- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 07:44:05.98 ID:VjjmE5Z/.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:11:03.50 ID:bK1ZI3Lp.net]
- ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:16:57.10 ID:uZRpzTis.net]
- 最後に一言
>>194 お前最初に実践って経験に対する話してたろ それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ 俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、 お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから 俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ 改めてスレ汚してスマンかった
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:26:28.77 ID:ocjBLIO+.net]
- 真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから 明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:32:19.84 ID:GGDAjxmI.net]
- >>195
この手の見切り発車の逸話って、漫画や小説でよく見るけど 経験豊富な天才が、全体構成やテクニックに習熟してるからこそ、慣れでできる事って印象 大体完結しない。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:38:21.07 ID:GPwlOqGG.net]
- どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:40:53.70 ID:ocjBLIO+.net]
- ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 22:45:55.49 ID:d1hvX0/h.net]
- たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります 0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 23:05:00.29 ID:GGDAjxmI.net]
- だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実 まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話 ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 23:49:40.32 ID:CaKrWViy.net]
- VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって 200KBあたりでかなり気になって、 クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。 i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 00:02:33.55 ID:T+XQeGZg.net]
- ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:33:46.55 ID:TGo59dv7.net]
- ワナビーは出禁
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:39:02.21 ID:9C+IUEBz.net]
- 開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ 逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い 要はアプリが糞だってだけ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:40:10.16 ID:9C+IUEBz.net]
- 流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:47:45.34 ID:9C+IUEBz.net]
- と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:54:59.09 ID:T+XQeGZg.net]
- いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう 売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 02:08:31.73 ID:9C+IUEBz.net]
- タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:17:36.77 ID:coUSUNKm.net]
- 理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは 一切共感できないということを如実に表現してるスレ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:36:52.35 ID:9C+IUEBz.net]
- ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる? 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ
- 216 名前:ID真っ赤なuZRpzTis mailto:sage [2023/01/15(日) 03:52:19.48 ID:QJjPKSQc.net]
- あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは
まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな > AppStoreとかPlayStore こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実 そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ 下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う > 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ? この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味 >ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由 主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ 毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい 翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系 ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ 個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:11:37.43 ID:9C+IUEBz.net]
- ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:16:20.78 ID:9C+IUEBz.net]
- QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:24:33.15 ID:bVIw83eC.net]
- 情報通かもしれないけど実力が伴ってない人ってのは居るもんだしね
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった
- 220 名前:ID真っ赤なuZRpzTis mailto:sage [2023/01/15(日) 04:55:08.98 ID:QJjPKSQc.net]
- >>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能 ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから 多少はインストール率上がったりする ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:55:17.06 ID:l0hoU18Z.net]
- 継続率プレイ時間は重要だからみんな必死になって実績だのログインボーナスだの入れるんだよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:58:05.28 ID:jLVeT5II.net]
- まぁ新しいものだから指標や基準が定まってないのもある。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 05:33:54.67 ID:l0hoU18Z.net]
- まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな
- 224 名前:ID真っ赤なuZRpzTis mailto:sage [2023/01/15(日) 05:38:19.70 ID:QJjPKSQc.net]
- 翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ 面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 06:23:55.18 ID:bVIw83eC.net]
- 実績ピコーンはまじ俺には不要だなあ
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 07:42:30.33 ID:AoG3hEtE.net]
- ワナビの講釈はほんと無意味だが、それが引き水になってまともな経験者の言葉が多少なりでも聞けるのは意義があるな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 08:54:22.12 ID:nNZAgm+X.net]
- 2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
絵は絵で苦手なんだよな俺
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:16:40.31 ID:uqxMFJbN.net]
- やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:41:45.35 ID:SDa4Refo.net]
- ワナビーは出禁だボケ!
