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RPGツクールMZ_20作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net]
極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net]
お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net]
>>800
見本よろしく

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net]
うんこぶりぶり!

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net]
>>802
クッソワロタwww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net]
パズズー! シータァ!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net]
この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net]
フィックー!
フィックー!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net]
ファックミー
ファックミー



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net]
アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net]
日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net]
地獄かここは

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net]
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net]
>>810
正直このレスが一番笑えたw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net]
>>808
それまじなの?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net]
>>781
ゲントの杖「せやな」

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net]
外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net]
この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net]
米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う



828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net]
もぐハンターだかのは使わない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net]
UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に
透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き

クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、
無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から
まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net]
YouTubeのゆっくり動画で知ったの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net]
ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28 ]
[ここ壊れてます]

833 名前:(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net mailto: 16kbpsのoggか何かかな []
[ここ壊れてます]

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net]
音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net]
UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net]
#プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ
言うなら直接作者に言えばいいじゃん

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net]
いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net]
初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、
・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1
・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく
・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa
 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」
というようなやり方で問題ないでしょうか?

というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって
重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。
問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。
問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net]
>>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ
かくいう私もその一人よ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net]
ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net]
>>829
ボス倒したら毎回スイッチオン
コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、
満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね!
ありがとうございました

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net]
なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net]
プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net]
その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net]
>>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか?
コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが
それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか?
それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net]
スイッチは重いから変数にしなよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net]
ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net]
>>836
言葉足らずだったかもしれません
「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、
「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます
なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net]
コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:837 [2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net]
ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか!
スイッチいらないですね
おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net]
ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで

ボス倒した+1
条件
ボス倒した=>20 イベント発生
それ以外 なんもなし

ただそれだけやな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net]
ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net]
MV→MZでした

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net]
なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net]
MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ
普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net]
>>843
MV→MZ ですね
諦めてMV買うか悩んでます
今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net]
ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど
MVは最悪素材集にはなるし
先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net]
MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする
両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net]
それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net]
調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net]
7でも起動してたよウチの環境では

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net]
>>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net]
>>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net]
デスゲームみたいなゲームは作れますか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net]
君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net]
男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net]
馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで
それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net]
まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね

ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net]
技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net]
完成してないのにどうやって技術見るの

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net]
要するに嫉妬

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:28:46.30 ID:hotqj6V1.net]
作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る
もったいないなあと思う

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:59:33.24 ID:fogXVHDv.net]
俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ
それ以上は絶対ファンが離れると思ってる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 15:57:44.15 ID:g2IdaAUe.net]
>>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。

876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 16:19:16.85 ID:fyedwqPZ.net]
そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 18:30:28.49 ID:1J5zKEOn.net]
エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:13:50.34 ID:HeiCXtbn.net]
>>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:14.74 ID:9gFEfdmE.net]
完成しても誰も遊んでくれないし・・・

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 10:39:01.20 ID:RrU6Xbzp.net]
強制的に人にやらせる方法とかないのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 11:04:28.93 ID:zErUNrrq.net]
うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:13:57.90 ID:UItRSkpM.net]
青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:20:25.23 ID:t0w4gGbw.net]
自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる

マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな
エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう
それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな
へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:12:45.81 ID:grIW7e5h.net]
旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな

我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:40:05.47 ID:DLuNqJVJ.net]
はよせーや!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:51:20.57 ID:KLKs/9Ze.net]
絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 23:33:43.48 ID:dzYe+RhQ.net]
回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:09:02.36 ID:uyDLWmQE.net]
アワビなめろうイクラ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:52:32.94 ID:AOakuqUG.net]
Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:37:51.37 ID:YfyxNPcm.net]
誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:27:37.04 ID:CJaYr8mQ.net]
最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:30:19.93 ID:CJaYr8mQ.net]
わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:16:39.12 ID:6motUWNf.net]
パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:45:51.86 ID:nKaOg6jD.net]
どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 03:04:11.98 ID:ai4C9xxk.net]
MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる
(MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている)
前後にウェイト置いてもダメだった
これって何か対処の仕方ってある?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 08:02:12.41 ID:Y5l4OrKw.net]
配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 14:42:28.70 ID:ai4C9xxk.net]
>>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。
事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、
原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ……

いやいや、最初に言うべきだった。
レスありがとう!



