- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:52:00.99 ID:KpHYDE07.net]
- おつ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 16:24:46.10 ID:4IVfJIig.net]
- 堕つ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 16:26:25.78 ID:4IVfJIig.net]
- 書き込める……だと!?
てっきり専ブラ入れないと書き込めないようにされてるんじゃないかと思ったわ……
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 20:26:47.84 ID:iZ66ae8M.net]
- セクハラ発言した人がスレを立てるとはな
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 20:48:24.41 ID:vRPIn7IN.net]
- >>1乙
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 21:46:33.43 ID:fNhQKM7i.net]
- このオワコンツールまだあったのか
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 00:43:37.47 ID:V9lJ8/JQ.net]
- 前スレ見る限り別に狙って建てたわけじゃなさそうだし、キリ番踏ませたやつが悪いんじゃね
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 10:04:01.55 ID:+vSe7QD6.net]
- >>7
態々ウディタスレでオワコンだと書く事かよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 19:06:33.81 ID:ebScMLoV.net]
- >>7
スレまで終わりはじめてるからな
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 19:44:11.76 ID:qSIKdPK/.net]
- お前が何をやろうが大半のおっさんには何の関係もないよ
5chで議論なんてせいぜい大学生を熱中させる程度のものだろ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 20:50:01.49 ID:Htc8zZe8.net]
- そうだぞ
5chの大半のおっさんは、未来ある若者に格の違いをわからせて 二度と表舞台に上がって来られないようにしてあげるボランティアだぞ 議論なんてしようものなら、人生という舞台の幕がプレゼントされてしまうぞ
- 13 名前:宵闇大使 mailto:sage [2023/01/07(土) 02:27:11.75 ID:+Q9E5ILG.net]
- 何か勘違いしてまふぇんか?(^^
5ch以前に掲示板は大半がオッサンオバサンのオールドマンの集まりでふよ(^^ 今の大学生はみんなネットに触れたときにはSNSがありまひたからね(^^
- 14 名前:12 mailto:sage [2023/01/07(土) 14:48:32.53 ID:tGSnIBEO.net]
- >>13
お前 >>11 やろ 突然お前て誰のことや思うとったわ 荒らしがおらんようになる演出でもしたいつもりか やめときやめとき そないな演出したところでまた同じようなん湧くに決まっとる
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 15:04:09.97 ID:tGSnIBEO.net]
- てか乱数の仕様いつの間に変わったん?
シードは絶対0にするな教わったんやけど、 なんか0にしたらシード値変わっとる サイレント修正憎いわー もっと早う知りたかったわー どないしてくれるねん 時が止まっとったわー
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 05:07:46.51 ID:mlPmqKrM.net]
- それが乱数ってもんですが…
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 15:35:28.28 ID:5YEV9gT8.net]
- 結構前から0だとシード値再生成に変わってる
結果固定にしたところでわざわざシード値0で固定する理由もねえしな
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 15:39:58.74 ID:AZtuDAuK.net]
- 勝手に仕様変わるのが嫌ならXorShiftでも使っとけ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 16:49:22.68 ID:oUzVL8aq.net]
- >>18
あ、それ多分だけど こんな神仕様に変わったんなら、 大々的に伝えないなんて、なんて勿体ないんだ っていう皮肉
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 00:54:26.84 ID:NH+jTtkI.net]
- メノレセンヌツイス夕強くね
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/09(月) 20:22:44.28 ID:x8tpJX5R.net]
- 昔プレイしたゲームについて質問があります
ウディタ製のゲームだったと思うんだけど 主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい) 最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 22:04:54.78 ID:NH+jTtkI.net]
- >>21
素人質問で恐縮ですが,前にも同じ質問何処かで・・・? あ,すみません,変な質問ですよね 単なるデジャブかもしれません. 忘れてください
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 23:15:08.26 ID:YpZFNq4U.net]
- このスレ荒れてないと全く伸びねえな
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 12:10:04.90 ID:wGP0tWKG.net]
- みんな仕事始まったんだろ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 10:59:51.79 ID:9bIa581R.net]
- それって、ワットとかジュールとか求めないといけないってこと?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 15:31:57.36 ID:28QhbTXC.net]
- 南極級の寒波到来だな
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 16:04:30.09 ID:9bIa581R.net]
- >>26
何ィッ!? たった一瞬でネタが面白うなくて寒いんと、人が少のうて寒いんをかけたじゃとッ!? さては相当な手練れじゃな!?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 17:44:49.82 ID:4vSs7M6h.net]
- ちんぽにゃ!
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 20:24:48.60 ID:2DGR0shE.net]
- なぜ俺の質問だけスルーされるし
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 20:32:23.46 ID:ADV4Et0D.net]
- 上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 20:46:56.41 ID:9bIa581R.net]
- ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 11:31:10.66 ID:NdEVD8ja.net]
- ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w 軽くなっていいな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:58:52.71 ID:k+Vx9Hja.net]
- 一般ウディタリアンには縁のない話だ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 15:56:10.21 ID:mcRG0Bfz.net]
- お前らも早くこっち来いよ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 18:12:20.06 ID:7tS7Pyc4.net]
- A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ! C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:52:33.04 ID:uqceQPNF.net]
- 何この寒いノリ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:08:59.63 ID:7tS7Pyc4.net]
- >>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの? ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4.net]
- さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:29:36.81 ID:7tS7Pyc4.net]
- とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:54:00.08 ID:Hju6kF3A.net]
- Unity版のウディタって公開されてるの?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 13:05:55.03 ID:JUCx5QBo.net]
- Wodityで検索してみ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 20:07:42.04 ID:vgpgESqW.net]
- SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
- 43 名前:宵闇大使 mailto:sage [2023/01/16(月) 23:02:20.86 ID:JfHEWx/2.net]
- 正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^
ボッキング!(^^
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 02:32:20.40 ID:NPXnDg3R.net]
- すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。 これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか 分かる人いないでしょうか?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn.net]
- 普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります 1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです @で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx.net]
- やーいお前のウディタバグだらけ〜
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO.net]
- やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ? ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn.net]
- 変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ 1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数 (そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という) 1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数 他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標 9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる 変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs.net]
- ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし ここら辺有料版でも変える気ないのかな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R.net]
- 返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE.net]
- 個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし 可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8.net]
- そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE.net]
- 俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn.net]
- マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto.net]
- ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI.net]
- 初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2.net]
- 脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf.net]
- クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる ・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする ・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る ・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る 一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj.net]
- >>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr.net]
- 画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 19:51:29.99 ID:0lorDowf.net]
- 内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと 普通のUIなら四角と円で足りる気はする
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 20:08:50.62 ID:7iyme8GA.net]
- グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:21:04.13 ID:aLME9SKr.net]
- やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:39:49.52 ID:y9f5V13O.net]
- まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 23:27:47.63 ID:RS9FqXZb.net]
- ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも 俺は理解できなかった
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 23:35:59.36 ID:MmN1xTWc.net]
- 外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる) 使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 21:31:33.99 ID:pQwQNcMl.net]
- 中年女のキャラチップが欲しいな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:36:44.04 ID:ym6Lmhd+.net]
- まあ素材が欲しいのは分かる
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 08:16:10.37 ID:szIJboMp.net]
- キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 14:11:20.19 ID:xBQ1T0fg.net]
- ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:37:35.13 ID:szIJboMp.net]
- >>70
だからそっち調べた方がいい
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 00:16:54.03 ID:hWTlf+OY.net]
- ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 20:11:26.82 ID:sQ94UQbz.net]
- SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:33:53.62 ID:Qc4x99co.net]
- まあ自分で選んだことだしな
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 17:21:25.69 ID:CaCjWttv.net]
- 時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 18:32:02.42 ID:HWJ1i5xb.net]
- バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 20:51:17.91 ID:K/VG0cbE.net]
- その程度のバグ予め潰せなかったのか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:00:28.77 ID:feyaTH08.net]
- ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:41:49.57 ID:UdUdDC8g.net]
- ゴミだな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:26:16.82 ID:a6/DohG9.net]
- 一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:38:11.54 ID:txqzIiy7.net]
- バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 12:47:56.20 ID:naRsCQLO.net]
- 予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:19:04.37 ID:5m1flsoT.net]
- 使ってないからいいと思うが・・・
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:22:29.34 ID:rXuwLWRv.net]
- 最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:08:34.73 ID:+Ydguo2S.net]
- >>82
10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか 物売るってレベルじゃねーぞ!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:29:04.86 ID:KbQ9LUCQ.net]
- ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 17:49:38.00 ID:3v/Ow5m5.net]
- >>85
一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事 つーか開発やってれば分かるっしょ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 18:52:08.91 ID:txqzIiy7.net]
- >>87
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:14:46.25 ID:sqYue33q.net]
- なんつーか現実見えてないんだなって
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:31:23.19 ID:hVIacPgW.net]
- ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:32:29.38 ID:6WOqnNQs.net]
- ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:39:10.97 ID:e76wJc26.net]
- Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど…
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:44:32.23 ID:aznoxxSJ.net]
- UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑)
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:47:15.39 ID:+Ydguo2S.net]
- そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 20:15:21.73 ID:fbbivYgq.net]
- 正直WordやExcelより安定してる
Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 21:46:34.02 ID:siUIksQ2.net]
- >>85と>>94は一見敵対してるように見えるがIDが同じ
どういう事?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 23:57:09.39 ID:aznoxxSJ.net]
- さあなあ
両方を煽ったのかもしれないし 「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない だが気にしてもしょうがない 所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 03:11:40.40 ID:z1ZXOTMy.net]
- 擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ
有料化成功してんの?これ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 04:41:39.14 ID:eJ6hHnab.net]
- 個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし 開発者としては普通に大成功の部類じゃね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:55:55.80 ID:7XMj9WcE.net]
- スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 15:23:22.34 ID:e/qKbuPl.net]
- そこを気にしてもしょうがねえよ
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も 5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い 暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:10:55.75 ID:igItXSlf.net]
- マズイバグはよく出てくるものだな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:03:51.37 ID:GUf6Uwhw.net]
- >>96
敵対も何も同じ人物ですが… 統失には何が見えてるんだ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:39:47.64 ID:XZMhUQc0.net]
- ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある?
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:53.37 ID:zUX6m2ld.net]
- 聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽 派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど 個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:41:56.40 ID:tlrQ+pUS.net]
- こんどはセーブ・ロードのバグか
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:35:19.85 ID:5zXCB0G+.net]
- 毎日のようにバグが発見されてんなこのツール
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:58:23.53 ID:cUvwqUHK.net]
- ゴミだな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 01:27:03.08 ID:50V1hqm0.net]
- ウディターで電卓って作れますか?
テトリスは作れますか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 03:21:21.25 ID:32LvnQuU.net]
- 作れ!!(ドン)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:54:26.62 ID:NHp5Sv9d.net]
- 【接種率】 モルモット国民80% > 厚労省職員10%
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/cafe50/1670117740/l50 https://o.5ch.net/20edo.png
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:17:05.89 ID:LX7Z4AF0.net]
- それガセネタでしょw
随分大々的にバカがやってんだなw 大体無関係のスレに書き込むなよw
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 19:52:29.22 ID:AqgW4xdj.net]
- もう隠せないウディタのオワコン化
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:13:06.75 ID:Sc81EPrO.net]
- よし!Lineをやろう!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 09:37:47.84 ID:l+JITpct.net]
- なんでこんなバグだらけの状態でリリースしたんだろ
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 10:36:44.04 ID:0yjnGiI6.net]
- ウディタには世話になってるし批判はせんけどやり方として
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う 3はまずベータ版として公開すべきだった これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:35:46.05 ID:Zxk5/TAH.net]
- やっぱ開発環境素人にはアレがすげーバグの集まりに見えるのかねえ?
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 13:02:17.68 ID:ylAUa6XS.net]
- わざわざ擁護したのにそういうこと言うんだ
じゃあシラネ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 14:00:46.67 ID:xRFDS5Cs.net]
- 俺たちは顧客じゃない
分を弁えてデバッグ作業に戻りな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 14:02:40.50 ID:assEVbeH.net]
- どうせそいつはユーザーじゃないから放っておけ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 15:17:53.42 ID:yRIP6Sjo.net]
- 個人が作ったツールにあれこれ求めすぎって話だけど
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:06:21.81 ID:assEVbeH.net]
- そもそも羅列されたバグ全てに遭遇する開発者とかいねーからさ
エア開発も大概にしろマジで 挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:02:34.66 ID:yRIP6Sjo.net]
- 並列コモン場所移動コンボのクラッシュは俺もリアルタイムで受けたし
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:55:15.93 ID:assEVbeH.net]
- 思わねえよ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して バグフィックスも進めないと何もできないだろ どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな UnityやUE、ツクールでも同じことだ クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:29.20 ID:YV+S0jKs.net]
- ウディタのバグの厄介なとこは狼煙さんがマップ使わないってとこだよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:02:26.50 ID:Zxk5/TAH.net]
- そりゃ何かは引っかかるだろうが
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし セーブの話なんか特にそうだったじゃん
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:09:33.13 ID:Vx7wZh6I.net]
- SEが32768回目から鳴らなくなるなんて気付けというほうが無理
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:51:10.08 ID:i5JL+LiL.net]
- なんならパラドゲーでも同じバグある
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 02:22:14.14 ID:zRlr9agd.net]
- 謎のキレ方しながら無理矢理擁護で顔真っ赤な奴がバグに出会った事ない開発エアプでしたってオチ?笑
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 02:51:47.91 ID:6p6srOeC.net]
- エア開発~素人~言って言論弾圧する奴に限ってワナビなんだよな
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす その人生にオチなんてないよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:34:35.36 ID:FwvQFEi4.net]
- 今ならバグ報告すれば一日程度で直してくれるんだからバグが怖いなら狼煙が片道勇者2の開発に戻る前に今こそウディタ3を使うべき
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 14:55:57.61 ID:BVAL7SwG.net]
- >>129
お前とか>>130とかは この流れを見ても自分がバカにされてることすら分からのか……
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 15:08:11.47 ID:BVAL7SwG.net]
- >>130
ってかまあ、ここまで物わかりが悪いのが複数いるとも思えんし 毎度毎度ID変えてるだけで1人なんだろうけどさあ もう擁護とか批判とかじゃなくて ごくごく単純に「お前の言ってることが見当外れ」って言われてることに気付けや なんでこんなことも分からないんだよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/31(火) 20:15:35.70 ID:n9C3sYtq.net]
- 意外なタイトル回収をしている作品はヒットするよな
前向き勇者とか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:24:32.52 ID:RgQYSUm/.net]
- ゴミだな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:11:45.96 ID:0/GmPicr.net]
- ゴミゴミゴミゴミうるせえな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:33:06.42 ID:IsvT3ZPs.net]
- >>132-133
お前の言ってる事が1番的外れだよ統失馬鹿w
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:50:39.78 ID:Wwgpf56Z.net]
- おっ、本性表してんじゃん開発環境批評家君
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:17:40.95 ID:DHA0tRpr.net]
- ゴミだな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 20:14:28.87 ID:BRSLdMVE.net]
- ツクールプラグインの導入方法解説(なぜかウディタのスレで)
ウディタ3Dゲー特化論、幼稚な経済論、小学生みてーな経営論 こういう過去にあったアホな話の数々よりは ぼくの考えた最強のバグフィックス論はまだマシな話題かもな 相変わらず何の意味もねえが
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 20:53:46.60 ID:60vUNoTy.net]
- と5chウディタスレ評論家君
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 21:11:19.80 ID:BRSLdMVE.net]
- 事実は事実だろ
バグフィックスの手法でも語るならともかく 技術屋が「バグについてどう思うか」を語り合って何になる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 21:37:16.94 ID:XBfadACm.net]
- スレが荒れた
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 20:10:57.01 ID:X/MgyaeW.net]
- 罵ってばかりいないで楽しい話しろよ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 20:27:26.58 ID:8lzL7A2H.net]
- 暗号化されてない自作システムのゲーム教えて
※基本システム改造は除いてほしい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 21:29:11.79 ID:3tVasr5A.net]
- 正式版が非暗号化ってのはあんまない
非暗号化版が公開されてるやつで行くと Defence Saviors クォータービュータワーディフェンス リトルナイト SRPG 機械人形は歌わない ノベルゲーム コトダマッスル タイピング ざっくり調べた限りこんな感じ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 22:03:46.68 ID:gMVXalHk.net]
- 放置ゲーのわちゃわちゃダンジョンズも非暗号化版が公開されてた筈
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 00:17:52.15 ID:UOFt5Rm7.net]
- 後3DRPGの陰都見聞録もか
Twitterで調べれば出てくる
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 11:15:39.36 ID:u6uALUo/.net]
- 別に暗号化されてても解凍できるアプリあるけどな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 20:58:23.29 ID:Nb33cY24.net]
- >>149
お前は実生活でもそういう変な絡み方ばっかりしてんだろ だからキモイとか空気が読めないとか言われるんだよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 21:11:25.55 ID:PwmGclLh.net]
- ただスレを荒らしたくて変な絡み方してるのはお前の方ってバレバレなんだよなぁ
- 152 名前:145 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:12:16.48 ID:2a2FzzIH.net]
- 回答ありがとうございます!