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:03:18.38 ID:hP4t6OBd.net]
- www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:14:04.99 ID:k6huuYJg.net]
- >>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか? いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい 完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。 完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ 素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:24:31.00 ID:pNiW0GLr.net]
- 913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会 名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会 糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員 アンチワナビー ← 真の愛国者 という構図と考えるとわかりやすい
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:33:33.40 ID:sWF3fYiu.net]
- わかったところでどうすんのさ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:43:40.21 ID:T+XQeGZg.net]
- 統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 11:37:48.32 ID:nNZAgm+X.net]
- >>229
フリー素材ね たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった 素材作りは結構な難関だ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 12:41:27.41 ID:gxya1OKG.net]
- ローポリ3Dってテクスチャにドット絵使うやつ?
あれ画角ごとに新しいドット絵作る必要ないからいいよね 普通の2D用のドット絵素材流用しにくいけど
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:08:27.63 ID:ku96LXnm.net]
- >>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。 UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 14:09:51.67 ID:2nGrgA5V.net]
- >>204
クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。 でかいコードほど分割して概念化できるはず 名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど 機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。 あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:42:33.49 ID:ku96LXnm.net]
- SNSでの宣伝の話だけど、プレイ可能なゲームを出す前の開発状況の画像や動画を
ツイートしたりYoutubeに投稿しても反応が想像より薄いのはゲームをリリースしても人気が出ない事の前触れと見なすべきだろうか? ゲームなんだから遊べるもの出さないと話にならないとは思うが 数字が全然伸びないのを見るとこのままの方針で作ってていいのか不安になるわ。 最低でもそれらのSNSプラットフォームのアルゴリズムには こいつのコンテンツ人気ないと見なされて露出が減らされてるであろう事は明らかだけど 肝心なゲーム配信プラットフォームでそうならないように何とかしたいものだが 余計な事を考え過ぎかな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:02:03.96 ID:FUYvTUjL.net]
- >>237
こいつ見れば分かるだろ 人目を気にする奴がSNSで宣伝すると失敗が怖くなってクソゲーすらリリースできなくなるんだぞ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:05:05.26 ID:QJjPKSQc.net]
- 個人的な意見を言うと
処女作なんて基本売れないぞ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:05:33.06 ID:FUYvTUjL.net]
- 失敗が怖くなるじゃなくて失敗するのが恥ずかしくなるの方が正しいかもな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:09:05.21 ID:QJjPKSQc.net]
- それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話
1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな? 大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半 下地が出来た状態でリリースしてるんよ そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ 怖がらずに出せばいいと思う
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:13:40.01 ID:QJjPKSQc.net]
- 自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない
それで恥ずかしさになれるんだな それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね? ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:31:07.45 ID:FUYvTUjL.net]
- 人目気にする奴が「頑張って」とか「期待してる」とか言われたら失敗なんてできないと思うじゃん
そういう気分になったら後どうなるか分かるっしょ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:46:48.92 ID:ku96LXnm.net]
- なんかゲームを出した事のない奴だと勘違いされてるっぽいけど
いままでゲームは沢山作ってリリースしてるよ。 ただ以前はSNSで事前に情報出したりして来なかったから そういうリリース前の情報小出しに対するSNSでの反応の程度がよく分からないというだけの話。 今まで人気が出たものも出なかったゲームもあったが何故そういう結果になったのかは自分でも分からないし SNS上での反応からこれはどうなんだと考えはするだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:56:27.14 ID:ku96LXnm.net]
- >>241
恥ずかしいどころかゲーム自体は自分では自信があるけどそこに数字が見合ってないという感じなんだよね。 まぁとにかく出してみるしかないのはその通りだね。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:59:44.17 ID:QJjPKSQc.net]
- フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが
少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ やべー奴居たらブロックすればいいし
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 17:53:01.60 ID:ku96LXnm.net]
- >>246
そんなもんなのか。 ゲーム開発関係のタグで検索するとアルゴリズム上当然なんだろうけど バズってるような高い数字のツイートが目立つからつい比べてしまうけど とりあえずSNSの数字は気にせずゲームを出して続けて地道にやっていくよ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 18:38:39.43 ID:xj4G0Cd5.net]
- 次は脱出ゲームを作って反応を見てみたいですね。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:53:45.41 ID:INL1qVzo.net]
- ワナビーは出禁
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:55:20.83 ID:qMlFtpD/.net]
- 反応勝手に見ろ
反応あってから書きこめ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:57:31.69 ID:C18ih5VF.net]
- 皆でワナビーを凹ろうぜ!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 06:32:46.08 ID:jb4RwZdY.net]
- ゲーム制作配信するならUnityよりUEの方が良さそうだなと思った
理由は単純に画面映えするから
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 09:00:57.73 ID:0Vdc5eB+.net]
- ワナビーは出禁
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 10:07:32.49 ID:ksM7WXc1.net]
- 相変わらず
ワナビーが荒らし始めると せっかく盛り上がってきた流れも パッタリ止まるな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:16:50.76 ID:Azv1bHoq.net]
- 相談いいか?