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:37:15.82 ID:Y5l4OrKw.net]
音関係をいじったスクリプトを入れていないなら、PCの環境側が干渉している場合もある。
その場合、「エディター上で動いているテストプレイ環境」は
いわゆるエミュレーターみたいな状態(厳密な意味では違うが)なので、その結果影響を受けてる時もあるから、
一度配布版を作って確認するのも一つの手だよ。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:02:30.66 ID:IToUEkr0.net]
ファイルの種類変えてみるとか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:05:31.80 ID:IToUEkr0.net]
すまん適当言ったかも
ファイルの種類はOGG固定なんだったか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:26:39.30 ID:tQE15sH1.net]
ツクール側で前例有るケースじゃないし
PCの環境側臭い気がするけどなぁ
あとオプションでBGMの設定弄ってないかとか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 19:49:13.68 ID:1XPPwolx.net]
重い音ファイルを立て続けに読んだりすると最初に読んだファイル以降の処理が止まって音が出なくなることはたまにあるな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 04:07:32.21 ID:B5NeHvVN.net]
>>887
> 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら

ドンピシャでした。
『AudioStreaming.js』というプラグインが曲者でした。

ほかにも色々と相談に乗っていただいた皆様、どうもありがとうございました。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:00:45.04 ID:S0U1860m.net]
スクリプトはファイル名の頭にMNKR_って書いてあるのがお勧め

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 09:58:54.59 ID:FU6LlezQ.net]
やめたれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:27:20.93 ID:DO+spgUB.net]
ああ……英語のプラグインを機械翻訳しただけのプラグインを使ってもいいぞ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:12.28 ID:sQuA+w95.net]
MNKRとかよく知らん新参だけどそれ機能的に何か問題あったりする?



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:27:17.05 ID:kP2rBBm/.net]
>>896
ない。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 14:50:42.95 ID:g0RZxguW ]
[ここ壊れてます]

910 名前:.net mailto: >>897
ありがとう
やっぱMNKRしか勝たん
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:33:17.40 ID:L3CvLJxe.net]
>>896
あるからマジでやめとけ
作成者の性格にも問題ありまくり

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:55:24.99 ID:5OVitwvy.net]
MNKRのを使うぐらいなら元の方を使ったほうが安心

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:56:24.85 ID:2Eb4VFK2.net]
MVをセールに買って数年たつけど作ったソフト一本もなし
はっきり言ってMV微妙だわ

まず構成するのにいちいちフォルダに突っ込まないといけないのが微妙に面倒
そんなに計画立ててする人間がツクールなんて作らないと思う

あとはサンプルがないのもの非常にめんどくさい
俺はサンプルをベースに好きな武器を追加して作ってるから

VXを買ったあとはちょこちょこネタゲーとか硬派なRPGとか作ってたよ
簡単だから思いついたら起動して作ってた
またVXみたいな初心者向けのを作って欲しいな

ガチ向けにプログラムとか素材作るのは良いけどUIはユーザーフレンドリーにしてほしいな
VXのプラグインの扱いが一番ちょうどよかった

あと巨大画像でメモリ管理がめんどかったり
C2DのノートパソコンだとMVは動かなかったりと使いにくいわ
いまだにC2Dのパソコンは10000円くらいで新聞に掲載されて売られてるわけで
ああいうカジュアルユーザーも客層に入れたいんでね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:18:20.83 ID:8/E+Lu2F.net]
最新じゃなきゃいけない理由はないし、自分に合うバージョンをずっと使ってればいいだけやぞ
未だにVXAでゲーム作ってる人も普通にいるくらいだし

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:19:54.10 ID:y6XkIAtj.net]
じじいはVXを永久にいじってろよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:46:40.05 ID:SHSuIVHf.net]
別にそういう意見のある層が居るのも確かだけど
そういう層は大多数ではないから無視される

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:58:50.31 ID:gpaJ/ZuA.net]
触った感じMVMZは微妙だったのは確か
という似たような不満自体は抱いてる人多いけど我慢してるのも多いだけだろ
Twitterとかでもたまに見る
ネガネガしてる奴なんてわざわざ相手したくないから無視するだけで



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:03:47.65 ID:sgJ3IONT.net]
新規プロジェクト立ち上げる度に数百メガのファイルコピーするMVMZより1メガちょいでさくっと作れるAceのが便利
MVMZは初動で萎える

