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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 21:36:35.57 ID:/1YL0bKt.net]
おい!Editor.exeが起動できないバグって致命的だろ!

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 19:48:48.95 ID:pV0hXtYN.net]
今回のエイプリルフールネタは笑えなかったな

229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 01:10:40.62 ID:IGbnWg2t.net]
そういや今更だけどウディタ3って数値の一覧の上にホバーさせてホイール上下させてもたまに動かないときあるよね
ウディタ2で手癖のように使ってたから動かなくなるのたまに違和感ありすぎる

230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 00:56:14.73 ID:rkTmWI3w.net]
本当に人いないオワコンになったんだな…
10年ちょっとか?お疲れ様でした

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 21:34:47.01 ID:9nEJYhVd.net]
まだだ
まだ終わらんよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 16:35:31.18 ID:cm0V/6dB.net]
スレで書く事も無いしな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 18:37:50.76 ID:bCF2pNaH.net]
規制がキツすぎてどうにもならん
アホが絡んでくるのを相手するだけもバカバカしいし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:54:19.66 ID:S7QvceqZ.net]
製作者同士での会話だけなら良いんだけどね
正直ノイズ多すぎってのはあるわ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:55:21.90 ID:RpSxolUs.net]
この板の過疎ぶりをみればウディタの問題だけじゃないだろ



236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 20:02:54.65 ID:xEj4BCsq.net]
chatGPTのおかげでドラクエ風仲間との会話が楽々と実装できる…いい時代だ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:31:51.75 ID:WxGYV1y8.net]
ウディタでゼルダみたいなゲームって作れると思う?
そもそもフリーゲームでゼルダみたいなの見かけないんだよな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:48:09.45 ID:aowZIZD7.net]
できるよ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/19(水) 20:21:47.24 ID:5GKvsFEM.net]
>>237
前向き勇者ってゲーム知ってるか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:59:00.32 ID:WxGYV1y8.net]
>>239
遊んでクリアしたよ
とても面白かった
ふりーむ!でも賞もらってたね
アクションRPGは結構みるよね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:37:13.32 ID:Fu2ba9MJ.net]
>>240
ほたるのひかりを遊べ
なかなかよくできている

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:45:44.57 ID:at0+2Vy7.net]
げるちょなってコンテスト出品作がある
逆にオマージュ強過ぎて規範に反するとアンチに言われ順位も微妙だった

243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 20:33:44.21 ID:YyNulPCf.net]
怒涛の伏線回収なんて俺にはマネできないな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 23:12:38.86 ID:JDLrO5Rx.net]
できないんじゃない
やるんだよ!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:15:20.17 ID:x6lFP9zO.net]
怒涛の伏線回収が凄いゲームって何かある?



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:32:29.12 ID:23OuNlWI.net]
まだこんなの使ってるの?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 17:11:06.47 ID:U9yjYdxt.net]
そもそも伏線回収の凄いフリーゲームじたい聞かないな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:24:32.14 ID:m9Ws8Cp/.net]
魔王物語物語物語

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 00:11:16.97 ID:XcXS/Tuz.net]
>>246
ウディタスレで何言ってんの

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:32:03.22 ID:vAf1yBd9.net]
伏線回収が凄いゲームは
1位 フカフカ物語
2位 すっぽんクエスト
だよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:33:49.40 ID:aNkzmG6x.net]
chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:30:58.27 ID:08RigBpt.net]
変数の条件分岐って更新された?
前は3分岐+それ以外だった気がするけど4分岐になってる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 19:50:13.16 ID:V4I4jNiD.net]
Ver3からだな

254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 21:54:54.78 ID:YtRRtyHv.net]
ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが
どういうことなんだこれは?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 19:51:47.30 ID:kSpCl4Q1.net]
ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに
「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。
WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」
っていう文章が出て
未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど
この現象俺だけ?
どうすればいいの?
因みにWindows10です



256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 19:54:55.17 ID:kSpCl4Q1.net]
そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら
この現象がおきたんですよ
どうすればいいの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:01:38.32 ID:AC+sPLRD.net]
それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが
とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:04:30.49 ID:AC+sPLRD.net]
ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが
要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 21:27:09.33 ID:kSpCl4Q1.net]
この方法を使ったら解決したっぽい
ttps://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=0911-2449

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 17:56:32.79 ID:DGHhXOhz.net]
WOLFRPGもチャットAIで作れるかな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 20:07:08.69 ID:F6eW9kHR.net]
OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 20:33:38.18 ID:pHd5USnO.net]
3.176が出たばかりでもう3.177か

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 20:41:25.36 ID:zq6OTPh0.net]
開発が速くていいことじゃないの

