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RPGツクールMZ_20作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net]
#プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ
言うなら直接作者に言えばいいじゃん

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net]
いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net]
初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、
・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1
・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく
・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa
 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」
というようなやり方で問題ないでしょうか?

というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって
重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。
問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。
問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net]
>>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ
かくいう私もその一人よ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net]
ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net]
>>829
ボス倒したら毎回スイッチオン
コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、
満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね!
ありがとうございました

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net]
なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net]
プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net]
その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net]
>>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか?
コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが
それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか?
それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net]
スイッチは重いから変数にしなよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net]
ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net]
>>836
言葉足らずだったかもしれません
「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、
「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます
なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net]
コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:837 [2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net]
ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか!
スイッチいらないですね
おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net]
ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで

ボス倒した+1
条件
ボス倒した=>20 イベント発生
それ以外 なんもなし

ただそれだけやな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net]
ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net]
MV→MZでした

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net]
なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net]
MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ
普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net]
>>843
MV→MZ ですね
諦めてMV買うか悩んでます
今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net]
ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど
MVは最悪素材集にはなるし
先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net]
MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする
両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net]
それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net]
調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net]
7でも起動してたよウチの環境では

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net]
>>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net]
>>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net]
デスゲームみたいなゲームは作れますか



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net]
君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net]
男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net]
馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで
それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net]
まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね

ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net]
技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net]
完成してないのにどうやって技術見るの

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net]
要するに嫉妬

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:28:46.30 ID:hotqj6V1.net]
作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る
もったいないなあと思う

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:59:33.24 ID:fogXVHDv.net]
俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ
それ以上は絶対ファンが離れると思ってる



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 15:57:44.15 ID:g2IdaAUe.net]
>>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。

876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 16:19:16.85 ID:fyedwqPZ.net]
そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 18:30:28.49 ID:1J5zKEOn.net]
エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:13:50.34 ID:HeiCXtbn.net]
>>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:14.74 ID:9gFEfdmE.net]
完成しても誰も遊んでくれないし・・・

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 10:39:01.20 ID:RrU6Xbzp.net]
強制的に人にやらせる方法とかないのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 11:04:28.93 ID:zErUNrrq.net]
うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:13:57.90 ID:UItRSkpM.net]
青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:20:25.23 ID:t0w4gGbw.net]
自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる

マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな
エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう
それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな
へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:12:45.81 ID:grIW7e5h.net]
旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな

我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:40:05.47 ID:DLuNqJVJ.net]
はよせーや!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:51:20.57 ID:KLKs/9Ze.net]
絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 23:33:43.48 ID:dzYe+RhQ.net]
回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:09:02.36 ID:uyDLWmQE.net]
アワビなめろうイクラ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:52:32.94 ID:AOakuqUG.net]
Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:37:51.37 ID:YfyxNPcm.net]
誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:27:37.04 ID:CJaYr8mQ.net]
最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:30:19.93 ID:CJaYr8mQ.net]
わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:16:39.12 ID:6motUWNf.net]
パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:45:51.86 ID:nKaOg6jD.net]
どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 03:04:11.98 ID:ai4C9xxk.net]
MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる
(MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている)
前後にウェイト置いてもダメだった
これって何か対処の仕方ってある?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 08:02:12.41 ID:Y5l4OrKw.net]
配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 14:42:28.70 ID:ai4C9xxk.net]
>>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。
事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、
原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ……

いやいや、最初に言うべきだった。
レスありがとう!

