[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/24 06:26 / Filesize : 229 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part19】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 07:44:05.98 ID:VjjmE5Z/.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:16:40.31 ID:uqxMFJbN.net]
やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:41:45.35 ID:SDa4Refo.net]
ワナビーは出禁だボケ!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:03:18.38 ID:hP4t6OBd.net]
www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:14:04.99 ID:k6huuYJg.net]
>>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?

いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ

素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:24:31.00 ID:pNiW0GLr.net]
913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会

名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会

糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員

アンチワナビー ← 真の愛国者

という構図と考えるとわかりやすい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:33:33.40 ID:sWF3fYiu.net]
わかったところでどうすんのさ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:43:40.21 ID:T+XQeGZg.net]
統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 11:37:48.32 ID:nNZAgm+X.net]
>>229
フリー素材ね
たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった

素材作りは結構な難関だ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 12:41:27.41 ID:gxya1OKG.net]
ローポリ3Dってテクスチャにドット絵使うやつ?
あれ画角ごとに新しいドット絵作る必要ないからいいよね
普通の2D用のドット絵素材流用しにくいけど



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:08:27.63 ID:ku96LXnm.net]
>>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ
C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。
UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 14:09:51.67 ID:2nGrgA5V.net]
>>204
クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。
でかいコードほど分割して概念化できるはず
名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど
機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。

あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:42:33.49 ID:ku96LXnm.net]
SNSでの宣伝の話だけど、プレイ可能なゲームを出す前の開発状況の画像や動画を
ツイートしたりYoutubeに投稿しても反応が想像より薄いのはゲームをリリースしても人気が出ない事の前触れと見なすべきだろうか?
ゲームなんだから遊べるもの出さないと話にならないとは思うが
数字が全然伸びないのを見るとこのままの方針で作ってていいのか不安になるわ。
最低でもそれらのSNSプラットフォームのアルゴリズムには
こいつのコンテンツ人気ないと見なされて露出が減らされてるであろう事は明らかだけど
肝心なゲーム配信プラットフォームでそうならないように何とかしたいものだが
余計な事を考え過ぎかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:02:03.96 ID:FUYvTUjL.net]
>>237
こいつ見れば分かるだろ
人目を気にする奴がSNSで宣伝すると失敗が怖くなってクソゲーすらリリースできなくなるんだぞ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:05:05.26 ID:QJjPKSQc.net]
個人的な意見を言うと
処女作なんて基本売れないぞ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:05:33.06 ID:FUYvTUjL.net]
失敗が怖くなるじゃなくて失敗するのが恥ずかしくなるの方が正しいかもな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:09:05.21 ID:QJjPKSQc.net]
それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話
1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ

SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく
よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな?

大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半
下地が出来た状態でリリースしてるんよ


そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ
怖がらずに出せばいいと思う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:13:40.01 ID:QJjPKSQc.net]
自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない
それで恥ずかしさになれるんだな

それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い
クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな
その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ

ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね?
ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:31:07.45 ID:FUYvTUjL.net]
人目気にする奴が「頑張って」とか「期待してる」とか言われたら失敗なんてできないと思うじゃん
そういう気分になったら後どうなるか分かるっしょ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:46:48.92 ID:ku96LXnm.net]
なんかゲームを出した事のない奴だと勘違いされてるっぽいけど
いままでゲームは沢山作ってリリースしてるよ。
ただ以前はSNSで事前に情報出したりして来なかったから
そういうリリース前の情報小出しに対するSNSでの反応の程度がよく分からないというだけの話。
今まで人気が出たものも出なかったゲームもあったが何故そういう結果になったのかは自分でも分からないし
SNS上での反応からこれはどうなんだと考えはするだろ



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:56:27.14 ID:ku96LXnm.net]
>>241
恥ずかしいどころかゲーム自体は自分では自信があるけどそこに数字が見合ってないという感じなんだよね。
まぁとにかく出してみるしかないのはその通りだね。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:59:44.17 ID:QJjPKSQc.net]
フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが
少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ
やべー奴居たらブロックすればいいし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 17:53:01.60 ID:ku96LXnm.net]
>>246
そんなもんなのか。
ゲーム開発関係のタグで検索するとアルゴリズム上当然なんだろうけど
バズってるような高い数字のツイートが目立つからつい比べてしまうけど
とりあえずSNSの数字は気にせずゲームを出して続けて地道にやっていくよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 18:38:39.43 ID:xj4G0Cd5.net]
次は脱出ゲームを作って反応を見てみたいですね。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:53:45.41 ID:INL1qVzo.net]
ワナビーは出禁

