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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part19】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 07:44:05.98 ID:VjjmE5Z/.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 09:33:58.45 ID:9kXfHBzU.net]
Google、文章から音楽を生成するAI「MusicLM」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1474140.html

Googleは、入力された文章から音楽を生成するAIモデル「MusicLM」を発表した。Webサイトにて実際にAIが生成した音楽のサンプルを公開している。



776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア

唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ

他はAIでもokの存在

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 10:04:38.66 ID:frvA33uj.net]
>>581
もしかして実況者本人がやってると思ってるの?
信者か何かだろ
あと言うだけじゃなくてちゃんと低評価爆撃しろよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:32:57.13 ID:kkTml7US.net]
>>581,582,583
ここらも全部自演だろ
自分でリンク貼ってあわよくば馬鹿が乗せられて爆撃するように誘導してる

まああまりに見え透いていて本気ではないだろう
あくまで主目的はこのスレを荒らすこと

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 14:11:37.00 ID:sk/CVCFY.net]
相変わらず向こうの隔離スレが停滞するとここが荒れるパターンw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 14:57:35.73 ID:3kDf08mX.net]
ゲーム製作 雑談スレ←隔離スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ ←隔離スレの派生スレ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 15:37:16.69 ID:vfWWkwcl.net]
ワナビーは出禁

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 18:43:14.74 ID:oWOH2Ld/.net]
以上まで、今日もワナビーの自演ばっからしいw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 22:32:27.93 ID:nDEL7bHL.net]
ようやくSteamにそろそろ作品登録しておくかという段階に来たんだが
出品する時のSteamアカウントって普段使ってるアカウントとは別に作った方がいい?
普段のアカウントでも特に問題ない?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 00:02:02.59 ID:fuo8Ua4F.net]
>>590
自分は個人用とオフィシャル用でアカウント分けてる。
多分分けなくても良いのかも知れないけど購入してくれたユーザーからの要望や質問とか不具合報告を書き込む「コミュニティハブ」(専用掲示板みたいなもの)に返信するときに自分のアカウントが表示され、そこから「この人はどんなゲームをしているのか?」とか所有しているゲームが見れるのでオフィシャルとして隠しといた方がいいと思う場合は分けていた方がいいかな?と思う。


余談だけどsteamからのアドバイスとして書き込みに対しての開発者の返信はユーザーの誤解を正す時などに限り極力控えた方がいいとある。
理由としてはユーザー同士のコミュニティの活性化を促す為とのこと。



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 00:08:11.84 ID:kUeGu8RF.net]
>>590
あとユーザーからの相談窓口として登録するメールアドレスも分けといた方がいい。
理由は個人のメールの中にオフィシャルのメールが埋もれて見落としてしまわないようにするため。
あと売上を振り込まれる銀行口座も分けた方がいいかも。理由は将来的に売上があがった時に確定申告が楽だから。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 00:23:53.12 ID:kUeGu8RF.net]
>>590
あとsteamで販売すると海外の自称インフルエンサーと名乗る人から「実況するから無料でキーをくれ」というメールが大量にくるのでsteamに登録するメールアドレスは分けといた方が楽かな。

これら自称インフルエンサーは大体詐欺で内容のバリエーションとしては
「実況したいから無料でキーくれ」
「steamの販売対象外の国(国家間で制裁を受けている国がある)だから無料でキーくれ」
「貧しい生活だから~」
などいろいろ。
多分無料でキーを渡すとG2A?等の鍵屋に転売される。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 06:37:37.58 ID:6AYXESzA.net]
いきなりrpg完成させてもいいのかい?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:42:50.43 ID:QQsARD4z.net]
>>594
いいよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:12:56.34 ID:OlsxAPn+.net]
ワナビーの自演劇場

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:26:53.08 ID:Nb6Wayed.net]
>>591
>>592
なるほど、丁寧なアドバイスでとても参考になったよ。
アカウントは分ける事にする。サンクス
>>593
Steamでサポートページにメールアドレスを記載するとボットが自動でキーを要求する詐欺メール送ってくるから記載しない方がいいという記事をどこかで見た記憶があるけど
サポートページで公開されるメアドはSteamアカウントのメアドとは別に設定できるんだよね?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:55:45.70 ID:/Oc4gQxZ.net]
皆でワナビーを凹ろうぜ!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:41:37.96 ID:fA3bqFjq.net]
>>594
俺も初めてのゲーム制作はRPGだぜ
短編ならなんとかなりそう、お互い頑張ろう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:41:38.54 ID:fA3bqFjq.net]
>>594
俺も初めてのゲーム制作はRPGだぜ
短編ならなんとかなりそう、お互い頑張ろう