探して中を覗いてみます
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 00:39:22.91 ID:W5b4OIZD.net]
- >>150
いきなり自己紹介すなわろてまうやろw
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 00:50:22.86 ID:zpCughoa.net]
- 自分が言われて悔しかったことをそのまま言ってるんだろうな
カワイソ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 20:04:53.61 ID:3Le+hyLw.net]
- 罵ってばかりいないで楽しい話しろよ
- 156 名前:145 mailto:sage [2023/02/06(月) 05:14:28.92 ID:xrQTUfXX.net]
- 楽しんでばかりいないで罵る話しろよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 07:14:57.92 ID:AdsBCA1r.net]
- 昨夜屁こいたらうちの猫が何故かわざわざ寄ってきて明らかに現場を嗅ぎまくってたんだ
そんなに俺の屁が気に入ったのかと思って まだ残り香漂うこきたてのケツを近づけたら飛び退いて逃げやがった しかも一晩経った今も俺が近寄ると露骨にそそくささっていきやがる お前から嗅ぎに来たくせになんだってんだまったく
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 07:15:14.72 ID:AdsBCA1r.net]
- 誤爆
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:25:29.51 ID:MiveiMdt.net]
- 臭
じゃなくて草
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 20:04:10.03 ID:3U+K3cEz.net]
- 俺は結局ゲームを1作も完成させる事なくエターなったまんま年取るんだろうな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 20:27:07.83 ID:O+50LGvW.net]
- 別に完成させられなくても
無料で楽しく時間が潰せたならいいでしょ 商売なら駄目だけど趣味なら構わんだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:05:00.82 ID:rhUM+8ps.net]
- どうしても荒れて欲しい壊れたラジオ君おるやん
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 07:07:36.37 ID:qbx5XZvl.net]
- 今ウディタで開発するなら、どれが安定してるの?
2.2961って奴?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 12:15:51.02 ID:R/K7bBFq.net]
- 今すぐ作って公開して二度とアップデートしないならそれ
そうじゃないなら一番新しいのでいい
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 16:07:10.46 ID:toc5xZ83.net]
- 最新版使え
もし無料で普通じゃない事をしたいならその機能が使える最新版でおk 例えば隠し機能を使えてしまう2.21
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:31:20.03 ID:joPShT7e.net]
- Ver3.148のエディタを実行しようとしたら
「>現在、SmartScreenを使用できません インターネット接続を確認してください。microsoftDefenderSmartScreen を使用できないため、このアプリを実行してよいかどうかの判断を支援 できません。」 って書いてある青いウィンドウが出てきたんだが
- 167 名前:145 mailto:sage [2023/02/08(水) 23:48:28.80 ID:UFJbE7aJ.net]
- 気にせずそのまま実行押せ
Defender君がPC内のファイル全消去してウディタだけにしてくれっから
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:56:25.63 ID:79eDAOMW.net]
- 2.21って具体的に何が出来んの?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 18:52:39.35 ID:5VJ8ROCK.net]
- またクラッシュのバグ出てるって狼煙さんツイートしてるね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 20:38:03.30 ID:2/FAWeDR.net]
- Defenderだけでなくウイルスバスタークラウドもウディタに反応してるんだが
使ってて大丈夫かなこのツール
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 20:44:11.19 ID:Y1gD6NFO.net]
- 問題のクラッシュは対策完了っぽい
おぼろげにどんな処理しているのか分からなくもないクラッシュだったな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 22:14:44.15 ID:5VJ8ROCK.net]
- 狼煙さんのバグや不具合の修正はまだまだ続く
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 01:14:30.56 ID:oHvfpegd.net]
- >>170
ウイルスバスター自体がウイルスみたいなもんだし後者は置いといて Defenderまで反応するのはエディタとしてヤバいよね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 10:10:24.18 ID:gs0oH76d.net]
- >>173
Defenderって言っても青画面だろ?それなら企業のアプリでなければ基本反応する Defenderがウイルスとして検出したらガチでヤバイがな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 17:55:31.43 ID:DIVlzpWI.net]
- システム系のファイルアクセスや自己複製、通信やファイル操作だとかが内包されてるツールには起こりやすい
まぁ、機能の付け過ぎが要因かもね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/11(土) 21:20:39.21 ID:UXI6sUGF.net]
- このツールSBみたいに永遠のベータ版みたくなりそう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 21:42:31.70 ID:sumMrwdN.net]
- あっちを直せばこっちで不具合
こっちを直せばあっちで不具合
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/20(月) 21:29:53.46 ID:Qg4zp999.net]
- いつになったらバグのないウディタが完成するんだろう?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 13:34:04.51 ID:8/IMufpI.net]
- システム1から自作してゲーム作ろうとしたけど万能ウィンドウの偉大さに気付かされたわ
結局自作+万能ウィンドウに落ち着いた
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 13:55:18.28 ID:eH9pKC98.net]
- 大抵はウィンドウを自作してからその事実に気付くんだよな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/26(日) 20:06:57.44 ID:rgfvu/YT.net]
- またバグが発見されてるよ
いつになったら安定するんだろう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 04:06:32.45 ID:E0Ze+TNy.net]
- なまじ有料版なんか出しちゃったせいで後で暇な時にまとめて直すから待っててねが出来なくなっちゃって大変ね
大して儲からなかったろうに
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 17:38:48.54 ID:OeLSXz6I.net]
- 有料版と3.0はまったく別なんだが^^;
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 17:51:21.54 ID:gr43tFOL.net]
- 俺の知らない有料版が存在するらしいな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 20:33:03.29 ID:xGn5mMTb.net]
- >>183
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 23:00:52.16 ID:T+8TAoV+.net]
- その有料ウディタもしかしてMVとか書いてない?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 01:14:57.07 ID:XA8LMb6S.net]
- 有料版に3.0が含まれてないってマジ?
それ海賊版じゃない?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 14:19:58.83 ID:wpEmiNee.net]
- 知らない間に3が出てたのか
Ver3.160は安定してます?l更新して大丈夫かな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 15:56:04.97 ID:yR7GCcwx.net]
- まだ有料版の存在を認められない無料乞食がいたのか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 02:19:04.80 ID:TQDPjf/L.net]
- WOLFはもっとエフェクトと演出面にも目を向けてくれ
Ver3になってツクールに出来てウディタに出来ない事はなくなったと思ってたが 最近のツクールゲーと比べるとやっぱまだまだだわ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 07:31:56.47 ID:2dhwrDXX.net]
- >>190
ウインドウのマスク機能はほしいけど 戦闘でのエフェクトなり演出は別に自分で実装可能な範囲では……
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 10:15:47.59 ID:kdy3Qnpc.net]
- バージョン2から3に更新する方法を教えてください
サイトにはフルファイルしか見当たらず更新方法の説明もないようです
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:19:10.40 ID:TQDPjf/L.net]
- >>191
戦闘じゃなくてMZ製で近年のフィルタープラグイン盛ったマップエフェクト類な チルトシフトはほぼ不可能じゃないか そもそもマップエフェクトが重すぎて使いものにならねぇ現状じゃな・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:15:16.68 ID:eQWmGJ5J.net]
- >>192
フルファイルを解凍してからVer2のDataフォルダをコピーで移せばおk
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 15:23:57.81 ID:kdy3Qnpc.net]
- >>194
ありがとーございます 素材フォルダからdataフォルダへのショートカット引き直さないといけませんね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 15:24:30.52 ID:RFQb+qFe.net]
- 最近ウディタ触り始めた初心者ですが、イベントエディタにイベントコードをコピペすると毎回画面の文字が一瞬チラつくのですが、これって仕様ですか?
バージョンの問題なのかなって思って、古いのも試してみたのですが同じようにチラつきます 仕様なのか環境のせいなのか検討がつかないです。誰か詳しい人いますか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 15:24:59.62 ID:Oil5Huq0.net]
- エフェクトに追加された新機能は全部遅くて使い物にならない
ピクチャが少ないなら行けるだろうが…
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 15:36:55.95 ID:kdy3Qnpc.net]
- 移し替えましたが作っていたゲームが再現されません
他に入れ替えるものがあるのでしょうか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 17:50:04.48 ID:uYa4nrIf.net]
- 残念ですが…あなたのデータは…
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 20:06:42.61 ID:H5i3mvdr.net]
- >>192
「プログラムのみ」ってないの?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 20:13:47.75 ID:08CogLxV.net]
- 何やってんのか知らんが
フツーにプログラムのみをダウンロードして上書きすりゃ問題ないはずだぞ それで動かないと言うなら更新履歴を見て細部を設定し直す それが無理ならバージョンアップを諦める
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 15:50:51.32 ID:7t1qdMrk.net]
- でも俺はメニュー開いたら背景がぼやけるって演出がウディタでもできるようになったの嬉しいよ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 17:41:13.39 ID:h10PwZjl.net]
- >>196
貼り付け時はグラフィックを再表示してるっぽい 割と一般的な挙動かと
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 17:56:37.38 ID:7t1qdMrk.net]
- game.exeのタスクが残り続けるのおま環?
癖で音楽流れてない時もイヤホンつけっぱなしにしてるんだけどその時に実行終了したはずのgame.exeのタスクが生きててそのせいでイヤホンからノイズが流れるのが気になる
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 21:27:22.50 ID:qZhoOIMF.net]
- >>203
なるほど… ウディタでゲーム作ってる人は特に気にせず作ってることなのかな 一回気になりだすと気になって仕方がなかったもので 回答あざます!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 21:43:12.01 ID:RAP9WyI+.net]
- >>204
あるあるよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 01:15:08.66 ID:/BAYXoL0.net]
- スクショにエフェクトかけてセーブロードしたら落ちるバグ修正されたって言ってるけど普通に落ちないか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 10:47:41.40 ID:6j00MPuD.net]
- >>204
よくある
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 19:17:27.25 ID:OZIRiWSj.net]
- エディターが起動しないバグ...
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 19:38:55.12 ID:jQxdgCOD.net]
- セーブが絡んだらイベントが全部1つズレて実行される時があるんだけど、もしかして仕様じゃなかった?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 20:07:00.70 ID:BH8BZvbo.net]
- >>210
セーブしてからの自動実行イベントでも作ってるの?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 20:10:14.12 ID:1TLNX6lS.net]
- >>206,208
これは仕方ない感じか 自分がwin11だから環境特有のそれかなと思ったけど違ったみたいだね ありがとう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 21:35:05.07 ID:biyxTW9e.net]
- 物売るってレベルじゃねーぞ!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 22:05:09.01 ID:vHQtoWGw.net]
- >>212
Win11は分からないな Win10だが結構起こる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 23:45:36.83 ID:1TLNX6lS.net]
- >>214
わかりにくくてごめん 自分が今使っているWindows11はそもそもOSとして不安定だからそれが原因で起きてる事象なのかウディタ自体の不具合なのかって知りたくて聞いた感じ Windows10でも起こるってことはウディタ自体の不具合っぽいね ありがとう
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 21:47:24.77 ID:OEt0uCIo.net]
- 何回バグが出れば気が済むんだ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/14(火) 20:35:49.45 ID:je6u0cVp.net]
- 今の所Ver3.164が安定か?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 20:51:37.02 ID:CdbzUyk6.net]
- やっと安定版きた?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 11:49:18.68 ID:+A3iVGFB.net]
- 追加されたオートマップチップ16~32番を追加したらマップレイヤー2に置いてあった15番以前のチップが消失した上に追加したチップも置けないのですが
ゲーム設定は最新版挙動です
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/16(木) 21:35:22.75 ID:vY5sGt1C.net]
- >>219
Ver3.165で?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 23:41:14.85 ID:+A3iVGFB.net]
- >>220
その一個前のはず 原因は作画に使ったgraphics galeの設定にあるみたい 透過設定次第で登録した画像が何故か透明扱いされてしまうようです
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 02:43:27.04 ID:lPeX4jtY.net]
- じゃあ最新版じゃねえじゃん
嘘つくな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 07:52:55.87 ID:X88jF7Ut.net]
- 基本設定は最新版挙動で動作を選んでるので嘘ではないです
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 08:25:03.06 ID:vRz7jdV3.net]
- なら最新版使いましょうね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 19:07:05.93 ID:xnmic1Tb.net]
- で…最新版にしたら直ったんか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/24(金) 20:12:27.48 ID:Du15wkZb.net]
- バグの報告きりがないな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 21:36:35.57 ID:/1YL0bKt.net]
- おい!Editor.exeが起動できないバグって致命的だろ!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 19:48:48.95 ID:pV0hXtYN.net]
- 今回のエイプリルフールネタは笑えなかったな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 01:10:40.62 ID:IGbnWg2t.net]
- そういや今更だけどウディタ3って数値の一覧の上にホバーさせてホイール上下させてもたまに動かないときあるよね
ウディタ2で手癖のように使ってたから動かなくなるのたまに違和感ありすぎる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 00:56:14.73 ID:rkTmWI3w.net]
- 本当に人いないオワコンになったんだな…
10年ちょっとか?お疲れ様でした
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 21:34:47.01 ID:9nEJYhVd.net]
- まだだ
まだ終わらんよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 16:35:31.18 ID:cm0V/6dB.net]
- スレで書く事も無いしな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 18:37:50.76 ID:bCF2pNaH.net]
- 規制がキツすぎてどうにもならん
アホが絡んでくるのを相手するだけもバカバカしいし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:54:19.66 ID:S7QvceqZ.net]
- 製作者同士での会話だけなら良いんだけどね
正直ノイズ多すぎってのはあるわ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:55:21.90 ID:RpSxolUs.net]
- この板の過疎ぶりをみればウディタの問題だけじゃないだろ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 20:02:54.65 ID:xEj4BCsq.net]
- chatGPTのおかげでドラクエ風仲間との会話が楽々と実装できる…いい時代だ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:31:51.75 ID:WxGYV1y8.net]
- ウディタでゼルダみたいなゲームって作れると思う?