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:55:20.83 ID:qMlFtpD/.net]
反応勝手に見ろ
反応あってから書きこめ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:57:31.69 ID:C18ih5VF.net]
皆でワナビーを凹ろうぜ!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 06:32:46.08 ID:jb4RwZdY.net]
ゲーム制作配信するならUnityよりUEの方が良さそうだなと思った
理由は単純に画面映えするから

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 09:00:57.73 ID:0Vdc5eB+.net]
ワナビーは出禁

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 10:07:32.49 ID:ksM7WXc1.net]
相変わらず
ワナビーが荒らし始めると
せっかく盛り上がってきた流れも
パッタリ止まるな



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:16:50.76 ID:Azv1bHoq.net]
相談いいか?

R18系の同人ゲームを1人で作ってるプログラマなんだが
ゲームは順調に進んでるんだが、やっぱり絵に困ってるんだわ
今は、ペイントで書いた雑な絵や□や〇を動かして作ってるんだ

CGを絵描きに依頼する際に何処でやったかと1枚当たりの単価の例を教えてほしいんだ
あと絵に差分があった場合にどれぐらい値段上がるかも教えてほしい

色々調べてみてるんだが、
大体単価2万前後っぽいなーとか依頼サイト見つけたりとかはしてる
でも、実際頼んだ際のトラブルとか、こうしたら安くなったとか、このサイトで依頼するのがお勧めとかあったら聞きたい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:54:15.32 ID:L+9Q/tYr.net]
あの頃はワクワクしていたが、自分に出来ないことだらけだと気づいたらヤル気が失せた
スモールにしてやらんといかん

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:01:22.63 ID:a28to4Qj.net]
ワナビーは出禁

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:01:34.45 ID:tmwnYPnr.net]
ワナビーは出禁

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:05:34.61 ID:hRLoTLrw.net]
ぶっちゃけ相場なんて無いものと思った方がいい
イベントスチル1枚に20k出せるなら大抵の中堅絵描きくらいまでなら請けてくれると思いたいけど
差分はその量にもよるけど表情追加ごとに2k3kぐらいじゃないかな

安くしたいならキャラ設定を細かく設けて下手でも大体のイメージを自分で描いて提出し、向こうさんが脳死で描けるような依頼にするといい
だが好きに描かせた方がスラスラ描いてくれる描き手もいるので、そのあたりは向こうに合わせるか最初に聞いて篩にかける方がいい

このサイトで依頼するのがオススメってのは正直無い
交渉とか平気ならTwitter等のDMで直接依頼するのが一番じゃないかな

締切はきちんと設けてそれを過ぎてもペナルティとか考えなくてもいいが進捗報告は定期的にやり取りする
報酬は全額前払いでも全額後払いでも良くないかな、個人的には前金で50%後金で50%が不満も出にくくて良いと思う
本名バレ口座バレなど懸念する描き手もいるので、アマギフなど現金振り込み以外での報酬も考えておくと良いかもしれん

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:10:26.22 ID:hRLoTLrw.net]
>>255
追加。キャラ設定が決まってるに越した事はないが、最低限キャラ描写として必要なものは挙げておくといいかな
丸投げするにしても「○○○○の△△△△みたいなキャラで――」といった既存作品からのイメージ掴みやすくするのも大事

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:27:32.49 ID:fccvkIFl.net]
>>255
ピクシブで適当なの見つけてオファー
ココナラでも
ココナラはナレーションとかボイス関係、音楽とか色々あるからべんりやで

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:38:30.38 ID:Azv1bHoq.net]
>>259-261
情報ありがとう!

話聞いてると個人取引とか発生するみたいだし、同人活動するなら口座とクレカの用意は必要そうだなぁ

キャラ設定とかイラスト設定に関しては入れるつもりだったけど、ない方が良い物出る場合もあるんだな
注意文言とか入れて絵師がやりやすいように依頼書書いてみるわ

サイトとしてはやっぱココナラ安定なんだな
性癖マッチしそうな人探したり、ツイッターで募集賭けてみるわ

納品遅れは考慮してなかったから進捗チェックとかの情報は助かる

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:42:12.53 ID:hRLoTLrw.net]
ココナラ等のエスクロー系のサイトを使うと進捗なんて教えてくれないぞ
あくまでも個人取引する場合に進捗状況を定期的に行ってもらうという話なので

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:55:26.64 ID:Azv1bHoq.net]
ついでにもう一個、これは皆に意見を聞きたいタイプなんだが

ゲームの値段設定に関してなんだが
CG3枚程度のボリュームだと値段いくらぐらいだとおもう?
ゲーム性は作りこめば何とかなるとは思うんだが、CGは差分まで込みにすると1枚当たり30kぐらいいくじゃん(多少バッファ入れてる
3枚でも90kになるじゃん、差分をうまく使ってシーンを増やしたりは出来ると思うんだが本質的なCGは3枚しかないとして、いくらぐらいなら金出せそう?

