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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 11:31:10.66 ID:NdEVD8ja.net]
ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w

軽くなっていいな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:58:52.71 ID:k+Vx9Hja.net]
一般ウディタリアンには縁のない話だ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 15:56:10.21 ID:mcRG0Bfz.net]
お前らも早くこっち来いよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 18:12:20.06 ID:7tS7Pyc4.net]
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:52:33.04 ID:uqceQPNF.net]
何この寒いノリ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:08:59.63 ID:7tS7Pyc4.net]
>>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの?
ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4.net]
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 20:29:36.81 ID:7tS7Pyc4.net]
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 21:54:00.08 ID:Hju6kF3A.net]
Unity版のウディタって公開されてるの?



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 13:05:55.03 ID:JUCx5QBo.net]
Wodityで検索してみ

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/16(月) 20:07:42.04 ID:vgpgESqW.net]
SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない

43 名前:宵闇大使 mailto:sage [2023/01/16(月) 23:02:20.86 ID:JfHEWx/2.net]
正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^

ボッキング!(^^

44 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 02:32:20.40 ID:NPXnDg3R.net]
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn.net]
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます

A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです

@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx.net]
やーいお前のウディタバグだらけ〜

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO.net]
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn.net]
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ

1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数

他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる

変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs.net]
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな

50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R.net]
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE.net]
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8.net]
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE.net]
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn.net]
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった

55 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto.net]
ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI.net]
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2.net]
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf.net]
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj.net]
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr.net]
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 19:51:29.99 ID:0lorDowf.net]
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする

62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 20:08:50.62 ID:7iyme8GA.net]
グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:21:04.13 ID:aLME9SKr.net]
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:39:49.52 ID:y9f5V13O.net]
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 23:27:47.63 ID:RS9FqXZb.net]
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 23:35:59.36 ID:MmN1xTWc.net]
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 21:31:33.99 ID:pQwQNcMl.net]
中年女のキャラチップが欲しいな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:36:44.04 ID:ym6Lmhd+.net]
まあ素材が欲しいのは分かる

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 08:16:10.37 ID:szIJboMp.net]
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 14:11:20.19 ID:xBQ1T0fg.net]
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:37:35.13 ID:szIJboMp.net]
>>70
だからそっち調べた方がいい

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 00:16:54.03 ID:hWTlf+OY.net]
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 20:11:26.82 ID:sQ94UQbz.net]
SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:33:53.62 ID:Qc4x99co.net]
まあ自分で選んだことだしな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 17:21:25.69 ID:CaCjWttv.net]
時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 18:32:02.42 ID:HWJ1i5xb.net]
バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 20:51:17.91 ID:K/VG0cbE.net]
その程度のバグ予め潰せなかったのか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:00:28.77 ID:feyaTH08.net]
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:41:49.57 ID:UdUdDC8g.net]
ゴミだな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:26:16.82 ID:a6/DohG9.net]
一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:38:11.54 ID:txqzIiy7.net]
バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 12:47:56.20 ID:naRsCQLO.net]
予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:19:04.37 ID:5m1flsoT.net]
使ってないからいいと思うが・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:22:29.34 ID:rXuwLWRv.net]
最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:08:34.73 ID:+Ydguo2S.net]
>>82
10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか
物売るってレベルじゃねーぞ!

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:29:04.86 ID:KbQ9LUCQ.net]
ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 17:49:38.00 ID:3v/Ow5m5.net]
>>85
一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事
つーか開発やってれば分かるっしょ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 18:52:08.91 ID:txqzIiy7.net]
>>87
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:14:46.25 ID:sqYue33q.net]
なんつーか現実見えてないんだなって
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ
その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:31:23.19 ID:hVIacPgW.net]
ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:32:29.38 ID:6WOqnNQs.net]
ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:39:10.97 ID:e76wJc26.net]
Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど…
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど

それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:44:32.23 ID:aznoxxSJ.net]
UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 19:47:15.39 ID:+Ydguo2S.net]
そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 20:15:21.73 ID:fbbivYgq.net]
正直WordやExcelより安定してる
Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 21:46:34.02 ID:siUIksQ2.net]
>>85>>94は一見敵対してるように見えるがIDが同じ
どういう事?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 23:57:09.39 ID:aznoxxSJ.net]
さあなあ
両方を煽ったのかもしれないし
「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない
だが気にしてもしょうがない
所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 03:11:40.40 ID:z1ZXOTMy.net]
擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ
有料化成功してんの?これ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 04:41:39.14 ID:eJ6hHnab.net]
個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし
開発者としては普通に大成功の部類じゃね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:55:55.80 ID:7XMj9WcE.net]
スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 15:23:22.34 ID:e/qKbuPl.net]
そこを気にしてもしょうがねえよ
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も
5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い
暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:10:55.75 ID:igItXSlf.net]
マズイバグはよく出てくるものだな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:03:51.37 ID:GUf6Uwhw.net]
>>96
敵対も何も同じ人物ですが…
統失には何が見えてるんだ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:39:47.64 ID:XZMhUQc0.net]
ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある?
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:53.37 ID:zUX6m2ld.net]
聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:41:56.40 ID:tlrQ+pUS.net]
こんどはセーブ・ロードのバグか

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:35:19.85 ID:5zXCB0G+.net]
毎日のようにバグが発見されてんなこのツール

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:58:23.53 ID:cUvwqUHK.net]
ゴミだな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 01:27:03.08 ID:50V1hqm0.net]
ウディターで電卓って作れますか?
テトリスは作れますか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 03:21:21.25 ID:32LvnQuU.net]
作れ!!(ドン)



111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:54:26.62 ID:NHp5Sv9d.net]
【接種率】 モルモット国民80% > 厚労省職員10%
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/cafe50/1670117740/l50
https://o.5ch.net/20edo.png

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:17:05.89 ID:LX7Z4AF0.net]
それガセネタでしょw
随分大々的にバカがやってんだなw
大体無関係のスレに書き込むなよw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 19:52:29.22 ID:AqgW4xdj.net]
もう隠せないウディタのオワコン化

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:13:06.75 ID:Sc81EPrO.net]
よし!Lineをやろう!

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 09:37:47.84 ID:l+JITpct.net]
なんでこんなバグだらけの状態でリリースしたんだろ
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 10:36:44.04 ID:0yjnGiI6.net]
ウディタには世話になってるし批判はせんけどやり方として
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う
3はまずベータ版として公開すべきだった
これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:35:46.05 ID:Zxk5/TAH.net]
やっぱ開発環境素人にはアレがすげーバグの集まりに見えるのかねえ?
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 13:02:17.68 ID:ylAUa6XS.net]
わざわざ擁護したのにそういうこと言うんだ
じゃあシラネ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 14:00:46.67 ID:xRFDS5Cs.net]
俺たちは顧客じゃない
分を弁えてデバッグ作業に戻りな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 14:02:40.50 ID:assEVbeH.net]
どうせそいつはユーザーじゃないから放っておけ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 15:17:53.42 ID:yRIP6Sjo.net]
個人が作ったツールにあれこれ求めすぎって話だけど
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:06:21.81 ID:assEVbeH.net]
そもそも羅列されたバグ全てに遭遇する開発者とかいねーからさ
エア開発も大概にしろマジで
挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:02:34.66 ID:yRIP6Sjo.net]
並列コモン場所移動コンボのクラッシュは俺もリアルタイムで受けたし
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:55:15.93 ID:assEVbeH.net]
思わねえよ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して
バグフィックスも進めないと何もできないだろ
どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな
UnityやUE、ツクールでも同じことだ
クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:29.20 ID:YV+S0jKs.net]
ウディタのバグの厄介なとこは狼煙さんがマップ使わないってとこだよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:02:26.50 ID:Zxk5/TAH.net]
そりゃ何かは引っかかるだろうが
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし
セーブの話なんか特にそうだったじゃん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:09:33.13 ID:Vx7wZh6I.net]
SEが32768回目から鳴らなくなるなんて気付けというほうが無理

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:51:10.08 ID:i5JL+LiL.net]
なんならパラドゲーでも同じバグある
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 02:22:14.14 ID:zRlr9agd.net]
謎のキレ方しながら無理矢理擁護で顔真っ赤な奴がバグに出会った事ない開発エアプでしたってオチ?笑

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 02:51:47.91 ID:6p6srOeC.net]
エア開発~素人~言って言論弾圧する奴に限ってワナビなんだよな
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される
そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす
その人生にオチなんてないよ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:34:35.36 ID:FwvQFEi4.net]
今ならバグ報告すれば一日程度で直してくれるんだからバグが怖いなら狼煙が片道勇者2の開発に戻る前に今こそウディタ3を使うべき

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 14:55:57.61 ID:BVAL7SwG.net]
>>129
お前とか>>130とかは
この流れを見ても自分がバカにされてることすら分からのか……






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