そもそもフリーゲームでゼルダみたいなの見かけないんだよな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:48:09.45 ID:aowZIZD7.net]
- できるよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/19(水) 20:21:47.24 ID:5GKvsFEM.net]
- >>237
前向き勇者ってゲーム知ってるか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:59:00.32 ID:WxGYV1y8.net]
- >>239
遊んでクリアしたよ とても面白かった ふりーむ!でも賞もらってたね アクションRPGは結構みるよね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:37:13.32 ID:Fu2ba9MJ.net]
- >>240
ほたるのひかりを遊べ なかなかよくできている
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:45:44.57 ID:at0+2Vy7.net]
- げるちょなってコンテスト出品作がある
逆にオマージュ強過ぎて規範に反するとアンチに言われ順位も微妙だった
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 20:33:44.21 ID:YyNulPCf.net]
- 怒涛の伏線回収なんて俺にはマネできないな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 23:12:38.86 ID:JDLrO5Rx.net]
- できないんじゃない
やるんだよ!
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:15:20.17 ID:x6lFP9zO.net]
- 怒涛の伏線回収が凄いゲームって何かある?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:32:29.12 ID:23OuNlWI.net]
- まだこんなの使ってるの?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 17:11:06.47 ID:U9yjYdxt.net]
- そもそも伏線回収の凄いフリーゲームじたい聞かないな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:24:32.14 ID:m9Ws8Cp/.net]
- 魔王物語物語物語
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 00:11:16.97 ID:XcXS/Tuz.net]
- >>246
ウディタスレで何言ってんの
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:32:03.22 ID:vAf1yBd9.net]
- 伏線回収が凄いゲームは
1位 フカフカ物語 2位 すっぽんクエスト だよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:33:49.40 ID:aNkzmG6x.net]
- chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:30:58.27 ID:08RigBpt.net]
- 変数の条件分岐って更新された?
前は3分岐+それ以外だった気がするけど4分岐になってる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 19:50:13.16 ID:V4I4jNiD.net]
- Ver3からだな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 21:54:54.78 ID:YtRRtyHv.net]
- ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが どういうことなんだこれは?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 19:51:47.30 ID:kSpCl4Q1.net]
- ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに 「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。 WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」 っていう文章が出て 未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど この現象俺だけ? どうすればいいの? 因みにWindows10です
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 19:54:55.17 ID:kSpCl4Q1.net]
- そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら この現象がおきたんですよ どうすればいいの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:01:38.32 ID:AC+sPLRD.net]
- それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:04:30.49 ID:AC+sPLRD.net]
- ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが 要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 21:27:09.33 ID:kSpCl4Q1.net]
- この方法を使ったら解決したっぽい
ttps://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=0911-2449
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 17:56:32.79 ID:DGHhXOhz.net]
- WOLFRPGもチャットAIで作れるかな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 20:07:08.69 ID:F6eW9kHR.net]
- OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 20:33:38.18 ID:pHd5USnO.net]
- 3.176が出たばかりでもう3.177か
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 20:41:25.36 ID:zq6OTPh0.net]
- 開発が速くていいことじゃないの
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 20:54:41.61 ID:l2iq+JWf.net]
- 言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:44:07.71 ID:lz9HxQH6.net]
- |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース | | // ̄ ̄ヽ | | ◎ ◎| | | ゝ ,| ヽヽ = / >-========-、 ((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) //| || ./ ||,|| ||/ ┗━━━━┛ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" //||. | /. || |||| 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" // |..|/ . || .||| ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) \.|.|____,||___,| / _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧ あ゛〜 \_||;|((二=(<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'>>XXX)←>>264 (二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ | |'i \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |// ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜 .| | | ,,,,// "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜 | |@ (//) (((ニ0 ((((ニ0
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 11:25:30.95 ID:Zv2mRUcK.net]
- 知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 19:44:17.37 ID:IQLQHw4z.net]
- 大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:11:57.32 ID:R22t3kKP.net]
- >>267
お前にはアレがそう見えるのか ふーん
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 22:34:31.97 ID:Jvn+6sNp.net]
- プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 13:04:20.35 ID:ao4kUyRr.net]
- また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:17:17.38 ID:OlOPbqeG.net]
- やり搾コン今年も参加するの君たち
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:22:24.97 ID:VZU9g+BA.net]
- >>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:23:49.52 ID:VZU9g+BA.net]
- >>269
その話はもっともだが 報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:36:50.63 ID:zDsSXOYV.net]
- まぁその辺の話は
>>132 辺りで結論の出てることなので…… 反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:38:38.05 ID:VZU9g+BA.net]
- >>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ 自分で気付いてねーのかアホが
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 20:27:39.22 ID:awPUDWxb.net]
- でも前例があったし
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 22:35:53.41 ID:+AlinkhD.net]
- 散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:14:09.06 ID:sOg3bpzR.net]
- >>277
結局お前は開発環境のことも ゲーム開発のことも何も知らないくせに ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える 薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ 実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ 報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:13:57.53 ID:YOS69IKs.net]
- 双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:04:26.46 ID:f5rdrVg4.net]
- 荒れてんな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 21:18:08.17 ID:XQ7i+u12.net]
- 口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:06:47.38 ID:sOg3bpzR.net]
- >>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句 更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし 俺がそれに嫌味を言ったら そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから 「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした 以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが 根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない 当然まともな反論もしようがない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:31:16.18 ID:cEuwrAVE.net]
- なにいってんだこいつ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:28:04.68 ID:sOg3bpzR.net]
- >>283
どこが理解できねーんだよ 俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから 具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS.net]
- AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:56:31.72 ID:xykFNhSV.net]
- >>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、 なんだかよく分からないけど、その、凄いな ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、 こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが 俺が言えるのは、 *プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある) *それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね *個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい *テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄 *スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない 無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:38:55.55 ID:ekXNcjxA.net]
- ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 15:17:24.32 ID:DQRCB/XK.net]
- 文体ですぐわかるな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:10:18.11 ID:4njAg4sS.net]
- AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:59:30.17 ID:LvnreRYn.net]
- 世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:55:18.79 ID:lL1KGAwV.net]
- ツクールの新作Uniteが出たんだな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:19:43.48 ID:OjxID+9J.net]
- >>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^ いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf.net]
- 狼煙もWodityを作るべき
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:17:43.45 ID:K3CKNFMi.net]
- >>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:48:24.56 ID:cEbP7N71.net]
- >>294
検索しても出ないっしょ 前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 20:24:05.39 ID:JtQukJgg.net]
- >>295
それ出たら2万でも出すわ ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:59:17.22 ID:Phb3QAzc.net]
- ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71.net]
- >>297
そりゃいいな がんばれ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:14:29.78 ID:ZxqGPI0I.net]
- >>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 05:13:36.83 ID:Qo7oo40E.net]
- >>292
ご年齢50歳くらいかこのレス こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:34:19.28 ID:BhgeDzRQ.net]
- しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p.net]
- AIが発達ししすぎると人類の危機では?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM.net]
- 【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120 (deleted an unsolicited ad)
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV.net]
- すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK.net]
- ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx.net]
- >>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U.net]
- 素材はあればあるほど良いんだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N.net]
- 素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw.net]
- GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP.net]
- >>309
詳しく
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN.net]
- サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y.net]
- 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA.net]
- 小学生かな?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m.net]
- そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G.net]
- 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m.net]
- > 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62.net]
- >>311
推敲してくれ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA.net]
- うむっ!
問題ありだ!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv.net]
- STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS.net]
- 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7.net]
- >>319
SBを使え 以上
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW.net]
- ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです! みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf.net]
- 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな? 具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう? 過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn.net]
- 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn.net]
- ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu.net]
- 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF.net]
- 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと 微妙にカクついてしまう
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT.net]
- フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF.net]
- >>328
サンキュー
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT.net]
- 魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248.net]
- 好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば 分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし 造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々 まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく 苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど それも含めて自由は自由
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU.net]
- 造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac.net]
- 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC.net]
- 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP.net]
- 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq.net]
- ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI.net]
- ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある (やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA.net]
- 無いのですか。ありがとうございます
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu.net]
- サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s.net]
- バージョンが3.201になった
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y.net]
- なんか話題ないの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+.net]
- ウディタAndroid版で出してほしい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE.net]
- godotでええやん
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR.net]
- Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7.net]
- コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S.net]
- ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s.net]
- ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP.net]
- 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc.net]
- 根気
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni.net]
- 根気は損気
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua.net]
- >>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム kwsk
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF.net]
- >>348は地罰のことかと思った
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3.net]
- 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE.net]
- ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの? そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul.net]
- 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って 40階前にはある程度の装備の強さ前提になって 60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定 90階になるともう逃げろ っていうような曲線的ゲームバランスだから わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp.net]
- 根気はわかるが損気ってなんじゃい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2.net]
- >>356
ことわざ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng.net]
- だから損気ってなんじゃい!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA.net]
- >>358
ことわざ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA.net]
- 一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq.net]
- じゃあお前がウディタの話題を振れよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov.net]
- 金出してもいいならツクールのがよいですか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA.net]
- システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど) むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ.net]
- >>362
どんなゲームを作りたいのよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND.net]
- システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/.net]
- 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of.net]
- これから中規模アップデートがあるらしい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/.net]
- そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS.net]
- それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS.net]
- と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS.net]
- ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9.net]
- >>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl.net]
- どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9.net]
- という誤爆だったとさorz
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB.net]
- ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供 大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB.net]
- コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE.net]
- 無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる 使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+.net]
- バグの報告が止まらない
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB.net]
- >>377
ありがとうございます 通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので 初心者にはハードル高そうですね。。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE.net]
- >>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3.net]
- 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu.net]
- 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h.net]
- まだだ!まだ終わらんよ!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E.net]
- おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY.net]
- イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P.net]
- >>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T.net]
- キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ.net]
- イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2.net]
- もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2.net]
- ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9.net]
- それで速度が変わることはないよ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD.net]
- ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk.net]
- Game.exeも最新版にした?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA.net]
- Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O.net]
- 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od.net]
- avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj.net]
- 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve.net]
- ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの? その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし 何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj.net]
- >>398
そんな機能はなかったはず まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って 外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf.net]
- キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw.net]
- 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf.net]
- >>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。 チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで 全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw.net]
- 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます 自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf.net]
- >>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。 問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて 分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。 ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf.net]
- 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg.net]
- 下記のブログの通り概ねやってみたのですが
rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8 ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます 使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、 空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ 抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 11:06:15.16 ID:olsr50eg.net]
- >>406
解決しました
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg.net]
- ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回 |■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:2 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが これではダメなのでしょうか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 13:17:40.99 ID:UvEuyBJD.net]
- エフェクトに連番再生する機能あるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 13:46:59.99 ID:dJg/54D5.net]
- >>409
空データには見当たらなかったので 自作で作りたいと考えているのですが
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 18:21:43.08 ID:olsr50eg.net]
- >>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか? ■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 21:00:36.90 ID:olsr50eg.net]
- ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:28:30.49 ID:GKDv05p+.net]
- androidでウディタゲームやりたくない?
plicy不具合多すぎる 分割アップロードのとことか いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE.net]
- 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X) ■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y) ■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率) ■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル) ■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間) ■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数) ■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度) ■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1 ■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号) ■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦] ■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン] ■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 19:39:57.78 ID:q3UGSBBE.net]
- >>414
一人で納得してしまいました
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:09:55.35 ID:6MYYZlHC.net]
- データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い 項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:05:54.82 ID:k1+R1UnT.net]
- 質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材 はありますか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:36:42.93 ID:kz0J5i5i.net]
- >>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:43:14.97 ID:kz0J5i5i.net]
- >>417
>>418は歩行グラの場合 顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:53:00.45 ID:S3fCactu.net]
- ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 19:45:21.51 ID:42OfwbJZ.net]
- >>420
連投するしかない
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 22:31:18.63 ID:S3fCactu.net]
- >>421
なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント 完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。 toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 21:18:58.90 ID:4vtei0kC.net]
- あいにく俺は技術者じゃないんで
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 06:32:55.90 ID:ULk8U7kd.net]
- 普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは
ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 23:50:33.17 ID:s4BqQkBa.net]
- 初心者に「見た瞬間に分かれ」はちょっとキツイ気もする
一応解説すると、次のような処理のループになっている 「一文字切り出す」 「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」 「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」 「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう 「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理 「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 01:06:59.01 ID:bNfzxmZF.net]
- 皆さんありがとうございます。
>>425 凡そ自分も分かってたのですが10倍にする処理がイマイチ 分かっていなくて、言葉にしてもらってやっと理解することができました
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 21:28:54.45 ID:kVITw0oY.net]
- >>526
いたたたたたたた!!!