これは例だが、
処女作で大ヒットした想定として100本売れるとする
となると90k÷100で一本900円になるんだよ(純利まで考えるとこれでも赤

個人的には900円は高すぎるなって思ってるんだ

みんなならCG3枚程度のボリュームにいくら出せる?



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:00:15.20 ID:fccvkIFl.net]
CG3枚で勝負するなら絵師のネームバリューないと買わん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:03:25.24 ID:Azv1bHoq.net]
三枚で勝負するわけじゃないよ
あくまで最低ラインが3枚ぐらいかなって思ったから3枚って想定にしてる(それ以下だと売り物にすらならなそうだから

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:04:48.52 ID:Azv1bHoq.net]
ちなみに自分では出せて100円ぐらいかなって思ってる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:28:29.05 ID:5QhDI2Pf.net]
CG以外の内容が分からないから答えようがない。
まさか3枚で単なるCG集ってことはないだろうけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:36:09.74 ID:MLZ8mhW5.net]
100円でも買わない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:37:34.68 ID:Azv1bHoq.net]
>>263
情報ありがとう、気を付けるよ

>>268
ジャンルで言うならタワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな

差分使ってシーン増やすって場合だと、
3枚の基本CGにさらに3つの状態(初期、中期、後期)って感じに進行度があってゲームの進行度に合わせて解放する感じかな
それでもって100円ぐらい?

プレイ時間では1~2時間ぐらい?まだ完成してないから見込み出来ないや

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:49:32.00 ID:f2jMb34B.net]
絵のアテが無いのにエロゲ作り始めるって、行動力半端ねえな。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:08:07.27 ID:Hl3W6UpV.net]
ワナビーが凹られるとスレが息を吹き返したな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:16:18.83 ID:jBssor39.net]
>>270
違ったらごめんだけど別スレの「プログラマだけど〜」って人と同じ?
だったらそのスレで聞くのはあかんの?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:30:16.45 ID:auC2Wdxr.net]
>>タワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな

個人的な意見だけど、絵は不要
ステージ数を10倍以上にして
、30ステージ以上で 1ステージ1時間として30時間
絵は作者や友人に書いてもらう程度でよい

むかし100円ショップでPCゲームをCDで売っていた、
それよりも見劣りするのは、寂しいでしょう



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:30:46.99 ID:5QhDI2Pf.net]
>>270
ゲーム部分がメインのコンテンツならそこの出来次第だから
ご褒美CGが少なくても極端に安くする必要はないと思う。
値段だけ見て100円だとどんな手抜き作品なんだろうって印象だし
ゲーム部分をちゃんと作るつもりなら堂々と1000円で売っても問題ないと思うがな。
というか成人向けでもご褒美CG的な一枚画がない作品も結構あるしね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:13:07.42 ID:1r2e7TEb.net]
エロ同人ゲームはツクールみたいなテンプレじゃないならよほど技術力でしっかりとエロ要素を織り交ぜたゲーム作らないと見向きもされんぞ
エロCGのボリュームが出せねばゲームでボリュームを出さねば

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:18:57.05 ID:Azv1bHoq.net]
皆いろんな意見くれてありがとう

自分の中では100円路線だったから参考になったよ
安すぎると逆に品質不安になるはなるほどなってなった

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 19:19:27.42 ID:L+9Q/tYr.net]
完成させられるゲームってストーリー無しのもんかな?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 19:50:57.01 ID:1r2e7TEb.net]
あと使い捨てじゃなくて基礎システムしっかり作っとけ
もしそこそこヒットしたらボリューム増して新規要素入れた次回作が作れるからな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 20:26:06.59 ID:i1cfIb76.net]
勉強になるなあ!このスレは!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/01/16(月) 20:32 ]
[ここ壊れてます]

284 名前::11.64 ID:na2c3fqH.net mailto: 推理ノベルデスゲーム
『ダ ン ガ ン ロ ン パ する』
(18:11~)

www.
twitch.tv
[]
[ここ壊れてます]

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 20:52:17.92 ID:MFj9GfNU.net]
キッショ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 21:24:18.55 ID:GH+E/QT4.net]
>>280-281
スレが盛り上がってくると
ワナビーと実況者がコンボで出禁破り荒らし
こいつら人間社会のゴミだな



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 22:59:24.89 ID:H6xvH20k.net]
構ってくれないから自作自演してるのかな

288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 23:44:52.91 ID:tKo4e3/7.net]
シンプルなスマホ向けランゲームで1000万DL目指してるんだけど
こういうゲームがDLされる時代って過ぎた?
RPGは作るの大変だし企業が得意にしてるし
個人でやるなら2Dしかないと思ってる

289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 23:49:35.44 ID:auC2Wdxr.net]
>スマホ向けランゲーム
ランゲームってなに???