264 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 20:54:41.61 ID:l2iq+JWf.net]
言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 21:44:07.71 ID:lz9HxQH6.net]
      |⌒⌒|
      |   | チンチンジャオロース
      |   |
      // ̄ ̄ヽ
      | | ◎ ◎|
      | |   ゝ ,|
      ヽヽ = /
    >-========-、
   ((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃         (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
    //| || ./ ||,|| ||/          ┗━━━━┛     ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
   //||. | /. || ||||                   人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
   // |..|/ . || .|||            ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
    \.|.|____,||___,| /    _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ      彡"__∧ あ゛〜
     \_||;|((二=(<|::::::゙:゙                    '"゙          ミ彡)彡'>>XXX)←>>264
 (二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"  ,,ミつ つ
 | |'i   \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |//          ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ  人 ヽノ   熱いよ〜
 .| | |           ,,,,//                "⌒''〜"し(__)  し(__)"''〜し(__)助けて〜
  | |@          (//)
 (((ニ0         ((((ニ0



266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 11:25:30.95 ID:Zv2mRUcK.net]
知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 19:44:17.37 ID:IQLQHw4z.net]
大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 21:11:57.32 ID:R22t3kKP.net]
>>267
お前にはアレがそう見えるのか
ふーん

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/03(水) 22:34:31.97 ID:Jvn+6sNp.net]
プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 13:04:20.35 ID:ao4kUyRr.net]
また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:17:17.38 ID:OlOPbqeG.net]
やり搾コン今年も参加するの君たち

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:22:24.97 ID:VZU9g+BA.net]
>>270
俺は「お前が」いらねえってピンポイントで言ってんだよバカ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:23:49.52 ID:VZU9g+BA.net]
>>269
その話はもっともだが
報告も詳細になってるし、そのうち直るんじゃね

274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:36:50.63 ID:zDsSXOYV.net]
まぁその辺の話は
>>132
辺りで結論の出てることなので……

反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 17:38:38.05 ID:VZU9g+BA.net]
>>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが



276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 20:27:39.22 ID:awPUDWxb.net]
でも前例があったし

277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 22:35:53.41 ID:+AlinkhD.net]
散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:14:09.06 ID:sOg3bpzR.net]
>>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:13:57.53 ID:YOS69IKs.net]
双方の主張はなんなの?おじさん暇だから聞いてあげるよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:04:26.46 ID:f5rdrVg4.net]
荒れてんな

281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 21:18:08.17 ID:XQ7i+u12.net]
口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:06:47.38 ID:sOg3bpzR.net]
>>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが
根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない
当然まともな反論もしようがない

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:31:16.18 ID:cEuwrAVE.net]
なにいってんだこいつ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:28:04.68 ID:sOg3bpzR.net]
>>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ

285 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS.net]
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:56:31.72 ID:xykFNhSV.net]
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが

俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある

パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:38:55.55 ID:ekXNcjxA.net]
ID:sOg3bpzRの言ってることは間違ってないんだからもういいよ

288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 15:17:24.32 ID:DQRCB/XK.net]
文体ですぐわかるな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:10:18.11 ID:4njAg4sS.net]
AI生成のイラストって何故あんなに分かりやすいのだろう

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 19:59:30.17 ID:LvnreRYn.net]
世界中の絵師からパクった結果「個性が無い」という個性を獲得したのだ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:55:18.79 ID:lL1KGAwV.net]
ツクールの新作Uniteが出たんだな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 14:19:43.48 ID:OjxID+9J.net]
>>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 16:18:50.60 ID:lHH8EDEf.net]
狼煙もWodityを作るべき

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:17:43.45 ID:K3CKNFMi.net]
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 18:48:24.56 ID:cEbP7N71.net]
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん



296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 20:24:05.39 ID:JtQukJgg.net]
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 20:59:17.22 ID:Phb3QAzc.net]
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 21:15:27.21 ID:cEbP7N71.net]
>>297
そりゃいいな
がんばれ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 22:14:29.78 ID:ZxqGPI0I.net]
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 05:13:36.83 ID:Qo7oo40E.net]
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 15:34:19.28 ID:BhgeDzRQ.net]
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p.net]
AIが発達ししすぎると人類の危機では?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM.net]
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120
(deleted an unsolicited ad)

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV.net]
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK.net]
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう



306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx.net]
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U.net]
素材はあればあるほど良いんだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N.net]
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな

309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw.net]
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP.net]
>>309
詳しく

311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN.net]
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y.net]
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA.net]
小学生かな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m.net]
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G.net]
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m.net]
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62.net]
>>311
推敲してくれ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA.net]
うむっ!
問題ありだ!

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv.net]
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS.net]
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある

321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7.net]
>>319
SBを使え
以上

322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW.net]
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf.net]
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn.net]
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn.net]
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ



326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu.net]
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF.net]
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう






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