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 13:19:14.26 ID:nmhPIYom.net]
- ファイル名に]が含まれていると正しく表示できないとか
とんでもない仕様になったものだな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 21:05:06.03 ID:E3F0K85Z.net]
- ツクールの素材はウディタでも使えるのけ?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 21:22:15.72 ID:nmhPIYom.net]
- >>429
使えない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 23:18:37.29 ID:E3F0K85Z.net]
- 使えないのか。ありがとね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 23:24:31.07 ID:5D6ek8fL.net]
- 規約を読め
使えるようになったものもある 何でも使えるわけでもない
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 23:34:59.21 ID:vgWCRvTX.net]
- >>429
ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 01:09:49.17 ID:XRhal3IA.net]
- なんだ使えるんじゃん
嘘つくな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 01:24:58.82 ID:/TfICq9t.net]
- すごい物言いだなw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 07:59:00.75 ID:pl2KSiXd.net]
- >>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど 基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要 たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない 【附則】素材利用条件 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 第2条(利用の制限) ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。 ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 18:30:59.44 ID:bXegHT5r.net]
- 置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 19:34:06.44 ID:cmpavKzY.net]
- ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ 知らんけど
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 20:09:07.35 ID:+7e2+tsV.net]
- >>437
変数操作+でできる
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 22:35:32.87 ID:pl2KSiXd.net]
- >>438
ツクール買えばいいだけじゃん Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 22:46:20.89 ID:pl2KSiXd.net]
- つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ
ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中 https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool 普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強 MZも5千円割ってるし VX、VXAはそぞれ600~700円 2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる 他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 22:48:47.92 ID:bXegHT5r.net]
- >>439
ありがとうございます!
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 19:32:41.36 ID:XYDfpsIY.net]
- 今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 19:53:19.17 ID:FJptDVW4.net]
- さあ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 18:19:59.65 ID:PIPrlvR1.net]
- 30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん
https://tkool.jp/products/trial.html
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 02:38:27.52 ID:ljBKcOCd.net]
- https://twitter.com/WO_LF/status/1696434258888548774
ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた (deleted an unsolicited ad)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 08:10:02.42 ID:MF2+WymM.net]
- ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 19:27:56.29 ID:RRJ6XWBU.net]
- バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 19:48:53.22 ID:U5HPfIdG.net]
- 安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 20:01:00.66 ID:L+16NmCD.net]
- 言い訳は禁止だ
開発に戻れ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 08:03:20.18 ID:WWxitEtB.net]
- 数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 11:34:11.82 ID:OWDsRNFb.net]
- 4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには
どうすればいいでしょうか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 14:02:42.34 ID:OWDsRNFb.net]
- 追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 20:07:09.18 ID:5XhRwxM2.net]
- ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む (書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い) 元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し 書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される 2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある) 3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去 4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納 2〜3を4回ループで終わり 桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 20:09:29.07 ID:5XhRwxM2.net]
- 最後は2~4をループだった
まあ、分かると思うけど
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 14:48:05.57 ID:fDHZxigB.net]
- 作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。
何か良案はないでしょうか?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 16:08:24.59 ID:fDHZxigB.net]
- >>455
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 19:43:03.12 ID:6m0W3hTG.net]
- >>456
おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 22:13:19.40 ID:fDHZxigB.net]
- |▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0 |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |▼ 1. | |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10 | |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0 | |▼ 0を数えるだけの処理 | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇ループここまで◇◇
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 22:14:28.91 ID:fDHZxigB.net]
- | |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0
| |▼ ここまで | |▼ 4. | |▼ 指定の0の位置探しの旅 | |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター] | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓ | | | | |■ループ中断 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0 | | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍] | |■ |◇ループここまで◇◇ 変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 22:21:19.46 ID:fDHZxigB.net]
- >>458
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 23:15:26.43 ID:SMHV0eKm.net]
- >>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい
エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ >>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 01:52:02.47 ID:PYxet5X3.net]
- 見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 16:10:48.43 ID:QAmT0Nw/.net]
- >>462
すみません でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね? そこは諦めた方がいいですか?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 02:49:15.05 ID:gruEaJ4o.net]
- 変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ
ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 03:12:30.76 ID:UgEva+3O.net]
- >>465
やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 12:28:12.95 ID:gruEaJ4o.net]
- 例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを
変数1つに「1723」を格納して 出す時に/や%を駆使するだけ 3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず 基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて 万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して 並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから 本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:58:44.07 ID:2hGiGeEl.net]
- 聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 20:59:29.57 ID:HCUrvZvi.net]
- DBに入れる変数の桁数を増やしたら処理遅くなる?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:21:22.71 ID:STyWSTDd.net]
- 桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 00:47:54.43 ID:22AG7RUx.net]
- 0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ (デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 00:50:45.67 ID:22AG7RUx.net]
- ってか書き込む数字の桁数の話だったか
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 21:43:55.94 ID:TOhQYwEe.net]
- ウディタの数字は必ず32桁の二進数で表すという決まりがあってな
10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ 1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 23:03:21.42 ID:TEf6Sw0G.net]
- >>473
それをさらっと知ってる辺りウホイイ男なんだよな…… 夜道には気を付けろよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 23:45:23.76 ID:22AG7RUx.net]
- その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある
16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 23:52:26.91 ID:22AG7RUx.net]
- すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから
16bit遅い問題はまったく関係ねえわ 上の話は忘れてくれ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 23:25:38.65 ID:roQfBTAv.net]
- >>467
数字の並び替え処理完成しました、ありがとうございました
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 06:28:49.98 ID:YGIKybGM.net]
- すまない。2進数とパソコンの処理の話はよくわからないんだ
話すならコモンと変数に例えて話してくれ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 07:16:47.32 ID:1IuxkvKx.net]
- ウディタの64bit化まだー?
さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 14:26:15.19 ID:Runc7CJg.net]
- >>478
同じく。若しくは分かりやすい解説求む。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:08:08.55 ID:+zSEU/zT.net]
- ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな
dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 21:21:30.06 ID:pbRtbSIw.net]
- 基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 23:32:25.71 ID:gXj43hYY.net]
- 画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 00:05:59.98 ID:U8DAjrpl.net]
- 左上とか右上とか中央とかじゃないかな
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから 両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 00:14:09.72 ID:U8DAjrpl.net]
- 付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ 不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 01:13:24.48 ID:abdkEZ+7.net]
- 確かにそれらは変数で指定できないな
なんでできないかは……需要と工数?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:55:28.65 ID:tJ7n2A/6.net]
- >>483
>>484ということです ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど) あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:07:02.77 ID:tJ7n2A/6.net]
- とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 23:40:43.05 ID:+GrbNGvn.net]
- ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな 描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 00:50:27.73 ID:NAgFovDV.net]
- 総じてないと困るっていうか
あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:16:31.87 ID:YkKi0N69.net]
- マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは 1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる 2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる です 静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:30:36.42 ID:52w/+kw1.net]
- メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから 拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:22:03.95 ID:RQSn2moI.net]
- STG作りたかったらSB使えよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:18:40.40 ID:52w/+kw1.net]
- STGなら別に何でもよくね?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 21:04:04.72 ID:9DDKLU4Z.net]
- いつになったら安定するんだ…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 21:40:35.91 ID:nmel8J8F.net]
- OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:31:51.29 ID:Cvo+t9Nv.net]
- 未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:38:59.69 ID:lSGchsb4.net]
- unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 19:14:14.40 ID:Xd6E7SDr.net]
- >>245
ウディタじゃないけど セラフィックブルーとか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:37:34.25 ID:h5FUgnFV.net]
- 置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:08:13.41 ID:+I+P4AO1.net]
- >>500
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ にある説明書の イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作 の5.代入する値に記述がある
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:54:56.29 ID:h5FUgnFV.net]
- >>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ すまんがそっちの事
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 20:14:39.72 ID:HMSUmKLq.net]
- Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:22:13.20 ID:MWbOD5S8.net]
- 特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか 謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし それ系なら戻しても変化が無いはず 戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 23:59:58.03 ID:o9tdeOL+.net]
- 作者が死にそう
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 04:44:09.81 ID:Jhs9QXNj.net]
- >>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q.net]
- 動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな ちなみに基本システムは未使用
- 508 名前:503 [2023/09/29(金) 19:48:29.75 ID:qPg6DeDe.net]
- うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:12:27.70 ID:gc/JcYrn.net]
- ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか? それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど 何か特殊なことでもやってんの?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:25:16.76 ID:qPg6DeDe.net]
- ・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる ・メッセージの表示、送りに時間がかかる ・メニューの表示、実行でラグる こんなとこ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:30:25.16 ID:qPg6DeDe.net]
- あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:33:28.10 ID:gc/JcYrn.net]
- エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから CELERONやストレージの問題ではないと思う ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 21:07:09.25 ID:gc/JcYrn.net]
- エディタの挙動が急に戻るとなると
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた ・OSのアップデート、またはその後の処理中だった ・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった なんてことも考えられるけど ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か 言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 17:00:01.00 ID:tqDKkui2.net]
- なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ しょせんはツクール2000改の限界なのか
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 18:06:21.66 ID:SLbw+z9P.net]
- 作業量の問題じゃん。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。 一人だからな。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 19:16:04.25 ID:RJyMQy9X.net]
- UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか
- 517 名前:503 [2023/09/30(土) 20:42:13.95 ID:QeaFZfAd.net]
- >>513
どうやら2番目だったらしい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 20:42:33.90 ID:nVgINl9N.net]
- ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな これは仕様なんだろうけど
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 21:04:08.85 ID:V/qk7KvD.net]
- sys37
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 12:55:07.47 ID:YNCw6Ca+.net]
- おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 01:53:11.24 ID:xUD17Spi.net]
- 翻訳ツール売れるのかな
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし 自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 05:44:24.00 ID:uRcKw2YL.net]
- オノレ、カルシウムが足りねーんじゃろか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 21:02:09.84 ID:JkZAjvY2.net]
- ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:31:56.31 ID:duB244Lh.net]
- 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う 時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り それはそれとして カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん? ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる 無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな 古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 15:32:05.18 ID:duB244Lh.net]
- 才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う 時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り それはそれとして カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん? ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる 無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな 古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:11:45.96 ID:wdCh6uJU.net]
- 才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。 カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。 ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 16:48:45.20 ID:QYQHE6fy.net]
- カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ……
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:51:28.78 ID:qkIWMM8E.net]
- 都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ()
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系? ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:14:19.48 ID:hIjgtKYY.net]
- ウディタ歴10年ちょいの初心者です
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、 最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました 古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、 本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね 調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、 ちゃんと調べておくべきだと後悔しました これを機に一から作り直そうと思っているのですが、 最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください 1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です 聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を よろしくお願いいたします
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:14:27.01 ID:hIjgtKYY.net]
- ウディタ歴10年ちょいの初心者です
周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、 最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました 古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、 本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね 調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、 ちゃんと調べておくべきだと後悔しました これを機に一から作り直そうと思っているのですが、 最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください 1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です 聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を よろしくお願いいたします
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 20:01:03.93 ID:hIjgtKYY.net]
- すみません、勘違いしてました
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、 喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね…… 大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます 本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 21:03:48.86 ID:dArxhGJx.net]
- なんだこいつ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 21:12:36.97 ID:MP4ZPPaq.net]
- ・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要)
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ ・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない ・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断 ・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる 流石にネタだよな?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 21:23:51.41 ID:e2Fvjc/i.net]
- ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 21:46:48.46 ID:hIjgtKYY.net]
- 待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです
これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、 閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、 コストカットをやむを得なくなってしまって ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです 最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって 困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、 部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです それなのにあんまりじゃないですか!!!
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 21:59:36.31 ID:hIjgtKYY.net]
- すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました
忘れてください…… 他言無用だそうです
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 13:44:48.15 ID:/UgLx94D.net]
- ああ、流言の類か
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 13:44:52.78 ID:/UgLx94D.net]
- ああ、流言の類か
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 15:02:20.42 ID:/UgLx94D.net]
- こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら 「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:59:37.28 ID:dqb9GYTA.net]
- あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:59:49.08 ID:dqb9GYTA.net]
- あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 22:56:42.04 ID:nYgQHnVd.net]
- かまうな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 19:17:28.85 ID:ixqvu/sE.net]
- クラッシュしないウディタマダー?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:12:49.72 ID:lVTw+G6q.net]
- 更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:58:49.73 ID:Wd3lCVIq.net]
- そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、 テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!! 検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!! しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー! ちきしょーーー!!(鬱)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:08:36.94 ID:gi4kczAM.net]
- 公式サイトのバグ報告スレでどうぞ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:14:10.49 ID:Wd3lCVIq.net]
- 検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない? データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ? 例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、 間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、 なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:24:58.41 ID:Wd3lCVIq.net]
- いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:32:17.04 ID:Wd3lCVIq.net]
- とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 20:50:00.35 ID:kEOaBUlC.net]
- おいおいどうすればいいんだよ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 18:15:15.05 ID:yEiJDM8U.net]
- windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ
スマホよりはずっとマシだ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 07:47:58.81 ID:Kk2s2g/7.net]
- 久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 13:15:55.29 ID:9HH5US+r.net]
- 今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな クリックした時点ですぐ保存してしまう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 13:34:38.23 ID:9HH5US+r.net]
- 試曲じゃねえ試聴だ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 03:01:52.24 ID:vs+i5VyP.net]
- ブラウザによるだろ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 19:49:25.05 ID:VY6xImQG.net]
- >>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 22:01:22.16 ID:C7iuteaQ.net]
- 今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな 質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 23:12:54.54 ID:mbvPtuz0.net]
- ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 23:12:57.16 ID:mbvPtuz0.net]
- ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 23:34:04.41 ID:mbvPtuz0.net]
- Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破! 翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ! 気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射! 川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜 井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜 水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜 爆発をバックに表れるヒーローその名は…… O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜 Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 19:06:02.82 ID:XY5TBsQl.net]
- ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ 俺にはこんなストーリー書けない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ.net]
- >【バージョン】
>ver3.261、ver3.270 >【現象】 >「A = B / 0」という計算を行った場合、 >以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、 >「A = B」という結果になってしまう。 >「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、 >仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。 この人は算数を習った事がないのだろうか? 0でわっても意味がないのは当たり前だろ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em.net]
- 0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから 0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+.net]
- 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+.net]
- 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt.net]
- 大事な事なので2回言いました
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3.net]
- 驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA.net]
- 初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる 物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY.net]
- ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI.net]
- 自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め 両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit.net]
- そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi.net]
- ウディタにできてツクールにできない事はない!