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 23:51:29.59 ID:hRLoTLrw.net]
チャリ走とか、マリオランとか、ああいう系でしょたぶん

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 23:57:41.14 ID:FkFoKmjB.net]
いまてソロで制作ならunrealが主流なんすかね?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 01:33:01.97 ID:7WjFXfKF.net]
ワナビーは出禁

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:19:38.01 ID:Hca6g42n.net]
>>285
棒人間の2Dアクションゲームとかなら10年くらい前に時代が過ぎ去った

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:29:41.50 ID:Hca6g42n.net]
スマホゲームの空気感を知りたいなら
https://applion.jp/
で世界ランキングからAndroidの新着無料ゲームランキング開いて
一位から200位までのゲーム内容とそれらの一か月間のランキング推移見て見るといいよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 08:17:07.28 ID:zQ3Nj92E.net]
昨日エロ同人うんぬんで相談したものです
色々なアドバイス参考になります

さっそく口座とクレジットカード作ったりしてました
今だと使い分け口座とかカードレスクレジットカードなんてものがあって10分ぐらいで作れました

我ながら口座分けなどはもっと早くやればよかったと思いましたね
今までも利益の出ることはしてたのですが、これするだけで確定申告がかなり楽になりそうだなって思いました

相談乗っていただきありがとうございました

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:21:26.65 ID:i90lzCqt.net]
本名身バレと言ったのでは?
口座いくら持ってても意味ないのでは?
アマギフなどで渡すといってるのでは?
読み返してみ



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:44:10.24 ID:zQ3Nj92E.net]
それは相手側の話じゃないのかな?
金受け取る相手がバレたくないからアマギフ経由にしたいとかそういうことかと思ったんですが

自分で作った口座の方は、そのアマギフやら何やらに振り込む用の口座ですね
あとカードレスクレジットは早とちりだった、最後の認証部分で使い分け口座との連携できなかった
窓口行かないと無理っぽいから後日窓口行ってきます

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:46:49.14 ID:srYAbAFt.net]
もうさ個別の報告スレ作ってそっちでやればよくね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:57:53.13 ID:PNIyzyeQ.net]
アプリの流行りの傾向見るにはどこのサイトいい?海外のね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:03:27.17 ID:1E5tIDHQ.net]
この板落ちないんだからクソスレ立てさせようとするな
興味ないレスは無視すればいいだろ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:03:54.73 ID:5nCzL9V9.net]
ワナビーは出禁

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:05:00.59 ID:5nCzL9V9.net]
>>298
>>296

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:08:37.31 ID:ryr7nsxd.net]
俺は294みたいな流れは雑談スレ本来の流れとしてむしろ歓迎だな

295はあっちの隔離スレからきた荒らしだろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:11:02.07 ID:zQ3Nj92E.net]
相談受けてもらった礼
自分のやったことの知見共有
それがだめだったからその共有

これぐらいはしておこうと思ったから書き込んだんだ
もうROMっておくよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:17:26.65 ID:ymwOoH3L.net]
別にお前は悪くないから気にするな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 12:45:28.39 ID:0aLXCzDB.net]
>>301
ROMらなくていいし気にしなくてもおk
売上に繋がるいい絵描きが見つかることを祈ってるぜ



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 13:37:11.97 ID:C4f8ACCz.net]
こういう有望で真っ当な製作者のメンタルに対して害毒になるから
ワナビー(とその擁護者を含む一味)は出禁で徹底隔離されるべきメンタル病原菌なんだよな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:17:55.33 ID:PNIyzyeQ.net]
とにかく完成させられるコツがあれば教えてくれ
理想と現実の乖離がでかすぎる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:22:13.21 ID:0wtw5687.net]
それは君の技術か熱意か時間か、或いは全てが足りないだけ
完成するべくして完成する
それが見込めないのは今の君の身の丈に合ってないから
勉強して時間を確保してやる気を練り上げろ
それもできないなら諦めろ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:22:19.96 ID:COO5ZBAZ.net]
作るのをやめる決断力

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:44:33.75 ID:0aLXCzDB.net]
>>305
最初から上手くやろうとするな
失敗してから気付くんだよ人間なんてのは

