire.jp/projects/view/623672
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:24:12.06 ID:gQ5yc6kB.net]
- ワナビーは出禁
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:41:09.90 ID:Y8Hkaxel.net]
- 作者が作品より目立つと碌なことが無い
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:43:15.20 ID:i28Eekfe.net]
- さいとうなおきのことか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:43:33.06 ID:r6M+LDvR.net]
- 飯野賢治?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:51:26.75 ID:dsz9tqNV.net]
- 見切り発車するにはどうしたらいいと思う
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:58:34.94 ID:5tYMY7wk.net]
- ワナビーは出禁
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:01:37.72 ID:uZRpzTis.net]
- 見切り発車はもう思いついたら即行動よ
思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎 ってことよ とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ 企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 19:11:13.76 ID:NRjKZJ5Z.net]
- SNSで開発過程見せてて画像にはいいね数十〜200くらい付いてたのにリリースしたら全く遊ばれないこともあるぞ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:14:28.99 ID:ocjBLIO+.net]
- そらそうよ
フォロワー数やいいねなんて参考にならん 1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし でもそれすらしないともっと遊ばれない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:36:40.00 ID:GGDAjxmI.net]
- また実践ゼロのワナビ荒らしが
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:56:15.67 ID:iXfIIlaa.net]
- 今のいいねってただの既読の意味だしな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:59:58.02 ID:ocjBLIO+.net]
- インスタントヘヴンいわく、
いいねはマジでどうでも「いいね」だから
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:09:29.61 ID:uZRpzTis.net]
- >>172
snsやってなかったらその5人もいないんだからやっとくべきじゃない? プロモーションって大事 認知されないとそもそも買う選択肢にすら入らない 効果が低くても露出が増えるなら得だとおもう
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:17:53.52 ID:uZRpzTis.net]
- >>173
どれに対しての発言かわからんが、 頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない 実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:20:21.22 ID:GGDAjxmI.net]
- すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:23:39.54 ID:4NIf3c08.net]
- うむw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:24:38.53 ID:uZRpzTis.net]
- >>178
お、いるんだな 参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ >>158 この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:37:14.49 ID:ocjBLIO+.net]
- え、皆ここで
- 183 名前:意見持ち寄りたいの?
絶対相容れないものがあるからしたくねーよ ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ 真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ [] - [ここ壊れてます]
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:39:38.49 ID:bR2Q8eyW.net]
- ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:54:38.33 ID:1XdXdhhr.net]
- >>178
平然と釣りレス宣言してるけど釣りレスが荒らし行為である自覚はないのか? 目障りだと主張したいなら普通に直接言えばいいじゃん
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:59:00.43 ID:ocjBLIO+.net]
- 知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ 精神が乱れると体調にでてくるぞ イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ 安い喧嘩は買うだけ損だぜ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:02:04.63 ID:uZRpzTis.net]
- >>181
残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな >>182 中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ その辺ツイッターはインプレッション数見れるようになってわかりやすくなったよな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:27:53.93 ID:GGDAjxmI.net]
- >>180
おれは上手く行かなかったよ それこそ上手く行った実例を見せてみろって話だな 素人がそんなやり方で上手く行くとしたら、 既存ゲーム丸コピーの短編習作規模くらいに限った話だと思うね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 21:33:22.87 ID:d1hvX0/h.net]
- 素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。 おなじカンでも大違い
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:50:47.56 ID:uZRpzTis.net]
- >>186
上手くいかなかったんだな、どんまい 俺の手法だが、 基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する って感じが基本かな 上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな 例えば格ゲー作るとしたら タイトル-> キャラセレ -> バトル って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく 次に自分が一番作りたい場所作りこむ バトルなら、キー操作とかな そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな 言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 21:50:49.47 ID:d1hvX0/h.net]
- 進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって 製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね 宣伝だったら、体験版を作って ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、 文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。 検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので 明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:52:04.76 ID:uZRpzTis.net]
- 最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが
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