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 15:13:59.04 ID:7XWZFmFL.net]
>>594
俺も初めてのゲーム制作はRPGだぜ
短編ならなんとかなりそう、お互い頑張ろう



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:18:09.32 ID:o/vxXvPQ.net]
荒らすなキチガイ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:58:27.53 ID:kUeGu8RF.net]
>>597
steam登録のメルアドと商品サポートページに掲載するメルアドは別々でOK。
あくまでも自分の場合だけどsteam登録用はブランド名の入ったメルアド(例えばcapcom.co.jpみたいな)でサポートページ記載のは商品名の入ったメルアド(streetfighter.co.jp)にしている。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:09:01.11 ID:kUeGu8RF.net]
>>597
あとサポートページに記載するメルアドだけどsteamで自分の商品ページを設立するのに記載が必須になっている。

正確には「サポートのやり取りができる自分のウェブサイトのURL」か「メルアド」か「サポート用電話番号」のどれか1つ以上の記載が必要になる。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:22:40.95 ID:6AYXESzA.net]
ゲームを完成させるには決めるにはどうしたらいいんだろうか
決められない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:26:31.63 ID:kUeGu8RF.net]
>>597
詐欺メールの判別だけど自分の場合は送り主のメルアドをGoogle検索にかけると「steamの詐欺メール一覧」みたいなまとめページみたいのに引っ掛かる。
記載が英語なので翻訳して読んでみると詐欺メールの内容等が書いてある。
(一覧にない場合もある)

有名実況者を名乗って来る場合も多いが、その詐欺メールのメルアドと本物の実況者のメルアドを比較すると一文字違いの偽物だったりする。

いろいろな理由付けでメールが来るが「無料でキーをくれ」はほぼ詐欺だと思う。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:47:05.94 ID:hP05Rmye.net]
TwitterのAPI有料化らしいけど影響ある奴居る
ログイン連携とかしてたらヤバいらしいけど

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:51:43.81 ID:Nb6Wayed.net]
>>606
詳しい説明サンクス。
ゲームタイトルごとにドメイン取る余裕はないけど
自サイトはあるからゲーム別のページ用意してURL記載しておく事にするよ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 21:07:43.17 ID:kUeGu8RF.net]
>>608
経験則の話だけど良ければ参考に。
steamのページは仮でもいいから早くアップした方がいいよ。(あとでスクリーンショットや動画や説明文は変えれるので)
発売日まではsteamの近日発売の項目に並ぶから埋もれることないのでこの期間にいかにウィッシュリスト(お気に入り登録)の数を集めるかで初動の販売数が変わってくるよ。

実開発と違う大変さがあるけど頑張って!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 21:37:43.36 ID:B3rwr4ad.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 22:06:08.91 ID:DgiPzqN4.net]
そっかサポート関連はsteam上のコミュニティだったりメッセージだったり使えばよくて
開発者に直接メール送る必要ないんか



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 22:33:35.70 ID:Nb6Wayed.net]
>>609
経験ないから経験則の話はとても助かる。
まだ直ぐに売れる状態じゃないけど登録は先にしておくよ。

近頃Steamではタルコフとか大多数とかUE5のスーパーマンのゲームとか
他人のゲームを勝手に売ろうとする偽出品事件が度々発生しているようで
そんな事件が続くと審査とか規制強化されそうだけど、変に販売者に厳しくなりすぎない事を願ってる。
とはいえ自分のゲームを勝手に売られても困るけど。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 03:09:40.74 ID:jvJtqSCx.net]
steamで体験版が普段一日10ダウンロード位のゲームなんだけど
ある日突然ロシアから一日に体験版が5000ダウンロード以上されてたんだけど何されたんだと思う
ちなみに売り上げは全然増えて無かった

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:53:58.61 ID:voimwKKC.net]
北方領土