R18系の同人ゲームを1人で作ってるプログラマなんだが ゲームは順調に進んでるんだが、やっぱり絵に困ってるんだわ 今は、ペイントで書いた雑な絵や□や〇を動かして作ってるんだ CGを絵描きに依頼する際に何処でやったかと1枚当たりの単価の例を教えてほしいんだ あと絵に差分があった場合にどれぐらい値段上がるかも教えてほしい 色々調べてみてるんだが、 大体単価2万前後っぽいなーとか依頼サイト見つけたりとかはしてる でも、実際頼んだ際のトラブルとか、こうしたら安くなったとか、このサイトで依頼するのがお勧めとかあったら聞きたい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:54:15.32 ID:L+9Q/tYr.net]
- あの頃はワクワクしていたが、自分に出来ないことだらけだと気づいたらヤル気が失せた
スモールにしてやらんといかん
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:01:22.63 ID:a28to4Qj.net]
- ワナビーは出禁
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:01:34.45 ID:tmwnYPnr.net]
- ワナビーは出禁
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:05:34.61 ID:hRLoTLrw.net]
- ぶっちゃけ相場なんて無いものと思った方がいい
イベントスチル1枚に20k出せるなら大抵の中堅絵描きくらいまでなら請けてくれると思いたいけど 差分はその量にもよるけど表情追加ごとに2k3kぐらいじゃないかな 安くしたいならキャラ設定を細かく設けて下手でも大体のイメージを自分で描いて提出し、向こうさんが脳死で描けるような依頼にするといい だが好きに描かせた方がスラスラ描いてくれる描き手もいるので、そのあたりは向こうに合わせるか最初に聞いて篩にかける方がいい このサイトで依頼するのがオススメってのは正直無い 交渉とか平気ならTwitter等のDMで直接依頼するのが一番じゃないかな 締切はきちんと設けてそれを過ぎてもペナルティとか考えなくてもいいが進捗報告は定期的にやり取りする 報酬は全額前払いでも全額後払いでも良くないかな、個人的には前金で50%後金で50%が不満も出にくくて良いと思う 本名バレ口座バレなど懸念する描き手もいるので、アマギフなど現金振り込み以外での報酬も考えておくと良いかもしれん
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:10:26.22 ID:hRLoTLrw.net]
- >>255
追加。キャラ設定が決まってるに越した事はないが、最低限キャラ描写として必要なものは挙げておくといいかな 丸投げするにしても「○○○○の△△△△みたいなキャラで――」といった既存作品からのイメージ掴みやすくするのも大事
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:27:32.49 ID:fccvkIFl.net]
- >>255
ピクシブで適当なの見つけてオファー ココナラでも ココナラはナレーションとかボイス関係、音楽とか色々あるからべんりやで
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:38:30.38 ID:Azv1bHoq.net]
- >>259-261
情報ありがとう! 話聞いてると個人取引とか発生するみたいだし、同人活動するなら口座とクレカの用意は必要そうだなぁ キャラ設定とかイラスト設定に関しては入れるつもりだったけど、ない方が良い物出る場合もあるんだな 注意文言とか入れて絵師がやりやすいように依頼書書いてみるわ サイトとしてはやっぱココナラ安定なんだな 性癖マッチしそうな人探したり、ツイッターで募集賭けてみるわ 納品遅れは考慮してなかったから進捗チェックとかの情報は助かる
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:42:12.53 ID:hRLoTLrw.net]
- ココナラ等のエスクロー系のサイトを使うと進捗なんて教えてくれないぞ
あくまでも個人取引する場合に進捗状況を定期的に行ってもらうという話なので
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:55:26.64 ID:Azv1bHoq.net]
- ついでにもう一個、これは皆に意見を聞きたいタイプなんだが
ゲームの値段設定に関してなんだが CG3枚程度のボリュームだと値段いくらぐらいだとおもう? ゲーム性は作りこめば何とかなるとは思うんだが、CGは差分まで込みにすると1枚当たり30kぐらいいくじゃん(多少バッファ入れてる 3枚でも90kになるじゃん、差分をうまく使ってシーンを増やしたりは出来ると思うんだが本質的なCGは3枚しかないとして、いくらぐらいなら金出せそう? これは例だが、 処女作で大ヒットした想定として100本売れるとする となると90k÷100で一本900円になるんだよ(純利まで考えるとこれでも赤 個人的には900円は高すぎるなって思ってるんだ みんなならCG3枚程度のボリュームにいくら出せる?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:00:15.20 ID:fccvkIFl.net]