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:37:15.82 ID:Y5l4OrKw.net]
音関係をいじったスクリプトを入れていないなら、PCの環境側が干渉している場合もある。
その場合、「エディター上で動いているテストプレイ環境」は
いわゆるエミュレーターみたいな状態(厳密な意味では違うが)なので、その結果影響を受けてる時もあるから、
一度配布版を作って確認するのも一つの手だよ。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:02:30.66 ID:IToUEkr0.net]
ファイルの種類変えてみるとか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:05:31.80 ID:IToUEkr0.net]
すまん適当言ったかも
ファイルの種類はOGG固定なんだったか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:26:39.30 ID:tQE15sH1.net]
ツクール側で前例有るケースじゃないし
PCの環境側臭い気がするけどなぁ
あとオプションでBGMの設定弄ってないかとか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 19:49:13.68 ID:1XPPwolx.net]
重い音ファイルを立て続けに読んだりすると最初に読んだファイル以降の処理が止まって音が出なくなることはたまにあるな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 04:07:32.21 ID:B5NeHvVN.net]
>>887
> 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら

ドンピシャでした。
『AudioStreaming.js』というプラグインが曲者でした。

ほかにも色々と相談に乗っていただいた皆様、どうもありがとうございました。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:00:45.04 ID:S0U1860m.net]
スクリプトはファイル名の頭にMNKR_って書いてあるのがお勧め



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 09:58:54.59 ID:FU6LlezQ.net]
やめたれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:27:20.93 ID:DO+spgUB.net]
ああ……英語のプラグインを機械翻訳しただけのプラグインを使ってもいいぞ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:12.28 ID:sQuA+w95.net]
MNKRとかよく知らん新参だけどそれ機能的に何か問題あったりする?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:27:17.05 ID:kP2rBBm/.net]
>>896
ない。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 14:50:42.95 ID:g0RZxguW ]
[ここ壊れてます]

910 名前:.net mailto: >>897
ありがとう
やっぱMNKRしか勝たん
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:33:17.40 ID:L3CvLJxe.net]
>>896
あるからマジでやめとけ
作成者の性格にも問題ありまくり

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:55:24.99 ID:5OVitwvy.net]
MNKRのを使うぐらいなら元の方を使ったほうが安心

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:56:24.85 ID:2Eb4VFK2.net]
MVをセールに買って数年たつけど作ったソフト一本もなし
はっきり言ってMV微妙だわ

まず構成するのにいちいちフォルダに突っ込まないといけないのが微妙に面倒
そんなに計画立ててする人間がツクールなんて作らないと思う

あとはサンプルがないのもの非常にめんどくさい
俺はサンプルをベースに好きな武器を追加して作ってるから

VXを買ったあとはちょこちょこネタゲーとか硬派なRPGとか作ってたよ
簡単だから思いついたら起動して作ってた
またVXみたいな初心者向けのを作って欲しいな

ガチ向けにプログラムとか素材作るのは良いけどUIはユーザーフレンドリーにしてほしいな
VXのプラグインの扱いが一番ちょうどよかった

あと巨大画像でメモリ管理がめんどかったり
C2DのノートパソコンだとMVは動かなかったりと使いにくいわ
いまだにC2Dのパソコンは10000円くらいで新聞に掲載されて売られてるわけで
ああいうカジュアルユーザーも客層に入れたいんでね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:18:20.83 ID:8/E+Lu2F.net]
最新じゃなきゃいけない理由はないし、自分に合うバージョンをずっと使ってればいいだけやぞ
未だにVXAでゲーム作ってる人も普通にいるくらいだし



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:19:54.10 ID:y6XkIAtj.net]
じじいはVXを永久にいじってろよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:46:40.05 ID:SHSuIVHf.net]
別にそういう意見のある層が居るのも確かだけど
そういう層は大多数ではないから無視される

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:58:50.31 ID:gpaJ/ZuA.net]
触った感じMVMZは微妙だったのは確か
という似たような不満自体は抱いてる人多いけど我慢してるのも多いだけだろ
Twitterとかでもたまに見る
ネガネガしてる奴なんてわざわざ相手したくないから無視するだけで

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:03:47.65 ID:sgJ3IONT.net]
新規プロジェクト立ち上げる度に数百メガのファイルコピーするMVMZより1メガちょいでさくっと作れるAceのが便利
MVMZは初動で萎える