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 16:26:40.88 ID:5hygxjnU.net]
>>613
わからないけどプチバズりがあったとか?Twitterで商品名で検索してみるとか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:02:39.39 ID:+KPqoB1d.net]
安倍晋三信者はプチン信者

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:55:36.61 ID:DXKpiU3B.net]
どのジャンルだと完成すると思う?
優先順位を付けたい

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 20:02:39.76 ID:aZ848amM.net]
ワナビーは出禁

624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 20:36:46.46 ID:ZtnfC5IC.net]
もうすぐ完成します。いまhpを作成中。
あとはサンプル動画を作成して申請です。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 21:41:04.78 ID:Okb3Lz9p.net]
キチガイは出禁

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 22:03:21.32 ID:ZtnfC5IC.net]
>>620

少しでも露出を。と思ったのですが、ここへは禁止でしたか。失礼しました。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 22:57:41.08 ID:WoPFMZ4T.net]
キチガイは>>620なので気にしなくていいぞ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 23:40:16.57 ID:jvJtqSCx.net]
>>615
色々検索してみたけどそれっぽいもんなかったな
ちなみに激増してたのはLifetime free licensesって項目だけで他は増えてないみたいだった

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:05:38.44 ID:s1xc72TS.net]
>>623
自分は体験版ないのでその項目は表示されてないですね。
製品版の

630 名前:Lifetime steam unitsとかしかないですね。
力になれなくて申し訳ない。
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:20:34.84 ID:PqJAVB2R.net]
ゲームは2dに絞ったほうがいいのかね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:25:52.98 ID:jSZBSD13.net]
ワナビは入出禁

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:54:34.21 ID:rGrgiip3.net]
このスレは普通に雑談するにはどれを無視すりゃいいの?
煽ってるのは当然として、質問してるのも自演に見えちゃうんだが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:01:25.46 ID:uLuXBGoj.net]
質問は質スレあんだからわざわざここでする必要ないわね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:23:40.70 ID:Rq4ac9CP.net]
皆でワナビーを凹ろうぜ!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:45:58.60 ID:g6ytiatC.net]
>>627
荒らしが居着いてる過疎スレで雑談とか無理
冷やかしレスは冷やかされた当事者じゃなくても萎えるから
自分が使ってるツールのスレを使うしかない



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:10:00.70 ID:rGrgiip3.net]
>>630
なるほどね
Unity以外は更に過疎ってるし、5chでゲーム開発の話題は厳しいか
じゃあredditかなあ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:55:34.32 ID:841sHvaD.net]
>>631
それが分かってるなら何でまだ書き込んでるの?
はじめてここで質問しましたって感じで書いてるけど

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:58:28.39 ID:841sHvaD.net]
文句言いながら粘着するのってもしかして他では何言っても誰からも反応無いからとか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:25:45.55 ID:PqJAVB2R.net]
話題のインディーの情報ってどこから仕入れてる?
ていうかトレンドとか追うかお前ら

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:30:44.13 ID:s1xc72TS.net]
>>613
プチバズりの返答したものだけど体験版と製品版は同じものだたったりする?体験版の方は一部コメントアウトして制限かけてる作り方というか。

かってな想像で信憑性あまりないと思うけど体験版を逆コンパイルしてコメントアウト解除してるとか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:32:59.41 ID:dlsjh2mZ.net]
>>631
まぁほぼ死んでるのもあるけど書き込めば反応くるかもしれないぞ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:33:07.00 ID:s1xc72TS.net]
>>619
長い道のりお疲れ様です。もう一踏ん張り、頑張って。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:45:52.01 ID:s1xc72TS.net]
>>627
「どれを無視するか」ではなく「どれに返答したいか」で考えた方がシンプルでいいと思う。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/02/04(土) 20:40:07.68 ID:gq4Tx/0H.net]
最終回まであと2章。

『ダンガンロンパする。その7』

コロシアイ学園生活:第5章
「疾走する青春の絶望ジャンクフード」
刺殺→爆発事件
▽日常→推理→裁判編
(18:08~)

hts://youtu.be/vOJutWBAwWg

646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 22:57:24.88 ID:AwqChMS2.net]
>>637
ありがとうございます。
はい、がんばります。



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 00:03:54.23 ID:0IBCO4NA.net]
>>639
ダークウェブにも攻撃対象アカウント情報を拡散しとくか