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:12:23.67 ID:L3CvLJxe.net]
midi使えなくなったからMV以降から音楽ファイルがデカすぎるんだよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 21:11:47.99 ID:JTrwLqov.net]
MVはともかくMZは何で出したのって気はする
出来ることほとんど変わってない上に
結局MVよりプラグイン少ないまま次が発売されるし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 22:03:44.51 ID:Ud7LPUYf.net]
アツマールが死んでJSベースに移行した意味が半分なくなった感じある
ブラウザで遊ばせるには容量デカすぎ重すぎで当然の結末ではあったけど

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 23:35:08.79 ID:tPT/mwqk.net]
RTPやめたの失敗じゃねと思った

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 06:18:52.76 ID:gW80YwKa.net]
MVMZで作ったゲームをそのままアツマールに上げると鯖から連続してファイル読み込むとアウトなのか落ちまくって
ファイル読み込み失敗しまくりでいちいち画面外や透明表示の裏読みや逐次余計なウェイト挟んだりと
とにかく小細工をしないとまともに動かないのが辛かった
こういうサイトにうpしてブラウザで遊べるっての売りにするなら画像や音源をアーカイヴ化して1発読みできるようにするなり
ゲームの進行とは無関係だけどこっそりファイルを読み込むコマンドとか入れて欲しかった

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:00:53.73 ID:JKWHYUlt.net]
音量ってどうやって調整してる?
そのまま使ったらうるさいって言われた

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:01:25.45 ID:pXQL3X6n.net]
>>875
絵なんかAI使えば誰でも描けるだろ
AIにグチグチ言ってくる類人猿はスルーでok

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:02:45.86 ID:Y6ITRSXv.net]
アツマールはChromeだとエラーでたわ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:27:33.40 ID:uCvWg55D.net]
まだいたのか
AIに他人のデータを盗用するしか脳が無い癖にクリエイター面する猿未満が



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:51:06.25 ID:UTKpkVLY.net]
ai絵は現状だと量産型整形美人みたいで惹かれないわ
多少下手でも手書きのほうがまだいい
uiとかアイテムアイコンくらいなら使って楽できそうだけどさ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:52:54.94 ID:pXQL3X6n.net]
AIを使うのが当たり前になってる棋士にもそれ言うのかね
クリエイティブは効率化してなんぼ
それこそゲーム制作はエンジニアリングの分野なのに何言ってんだ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:35:31.15 ID:vqLdYk0x.net]
効率化ってのは品質を落とさずにすることを言うんだよ
品質が変わるのは効率化ではなく手抜きという

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:23:30.22 ID:/zfdPcsY.net]
齧った程度の素人の絵ならNAIポン出しの方が上手いし
今のカスタムモデルならその辺のプロ名乗ってる絵師より出来いいぞ
inprintで細部の修正も余裕
使わない理由がわからん

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:31:34.40 ID:VTmW2fps.net]
度々見るけどドヤ顔で棋士に例えるの恥ずかしいからやめな…
棋士は対局中にAIに戦わせたりはしません…もしやれば不正とされてるね
どうしてもその例えをしたいならAIイラストを模写する人を指した方がいいよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:33:25.12 ID:lTPLU8T/.net]
じゃあお前は使えばいいじゃん
他の皆は使わないけど

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:28:35.28 ID:v214W9mx.net]
使った作品が売れれば正義
ただそれだけのこと

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:40:16.59 ID:7cxBBnrz.net]
AIが描いた絵はモチーフの絵師に検証されて訴えられたりリスク背負ってるがお前がAI絵使ったとして元絵があるかどうか判別できるの?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:04:27.40 ID:QK532rIo.net]
皆がお絵かきする時に使ってる”資料”は、本当に全部クリーンなモノなのかな…?
仮に法律的にはOKでも、確認は取ってるのか…倫理的には…?

いや、なんでもないよ…忘れてくれ
最近、明らかに他人の素材を手作業トレスしてる作品を売ってるのを見ちゃったからさ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:23:20.39 ID:LP4CZQ8p.net]
トレパクマンか



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:21:26.45 ID:K1vGOiNV.net]
俺は目力でトレースしたぞ
PS版3から

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:22:27.90 ID:K1vGOiNV.net]
ていうか、PC2003までといいコンシューマー版といい
まだユーザー登録の意識なんてなかった時代のこと、
本当に持っているかどうかなんて今さらどう証明しろと?
2000なんてユーザー登録したくても、送り先は株式会社アスキーだぞ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:06:21.33 ID:ggp3xa18.net]
何年も絵のお勉強して来たらしい絵師に発注した事あるが
もうAI使える俺の方が絵上手いのは笑うわ
大事な時間を無駄にしてご愁傷さまだがそれが技術の進む道だ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:29:18.66 ID:SI3hF2vU.net]
要は「自分は絵が出来る側の人間になってAIを使いこなしている(という幻覚を見ている)ぞ」と言っているのか
翻訳をお願いしたい