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ.net]
- スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa.net]
- いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz.net]
- エロゲを作るな!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw.net]
- Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN.net]
- >>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然 正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど 厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう 初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、 完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI.net]
- 地震で創作意欲失せた
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE.net]
- 被災地から脱出するRPG
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq.net]
- ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB.net]
- >>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km.net]
- 画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP.net]
- うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6.net]
- またクラッシュするバグかよ…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM.net]
- ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l.net]
- まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの? 知らんけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM.net]
- タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd.net]
- ソフトが安定する前に開発者が死にそう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j.net]
- 製作ツール作るのも大変なんだな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo.net]
- 素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND.net]
- ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ
この作者は介護の問題の方が大きそうだ 見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i.net]
- バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ.net]
- 制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a.net]
- 質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか? できない場合代わりの方法はありませんか?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx.net]
- 俺にはクソゲーしか作れない
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a.net]
- 反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、 トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne.net]
- >>594
アクションロープレでも作ってるの?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv.net]
- 自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 16:14:33.32 ID:e/JTOBPg.net]
- 複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 20:18:05.42 ID:MW/i60V1.net]
- 畜生!
ゲームの実況動画見てたら 偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが そのゲームに登場してた どうすりゃいいんだ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:10:51.35 ID:ddIM5+2O.net]
- よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 17:57:08.82 ID:O1mWwVGt.net]
- 俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:00:29.47 ID:bWaDWKnI.net]
- キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 12:52:16.18 ID:2YQYvsCJ.net]
- いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 12:59:38.59 ID:toaryIVR.net]
- バグが放置されてばかりのツールよりはいい
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 14:45:52.79 ID:Z9/4WKu1.net]
- 閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて 作者はPROの開発に専念した方がよくね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 22:43:01.11 ID:mu4H9FzT.net]
- 2.xをオープンソース化してください
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 20:54:57.58 ID:mULJEcSw.net]
- ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 20:44:17.46 ID:vgA0kKdk.net]
- ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 21:17:36.29 ID:ITyS04hI.net]
- >3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ 要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある 無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:22:36.04 ID:kBdb2PKG.net]
- >>596
質問したのすっかり忘れてました スクロールで対処しますありがとうございます
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:56:10.10 ID:vcEd8wER.net]
- 誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 19:23:04.65 ID:8r5Dgwzw.net]
- Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 20:19:41.46 ID:vcEd8wER.net]
- >>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 16:40:42.34 ID:KXPMBBmt.net]
- Windows使っておいてそこ気にするんか…
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 19:28:40.49 ID:7DTZNBwf.net]
- かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 20:14:48.92 ID:8acj2rru.net]
- フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 22:14:07.77 ID:5Ah6igNc.net]
- 大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 18:52:59.33 ID:4E1aK/lU.net]
- Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら 削除できなかったり削除に時間かかったりする これWindows11だと改善されてるの?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 21:22:56.59 ID:4E1aK/lU.net]
- 落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 19:14:31.03 ID:LeBHeiJQ.net]
- おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 07:19:41.36 ID:JrjUU2SU.net]
- 拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 21:22:24.26 ID:5YiOTpJD.net]
- 仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:53:42.27 ID:/c6QHEZT.net]
- 新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:57:33.27 ID:kWl6C4nl.net]
- 黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:57:55.17 ID:kWl6C4nl.net]
- 黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:07:46.19 ID:ENxOc25I.net]
- >>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが ttp://mellkuch.livedoor.blog/archives/20910368.html
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 19:59:15.26 ID:bz0+ceiZ.net]
- Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない 逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:53:53.35 ID:vQ5ez/U7.net]
- >>619
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 17:12:33.00 ID:YHKYJ4L4.net]
- メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので 使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 01:23:41.77 ID:l7C6VqeI.net]
- 新機能やるじゃん
いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 05:01:52.86 ID:WpTc9ugk.net]
- プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな キレイに表示するいい方法があるものか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:20:26.05 ID:LSmOA/DS.net]
- 3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 09:30:21.61 ID:P+5yJZGyK]
- 辺野古にクソ羽田にクソ成田にクソ厚木にクソ横田などの私権侵害と地球破壊テ□に対して住民は海外の民主主義国のように
立ち上がらないとな、フランスなんて大勢で幹線道路や鉄道封鎖したり街中に豚の糞まき散らしたりしてるがそれて゛いてポリ公は目の前で 眺めてるだけで手出しできない状態、これこそが腐敗政府の暴走を食い止める正当な民主主義の形態であって日本も千人くらい集まって 四六時中空港やらに妨害行為すればそれは正当な行為として社会的に認められるんだぞ、実際そんな現状のフランスでは交通やらストップ していようと多くの一般市民もそれを支持してるしな 裁判とか頑張ってはいるようだが日本は法治国家には程遠い腐敗国家だし儲かるのは弁護士だけであって報道などされることで 住民の生命と財産を強奪して賄賂癒着業者の利益に付け替えてる腐敗利権組織自民公明の悪質さを人々に認知させる程度の意味しか ないわけだか゛そろそろ民主主義国になるために蜂起してもいい頃合いだそ゛、もちろん以心伝心で我々も蜂起するに決まってんだろ (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=iтеms&id=I0000062 ttрs://haneda-projeсt.jimdofree.com/ , ttps://flighT-rouтe.Com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:38:09.18 ID:zMNoPAKK.net]
- なんか神機能きてたサンキューウルフ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:55:58.08 ID:/FDlw8km.net]
- Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:58:58.07 ID:R+ndB8Ei.net]
- ピク番管理ほどめんどいことはないからね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 23:37:12.35 ID:gFJvoW3a.net]
- バグ報告掲示板にプロ版のエディタをアップした奴がいたみたいでワロタ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:11:20.01 ID:G0q+Hjyi.net]
- プロ版を買う知能があるのにそんな事する奴いるの🙄
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 18:48:38.78 ID:zqwFkHdx.net]
- 割れはマズイだろ!
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 02:46:42.22 ID:iya0KYei.net]
- >>639
酒に酔っていたとか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:31:00.16 ID:mHVgEOMt.net]
- 外人は何考えてるかわからんな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 19:07:16.07 ID:xJ30YeqW.net]
- 外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 17:26:53.08 ID:wFLpnHc+.net]
- セキュリティ面の改修をしてくれるみたいで嬉しいね
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:25:57.73 ID:uU2Nol21.net]
- 大手のゲームエンジンでさえ解析されてるのに無理難題にも程があると思うわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 05:11:11.36 ID:QmOXntRy.net]
- もしかして640×480までしかつくれない?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 13:15:18.62 ID:FjCuUDLj.net]
- 化石だわな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 12:30:40.95 ID:eNy9GmBV.net]
- 流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 13:03:23.25 ID:jS8Wv485.net]
- ウディタの最新の知見が得られるコミニュティてどこだろう
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:41:13.86 ID:2aUy/oKI.net]
- >>648
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 22:56:53.80 ID:oatG3Us5.net]
- 4K解像度もいけるぞ🥺
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:36:00.01 ID:NnWHl/zj.net]
- 7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大 proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:10:26.46 ID:RwD6KwHD.net]
- まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 19:54:44.09 ID:3wt1Xwdv.net]
- こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 20:47:43.26 ID:mWuf5Ctl.net]
- 口悪い人もいらないと思うよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 21:03:45.70 ID:usnW3O5Y.net]
- 基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 23:20:18.69 ID:H8f+hDWO.net]
- AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 00:31:23.94 ID:FKNfv9BI.net]
- 基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 02:42:39.38 ID:uHzwx58S.net]
- 2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 08:40:25.47 ID:kg0ApGtD.net]
- あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 11:59:25.17 ID:zJqr6+y0.net]
- 無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 19:41:36.65 ID:dtdMP7Dd.net]
- 基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 21:22:18.67 ID:KDsivxDy.net]
- 基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな
Unityのアセットのように アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 12:18:20.14 ID:kScjKAVQ.net]
- 暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
困ったな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 19:18:08.28 ID:Opax6OZz.net]
- >>664
>暗号化でメモリドカ食いするようになるんか え?マジで? うちのPCのメモリ4ギガだよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 11:03:10.84 ID:RxmcXE5z.net]
- >>665
32GBで十分
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 11:44:45.69 ID:0WNXUOpk.net]
- 今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 14:26:53.66 ID:L7TVj2N1.net]
- 知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB) だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 18:05:50.01 ID:JfTyy0/+.net]
- ウディタのソースが消えたってマジ?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/06(土) 12:45:04.06 ID:qyTB9833.net]
- 作者のツイッターより
>【恐いお話】 >少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました! >それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて >昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。 >そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね…… ってマジかよ! ウディタは今後どうなるんだ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 18:32:17.60 ID:5uxaqz2c.net]
- 開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 20:35:05.80 ID:oYfA+u4R.net]
- Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ?
悲観するほどでもない気がする
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 23:14:36.70 ID:SsTB6Zuo.net]
- オープンソース化も近いのかしら
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/07(日) 16:58:36.11 ID:hOV5ZS/Q.net]
- なんでそんな話になるのか説明してみろよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/09(火) 19:02:39.35 ID:Z8ow1Sjq.net]
- このツールでクリアに数十時間かかるLV50以上まで続く長編を作ろうとしたら
容量どんだけ使うんだろう
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 01:50:11.37 ID:6xb2QhlG.net]
- ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/10(水) 22:45:29.91 ID:zkBz14kU.net]
- デバッグウィンドウサイズがやっと変更できるのか ありがてぇ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 19:18:31.41 ID:Lx7MJdol.net]
- SmokingWOLFさん
セキュリティについてなんか神経質になってないか? 暗号化でメモリ全部喰うようになったとか なんか使いづらくなってないか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 20:36:01.25 ID:qjxPpGAZ.net]
- セキュリティに神経質になるのは当然だろ
メモリ全読み込みは選べるみたいだし何か困ることある?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/11(木) 20:41:14.81 ID:Lx7MJdol.net]
- 少なくとも俺みたいな素人にはそもそも解析なんかできないと思うが
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:56:21.67 ID:qjxPpGAZ.net]
- 改造禁止って書いてるのにチートでゲーム台無しにするアホ、有料販売後に速攻コンプセーブデータばら撒くバカ、中身の素材抜き取るクズ、勝手に翻訳版作って再配布するカスなど実際にいる連中から守るためなんだから
俺みたいな素人にはーと言われても
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/12(金) 14:59:36.91 ID:T4Qvo+8j.net]
- メモリメモリ言ってるのがいるけど未だにXPでも使ってるのか?
そうじゃないなら何でメモリなんてそこまで気にしてるんだ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/13(土) 18:37:58.54 ID:RMpIw9iA.net]
- 昔のフリゲって素材が丸見えなの多かったよな?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/14(日) 01:54:06.23 ID:UbU2C0Ri.net]
- 昔は有料素材なんて無かったしな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 13:45:04.46 ID:Qc71Y399.net]
- 音声素材を収録したCDみたいなのはあったけどフリゲで使ってる人は見たことないな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/15(月) 17:07:27.42 ID:KoQyDnQh.net]
- Ibがあった
そういやウディタのゲームってグッズやコラボ展開してるタイトルが一つもないなぁ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/15(月) 20:14:57.30 ID:uSfctTBF.net]
- 昔のフリゲは画像素材もBGM素材も丸見えで
それで誰も気にしなかったんだからいいじゃないか
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/16(火) 17:55:22.29 ID:+AU1eRuI.net]
- フリゲの特にやりこみ系は中身見えないと極まったプレイしづらくてめっちゃ困る
というか通常プレイでもクリアできないのがあったりして困る
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 09:10:28.74 ID:nTu+5gm5.net]
- 単に中身を見られるぐらいなら何ともないが
今は>>681みたいな事をしてアフィで金稼ぐ道具にされたり玩具にされるからセキュリティは必須な時代よ というか暗号化されてて何か不都合なことでもあるんか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:17:53.98 ID:ApUbi9hV.net]
- コピーガードもないオフゲー同人ゲーでセキュリティ()とか馬鹿じゃねえの
ただの神経症でしょ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 10:36:35.47 ID:nTu+5gm5.net]
- >>690
じゃあお前は使わなくていいじゃん 暗号化か非暗号化は選べるんだから 狼煙さんは必要だと感じたから実装してるだけだろ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/17(水) 14:14:26.79 ID:A8HMxlHd.net]
- >>691
他人煽る以外に何もできない口先バカに説明は不要 現実であれネットであれ何も知らないバカは黙ってろで足りる こういう能無しは相手にすると発言機会を与えられていると勘違いする
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/19(金) 19:04:59.26 ID:ZBpGYerW.net]
- おい!最新の暗号化で
Win10でもWin11でもゲームが動かなくなってるらしいじゃねーか!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 07:58:49.72 ID:I3UrkzC5.net]
- 馬鹿とかカスとか煽る人はスルーされたし
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 13:42:38.35 ID:UYaMvVFQ.net]
- パフォーマンスが下がることはあっても上がることはないんだから
暗号化なんて百害あって一利もない 中身を見られたくない単なる作家気取りのオナニー
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 13:43:57.05 ID:UYaMvVFQ.net]
- ああ確かにコピープロテクトつけて販売するなら別だけどね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 10:46:19.14 ID:OxF+Hkkj.net]
- (株) P A T I C T R U S T
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/infosys/1693828642/l50 https://o.5ch.net/230vi.png
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 19:14:50.37 ID:u63QrndO.net]
- バージョン上がるたびに使いづらくなってないか?このツール
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 19:35:24.56 ID:Rm+l6QiP.net]
- ヒント:お前が使いこなせてない
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 20:17:32.40 ID:FGqvX5Oe.net]
- ::::: ____ ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 :: :: / ,,.-'" ヽ ヽ、 :: :: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 :: :: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、 :: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ :: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ :: / .<_ ノ''" ヽ i :: / i 人_ ノ .l うるさい!やめろ!やめろ!不快だ! :: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 / i じエ='='='" ', / :: ', (___,,..----U / :: ヽ、 __,,.. --------------i-'" :: ヽ、_ __ -_'" ::
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 16:37:48.53 ID:4Xn0crbQ.net]
- >>699
都合が悪くなるとそうやって排除論を主張して自己満足 そしてこの現状よ メジャーツールになるには、誰もが簡単に使いこなせる=無知なライトユーザー=大多数の取り込みこそが最重要なのに
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 19:00:29.11 ID:VWTg+P7B.net]
- (狼煙さんってウディタをメジャーツールにしたがってたっけ…?)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 22:35:34.62 ID:wFd0BojO.net]
- バグ報告もまともに出来ないのか…
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:52:09.27 ID:eh81A0GJ.net]
- 自分でプログラミングした方がマシだからなぁ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 01:45:46.60 ID:Vw5bs2Ib.net]
- 自分の意見だけが正しいと思っている人間は相手にするだけ無駄
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 10:49:10.54 ID:0be0enqa.net]
- ツクールみたいに同じ基本データからそれぞれのゲームデータを作るってのはできないんでしたっけ
今は出来るようになったかな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 21:39:00.98 ID:k6T/oXxP.net]
- (ー人ー)
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 19:47:50.01 ID:cnVtjMuV.net]
- あーあ
結局俺はゲームを一作も完成させる事なくエターなったまんま50過ぎて年取るんだろうな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 19:37:32.65 ID:Jbd1mF2+.net]
- 今の所バージョン3.341が安定か
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 19:46:48.74 ID:7GJylqtv.net]
- DB操作→変数に代入
これって何をする時に使うんだろう
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:59:04.88 ID:gCjiJGnX.net]
- DBの内容読み込む時に決まってるだろ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:11:25.74 ID:cSIZAxCW.net]
- キャラクターの動作指定ってあるじゃないですか?