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 00:07:23.88 ID:BdoKxHMm.net]
あいつら利益になることや義憤に駆られることしがやらんぞ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 00:15:50.90 ID:kaRLaKkZ.net]
ソンビPC使って低評価爆撃をDDoSすればいいんじゃね?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 00:34:32.33 ID:u/kUteq5.net]
>>635
まさに体験版は一部コメントアウトして作ってる
ただ逆コンパイルできたとしてもライセンス数が増えた意味が分からんかった
それはそうと割れ対策皆さまやってますか?
Steamの接続中確認するくらいしかやってない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 01:29:59.31 ID:9ajQaKSM.net]
>>641
中学生かな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 01:42:40.91 ID:qJyYr177.net]
>>644
自分は対策してないですね。
当初はIL2CPPでビルドしプログラムの難読可をする想定でしたが自分の作ったものはウィンドウを手動で閉じた時に「本当に終了しますか?」のような警告を表示する仕様なのですが、その部分でエラーが発生したので通常の方法でビルドしました。
そのせいかわかりませんがナゼか中国の購入者からだけ返品率が異常に高いです。(真相はわかりませんが)

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 05:07:01.10 ID:u/kUteq5.net]
IL2CPPって難読化関連なのか
スマホのゲーム作る時はよくわからんまま強制的にその設定選ばされてた記憶が

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 08:32:07.50 ID:m8lONfFL.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 09:08:37.75 ID:17y+PkoM.net]
IL2CPPビルドにするとソースは難読化されるがクラス名やメソッド名は難読化されないので
別途難読化ツールを使わないと簡単にクラックされる
Monoは論外でソースコード全部公開してるようなもん

656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 10:41:52.04 ID:BFbeoA53.net]
コード自体がスパゲティで難読化してる自分は…



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 10:44:55.89 ID:Y0yy2yMY.net]
コメントアウトした個所はコンパイル時に無視されるから
逆コンパイルしようにも処理自体が含まれてないのでは

658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 11:38:10.48 ID:BFbeoA53.net]
>>651
どこかで見ましたが、unityのソースはコメントアウト文も一緒に逆コンパイルされて出てました。そんな無駄を入れるなんて馬鹿な?と思いましたが真相はどうでしょうか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:43:48.88 ID:a3Km7L+l.net]
それは逆コンパイラが見やすくするために勝手に付けたコメントじゃないのか?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:02:52.20 ID:E7pF8Sbq.net]
平和になってると思ったらキチガイワナビーが珍しく向こうの隔離病棟スレにいるぞw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:32:31.80 ID:qJyYr177.net]
>>647
自分はunityなんだけどunityからビルド時の難読可は変数だけだったかも。(違ってたらゴメン)なので対策としては弱いみたい。有料のアセットだかでもう少し高度なものがあったと思う。
あくまでも難読可なので完全な対策は難しいみたいね。

妄想だけど完全にブラックボックス化できて開発者が設定したパスを設定せず逆コンパイルすると中身のコードが破壊するような仕組みがあればいいんだけどね。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:33:59.85 ID:2idxmpdC.net]
>>654
ここでそのお気持ち表明することに何の意味があるの?
そんなことしてるからワナビの自演とか言われるんだよ
それとも本当に自演なのかな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:47:10.09 ID:G7lUobWq.net]
>>649
>>655
難読化アセットは公式から推奨されてないんだよね
別に有名開発者でもないし特別な技術を使ってるわけでもないから難読化はあんまり考えてない
でも万が一売れてコード流用されたら嫌だよね

公式でなんかやってくれればいいのに

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:10:23.06 ID:pXvKzSCO.net]
オープンソース限定とはいえ俺もそこらのコード流用してるから何とも言えんw
まあネットで自由に使ってくださいというものを流用するのと、わざわざリバエンして流用するんじゃ悪質度は比較にならんけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 15:58:57.94 ID:qJyYr177.net]
>>657
自分も難読可させてないんだよね。自分はsteamなんだけど幸いにも各国の皆さんは普通に購入してくれてると思う。(中国だけ怪しい動きしてるけど)
多分メジャータイトルとか、高めの値段設定のだと割られたりするのかなと想像するけど。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:37:25.14 ID:yaD2twA0.net]
>>652
MOD作るために色々デコンパイルしていますが、コメントが出てきたことなんて一度もありませんでしたね