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:44:28.71 ID:nk3OJaXb.net]
料理がからっきしな素人がコンビニのスイーツを皿に盛りたててこれが自分の実力だと発言してるようなもんか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:09:47.04 ID:mDOVwOfH.net]
>>930
言語の学習を省略するツール使ってスクリプトもろくに書けずに
他人の素材皿に盛ってクリエイター気取りしてる界隈で言うことかね
そんな頭だからお気持ちでAIにも難癖つけてるんだろうが

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:31:40.72 ID:nk3OJaXb.net]
AI便利だねで終わらず承認欲求からマウント取りたがるAIおじさんの悲しい性やな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:03:17.28 ID:BK2RU9Px.net]
承認欲求出さないで黙って使えば何も言われないよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:48:12.35 ID:4Ej17pbX.net]
これ以上はAIスレでやれ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 06:00:46.24 ID:xU5eAe07.net]
AIスレだが?



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 08:03:10.80 ID:kqoxYXNS.net]
トレースとはちょっと違うけど20年以上前の某ネトゲのエンブレムに版権キャラ絵を使いたくて
任意の大きさにトリミングして色数も256に落としてそのRGB情報そのままドット打ちしてたのを思い出した

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 08:14:08.64 ID:PzI41Uqn.net]
オートセーブをロードする スクリプトってありますか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 09:25:43.51 ID:HHe/G3lq.net]
RPGツクールmz オートセーブをロードするスクリプト でググればよいのでは?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 13:14:50.76 ID:2z7R0Sch.net]
個人的にはユーザーに選ばせるあつまーるは廃止していい
編集部が選んでくれる元に海老大賞をもう一度してほしいな

参加賞にハンカチとかステッカーみたいなどうでも良い商品でいいからさ

まぁ人件費と労力がとんでもないから出来なさそうだけど

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:00:38.68 ID:Jd6DpTMY.net]
>>939
なんで?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 23:13:06.06 ID:cgt93Q4R.net]
イラストよりもAIでプラグイン書けたりしないのこれ
だれかやってる人いる?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:00:17.57 ID:sgQrQeIg.net]
ネットに転がっているAI製の画像がどこか歪なものばかりなのは自称AI絵師にはそれを修正して完成させる能がないから
それと同様に仮にプラグイン生成AIがあったところでオチは見えている
AIに任せられるという事はそれだけ利用者にスキルが備わっているという事だ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 06:49:35.27 ID:nvb3fltU.net]
AIにコード書かせても良いけど間違ってた時に後でチェックするの地獄じゃない?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 08:54:56.16 ID:m0spG1c5.net]
チェックできる知識があるなら自分で書いた方が早い
イラストは所詮パッと見が良ければ十分なガワの部品だが、コードは中身だから同じようにはいかない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:00:44.70 ID:iDxW5yVn.net]
結局思い通りに作ろうと思ったら自分で描いた方がいいけどね



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:13.65 ID:nlnmWicT.net]
おまえらに描いてもらうのが一番良さそう

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:02:50.98 ID:jqdy6Q58.net]
1キャラ5万円からで良ければ引き受けるで

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:04:26.60 ID:oILaficN.net]
高えな
俺の抱えてる絵師はCG込みで4万だぜ?
CGの複雑度によっては

961 名前:多少増額するが []
[ここ壊れてます]

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:09:11.52 ID:jqdy6Q58.net]
そいつより上手いからな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:11:39.62 ID:UpEVJS6J.net]
安いけど4万で何枚描いてくれんの?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:32:33.79 ID:bnXwf7xx.net]
今はAI使ってちゃちゃっと手で加筆すれば十分の一以下の労力で終わるんだから4万ですら高えよ
絵師の無意味なこだわりで手描きのみの時代の金要求するのはクズすぎ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:35:40.51 ID:oILaficN.net]

お前の絵師指定のdpiの指定の解像度で表情差分付きで描いてくれんの?
ただのイラストとして使うならAIもまだ使いでがあるけど、キャラの立ち絵に使うにはまだ無理だわ
それにAIが生み出す「AIの絵風」が皆に嫌われている以上使いたくない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:36:22.57 ID:oILaficN.net]
>>949
サンブルくれ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:42:51.60 ID:rg5xce0F.net]
>>953
ブルブルブル