- CG3枚で勝負するなら絵師のネームバリューないと買わん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:03:25.24 ID:Azv1bHoq.net]
- 三枚で勝負するわけじゃないよ
あくまで最低ラインが3枚ぐらいかなって思ったから3枚って想定にしてる(それ以下だと売り物にすらならなそうだから
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:04:48.52 ID:Azv1bHoq.net]
- ちなみに自分では出せて100円ぐらいかなって思ってる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:28:29.05 ID:5QhDI2Pf.net]
- CG以外の内容が分からないから答えようがない。
まさか3枚で単なるCG集ってことはないだろうけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:36:09.74 ID:MLZ8mhW5.net]
- 100円でも買わない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:37:34.68 ID:Azv1bHoq.net]
- >>263
情報ありがとう、気を付けるよ >>268 ジャンルで言うならタワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな 差分使ってシーン増やすって場合だと、 3枚の基本CGにさらに3つの状態(初期、中期、後期)って感じに進行度があってゲームの進行度に合わせて解放する感じかな それでもって100円ぐらい? プレイ時間では1~2時間ぐらい?まだ完成してないから見込み出来ないや
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:49:32.00 ID:f2jMb34B.net]
- 絵のアテが無いのにエロゲ作り始めるって、行動力半端ねえな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:08:07.27 ID:Hl3W6UpV.net]
- ワナビーが凹られるとスレが息を吹き返したな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:16:18.83 ID:jBssor39.net]
- >>270
違ったらごめんだけど別スレの「プログラマだけど〜」って人と同じ? だったらそのスレで聞くのはあかんの?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:30:16.45 ID:auC2Wdxr.net]
- >>タワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな
個人的な意見だけど、絵は不要 ステージ数を10倍以上にして 、30ステージ以上で 1ステージ1時間として30時間 絵は作者や友人に書いてもらう程度でよい むかし100円ショップでPCゲームをCDで売っていた、 それよりも見劣りするのは、寂しいでしょう
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:30:46.99 ID:5QhDI2Pf.net]
- >>270
ゲーム部分がメインのコンテンツならそこの出来次第だから ご褒美CGが少なくても極端に安くする必要はないと思う。 値段だけ見て100円だとどんな手抜き作品なんだろうって印象だし ゲーム部分をちゃんと作るつもりなら堂々と1000円で売っても問題ないと思うがな。 というか成人向けでもご褒美CG的な一枚画がない作品も結構あるしね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:13:07.42 ID:1r2e7TEb.net]
- エロ同人ゲームはツクールみたいなテンプレじゃないならよほど技術力でしっかりとエロ要素を織り交ぜたゲーム作らないと見向きもされんぞ
エロCGのボリュームが出せねばゲームでボリュームを出さねば
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:18:57.05 ID:Azv1bHoq.net]
- 皆いろんな意見くれてありがとう
自分の中では100円路線だったから参考になったよ 安すぎると逆に品質不安になるはなるほどなってなった
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 19:19:27.42 ID:L+9Q/tYr.net]
- 完成させられるゲームってストーリー無しのもんかな?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 19:50:57.01 ID:1r2e7TEb.net]
- あと使い捨てじゃなくて基礎システムしっかり作っとけ
もしそこそこヒットしたらボリューム増して新規要素入れた次回作が作れるからな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 20:26:06.59 ID:i1cfIb76.net]
