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ゲーム製作 雑談スレ【part19】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 07:44:05.98 ID:VjjmE5Z/.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:31:16.61 ID:v8fMLsx4.net]
個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか

人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ

チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 06:38:42.51 ID:dsz9tqNV.net]
直感とか、そういうことだよね
調べ過ぎると行動出来なくなる

いつもそうだ
人生全般がそうだ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:56:02.38 ID:YZhEdGGk.net]
ワナビーは出禁

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:29:12.91 ID:NRMqrfED.net]
人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:18:56.80 ID:gNu0XiNG.net]
自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:35:31.12 ID:HCel5ODy.net]
東方Project公認二次創作の音楽ゲーム
クラウドファウンディングでで1.9億円達成
https://camp-fire.jp/projects/view/623672

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:24:12.06 ID:gQ5yc6kB.net]
ワナビーは出禁

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:41:09.90 ID:Y8Hkaxel.net]
作者が作品より目立つと碌なことが無い

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:43:15.20 ID:i28Eekfe.net]
さいとうなおきのことか



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:43:33.06 ID:r6M+LDvR.net]
飯野賢治?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:51:26.75 ID:dsz9tqNV.net]
見切り発車するにはどうしたらいいと思う

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:58:34.94 ID:5tYMY7wk.net]
ワナビーは出禁

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:01:37.72 ID:uZRpzTis.net]
見切り発車はもう思いついたら即行動よ

思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎
ってことよ

とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ
企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 19:11:13.76 ID:NRjKZJ5Z.net]
SNSで開発過程見せてて画像にはいいね数十〜200くらい付いてたのにリリースしたら全く遊ばれないこともあるぞ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:14:28.99 ID:ocjBLIO+.net]
そらそうよ
フォロワー数やいいねなんて参考にならん
1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし
でもそれすらしないともっと遊ばれない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:36:40.00 ID:GGDAjxmI.net]
また実践ゼロのワナビ荒らしが
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:56:15.67 ID:iXfIIlaa.net]
今のいいねってただの既読の意味だしな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:59:58.02 ID:ocjBLIO+.net]
インスタントヘヴンいわく、
いいねはマジでどうでも「いいね」だから

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:09:29.61 ID:uZRpzTis.net]
>>172
snsやってなかったらその5人もいないんだからやっとくべきじゃない?

プロモーションって大事
認知されないとそもそも買う選択肢にすら入らない
効果が低くても露出が増えるなら得だとおもう



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:17:53.52 ID:uZRpzTis.net]
>>173
どれに対しての発言かわからんが、
頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない

実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:20:21.22 ID:GGDAjxmI.net]
すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:23:39.54 ID:4NIf3c08.net]
うむw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:24:38.53 ID:uZRpzTis.net]
>>178
お、いるんだな
参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ
>>158
この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ
だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:37:14.49 ID:ocjBLIO+.net]
え、皆ここで

183 名前:意見持ち寄りたいの?
絶対相容れないものがあるからしたくねーよ
ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ
真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ
[]
[ここ壊れてます]

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:39:38.49 ID:bR2Q8eyW.net]
ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:54:38.33 ID:1XdXdhhr.net]
>>178
平然と釣りレス宣言してるけど釣りレスが荒らし行為である自覚はないのか?
目障りだと主張したいなら普通に直接言えばいいじゃん

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:59:00.43 ID:ocjBLIO+.net]
知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:02:04.63 ID:uZRpzTis.net]
>>181
残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな

>>182
中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな
レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ

SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな

で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ

その辺ツイッターはインプレッション数見れるようになってわかりやすくなったよな



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:27:53.93 ID:GGDAjxmI.net]
>>180
おれは上手く行かなかったよ
それこそ上手く行った実例を見せてみろって話だな

素人がそんなやり方で上手く行くとしたら、
既存ゲーム丸コピーの短編習作規模くらいに限った話だと思うね

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 21:33:22.87 ID:d1hvX0/h.net]
素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:50:47.56 ID:uZRpzTis.net]
>>186
上手くいかなかったんだな、どんまい

俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな

上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな

例えば格ゲー作るとしたら
タイトル-> キャラセレ -> バトル
って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく

次に自分が一番作りたい場所作りこむ
バトルなら、キー操作とかな
そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな

あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな
言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン

191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 21:50:49.47 ID:d1hvX0/h.net]
進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね

宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする

もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので
明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:52:04.76 ID:uZRpzTis.net]
最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:56:13.63 ID:GGDAjxmI.net]
だからワナビの妄想根拠の話なんて、需要のない荒らしSSと変わらんて言ってるの。
続けたいならコテでもつけてくれよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:56:31.82 ID:ocjBLIO+.net]
宣伝が無意味と言うやつはユーザーの気持ちを理解していない
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても

