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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 13:44:52.78 ID:/UgLx94D.net]
ああ、流言の類か

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 15:02:20.42 ID:/UgLx94D.net]
こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:59:37.28 ID:dqb9GYTA.net]
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 19:59:49.08 ID:dqb9GYTA.net]
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 22:56:42.04 ID:nYgQHnVd.net]
かまうな

543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 19:17:28.85 ID:ixqvu/sE.net]
クラッシュしないウディタマダー?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:12:49.72 ID:lVTw+G6q.net]
更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:58:49.73 ID:Wd3lCVIq.net]
そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:08:36.94 ID:gi4kczAM.net]
公式サイトのバグ報告スレでどうぞ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:14:10.49 ID:Wd3lCVIq.net]
検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:24:58.41 ID:Wd3lCVIq.net]
いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:32:17.04 ID:Wd3lCVIq.net]
とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった

550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 20:50:00.35 ID:kEOaBUlC.net]
おいおいどうすればいいんだよ?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 18:15:15.05 ID:yEiJDM8U.net]
windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ
スマホよりはずっとマシだ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/20(月) 07:47:58.81 ID:Kk2s2g/7.net]
久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが

553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 13:15:55.29 ID:9HH5US+r.net]
今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 13:34:38.23 ID:9HH5US+r.net]
試曲じゃねえ試聴だ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 03:01:52.24 ID:vs+i5VyP.net]
ブラウザによるだろ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 19:49:25.05 ID:VY6xImQG.net]
>>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 22:01:22.16 ID:C7iuteaQ.net]
今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 23:12:54.54 ID:mbvPtuz0.net]
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 23:12:57.16 ID:mbvPtuz0.net]
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/24(金) 23:34:04.41 ID:mbvPtuz0.net]
Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 19:06:02.82 ID:XY5TBsQl.net]
ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ.net]
>【バージョン】
>ver3.261、ver3.270

>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。

>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。

この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em.net]
0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+.net]
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+.net]
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt.net]
大事な事なので2回言いました



567 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3.net]
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA.net]
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY.net]
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI.net]
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め

両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit.net]
そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi.net]
ウディタにできてツクールにできない事はない!

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ.net]
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa.net]
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz.net]
エロゲを作るな!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw.net]
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN.net]
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI.net]
地震で創作意欲失せた

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE.net]
被災地から脱出するRPG

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq.net]
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB.net]
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km.net]
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP.net]
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6.net]
またクラッシュするバグかよ…

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM.net]
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l.net]
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど



587 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM.net]
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd.net]
ソフトが安定する前に開発者が死にそう

589 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j.net]
製作ツール作るのも大変なんだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo.net]
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND.net]
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i.net]
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ.net]
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a.net]
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx.net]
俺にはクソゲーしか作れない

596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a.net]
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?



597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne.net]
>>594
アクションロープレでも作ってるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv.net]
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 16:14:33.32 ID:e/JTOBPg.net]
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 20:18:05.42 ID:MW/i60V1.net]
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:10:51.35 ID:ddIM5+2O.net]
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 17:57:08.82 ID:O1mWwVGt.net]
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:00:29.47 ID:bWaDWKnI.net]
キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る

604 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 12:52:16.18 ID:2YQYvsCJ.net]
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 12:59:38.59 ID:toaryIVR.net]
バグが放置されてばかりのツールよりはいい

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 14:45:52.79 ID:Z9/4WKu1.net]
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね



607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 22:43:01.11 ID:mu4H9FzT.net]
2.xをオープンソース化してください

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 20:54:57.58 ID:mULJEcSw.net]
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 20:44:17.46 ID:vgA0kKdk.net]
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 21:17:36.29 ID:ITyS04hI.net]
>3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)

611 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:22:36.04 ID:kBdb2PKG.net]
>>596
質問したのすっかり忘れてました
スクロールで対処しますありがとうございます

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 18:56:10.10 ID:vcEd8wER.net]
誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 19:23:04.65 ID:8r5Dgwzw.net]
Mp3tagでもfoobar2kでも好きなの使え

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 20:19:41.46 ID:vcEd8wER.net]
>>613
どっちも外国のソフトじゃねーか

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 16:40:42.34 ID:KXPMBBmt.net]
Windows使っておいてそこ気にするんか…

616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 19:28:40.49 ID:7DTZNBwf.net]
かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ



617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 20:14:48.92 ID:8acj2rru.net]
フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 22:14:07.77 ID:5Ah6igNc.net]
大した出費でもなかろうに素材集くらいお金出したら?

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 18:52:59.33 ID:4E1aK/lU.net]
Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/19(月) 21:22:56.59 ID:4E1aK/lU.net]
落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった

621 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/24(土) 19:14:31.03 ID:LeBHeiJQ.net]
おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/26(月) 07:19:41.36 ID:JrjUU2SU.net]
拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/27(火) 21:22:24.26 ID:5YiOTpJD.net]
仕方ないが定期的に新機能の追加が無いのは辛ぇわ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 04:53:42.27 ID:/c6QHEZT.net]
新機能なんか追加したらバグが増えるだろ!いい加減にしろ!

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:57:33.27 ID:kWl6C4nl.net]
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 17:57:55.17 ID:kWl6C4nl.net]
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?



627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/28(水) 19:07:46.19 ID:ENxOc25I.net]
>>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが
ttp://mellkuch.livedoor.blog/archives/20910368.html

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/28(水) 19:59:15.26 ID:bz0+ceiZ.net]
Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 06:53:53.35 ID:vQ5ez/U7.net]
>>619
Win+i -> アプリ -> 検索窓に「Web メディア拡張機能」->アンインストール

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/29(木) 17:12:33.00 ID:YHKYJ4L4.net]
メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 01:23:41.77 ID:l7C6VqeI.net]
新機能やるじゃん

いつかマップの透過表示のバグ修正してほしいな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 05:01:52.86 ID:WpTc9ugk.net]
プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:20:26.05 ID:LSmOA/DS.net]
3倍ズーム使ってる時点でガタガタだろうから気にしないのが一番

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 09:30:21.61 ID:P+5yJZGyK]
辺野古にクソ羽田にクソ成田にクソ厚木にクソ横田などの私権侵害と地球破壊テ□に対して住民は海外の民主主義国のように
立ち上がらないとな、フランスなんて大勢で幹線道路や鉄道封鎖したり街中に豚の糞まき散らしたりしてるがそれて゛いてポリ公は目の前で
眺めてるだけで手出しできない状態、これこそが腐敗政府の暴走を食い止める正当な民主主義の形態であって日本も千人くらい集まって
四六時中空港やらに妨害行為すればそれは正当な行為として社会的に認められるんだぞ、実際そんな現状のフランスでは交通やらストップ
していようと多くの一般市民もそれを支持してるしな
裁判とか頑張ってはいるようだが日本は法治国家には程遠い腐敗国家だし儲かるのは弁護士だけであって報道などされることで
住民の生命と財産を強奪して賄賂癒着業者の利益に付け替えてる腐敗利権組織自民公明の悪質さを人々に認知させる程度の意味しか
ないわけだか゛そろそろ民主主義国になるために蜂起してもいい頃合いだそ゛、もちろん以心伝心で我々も蜂起するに決まってんだろ
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=iтеms&id=I0000062
ttрs://haneda-projeсt.jimdofree.com/ , ttps://flighT-rouтe.Com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:38:09.18 ID:zMNoPAKK.net]
なんか神機能きてたサンキューウルフ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:55:58.08 ID:/FDlw8km.net]
Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:58:58.07 ID:R+ndB8Ei.net]
ピク番管理ほどめんどいことはないからね

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 23:37:12.35 ID:gFJvoW3a.net]
バグ報告掲示板にプロ版のエディタをアップした奴がいたみたいでワロタ






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