- 勉強になるなあ!このスレは!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/01/16(月) 20:32
]
- [ここ壊れてます]
- 284 名前::11.64 ID:na2c3fqH.net mailto: 推理ノベルデスゲーム
『ダ ン ガ ン ロ ン パ する』 (18:11~) www. twitch.tv [] - [ここ壊れてます]
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 20:52:17.92 ID:MFj9GfNU.net]
- キッショ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 21:24:18.55 ID:GH+E/QT4.net]
- >>280-281
スレが盛り上がってくると ワナビーと実況者がコンボで出禁破り荒らし こいつら人間社会のゴミだな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 22:59:24.89 ID:H6xvH20k.net]
- 構ってくれないから自作自演してるのかな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 23:44:52.91 ID:tKo4e3/7.net]
- シンプルなスマホ向けランゲームで1000万DL目指してるんだけど
こういうゲームがDLされる時代って過ぎた? RPGは作るの大変だし企業が得意にしてるし 個人でやるなら2Dしかないと思ってる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 23:49:35.44 ID:auC2Wdxr.net]
- >スマホ向けランゲーム
ランゲームってなに???
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 23:51:29.59 ID:hRLoTLrw.net]
- チャリ走とか、マリオランとか、ああいう系でしょたぶん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 23:57:41.14 ID:FkFoKmjB.net]
- いまてソロで制作ならunrealが主流なんすかね?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 01:33:01.97 ID:7WjFXfKF.net]
- ワナビーは出禁
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:19:38.01 ID:Hca6g42n.net]
- >>285
棒人間の2Dアクションゲームとかなら10年くらい前に時代が過ぎ去った
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:29:41.50 ID:Hca6g42n.net]
- スマホゲームの空気感を知りたいなら
https://applion.jp/ で世界ランキングからAndroidの新着無料ゲームランキング開いて 一位から200位までのゲーム内容とそれらの一か月間のランキング推移見て見るといいよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 08:17:07.28 ID:zQ3Nj92E.net]
- 昨日エロ同人うんぬんで相談したものです
色々なアドバイス参考になります さっそく口座とクレジットカード作ったりしてました 今だと使い分け口座とかカードレスクレジットカードなんてものがあって10分ぐらいで作れました 我ながら口座分けなどはもっと早くやればよかったと思いましたね 今までも利益の出ることはしてたのですが、これするだけで確定申告がかなり楽になりそうだなって思いました 相談乗っていただきありがとうございました
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:21:26.65 ID:i90lzCqt.net]
- 本名身バレと言ったのでは?
口座いくら持ってても意味ないのでは? アマギフなどで渡すといってるのでは? 読み返してみ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:44:10.24 ID:zQ3Nj92E.net]
- それは相手側の話じゃないのかな?
金受け取る相手がバレたくないからアマギフ経由にしたいとかそういうことかと思ったんですが 自分で作った口座の方は、そのアマギフやら何やらに振り込む用の口座ですね あとカードレスクレジットは早とちりだった、最後の認証部分で使い分け口座との連携できなかった 窓口行かないと無理っぽいから後日窓口行ってきます
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 10:46:49.14 ID:srYAbAFt.net]
- もうさ個別の報告スレ作ってそっちでやればよくね
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