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 23:16:38.58 ID:G7lUobWq.net]
>>659
最近だとヴァンパイアサバイバーズがスクリプトや画像をぶっこ抜かれて勝手にスマホ版出されたのと
体験版公開したらコードそのまま流用されて同じようなゲーム出されたケース
の2つかな

2つとも法的な対処取るだけで結構大変だし個人だとやってらんないだろうな
というかパブリッシャーついててもそんなんまでできる体力ないしやられたら泣き寝入りだと思うわ

結局対策は先に売ってしまうしかない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 00:04:43.64 ID:aktg6alk.net]
デモ版作る時はisDemo=trueみたいな変数用意して切り替えたら難読化しても対策厳しくて
コンパイルオプションかなんかで重要な処理なりデータが存在してないようにすれば比較的安全って認識でいいかね?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 01:31:13.32 ID:Bjmgqbxv.net]
>>662
プリプロセッサディレクティブを使用して、特定の区間をコンパイル対象に含めないようにすれば確実に効果はあると思います

670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 06:44:35.65 ID:0+MPXLXB.net]
>>660
そうですか、ありがとうございます。
やはり嘘だったのですかね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/02/06(月) 21:03:38.93 ID:EwNgQBJ9.net]
勝つのは希望か絶望か。
学園デスゲーム、衝撃の最終回。

推理考察ノベルゲーム
『ダンガンロンパする。FINAL』

▽コロシアイ学園生活:第6章
「最後の学級裁判/さよなら、絶望学園。」
(18:03~)

htts://www.youtube.com/watch?v=AnDE3sZnm18

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:40:13.59 ID:AVHGoAqS.net]
報復爆撃

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:08:34.66 ID:JzTJPwI6.net]
勝手にボーン入れてくれるありがたいやつMixamoだけかと思ってたけど
AccuRIGってのも結構いいね
なんかMixamoだとウェイトがうまくいかないときはこっちのほうが使える

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:36:43.87 ID:Qok0bB+J.net]
そういえば前に2Dのボーンアニメーション作ろうとして挫折した記憶があるな
なんかタイムライン弄って動きの調整とかしてると辛くなってくるんだよね
ああいう作業に向いてないなと思った

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 10:17:04.73 ID:Jn9ANOW9.net]
知るかボケ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 10:41:36.32 ID:QLd1sH7r.net]
絶対に話を広げさせない強い意志を感じる
スレタイも読めないワナビは沸点も低い



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 11:02:58.65 ID:sQguC+2H.net]
慣れると楽しくなってくるぞ
おっぱいプルんプルんさせたり

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 11:17:45.01 ID:Qok0bB+J.net]
おっぱいにもボーン入ってるのか
それはそうとあの手の作業もなんだかんだで言って適性はあると思うがな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 15:59:57.12 ID:G6AOLU4T.net]
わかる
自分はLive2d触ってみたけど身体とかエフェクトの動かし方が公式のモデル見てもさっぱりなんだよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 16:54:01.62 ID:2u9fkXDZ.net]
liv2Dクソ高いしな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 17:44:53.99 ID:oD66J5ar.net]
知るかボケ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:30:00.75 ID:GOuBhHyZ.net]
steamのストアに登録して半年でやっとウィッシュリスト200だぜ…
もうだめぽ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 23:05:26.90 ID:St9Ro8KS.net]
何作登録したか知らんけど
んなもん刺さるまで登録せーよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 23:43:16.75 ID:MM4LWVmS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 23:45:42.49 ID:GOuBhHyZ.net]
>>677
やっぱり数うちゃ当たるが正解かね?1本1万かかるけど
当然その場合別ジャンルで挑戦したほうがいいよね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 23:51:19.03 ID:mBxA4naH.net]
1万本撃てや!



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 00:19:05.27 ID:yIqVC3/w.net]
千本ノックどころじゃない万本ノックw
単にsteamにとっての上客になってるだけやんwww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 00:19:50.98 ID:Kn4xkknD.net]
steamは1本1万とはいえ金かかるからちょっと無理、ストア用アセット作るのも結構手間がかかるし
1か月くらいでちゃっちゃと作ってitchとかふりーむで公開して反応が良かったものを本格的にやるというのが一番現実的かね
無料で出せるのはitch,ふりーむ、Dlsiteくらい?






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