あれを使ってマップイベントのキャラをコモン上から操作することってできますか? いろいろ試してみてるんですがIDの指定ができなくて
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:33:27.12 ID:cSIZAxCW.net]
- 自己解決しますた
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:58:49.15 ID:wnrZgKzX.net]
- CopilotとAPPLE Intelligenceでウディタ終了
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 14:59:37.27 ID:CMUtohcS.net]
- 一発ゲイやります!
「事故壊血死増したー」
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 00:40:44.89 ID:z3VvOZpT.net]
- 今だけです
https://i.imgur.com/hb4i9Kj.jpg
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 13:20:59.13 ID:dqJ1aqsM.net]
- >>716
動物達に癒やされアプリな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/22(土) 17:55:36.12 ID:eVbjdAt5.net]
- ウディタって最短ではどのくらいの期間で作れるものですか?
スキル次第だと思いますが、お題イベントは1週間くらいが多いんでしょうか?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 19:11:48.21 ID:mhTBHux6.net]
- いつも思うがバグが果てしないな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 01:51:18.87 ID:gTy5wvGt.net]
- キー入力の「特定のキーのみ判定」は変数呼び出し値を使うと機能しなくなるみたい?
キーカスタムほんとややこしくて嫌
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 11:48:10.23 ID:2WUIQl3S.net]
- こんにちわ
質問させてください 全体のマップの管理ってどこで行うんでしょうか? タイトル→初期マップ→ダンジョン みたいな流れを設定したいです 少しまえから触り始めました
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 12:25:24.47 ID:XysswWZm.net]
- 作者が心配だな
介護ロスとかになってないか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 22:09:08.33 ID:rZMlvU5X.net]
- >>720
こちらでは1100000にA(130),1(102),左Ctrl(129)を入れて試してみたけど問題なく機能した >>721 いまいちやりたいことが伝わらないけれど、たぶん場所移動かな? タイトルのマップに「主人公を初期マップに移動させるイベント」を作ってみて
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 06:38:04.19 ID:Tek0TRUY.net]
- ウディタのフォントサイズって変更出来ないんでしょうか?
マップ選択のツリーの箇所なんですが、文字が小さいです >>723 質問が曖昧ですみません マップのツリーで管理するみたいです
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:44:34.26 ID:gEoy8vtf.net]
- OSの拡大率をいじらないとエディター側の文字サイズは変えられない
質問する時は公式の質問スレのルールくらい守ってくれよな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 17:34:55.98 ID:Tek0TRUY.net]
- >>725
ありがとうございます 駄目ですか 目を慣らします
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 05:12:37.68 ID:md0QlXG5.net]
- ウディタ無料版にダークモードはありませんか?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:17:39.53 ID:11OMelmT.net]
- つ【サングラス】
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 14:13:57.41 ID:md0QlXG5.net]
- 出来ないんですか
ありがとう
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 16:05:25.25 ID:SEIWBLMl.net]
- 一つ前のバージョンからたまに起動時に7ms〜15msかかってずっと重くなる現象ないか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 19:23:42.53 ID:HFv9HM29.net]
- スレとは関係ないけど同人ゲーム板のウディコンスレがコピペ荒らしにあってるな
同じ板の他のスレもコピペで荒らされてる
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/08/02(金) 21:19:53.35 ID:qA1eQKEe.net]
- Rikka氏のブラウザ再始動してる
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/14(水) 21:53:32.53 ID:RlBzLwyC.net]
- 立てた
【ウディコン】ウディタ企画総合74【ウディフェス】 https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1723639644
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 21:05:34.83 ID:qn2mjgiG.net]
- よくバグの出るツールだな
ツクールみたいな市販のツールでもバグって出るもんなのか?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 21:39:18.30 ID:7y9V8FPb.net]
- ウディタやツクールどころかこの世のあらゆるツールやアプリはアプデの度にバグ出るもんでしょ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 12:56:45.38 ID:V7+adeiR.net]
- ウディタはAndroid版作ってくれ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 20:55:54.32 ID:JouOvXd8.net]
- >>736
PC買え
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 14:00:38.10 ID:h0vIQJP6.net]
- 緑帯エラーを強制的に表示させない方法ってないですか?
テストプレイ中だと出てくれないと困る緑帯だけど 非テストプレイ中に表示されて自分以外に見られてると思うとかなり恥ずかしいというか
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 18:55:56.35 ID:nBlls3im.net]
- >>738
ない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:00:41.32 ID:eEb/SZvX.net]
- >>735
バグの多い/少ないについて言ってるんじゃないの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:07:18.49 ID:bdld6yYz.net]
- セキュリティ強化は嬉しいがいつになったらフォントの暗号化ができるようになるのか
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 05:36:45.41 ID:HwNcDXAG.net]
- フォント暗号化してどうするの?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:32:07.27 ID:nmsRJGQV.net]
- フォントの規約対策じゃないの
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:02:14.83 ID:wClPP2gG.net]
- 暗号化できたら権利購入すれば例えばポケモンで使われてるニタラゴとかもつかえる
可読性とガワにこだわる作者にとってフォントの数がかなり限られてるのは死活問題なのよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 12:35:02.09 ID:C5Qt5mjL.net]
- ウディタがブラウザで動かせるようになったからスマホからでも遊べるようなデザインにしてゲーム作りたいんだけど、ブラウザで遊ぶとアドレスバーが邪魔でゲーム画面が縮小されたりもしくは画面外に飛び出す
ゲームを全画面にする方法ってないのかね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 17:52:58.69 ID:e7NMS1F1.net]
- ここで聞かれてもな
ブディタの事はブディタ作者に聞いた方が早い
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 19:16:35.09 ID:W5DleR6z.net]
- キオスクモードか
PCのブラウザならF11押せばいいけど電話機は知らね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 09:46:41.95 ID:AcNjPuZW.net]
- フォントは暗号化も欲しいし欲を言えばOpenTypeも使えるようになってほしいな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:23:58.86 ID:dQygKRhT.net]
- ウディタってフォントを暗号化できない特別な理由あるんだっけ?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 12:06:28.05 ID:egt3RTFS.net]
- > プロ版で次回フォント暗号化も実現
おら来たぞ喜べ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 12:08:39.79 ID:6yI0jkhP.net]
- 次のアプデでフォント暗号化くるぞありがてえ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:11:01.89 ID:VRnWv5AP.net]
- ありがとうありがとう
もっとプロ版限定の機能増やしてもいいんだぞ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 12:15:55.46 ID:wA4fUiKf.net]
- できるのはウインドウの拡大縮小で表示するフォントの大きさじゃないんか?
字小さすぎて辛いんだが
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 22:35:06.58 ID:7NZDn7+m.net]
- どうしたウルフ最高じゃねえかサンキュー
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 22:54:04.67 ID:PAnoAMiX.net]
- ていうか今までのエディタの空イベントの限界数ってマップに5000個だったのか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 23:35:30.76 ID:JeOw+Ab5.net]
- 経路探索のやり方がわからなかったから助かるわ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:40:31.86 ID:Tq3g9tsl.net]
- 経路探索楽しみだな
作れるゲームの幅がらくーに広がる
- 758 名前:キーラ [2024/10/16(水) 08:52:12.72 ID:BSBLhwTD.net]
- 無料高RPGシスMrHという超巨大コモンを使って開発してるんだけど
敵キャラ図鑑の「弱点状態:」に状態異常アイコンを表示させるにはどうすればいいんだろう
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:04:01.79 ID:90axKbt5.net]
- UDBに状態異常というDBを作ってデータに各状態異常 項目にアイコンの画像ファイル名を入れて読み取らせばいいんじゃね
- 760 名前:キーラ [2024/10/16(水) 15:15:29.15 ID:BSBLhwTD.net]
- まさかと思ってUDBのステータス画面耐性表を見てみたらページ2が状態異常耐性のとこだったわ…
ちゃんとページ2の中を設定したら無効状態:のとこに状態異常のアイコンが来てくれた
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/18(金) 19:30:49.12 ID:rmBGRsor.net]
- Switchで出るのを望みます
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 01:44:31.31 ID:3PT0diA2.net]
- スマホ所持者の方が圧倒的に多いんだからIOSとAndroid版出せ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 06:20:19.03 ID:RvU1kKiK.net]
- ウディタ独特で覚えるの大変なんですが、普通のゲームエンジンと比べて
どの部分で楽っすか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 06:34:46.30 ID:QtRLJpgo.net]
- ウディタはエロ同人ゲーム製作ツールなんだ だからPC専用でOK
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 12:41:06.48 ID:5mTOWKTK.net]
- 新機能は嬉しいが要望掲示板の内容も積極的に取り入れてほしいなぁ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 14:01:21.97 ID:5mTOWKTK.net]
- >>763
日本語で自由に自作できる点 覚えるのはそこまで大変じゃない
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 16:22:18.15 ID:RvU1kKiK.net]
- >>766
どうも 試してみたんですが、uiって拡大出来ないでしょうか? 開発環境が古いのか、文字がちっちゃいです
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/19(土) 19:04:48.69 ID:5mTOWKTK.net]
- >>767
残念だが無理 そのうち慣れるっちゃ慣れる
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/19(土) 21:17:04.07 ID:cixA1tpW.net]
- UIの文字が小さいって人はどういう環境で実行してるの?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/20(日) 06:02:35.28 ID:b91S7O3b.net]
- full hdくらいですね
拡大鏡使えばいけますが、フォントがスケーリング対応してないので、ジャギーになりますね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/21(月) 12:57:46.10 ID:xQ7ODL//.net]
- ウディタAndroid版まだ?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 13:36:15.98 ID:qUXiypEN.net]
- 特殊文字やら呼び出し値やらの自動入力ついに来るのか
3.5めちゃくちゃ気合い入ってるな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 15:14:11.64 ID:/4E5nXRE.net]
- 俺のウディタとウインドウが違うんだがこれwin11?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/22(火) 19:13:55.94 ID:9T6lVEi1.net]
- 3.5早く弄くり回したい
ウディタのアプデが生き甲斐になってる
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 06:14:53.20 ID:tXtbaQCe.net]
- ウディタ覚えるの大変やね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 08:50:14.59 ID:lv26KHNN.net]
- 見にくく使いにくい旧時代感溢れるUIデザインの古臭さを何とかして欲しいわ
PCでいえばモニターに相当する一番目に付く部分だし
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:10:29.40 ID:jPauREO5.net]
- ウディタブラウザ版って機能ほぼ移植出来てんの?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:24:57.60 ID:tXtbaQCe.net]
- ブラウザ板できればスケーリングは出来るだろうね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 12:31:40.84 ID:c/qpJf2k.net]
- デザイン改善より機能追加のがうれしい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 15:09:52.21 ID:lv26KHNN.net]
- >>768
>そのうち慣れる 現実には慣れずに離れていくのが大半だと思うぞ 他に移行先がないならともかく、有料とはいえ使い易い方へ行くだろ普通 みみっちくて小さくて見にくいUIデザインが通用したのはXPまで、現在は10/11の時代なんだ さすがにもう限界だし、この古臭く文字の読みにくいUIデザインだけで大半は使う気にもならないたろう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/23(水) 20:50:35.46 ID:YGgciANX.net]
- いや好きなツール使ったらいいだろ
ウディタの今後を憂うなら煙狼に求めるよりIbやOMORIくらい人気がある作品をお前が作って知名度に貢献してやれよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 01:01:49.90 ID:cKBvSy9Z.net]
- ブラウザ版変換すればスマホ版ウディタ作れるって謎技術やな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/24(木) 07:29:15.22 ID:ZJ7Vz/nN.net]
- ブラウザ版ってまだリリースされてないのですか
>>780 12pxくらいだから視力に辛いのよね ちと
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 18:42:20.94 ID:0yURUqy3.net]
- UIの好みは人によるからな…
仮に何十年とデザイン猛勉強したベテランとか世界レベルの実績持ったスーパー天才マンがぼくのかんがえた最強のUIをウディタに実装したとして 見辛いみみっちいクソだって声は必ず出る
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 19:26:11.18 ID:h137ov97.net]
- 一時期条件分岐折り畳み機能あったような気がするけどアプデされてすぐ消えた?のなんなんだろう 夢かもしれんが
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 20:08:37.81 ID:fUf+l+Ob.net]
- ループと分岐の折り畳み欲しいよな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 02:58:33.68 ID:sCknGHv2.net]
- ブラウザウディタってウディタ製のゲームをブラウザで動かせるだけで
ウディタの制作ツール自体を移植してる訳ではないの?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 12:28:49.52 ID:8Qt3cs+g.net]
- ウディ以外でなんかツクール系のソフトあります?
>>787 どうも書き出しだけみたいね なんか勘違いしてたわ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 14:25:16.36 ID:8Qt3cs+g.net]
- ノーコードで作りたい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 14:20:01.43 ID:eewO5qOz.net]
- プログラミングが苦痛になるんだけど、ノーコードだと余計大変っても聞く
無駄だとも
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 21:22:36.66 ID:TyTRAO6G.net]
- ソート機能追加されるけどみんなもう自分でソートコモン作ってるよね
無かったらゲーム作れん
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/28(月) 00:19:00.32 ID:tL8+ogA8.net]
- 処理負荷が低ければありがたい
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 07:30:11.07 ID:91LhD57T.net]
- game makerもrpgに良さそうなんだが、プログラミングとプルダウン地獄どっちがマシなんだろ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 11:14:44.42 ID:6f6XHZ5a.net]
- ウディタのWEB版って、ツール自体がブラウザで利用出来るわけではないのですかね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 21:55:56.24 ID:/8CcUPXc.net]
- コモン作れば出来る機能より出来ない新機能の追加こないかなぁ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:09:49.13 ID:OJecXQFi.net]
- ピクチャリンクよさげだな
あと当たり判定とかアクション周り強化してくれー
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/31(木) 22:56:05.71 ID:a7FFSO2U.net]
- ピクチャリンク神機能すぎる神神神
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 08:58:18.50 ID:vnUHkfBG.net]
- いやこれ神か?ピクチャリンクでマップもキャラクターも全部できそうじゃん
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 00:22:00.14 ID:S4PF4Fh7.net]
- F9キーの動画でちらっと映ってるけどオートタイルのマップチップアニメーションの速度も変更できるようになるのか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 01:38:42.36 ID:3fFMPJos.net]
- ウディタスマホ版作ってくれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 16:52:44.78 ID:7MZs5JPk.net]
- スマホ版スマホ版としつこい奴いるがブラウザ版すら他人任せなんだから察しろよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 19:57:38.94 ID:AWDVb/TZ.net]
- 特殊文字呼び出しも来るんだったな
ウディタラーが何千何万回1600000て打ったことか
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 18:25:46.63 ID:1mpWxqjA.net]
- 今回のアプデは初心者に向けたものが多いね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/11(月) 19:02:07.40 ID:uRsovNJv.net]
- ツクールのスレは伸びるがウディタのスレは過疎るな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 19:32:56.18 ID:qbrNM5rp.net]
- アプデ日はよ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 12:51:51.22 ID:DuPAmsmp.net]
- ウディタってもうRPGツクールで出来ることはほぼ出来るんじゃないの?