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:12:23.67 ID:L3CvLJxe.net]
midi使えなくなったからMV以降から音楽ファイルがデカすぎるんだよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 21:11:47.99 ID:JTrwLqov.net]
MVはともかくMZは何で出したのって気はする
出来ることほとんど変わってない上に
結局MVよりプラグイン少ないまま次が発売されるし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 22:03:44.51 ID:Ud7LPUYf.net]
アツマールが死んでJSベースに移行した意味が半分なくなった感じある
ブラウザで遊ばせるには容量デカすぎ重すぎで当然の結末ではあったけど

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 23:35:08.79 ID:tPT/mwqk.net]
RTPやめたの失敗じゃねと思った

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 06:18:52.76 ID:gW80YwKa.net]
MVMZで作ったゲームをそのままアツマールに上げると鯖から連続してファイル読み込むとアウトなのか落ちまくって
ファイル読み込み失敗しまくりでいちいち画面外や透明表示の裏読みや逐次余計なウェイト挟んだりと
とにかく小細工をしないとまともに動かないのが辛かった
こういうサイトにうpしてブラウザで遊べるっての売りにするなら画像や音源をアーカイヴ化して1発読みできるようにするなり
ゲームの進行とは無関係だけどこっそりファイルを読み込むコマンドとか入れて欲しかった

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:00:53.73 ID:JKWHYUlt.net]
音量ってどうやって調整してる?
そのまま使ったらうるさいって言われた



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:01:25.45 ID:pXQL3X6n.net]
>>875
絵なんかAI使えば誰でも描けるだろ
AIにグチグチ言ってくる類人猿はスルーでok

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:02:45.86 ID:Y6ITRSXv.net]
アツマールはChromeだとエラーでたわ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:27:33.40 ID:uCvWg55D.net]
まだいたのか
AIに他人のデータを盗用するしか脳が無い癖にクリエイター面する猿未満が

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:51:06.25 ID:UTKpkVLY.net]
ai絵は現状だと量産型整形美人みたいで惹かれないわ
多少下手でも手書きのほうがまだいい
uiとかアイテムアイコンくらいなら使って楽できそうだけどさ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:52:54.94 ID:pXQL3X6n.net]
AIを使うのが当たり前になってる棋士にもそれ言うのかね
クリエイティブは効率化してなんぼ
それこそゲーム制作はエンジニアリングの分野なのに何言ってんだ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:35:31.15 ID:vqLdYk0x.net]
効率化ってのは品質を落とさずにすることを言うんだよ
品質が変わるのは効率化ではなく手抜きという

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:23:30.22 ID:/zfdPcsY.net]
齧った程度の素人の絵ならNAIポン出しの方が上手いし
今のカスタムモデルならその辺のプロ名乗ってる絵師より出来いいぞ
inprintで細部の修正も余裕
使わない理由がわからん

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:31:34.40 ID:VTmW2fps.net]
度々見るけどドヤ顔で棋士に例えるの恥ずかしいからやめな…
棋士は対局中にAIに戦わせたりはしません…もしやれば不正とされてるね
どうしてもその例えをしたいならAIイラストを模写する人を指した方がいいよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:33:25.12 ID:lTPLU8T/.net]
じゃあお前は使えばいいじゃん
他の皆は使わないけど

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:28:35.28 ID:v214W9mx.net]
使った作品が売れれば正義
ただそれだけのこと



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:40:16.59 ID:7cxBBnrz.net]
AIが描いた絵はモチーフの絵師に検証されて訴えられたりリスク背負ってるがお前がAI絵使ったとして元絵があるかどうか判別できるの?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:04:27.40 ID:QK532rIo.net]
皆がお絵かきする時に使ってる”資料”は、本当に全部クリーンなモノなのかな…?
仮に法律的にはOKでも、確認は取ってるのか…倫理的には…?

いや、なんでもないよ…忘れてくれ
最近、明らかに他人の素材を手作業トレスしてる作品を売ってるのを見ちゃったからさ






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