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:18:25.01 ID:4qYyOzBZ.net]
>>305
メンタル病原菌は出てけ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:20:47.49 ID:0wtw5687.net]
まあ技術板だからね、精神論はあんまり語りたくないわな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:22:35.52 ID:cGmLpO/O.net]
>>305
理想(大抵は市販ゲームのようなのを思い描いてる)と現実(自分の能力)を見比べて、現実を重視した制作を心がける。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:33:53.47 ID:5z2oJT93.net]
理想がたかずきるんじゃね
AAAタイトル→膨大な資金、マンパワーが投入されて作られていく芸術品。
インディーズタイトル→小規模な人数だがゲームを作る能力を有している。
クソゲ→ゲームを作る能力を有していない者たちが作ったゲーム。

自分の能力と照らし合わせて理想を下げていけばいいと思う。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:37:58.53 ID:az5NXPg6.net]
>>305
その差を埋めればいい



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:00:08.49 ID:Up+MrO/V.net]
埋めればいい差を埋められるのは健常者

それが埋められないのがキチガイ

キチガイに対してそいつが出来ない無駄なアドバイスをするのは健常者であってもバカの側の健常者

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:26:40.25 ID:9CY2kIqJ.net]
ゲーム製作する気がないやつにイラつくのは分かるが
そいつが構ってもらえてる様見て嫉妬した挙句
構ってるやつにイラつき出すとか精神がガキすぎるでしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:41:38.28 ID:9NXUAp6E.net]
とニヤつきながら勝利宣言するために
自演で荒らし続けるワナビの振り

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 18:04:03.76 ID:emK44jXj.net]
ファミコンの開発から任天堂に、
PSの開発からSONYに、
Windowsの開発からMicroroftに
技術開発者として参加して
ゲームを作ってまいりましたが、
Kindleで主要技術を書きたいと
思ってます。
知りたいことある?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 18:23:06.95 ID:32qYuq/Y.net]
美味しいラーメン屋くらいかなぁ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 18:26:23.78 ID:emK44jXj.net]
たけしの挑戦状に看板が壊れているラーメン屋が出てきたような

323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 18:44:56.92 ID:LuFiFkPR.net]
>>317
有難いけど、今はゲームエンジン使えって時代だから、
それらの時代の技術って今はもうあまり使えないとか、
そんなことは無いのでしょうか?

って言うか、逆にその辺の話を知りたいな。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 19:05:16.14 ID:Vc+brRpr.net]
>>317
お前を消す方法

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 19:08:05.80 ID:emK44jXj.net]
その時代の技術を使えなくすると
現代のゲームエンジンを使っても
ワイヤーフレーム表示でなぜか
激重にはなるでしょうねー、
という見当はつきますねー

貴重なご意見ありがとうございます

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 19:09:24.48 ID:emK44jXj.net]
ワードのイルカ、懐かしい



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 19:11:32.91 ID:zQ3Nj92E.net]
>>317
釣りじゃないベースで書きますが
ファミコンの開発から任天堂に -> 任天堂でファミコンの開発
って感じにわかりやすい文章にした方がよいかと

あとWindowsの開発ってOSの話?
見てる感じ、ハード屋さんかハードに乗せるOS屋なのかな?
基本的に主語の使い方が下手なので文章の構成から考えた方が良いと思います

あと個人的な知見の共有ですが
Kindleは大衆向けすぎて埋もれるのでやめた方が良いですよ
ZennやNoteの方がまだ需要ある内容だと思います
おすすめはZennですね

Kindleで売れる書籍は元々インフルエンサー気質の技術職の方に出版社からオファーをかけている場合が多いので
売れる技術書籍=出版社がプロモしている
場合が大半なので、Kindleなんてレッドオーシャンで勝負しない方がいいです

328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 19:11:50.02 ID:9XMf0mKe.net]
>>317
欲しいと思う本は、3つ

(1)ゲーム開発全般を具大的に解説したもの
ゲーム開発全体を実例とともに説明する、以下のような内容の本、ファミコンの中身について触れている
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
https://theswissbay.ch/pdf/Gentoomen%20Library/Algorithms/Core%20Techniques%20and%20Algorithms%20in%20Game%20Programming.pdf

(2)ゲームエンジンを作れる為に必要な技術と具体的な手法、以下のような本
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 単行本 – 2008/11/15
平山 尚 (著)
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798021188.html

(3)ゲーム機の開発現場での実際と裏話
アマチュアのゲーム製作と、プロ現場でのゲーム製作の違い
ゲーム機のゲーム開発の現状、そして実際、について






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<229KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef