- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA.net]
- うむっ!
問題ありだ!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv.net]
- STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS.net]
- 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7.net]
- >>319
SBを使え 以上
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW.net]
- ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです! みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf.net]
- 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな? 具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう? 過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn.net]
- 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn.net]
- ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu.net]
- 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF.net]
- 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと 微妙にカクついてしまう
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT.net]
- フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF.net]
- >>328
サンキュー
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT.net]
- 魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248.net]
- 好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば 分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし 造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々 まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく 苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど それも含めて自由は自由
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU.net]
- 造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac.net]
- 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC.net]
- 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP.net]
- 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq.net]
- ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI.net]
- ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある (やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA.net]
- 無いのですか。ありがとうございます
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu.net]
- サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s.net]
- バージョンが3.201になった
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y.net]
- なんか話題ないの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+.net]
- ウディタAndroid版で出してほしい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE.net]
- godotでええやん
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR.net]
- Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7.net]
- コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S.net]
- ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s.net]
- ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP.net]
- 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc.net]
- 根気
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni.net]
- 根気は損気
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua.net]
- >>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム kwsk
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF.net]
- >>348は地罰のことかと思った
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3.net]
- 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE.net]
- ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの? そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul.net]
- 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って 40階前にはある程度の装備の強さ前提になって 60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定 90階になるともう逃げろ っていうような曲線的ゲームバランスだから わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp.net]
- 根気はわかるが損気ってなんじゃい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2.net]
- >>356
ことわざ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng.net]
- だから損気ってなんじゃい!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA.net]
- >>358
ことわざ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA.net]
- 一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq.net]
- じゃあお前がウディタの話題を振れよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov.net]
- 金出してもいいならツクールのがよいですか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA.net]
- システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど) むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ.net]
- >>362
どんなゲームを作りたいのよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND.net]
- システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/.net]
- 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of.net]
- これから中規模アップデートがあるらしい
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/.net]
- そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS.net]
- それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS.net]
- と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS.net]
- ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9.net]
- >>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl.net]
- どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9.net]
- という誤爆だったとさorz
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB.net]
- ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供 大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB.net]
- コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE.net]
- 無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる 使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+.net]
- バグの報告が止まらない
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB.net]
- >>377
ありがとうございます 通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので 初心者にはハードル高そうですね。。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE.net]
- >>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3.net]
- 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu.net]
- 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h.net]
- まだだ!まだ終わらんよ!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E.net]
- おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY.net]
- イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P.net]
- >>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T.net]
- キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ.net]
- イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2.net]
- もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2.net]
- ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9.net]
- それで速度が変わることはないよ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD.net]
- ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk.net]
- Game.exeも最新版にした?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA.net]
- Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O.net]
- 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od.net]
- avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj.net]
- 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve.net]
- ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの? その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし 何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj.net]
- >>398
そんな機能はなかったはず まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って 外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf.net]
- キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw.net]
- 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf.net]
- >>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。 チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで 全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw.net]
- 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます 自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf.net]
- >>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。 問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて 分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。 ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf.net]
- 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg.net]
- 下記のブログの通り概ねやってみたのですが
rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8 ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます 使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、 空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ 抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 11:06:15.16 ID:olsr50eg.net]
- >>406
解決しました
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg.net]
- ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回 |■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:2 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが これではダメなのでしょうか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 13:17:40.99 ID:UvEuyBJD.net]
- エフェクトに連番再生する機能あるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 13:46:59.99 ID:dJg/54D5.net]
- >>409
空データには見当たらなかったので 自作で作りたいと考えているのですが
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 18:21:43.08 ID:olsr50eg.net]
- >>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか? ■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 21:00:36.90 ID:olsr50eg.net]
- ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:28:30.49 ID:GKDv05p+.net]
- androidでウディタゲームやりたくない?
plicy不具合多すぎる 分割アップロードのとことか いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE.net]
- 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X) ■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y) ■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率) ■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル) ■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間) ■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数) ■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度) ■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1 ■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号) ■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦] ■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン] ■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 19:39:57.78 ID:q3UGSBBE.net]
- >>414
一人で納得してしまいました
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:09:55.35 ID:6MYYZlHC.net]
- データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い 項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:05:54.82 ID:k1+R1UnT.net]
- 質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材 はありますか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:36:42.93 ID:kz0J5i5i.net]
- >>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
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