- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 19:44:17.37 ID:IQLQHw4z.net]
- 大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:11:57.32 ID:R22t3kKP.net]
- >>267
お前にはアレがそう見えるのか ふーん
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 22:34:31.97 ID:Jvn+6sNp.net]
- プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 13:04:20.35 ID:ao4kUyRr.net]
- また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:17:17.38 ID:OlOPbqeG.net]
- やり搾コン今年も参加するの君たち
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:22:24.97 ID:VZU9g+BA.net]
- >>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:23:49.52 ID:VZU9g+BA.net]
- >>269
その話はもっともだが 報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:36:50.63 ID:zDsSXOYV.net]
- まぁその辺の話は
>>132 辺りで結論の出てることなので…… 反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:38:38.05 ID:VZU9g+BA.net]
- >>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ 自分で気付いてねーのかアホが
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 20:27:39.22 ID:awPUDWxb.net]
- でも前例があったし
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 22:35:53.41 ID:+AlinkhD.net]
- 散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:14:09.06 ID:sOg3bpzR.net]
- >>277
結局お前は開発環境のことも ゲーム開発のことも何も知らないくせに ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える 薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ 実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ 報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:13:57.53 ID:YOS69IKs.net]
- 双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:04:26.46 ID:f5rdrVg4.net]
- 荒れてんな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 21:18:08.17 ID:XQ7i+u12.net]
- 口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:06:47.38 ID:sOg3bpzR.net]
- >>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句 更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし 俺がそれに嫌味を言ったら そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから 「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした 以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが 根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない 当然まともな反論もしようがない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:31:16.18 ID:cEuwrAVE.net]
- なにいってんだこいつ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:28:04.68 ID:sOg3bpzR.net]
- >>283
どこが理解できねーんだよ 俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから 具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS.net]
- AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:56:31.72 ID:xykFNhSV.net]
- >>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、 なんだかよく分からないけど、その、凄いな ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、 こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが 俺が言えるのは、 *プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある) *それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね *個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい *テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄 *スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない 無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:38:55.55 ID:ekXNcjxA.net]
- ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 15:17:24.32 ID:DQRCB/XK.net]
- 文体ですぐわかるな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:10:18.11 ID:4njAg4sS.net]
- AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:59:30.17 ID:LvnreRYn.net]
- 世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:55:18.79 ID:lL1KGAwV.net]
- ツクールの新作Uniteが出たんだな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:19:43.48 ID:OjxID+9J.net]
- >>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^ いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf.net]
- 狼煙もWodityを作るべき
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:17:43.45 ID:K3CKNFMi.net]
- >>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:48:24.56 ID:cEbP7N71.net]
- >>294
検索しても出ないっしょ 前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 20:24:05.39 ID:JtQukJgg.net]
- >>295
それ出たら2万でも出すわ ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:59:17.22 ID:Phb3QAzc.net]
- ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71.net]
- >>297
そりゃいいな がんばれ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:14:29.78 ID:ZxqGPI0I.net]
- >>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 05:13:36.83 ID:Qo7oo40E.net]
- >>292
ご年齢50歳くらいかこのレス こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:34:19.28 ID:BhgeDzRQ.net]
- しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p.net]
- AIが発達ししすぎると人類の危機では?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM.net]
- 【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120 (deleted an unsolicited ad)
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV.net]
- すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK.net]
- ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx.net]
- >>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U.net]
- 素材はあればあるほど良いんだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N.net]
- 素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw.net]
- GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP.net]
- >>309
詳しく
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN.net]
- サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y.net]
- 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA.net]
- 小学生かな?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m.net]
- そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G.net]
- 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m.net]
- > 真のつかない女神転生2のサキュバス
モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62.net]
- >>311
推敲してくれ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA.net]
- うむっ!
問題ありだ!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv.net]
- STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS.net]
- 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7.net]
- >>319
SBを使え 以上
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW.net]
- ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです! みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf.net]
- 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな? 具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう? 過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn.net]
- 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn.net]
- ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu.net]
- 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい
| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF.net]
- 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと 微妙にカクついてしまう
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT.net]
- フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF.net]
- >>328
サンキュー
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT.net]
- 魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248.net]
- 好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば 分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし 造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々 まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく 苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど それも含めて自由は自由
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU.net]
- 造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac.net]
- 作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC.net]
- 数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP.net]
- 自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq.net]
- ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI.net]
- ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある (やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA.net]
- 無いのですか。ありがとうございます
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu.net]
- サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s.net]
- バージョンが3.201になった
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y.net]
- なんか話題ないの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+.net]
- ウディタAndroid版で出してほしい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE.net]
- godotでええやん
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR.net]
- Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7.net]
- コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S.net]
- ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s.net]
- ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP.net]
- 才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc.net]
- 根気
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni.net]
- 根気は損気
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua.net]
- >>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム kwsk
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF.net]
- >>348は地罰のことかと思った
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3.net]
- 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE.net]
- ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの? そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul.net]
- 所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って 40階前にはある程度の装備の強さ前提になって 60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定 90階になるともう逃げろ っていうような曲線的ゲームバランスだから わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp.net]
- 根気はわかるが損気ってなんじゃい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2.net]
- >>356
ことわざ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng.net]
- だから損気ってなんじゃい!
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:49:28.08 ID:lLIXlqrA.net]
- >>358
ことわざ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 15:07:31.10 ID:VnwTx/TA.net]
- 一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:34:35.77 ID:yZfE3lTq.net]
- じゃあお前がウディタの話題を振れよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 16:42:59.73 ID:A62AFYov.net]
- 金出してもいいならツクールのがよいですか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:07:27.42 ID:VnwTx/TA.net]
- システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ
って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど) むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:59:58.52 ID:lvet7YPQ.net]
- >>362
どんなゲームを作りたいのよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 20:01:04.37 ID:JxCBpOND.net]
- システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/.net]
- 触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of.net]
- これから中規模アップデートがあるらしい
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