無料なんだからこっち使えばいいのに
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 15:37:45.78 ID:eDOmrQ5u.net]
- あるなしで比較するとまだまだね、特にハロルドのあるなしは大きい
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 17:45:31.09 ID:qOnaFYVL.net]
- 草
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:31:37.84 ID:ZyBa7Dug.net]
- 基本システムを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 14:58:51.14 ID:3q6/2DiB.net]
- ウディタでロマサガの閃きとかゼノギアスのコンボとかシステム再現してるやつある?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 12:05:02.71 ID:4+W4nht4.net]
- 引き下げのためにいちいち条件分岐使ってる人見つけて草
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 19:53:44.42 ID:4EJnslEG.net]
- 初心者ならそういうもんだろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 17:46:15.81 ID:pXCaM7rC.net]
- 失礼します、聞きたいことがありまして来ました
RPGを作っていて、街の外に出ると、マップ画面が開いて ステージ選択、例えば 山、森、みたいにアイコンを選ぶと そのステージに飛ぶ、みたいにしたいのですが どうしたらステージセレクトみたいのを作れますか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 19:39:18.88 ID:1dz2yOPK.net]
- マップ画面マップを作るといいよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 11:53:56.21 ID:sJa0eXUp.net]
- マップは自作で作るつもりですが、こう、カーソルを移動させて
ピッ、ピッ、と選んで決定!みたいなことが出来なくて悩んでいます。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 12:05:12.55 ID:iU74tDUC.net]
- タイトル画面の作り方を応用するといいよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 16:43:26.33 ID:ULUVvgLR.net]
- 早くエフェクトにディレイ付けれるようにしてくれよ
並列使うの嫌なんだよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:58:21.71 ID:4WTwkNyb.net]
- 投稿もののコモンで並列使ったりすると使い手に迷惑かかったりしないかとか考えてしまってたな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 21:04:33.64 ID:YJr0IDiU.net]
- >>815
ロマサガみたいなやつか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 00:48:03.25 ID:+tTMvzP+.net]
- AndroidでRPG作りたいからウディタスマホ版作って
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 01:41:24.61 ID:tmv/pRhI.net]
- ではまずお金をたくさん用意してください
そしてAndroidアプリケーション製作に精通している技術者を雇ってください そしてウディタ作者にアプリケーションを譲渡しましょう
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 20:06:24.22 ID:DcV02yVD.net]
- 作曲が上手くなりたいな
コードのコの字も知らんけど
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 21:05:43.28 ID:o2kH1XPm.net]
- ワイも、プログラミングできる人は音楽もできるって最近見かけたからやる気になってるところ
なんかいいチュートリアルない? 耳コピしろって言うのが多いけど、それがそもそもムズイ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/10(火) 21:02:10.85 ID:pTEqitPO.net]
- ツクールスレはよく伸びるが
ウディタスレは過疎るのぉ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/10(火) 21:15:39.15 ID:zBTThOSc.net]
- ピクチャの当たり判定も実装してくれんかのう のうばあさんや
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/10(火) 21:33:34.88 ID:5dM+wgxr.net]
- ウディタってもうツクールに匹敵するくらい機能豊富なのに何で普及しないんだろう
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/11(水) 06:37:01.27 ID:rtXZ3Jxd.net]
- 作者すごいやる気出してるから
何か要望出すならいまがラストチャンス
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/12(木) 15:42:44.39 ID:0azT6Svq.net]
- >>826
素材少ないしUIもわかりづらいし
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/13(金) 03:02:04.12 ID:6PuApPzY.net]
- 英語とか対応してない
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/13(金) 08:14:11.19 ID:C2xGN6hk.net]
- 口悪い奴って全部同じ奴なんかな過疎スレだし
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 06:19:37.92 ID:HLWcS2Ch.net]
- >>826
ブラウザでプレイ出来ますか? →出来るけどどっかのサイト専用です Steamで公開出来ますか? →出来るけど方法は企業秘密です スマホで公開…… →出来ません 今となってはツクールより自由低いんだよなぁ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 07:44:37.65 ID:HIjtcds3.net]
- 今検索したらSteamで普通に出せるらしいな
デュエホロてゲームの作者の記事に書いてあった パブリッシャー介さないと無理てのはなんだったんだろう
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 09:51:16.57 ID:17OhzEmN.net]
- ウディタはスマホでも作れてプレイ出来るようになれば一気に知名度上がりそうなのに
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/14(土) 19:20:50.02 ID:tBkf1ZdD.net]
- スマホスマホスマホスマホってうるさいな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/14(土) 23:26:03.92 ID:8wUgn6fx.net]
- >>833
君が作者に粘着してないことを祈る
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 18:51:12.61 ID:M9/hp7WC.net]
- 面白いものを作る才能がある人っていいよな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/23(月) 18:46:22.09 ID:MmAn49dZ.net]
- >>833
ビットゲームメーカーでもやっててください
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:45:32.94 ID:NbN8drqQ.net]
- ケモプレ+αのREVIVEがかなり前からAndroidスマホアプリ版出てるな
もっともAndroidアプリ化は共同制作者のMr.H氏が担当しているらしいが
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 00:56:07.17 ID:NbN8drqQ.net]
- ところでケモプレが制作に協力しているらしい無料高機能RPGシステムMr.Hって、ここのスレ民的にどうなん?
後、Androidアプリ版REVIVEにもRikka(Ruka)氏のスマホアプリ化ツールが使われているらしいけど、Rikka(Ruka)氏のプラグインってここのスレ民的にどうなん?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 00:59:51.19 ID:cSGhwcyX.net]
- 呼ばれた気がした……
私だけ氏付けで呼ばれてないの、ちょっと笑う 狼煙さんがRikka氏のブラウザウディタをもちいたAndroidアプリ化の方法二つ紹介してて、Mr.Hさんはそのうちのどちらかを使ったみたいだけど、私はわからない Androidアプリ化については、無料高機能RPGシステムMr.Hを使ってくれたら、Mr.Hさんサポートしてくれるかもしれませんよ そういえば、無料高機能RPGシステムMr.Hの感想は私も聞きたいかも?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 08:47:00.14 ID:bK3pfGj4.net]
- 自演かな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 12:13:20.83 ID:Tmbk2RBK.net]
- >>840
ケモプレか?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 14:06:58.22 ID:cSGhwcyX.net]
- ケモプレか?に関しては、そうだけど……
あれ?もしかして、出て来て良いタイミングじゃなかったっぽい? こういう時はややこしくしないように、あまり何も言わない方が良いかな?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 22:56:51.45 ID:G7PGrwMc.net]
- ウディ辰年からウディ蛇年になりゅ〜
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 00:23:06.90 ID:S7WYQYKo.net]
- ウディタくん今年もよろしく
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 06:08:11.28 ID:penQEf3X.net]
- ローグはウディタでいけるんですかね?
普通にunity godotのほうがいいですか? ローグとrpgの違いもよくわかってないですがね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 14:05:41.47 ID:f0BKqH6l.net]
- ローグだったら、ウディタの方が向いていると思うぞ
後は、好み次第
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 17:30:07.59 ID:penQEf3X.net]
- ありがとう
rpgと似通ってるんでしょうね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 20:52:48.00 ID:qQTb8z2S.net]
- 面白いものを作る才能がある人がうらやましい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 03:06:46.42 ID:Q7bZLxLT.net]
- WOLFPGエディターってRPG以外も作りやすいからな
ローグとRPG自体はそこまで似てないが、ローグはランダム生成されるフィールドの中、回復アイテムを探して、サバイバルする感じのを指している印象 RPGはキャラクターを演じるゲームで、ストーリーに感情移入するJRPGと、キャラクターメイクして感情移入するキャラメイク型RPGに分かれると思う ローグをSTGやカードゲームと融合させたものも多いし、RPGをアクションと融合させたものも多い ウディタはアクションゲームもカードゲームもSTGも作りやすいから、組み合わせ型ローグとも相性が良さそう
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 03:33:04.53 ID:HlR7l8hu.net]
- ローグはRPGでは……?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 08:54:39.81 ID:/7EgGM7J.net]
- やっぱ修正した部分が反映されてないことあったんだな
これこの前直したのになんで?てなることたまにあるからな 長年の謎が解けたわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 12:26:59.59 ID:XKeSd5PL.net]
- >>850
unityよりもいいのかな そのへんまっ宅分からん
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 21:14:11.84 ID:nx1UU94I.net]
- 伏線回収
感動イベント どんでん返し どれもゲームに必要不可欠だが俺には出来ねえ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 22:11:46.35 ID:a4TXLTqr.net]
- ✕できない
◯やる気がない
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 23:14:07.31 ID:Mv6mjql3.net]
- ローグはCRPG黎明期のタイトル
それが人気を博したのでローグライク、ローグライトというジャンルができた 一般的なローグは前者のタイトルなのでRPGだがおそらく今言われてるローグは後者のジャンル名の略称なのでRPGではない
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 14:19:49.76 ID:Zklarq67.net]
- 折り畳み本当にやってくれるなんて思ってなかった
捗りそう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 00:19:35.23 ID:OilbUi5n.net]
- おりたたみもだしループ0→1回を簡単に切り替えられるのすごい助かる
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:14:34.37 ID:wpohtQwe.net]
- >>854
作ってみたら意外と楽しいぞ 諦めずにやってみよー とはいえ、ここはウディタのスレなのでスレチだからやり方までは書けないのが残念 やり方とか凄く丁寧に教えてみたいのに と思ったが、さては、話題を変えるためのワンクッション戦略だな?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 18:40:39.69 ID:xOhzLJ7r.net]
- ウディタの作者が女だと言ったの誰?
別にどーでもいいけど
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 23:57:21.06 ID:l1tVVAP7.net]
- Androidアプリ化自分でもできたー
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 13:18:21.97 ID:FyrC06aR.net]
- 3.5ベータ来たぞ!
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 14:27:11.25 ID:VR02BGu0.net]
- ちょっと触ってみるか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 15:13:08.64 ID:AhgBb3KX.net]
- ちょっとー コモンイベントエディターのタブ機能めちゃめちゃ便利なんですけどー
凄い!V3移行時より今回バグが少なさそう! 良い挙動してるー
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/18(土) 19:01:13.82 ID:BKHhByIc.net]
- バグ報告スレでの仮の公開か
もう少し様子を見てみるか
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:45:27.73 ID:maVpj7Ij.net]
- バグ報告スレの皆デバッグ頑張ってて偉いな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:59:30.28 ID:u1IJqNaf.net]
- マウスの座標とか入力状態取得が変数+から消えて全部キー入力にいったのな
おかげで前バージョンのコモイベ読み込んだらバグって使えねえ…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:23:15.73 ID:maVpj7Ij.net]
- >>867
念のため、適当なコテ付けてバグとして報告した方が良いと思うぞ 下位互換性を重視しているウディタの方針上互換切りするとは思えないし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 22:27:19.65 ID:u1IJqNaf.net]
- うん もうちょい検証したら報告するかな
ちょっと触ったら気づくからすでに誰か報告してそうだが
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 12:48:36.79 ID:d92TO/tW.net]
- >>869
それがまだ報告されてないみたいなのよね よろしくお願いするわね
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 13:47:22.36 ID:pgPSZdBa.net]
- >>870
もう報告されてた上に最新版では修正されてたわ 仕事早すぎてただただ感謝
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 14:06:57.11 ID:pgPSZdBa.net]
- あ、マウス入力のほうは変わってなかった
報告しとくかあ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 14:21:01.45 ID:pgPSZdBa.net]
- やっぱ直ってたわ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 17:55:01.53 ID:tQeh4dhA.net]
- ちょっとのぞいただけだけど、ウディコンレベル高くてびっくりした
やっぱ熱心に使ってくれるユーザーがいるっていいね
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 16:54:12.12 ID:yhbv4hFk.net]
- 過疎ってるな
ウディタも終わりやね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 17:07:39.50 ID:GAX7VcFH.net]
- 誤:ウディタスレが過疎
正:5ch自体が過疎
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:35:22.83 ID:lb04DsdY.net]
- 終わり?違うな
ここから始まるんだ! 聞こえぬか? ウディタv3より受け継がれし魂の息吹を WOLFRPGエディター第3.5章ジェネシス これより開幕
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 15:57:26.95 ID:3vMJTdJp.net]
- Unity:うっかりミスで経営が成り立たなくなり、規約変更で一時は大荒れ……今は皆もう飲み込みはじめたか……?
ツクールUnite:ツクールMVトリニティからの起死回生を狙うもUnityの事案がジャストミート、巻き込まれ案件 ツクールMVMZ:むしろ最新のツクールよりも本命になってる。たびたびのバーゲンセール。一時はウディタをツクールのプラグインにコンバートする案があったらしいと聞いて驚き UE4:Googleに反旗を翻すも誰もついて来ず。またシェアはSteamにかなわず……なんとか持ちこたえて欲しい プレステ5:初期売上不調……かなり頑張ってはいるのだが。最近やや売り上げ伸び始めてきたようだ Bakin&スイッチ:今のところ順調 ウディタ:作者の過労が大変そう……頑張ってて偉い。無理せず長生きしてほしい ブラウザエディタ:一時はとん挫するも復活……こちらも頑張ってて偉い PLiCy:凄いサイトだが、V3へには人員不足で対応できなかったようだ……ブラウザエディタに委ねることになるか? こんな感じだから、どのツールも今は大変そうってとこだな?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:34:52.70 ID:cA+RWIg/.net]
- UE4ってなんだ。令和になってUE5だろう
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 18:58:07.78 ID:F0/prdV6.net]
- uniteはunity巻き込まれどころかただの自爆
ps5は相変わらず転売とクレカ換金需要でしかないからゲームがさっぱり売れない スイッチは順調どころかもう衰えて次世代交代間近(それでも国内じゃps5の2倍以上売れてるが) ウディタスレなのにウディタは情報0 てかbakin順調なのか 発売後全く流れてこなかったから前作と似たようなもんかと思ってたわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/23(木) 19:23:48.64 ID:cIZuKB79.net]
- スイッチもPS5もコントローラーが充電式電池内蔵のワイヤレスじゃなかったらよかったのに
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 18:48:36.95 ID:236/X0Mw.net]
- WOLFさんとバグとの戦いはまだまだ終わりそうにないな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:08:32.45 ID:HPz/y927.net]
- それでもバグ修正かなり進んだんじゃない?