新規さんが買おうかな、と考えた時に

体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る

詳細を確認しなくても、それだけの量のデータがあるか無いかを見るだけでもユーザーが購買意欲は大きく異なる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:02:43.22 ID:uZRpzTis.net]
>>191
見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな
まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ
みんな荒らしてすまんかったな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:05:58.44 ID:GGDAjxmI.net]
実例ってのはゲームの現物のことだよボケ
荒らすためのアホの振りだろうけど

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 22:11:01.22 ID:d1hvX0/h.net]
無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:11:03.50 ID:bK1ZI3Lp.net]
ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:16:57.10 ID:uZRpzTis.net]
最後に一言
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ

俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ

これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ
改めてスレ汚してスマンかった

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:26:28.77 ID:ocjBLIO+.net]
真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:32:19.84 ID:GGDAjxmI.net]
>>195
この手の見切り発車の逸話って、漫画や小説でよく見るけど
経験豊富な天才が、全体構成やテクニックに習熟してるからこそ、慣れでできる事って印象
大体完結しない。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:38:21.07 ID:GPwlOqGG.net]
どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 22:40:53.70 ID:ocjBLIO+.net]
ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 22:45:55.49 ID:d1hvX0/h.net]
たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 23:05:00.29 ID:GGDAjxmI.net]
だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 23:49:40.32 ID:CaKrWViy.net]
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 00:02:33.55 ID:T+XQeGZg.net]
ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:33:46.55 ID:TGo59dv7.net]
ワナビーは出禁

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:39:02.21 ID:9C+IUEBz.net]
開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:40:10.16 ID:9C+IUEBz.net]
流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:47:45.34 ID:9C+IUEBz.net]
と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:54:59.09 ID:T+XQeGZg.net]
いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 02:08:31.73 ID:9C+IUEBz.net]
タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:17:36.77 ID:coUSUNKm.net]
理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:36:52.35 ID:9C+IUEBz.net]
ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ

216 名前:ID真っ赤なuZRpzTis mailto:sage [2023/01/15(日) 03:52:19.48 ID:QJjPKSQc.net]
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは

まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな

> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ
下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う


> 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン
ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ?
この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな
ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな
そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味


>ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由
主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ
毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい
翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系
ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ

あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ
個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな


こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:11:37.43 ID:9C+IUEBz.net]
ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:16:20.78 ID:9C+IUEBz.net]
QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:24:33.15 ID:bVIw83eC.net]
情報通かもしれないけど実力が伴ってない人ってのは居るもんだしね
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ
キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった

220 名前:ID真っ赤なuZRpzTis mailto:sage [2023/01/15(日) 04:55:08.98 ID:QJjPKSQc.net]
>>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う

ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能

ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする

ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:55:17.06 ID:l0hoU18Z.net]
継続率プレイ時間は重要だからみんな必死になって実績だのログインボーナスだの入れるんだよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:58:05.28 ID:jLVeT5II.net]
まぁ新しいものだから指標や基準が定まってないのもある。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 05:33:54.67 ID:l0hoU18Z.net]
まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな

224 名前:ID真っ赤なuZRpzTis mailto:sage [2023/01/15(日) 05:38:19.70 ID:QJjPKSQc.net]
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ

あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ

面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 06:23:55.18 ID:bVIw83eC.net]
実績ピコーンはまじ俺には不要だなあ
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 07:42:30.33 ID:AoG3hEtE.net]
ワナビの講釈はほんと無意味だが、それが引き水になってまともな経験者の言葉が多少なりでも聞けるのは意義があるな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 08:54:22.12 ID:nNZAgm+X.net]
2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
絵は絵で苦手なんだよな俺



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:16:40.31 ID:uqxMFJbN.net]
やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:41:45.35 ID:SDa4Refo.net]
ワナビーは出禁だボケ!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:03:18.38 ID:hP4t6OBd.net]
www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:14:04.99 ID:k6huuYJg.net]
>>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?

いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ

素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:24:31.00 ID:pNiW0GLr.net]
913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会

名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会

糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員

アンチワナビー ← 真の愛国者

という構図と考えるとわかりやすい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:33:33.40 ID:sWF3fYiu.net]
わかったところでどうすんのさ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:43:40.21 ID:T+XQeGZg.net]
統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 11:37:48.32 ID:nNZAgm+X.net]
>>229
フリー素材ね
たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった

素材作りは結構な難関だ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 12:41:27.41 ID:gxya1OKG.net]
ローポリ3Dってテクスチャにドット絵使うやつ?
あれ画角ごとに新しいドット絵作る必要ないからいいよね
普通の2D用のドット絵素材流用しにくいけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:08:27.63 ID:ku96LXnm.net]
>>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ
C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。
UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い



238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 14:09:51.67 ID:2nGrgA5V.net]
>>204
クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。
でかいコードほど分割して概念化できるはず
名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど
機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。

あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 15:42:33.49 ID:ku96LXnm.net]
SNSでの宣伝の話だけど、プレイ可能なゲームを出す前の開発状況の画像や動画を
ツイートしたりYoutubeに投稿しても反応が想像より薄いのはゲームをリリースしても人気が出ない事の前触れと見なすべきだろうか?
ゲームなんだから遊べるもの出さないと話にならないとは思うが
数字が全然伸びないのを見るとこのままの方針で作ってていいのか不安になるわ。
最低でもそれらのSNSプラットフォームのアルゴリズムには
こいつのコンテンツ人気ないと見なされて露出が減らされてるであろう事は明らかだけど
肝心なゲーム配信プラットフォームでそうならないように何とかしたいものだが
余計な事を考え過ぎかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:02:03.96 ID:FUYvTUjL.net]
>>237
こいつ見れば分かるだろ
人目を気にする奴がSNSで宣伝すると失敗が怖くなってクソゲーすらリリースできなくなるんだぞ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:05:05.26 ID:QJjPKSQc.net]
個人的な意見を言うと
処女作なんて基本売れないぞ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:05:33.06 ID:FUYvTUjL.net]
失敗が怖くなるじゃなくて失敗するのが恥ずかしくなるの方が正しいかもな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:09:05.21 ID:QJjPKSQc.net]
それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話
1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ

SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく
よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな?

大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半
下地が出来た状態でリリースしてるんよ


そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ
怖がらずに出せばいいと思う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:13:40.01 ID:QJjPKSQc.net]
自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない
それで恥ずかしさになれるんだな

それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い
クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな
その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ

ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね?
ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:31:07.45 ID:FUYvTUjL.net]
人目気にする奴が「頑張って」とか「期待してる」とか言われたら失敗なんてできないと思うじゃん
そういう気分になったら後どうなるか分かるっしょ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:46:48.92 ID:ku96LXnm.net]
なんかゲームを出した事のない奴だと勘違いされてるっぽいけど
いままでゲームは沢山作ってリリースしてるよ。
ただ以前はSNSで事前に情報出したりして来なかったから
そういうリリース前の情報小出しに対するSNSでの反応の程度がよく分からないというだけの話。
今まで人気が出たものも出なかったゲームもあったが何故そういう結果になったのかは自分でも分からないし
SNS上での反応からこれはどうなんだと考えはするだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:56:27.14 ID:ku96LXnm.net]
>>241
恥ずかしいどころかゲーム自体は自分では自信があるけどそこに数字が見合ってないという感じなんだよね。
まぁとにかく出してみるしかないのはその通りだね。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 16:59:44.17 ID:QJjPKSQc.net]
フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが
少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ
やべー奴居たらブロックすればいいし

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 17:53:01.60 ID:ku96LXnm.net]
>>246
そんなもんなのか。
ゲーム開発関係のタグで検索するとアルゴリズム上当然なんだろうけど
バズってるような高い数字のツイートが目立つからつい比べてしまうけど
とりあえずSNSの数字は気にせずゲームを出して続けて地道にやっていくよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 18:38:39.43 ID:xj4G0Cd5.net]
次は脱出ゲームを作って反応を見てみたいですね。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:53:45.41 ID:INL1qVzo.net]
ワナビーは出禁

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:55:20.83 ID:qMlFtpD/.net]
反応勝手に見ろ
反応あってから書きこめ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 22:57:31.69 ID:C18ih5VF.net]
皆でワナビーを凹ろうぜ!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 06:32:46.08 ID:jb4RwZdY.net]
ゲーム制作配信するならUnityよりUEの方が良さそうだなと思った
理由は単純に画面映えするから

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 09:00:57.73 ID:0Vdc5eB+.net]
ワナビーは出禁

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 10:07:32.49 ID:ksM7WXc1.net]
相変わらず
ワナビーが荒らし始めると
せっかく盛り上がってきた流れも
パッタリ止まるな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:16:50.76 ID:Azv1bHoq.net]
相談いいか?

R18系の同人ゲームを1人で作ってるプログラマなんだが
ゲームは順調に進んでるんだが、やっぱり絵に困ってるんだわ
今は、ペイントで書いた雑な絵や□や〇を動かして作ってるんだ

CGを絵描きに依頼する際に何処でやったかと1枚当たりの単価の例を教えてほしいんだ
あと絵に差分があった場合にどれぐらい値段上がるかも教えてほしい

色々調べてみてるんだが、
大体単価2万前後っぽいなーとか依頼サイト見つけたりとかはしてる
でも、実際頼んだ際のトラブルとか、こうしたら安くなったとか、このサイトで依頼するのがお勧めとかあったら聞きたい



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:54:15.32 ID:L+9Q/tYr.net]
あの頃はワクワクしていたが、自分に出来ないことだらけだと気づいたらヤル気が失せた
スモールにしてやらんといかん

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 15:01:22.63 ID:a28to4Qj.net]
ワナビーは出禁






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