バグ報告を見るに深刻なバグは大分減って来た気がする
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 20:27:32.76 ID:IOxcIExV.net]
- このツールって
戦闘不能から復活後HP半分回復させたり もしくは戦闘不能から復活後HP全回復させたりする事ってできないの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:03:31.13 ID:ZMrusZn1.net]
- コマンドの色変更されて見やすかったのに元に戻されてしまったな…
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:43:48.58 ID:77cIGBFg.net]
- >>884
ツール自体は両方できる デフォルトで入っているコモンイベント的には後者のみできる ウディタは、コモンイベントを自分で作っていくツールだ >>885 バグ報告スレで新しい配色が見えずらいって意見があったからな 選べたら良いのだが、色弱向けの設定も一応はあるのだし……というか赤緑色弱には対応しているのに青黄色弱には対応していないのな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 18:51:30.23 ID:CvgNt8Gu.net]
- HP回復して戦闘不能から復活する技能を無理に作ろうとすると
戦闘不能じゃなくてもHPが回復しちゃうんだが
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 20:23:25.18 ID:awN3iLpc.net]
- その辺りは無料高機能RPGシステムMr.Hとかのコモン使えば戦闘不能なキャラのみをターゲットにする技も実装できる
基本システム2とか3では特定の状態のキャラクターのみをターゲットにすることは出来ないからな それかコモンイベントを自作するかだな 自作するのは楽しいぞ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 20:31:50.72 ID:CvgNt8Gu.net]
- やっぱ基本システムじゃ無理か
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/12(水) 19:28:12.16 ID:rqvQRIXE.net]
- 基本システムは難解だからな
凝ったもの作るなら自作したほうが結果的には早い
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/13(木) 18:59:57.84 ID:EM4su1Yd.net]
- コモンイベントってほぼプログラミングですやん
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/16(日) 01:39:15.48 ID:tMQsTF59.net]
- あれだよだれ!syntax errorがないのがめっちゃ助かるやつ!
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/23(日) 07:50:30.87 ID:BZoZrI4s.net]
- シナリオとシステムどちらから取り掛かります?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 10:52:11.72 ID:UtWUrwrv.net]
- はい、どちらから取り掛かっても同じです。どうせ完成しないので。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 11:28:20.12 ID:HW86QdXl.net]
- Windows11にして3.5実行しようとしたらセキュリティがどうの出てくるが大丈夫なのか
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/26(水) 19:32:45.30 ID:+yItSeiL.net]
- ウディタのコモンイベントとHSPってどっちが難しいの?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/26(水) 20:42:39.50 ID:SX82j/Sp.net]
- ケースバイケースじゃないかな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/01(土) 13:21:29.44 ID:wCTk5gU8.net]
- ver3.5が表に出た
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/02(日) 12:34:53.14 ID:VVhYmveZ.net]
- ついに来たか ほんまお疲れ様やで
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 18:42:12.73 ID:cnq5ThjB.net]
- でももう少し様子を見た方がいいかも
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 18:11:56.59 ID:fzwJPcd+.net]
- じゃんじゃん使ってバグ報告するんだよ!
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 21:08:21.94 ID:N0vW4GCb.net]
- クラッシュするバグ出すぎだろ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/04(火) 21:53:54.38 ID:KKZsZt+S.net]
- 具体的に書かないあたり仕事できなそう
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/04(火) 22:22:32.84 ID:4nTpWqDe.net]
- そうやって煽るからみんな使うのやめたんだぞ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 00:42:26.73 ID:zEA9GwDW.net]
- クラッシュするものは弱きもの
ここはWOLFの世界 クラッシュするものは置いてゆく
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 02:20:04.59 ID:EnTcPygf.net]
- 大抵の人はクラッシュするほど開発続かないんだよなぁ。。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 09:05:08.33 ID:XUveWctc.net]
- >>902
クラッシュの原因はなんだったの? 共有してくれると嬉しい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 18:21:29.24 ID:5qESgZ/o.net]
- いや俺は公式サイトのバグ報告スレ見た感想を言っただけだよ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/05(水) 19:13:44.56 ID:ZtptqUy2.net]
- Microsoftにウイルス扱いされてるのやべえな
2重起動した時の挙動変えるためにEXEのなんとかいじったらしいからそのせいかな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/06(木) 17:59:25.34 ID:hz6eqjnO.net]
- 最近のは(というかわりと前からか)自分が知らないソフトはウィルス扱いしたがる傾向がある
ってのがノートン辞めた最大の理由
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/06(木) 18:40:11.57 ID:Z1avj2UE.net]
- 【悲報】ウディタがトロイの木馬に感染!
ってか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/07(金) 00:43:28.12 ID:/FSaqpNt.net]
- 私も一件クラッシュバグ報告したなー
ゲーム制作者は何かとセキュリティソフト切りがち(偏見)
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/09(日) 18:49:47.07 ID:PW06i6N+.net]
- >>909
プロ版ならウイルス扱いされないんでしょ?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/14(金) 09:40:57.19 ID:Avms3piC.net]
- 三つぐらい前はプロ版だろうが容赦なくウイルス扱いされた
今は問題ない 何か条件はあるんだろうがよく分からん側からすりゃMSの気分次第としか思えん
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/20(木) 02:31:45.55 ID:oyRgg6rXg]
- 高額療養費問題で金はあるけど払いたくないから死を選ぶやつがいるぞって高額所得者の高校無償化同様国民の理解が得られるわけがない
ttps://imgur.com/hSE2νpO ←このようにクソヘリやJÅLだのΑNAだのテ口リストにロクに課税してないせいて゛ 莫大な温室効果ガスまき散らされて気候変動、海水温上昇、土砂崩れ、洪水、大雪、山火事、熱中症にと災害連発、人殺されまくって ウイルスに騷音にとまき散らして海に囲まれた日本でわざわざ陸域飛ばしまくって閑静な住宅地まで大騒音まき散らして睡眠妨害ストレス増大 免疫力低下、國民の生命財産を強奪して私腹を肥やす強盗殺人集団クソ航空テ□リス├と毎日グルグル血税で騒音ヘリ飛ばしまくって 犯罪惹起して体感治安ガーだの白々しいことほさ゛いてる百害あって━利なしの税金泥棒クソポリ公か゛大半の病氣の原因なのは明らか こいつらに健康保險料の全額を補償させるだけで国民負担率からエネルキ゛ー価格まで下落して何もかも解決するわな 新幹線か゛連結運転とかセコイことしてんのも欧州て゛は禁止されてる距離をクソ航空機飛ばしてるせいて゛乗客少ないのが原因だしな (ref.] ttps://www.call4.jP/info.php?tуpe=items&id〓I0000062 ttps://haneda-Ρroject.jimdofree.com/ , Ттps://flight-rouTe.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 19:00:10.32 ID:n8HkwsrI.net]
- バージョンアップの度にバグが報告されてるな
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/22(土) 22:57:30.49 ID:jJtNoDDP.net]
- 月末に一気にバージョンアップしますとかよりありがたいんだが
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/30(日) 23:58:18.28 ID:u3wWgzGE.net]
- 狼煙さんのパソコン逝ってしまったみたいだな
復旧中のデータには、ウディタのデータも含まれるらしい 復旧できなかったらと思うと恐ろしいな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 10:18:49.51 ID:2Bjvl4Ya.net]
- 別のストレージにバックアップしてあるよな?何日かごとに
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 10:56:24.46 ID:5i4gwPWS.net]
- ただのフリゲ作者ならバックアップ取ってませんなんてザラだが狼煙さんなら大丈夫だろ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/31(月) 12:27:01.47 ID:sACmdkBy.net]
- >>918
マジで?ソースはどこ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/31(月) 14:31:19.58 ID:MHF5Y7ym.net]
- >>921
ソースは、狼煙さん自身がツイッターでつぶやいているから細かいニュアンスはそっちを確認してくれ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/31(月) 18:49:36.29 ID:sACmdkBy.net]
- >>922
Xの契約してないから見れない
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 10:54:44.63 ID:0ZAKJvCT.net]
- ほいよ
https://x.com/WO_LF/status/1905997583325315106 【お知らせ】 パソコン起動後すぐダウンする問題が発生しまして、 掃除してもセーフモードで立ち上げてもすぐ落ちるほどの状況で再インストールすらままならない状態です (データは必死に回収中) ここまで私も走り続けてきたので、環境復帰も兼ねてしばらく春休みにさせていただきます!うーん辛い!
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 21:36:44.02 ID:xSZcdTlF.net]
- ウディタ終了のお知らせ?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 22:29:01.86 ID:pR+VvIk8.net]
- ウディタ転生
~データ飛んだけどバックアップ頼みで生き延びます~
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 10:42:40.68 ID:JpCqOFSY.net]
- >>924
表示されてるQRコードはなんなんだろう 身代金ウィルス?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 11:41:02.53 ID:EvPl66fD.net]
- ウィンドウズデフォルトのブルースクリーンがあらぶってるみたいやね
QRコードはウィンドウズのカスタマーセンター的なものだろう
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 12:03:41.47 ID:18mgn1yX.net]
- そっか 初めて見たわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 18:56:58.54 ID:H4Tfmwj6.net]
- パソコンが壊れたのにどうやってVer3.578にバージョンアップしたんだ…
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:53:36.95 ID:L+c75rxr.net]
- 旧環境引っ張り出したってさ
Core2にXPとかだろうか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 22:42:05.58 ID:FRmpZCCS.net]
- ウディタV3以降はXPじゃ動かないぞ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:17:19.26 ID:iyMAjZBi.net]
- ウディタってなんで使用ピクチャ番号の逆検索ってできないんだろ
F7キーで一覧ばっっと見れるのに
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 20:44:01.16 ID:cAWpJmvs.net]
- ウディタのコモンってRPGツクールでいうプラグインみたいな奴?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 18:24:19.88 ID:BzjInbsy.net]
- うん
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/02(金) 18:22:27.59 ID:EwEMScgM.net]
- マウスとピクチャの重なりでピクチャの透過部分は反応しないようにできます?
当たり判定を四角からキャラに沿った判定にしたいのですが
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 16:19:20.67 ID:sVd4365M.net]
- 多分できないからキャラのサイズに合わせた判定用の透明画像重ねるしかないと思う四角になるけど
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/04(日) 16:45:28.66 ID:sVd4365M.net]
- すまん隠しコード実行でできるっぽいわ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/05(月) 06:37:37.57 ID:GYKtIWju.net]
- 隠しコードなんてあったんですね。ちょっと色々試してみます
ありがとうございました
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/07(水) 23:01:13.17 ID:atR5mXQ0.net]
- タスクリストと合成音声機能来たぞ!
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/09(金) 07:07:21.15 ID:4pELwtGk.net]
- 隠しコードってGUI化する予定ないんだろうか
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/15(木) 18:51:49.52 ID:/YCjxMVy.net]
- ウディタの作者ってもうかってんの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 19:23:59.15 ID:6TA+QOyZ.net]
- 有料版の暗号化ってファイル名が違う以外は特に変化ないんですよね?
読み込みや処理が早くなったりクラッシュやデータ改造・抜き取りを防げたりします?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 13:12:21.52 ID:CORqCgAC.net]
- 失礼します
ゲームが完成して、配布用ゲームデータの作成をしようとしたのですが 下の画像のようにエラーになってしまいました。 どうすればいいでしょうか? ちなみに ファイル → ゲームデータの作成 → Dataフォルダごと暗号化にチェック →ok で作成しました。 https://i.imgur.com/2VMmASZ.png
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 21:13:31.87 ID:j/Fvkxub.net]
- >>944
ウディタのバージョンとGame.exeのバージョンが揃ってないのかも? >>943 読み取りが速くなったりはしないけど、ファイルの個別暗号化やプロテクトキーによるセキュリティ向上はあるよー
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 21:50:34.14 ID:0IP0+pyy.net]
- 有料版は早くなったりはしないんですね。ありがとうございます
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 01:08:30.03 ID:QD7kbiG6.net]
- ケモプレだけど、制作手伝っている無料高機能RPGシステムMr.Hの感想聞いても良い?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 01:10:14.01 ID:eCDp8NOY.net]
- なに書いても自由だけど心無いこと言う奴がでるかもしれない
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/22(火) 23:53:37.01 ID:I0C4gC/d.net]
- 基本システム使うとかえって制作期間長くなるから使ってないな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/27(日) 18:07:30.83 ID:Y5zgUXTR.net]
- >>949
短編ホラー脱出ゲームでも作ってるの?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/13(水) 20:08:46.24 ID:FWmthDp+.net]
- それから>>949の行方を知るものは誰もいなかった…
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/18(月) 22:26:09.15 ID:Ei3CK5OK.net]
- 基本システムは改造性を気にするあまり冗長かつ難解すぎるから
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/08(月) 13:42:21.68 ID:tC13TeXm.net]
- キャラチップを★マップタイルより上に表示する方法あるかな?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 23:25:46.97 ID:BNGWR9vd.net]
- あるよッ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/09(木) 18:23:10.13 ID:eeYPy/sE.net]
- おい!Windows11でウディタ使うと文字化けするのかよ?
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/11(土) 09:35:06.11 ID:+tYmmw5C.net]
- ウディタって結構頻繁にアプデされるけど、どのタイミングでアプデすればいいの?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ? それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/09(日) 18:05:17.34 ID:IFukULUE.net]
- 結局エターなったまま40歳過ぎてしまった
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 01:52:56.62 ID:E31v2ZxM.net]
- ウディコンとかで忙しくてレスポンスできなかった!ごめん……。無料高機能RPGシステムMr.Hの機能について意見を伺いたい!
こういった機能がほしいとか?この機能ややこしいとか?そういうの。 >>953 キャラクターの画面座標が変数操作+から取得できるからキャラクターを透過して、その上にピクチャで表示すれば行ける! >>956 どのツールもバージョン選びも含めてゲーム制作!それで思うように動かなくてももしかしたらクリエイター(ユーザー)側の責任かもしれない
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