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:49:13.31 ID:5XLDV48y.net]
https://i.imgur.com/RyJlb8k.jpg
ほら

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 19:00:33.13 ID:OZ1nend4.net]
https://i.imgur.com/gEWRBJ0.jpg
途中で力尽きた
古臭い顔しか描けんのや

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 19:09:26.32 ID:Zzg9zHid.net]
良いと思うよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 20:46:45.65 ID:75ZXg2Ya.net]
>>956
可愛いキャラだね
雰囲気も良くていいと思う

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 02:07:51.28 ID:KxDTzHwN.net]
今まで差分あり1キャラにつき2500円で発注してたがどの人も快く受けてくれたよ
万取るって余程自信あるんだろうが金払う側の事も少しは考えて欲しい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 10:42:15.07 ID:x4ugi36C.net]
2500円じゃ大赤字だよ
外国人実習生に最低時給を大幅に下回る賃金で過剰な肉体労働させる怪しい地方の工場とやってる事同じ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:05:57.44 ID:rL2YuEgO.net]
上手い人って10分くらいでサラサラサラって描くじゃん
100円で十分やろ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:16:16.28 ID:BnksVWoS.net]
小銭しか出せねえカスはデフォ素材だけ使っていればいいんだよ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:16:40.68 ID:x4ugi36C.net]
10分100円でも最低時給を割るんけど
そして速い絵は、飽きるほど描いて描き慣れたキャラだからできる芸当であって、ゲームの仕様に合わせようとしたら、倍々で時間は増える

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:17:26.63 ID:yKLLPG+d.net]
絵の報酬を時給換算する奴ってまともに描いたことない奴かダラダラやってる下手くそなんだろうなといつも思う



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:19:22.13 ID:dCuYl6bf.net]
デフォ素材って別に使ってもいいんでしょ?
デフォ素材使ってちゃんと作れるようになってから
自作とか商用にしたいんだけどそれだと遅いのかな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:32:30.37 ID:AAjRJN0l.net]
別に問題ない
というか短いのでも1本作っておくとエタる確率が下がるぞ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:33:02.58 ID:x4ugi36C.net]
>>964
絵の事知らん奴でも時給換算なら分かりやすいしゃん

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:42:07.56 ID:x4ugi36C.net]
あと報酬が高い分には時給換算なんてしない
買い叩こうとする奴に対して、断る理由として使われるだけ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:43:17.85 ID:7IHKHYaY.net]
10分でサラサラ描けるようになるには何年何十年もの研鑽が必要なんであってな
高いのが嫌なら自分でサラサラ描けばいいじゃん

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:53:36.33 ID:TCM+0wDG.net]
>>966
いいのね
なんかここにいるとみんな金払ってるのが当たり前みたいに見えて
萎縮しちゃう

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:56:29.04 ID:rL2YuEgO.net]
販売してる人はだいたい金払ってるんじゃね
フリゲだったらデフォで十分だけど

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 17:00:38.65 ID:ONpxzbWL.net]
金銭以外にも時間とか支払ってるからまあタダではないんよな、作る側も遊ぶ側も

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 18:35:00.18 ID:ZD6Xue+y.net]
>>970
ここは販売して利益を得ているッガチ勢と、単純に作って楽しんでるライト層が混ざってるから
意見が相いれないことが結構あるねん。
互いにそれぞれ理はあるけど、それぞれがどっちの立場か表明して議論しないから、どうしてもヒートアップしがちやねん。

デフォ素材で気楽にやるなら、「いい意味で」VIP板が好き勝手出来てオススメやね。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 20:17:26.64 ID:Dz2MthX6.net]
たまにこんなことで兼ね稼ぐならバイトしてたほうがいいとかいうアホいるけど
社会人経験ないよな
好きな日に好きな時間だけ突然できるバイトなんて存在しねえよ
あっても自分の家がなにか経営しててお手伝いで~とかごく一部だろう



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 21:42:16.03 ID:ONpxzbWL.net]
時給で稼ぐバイトは足し算で堅実だけど、創作で稼ぐゲーム製作は掛算でバクチ
どちらが良いかってのは人それぞれだからまあ人それぞれで

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 22:48:14.14 ID:dIatU+Ma.net]
エロで釣ってゲーム制作者気取りしてて虚しくないのかと思ってたがあれはバイトだったのか
初めから向上心捨ててるならゲーム開発に寄ってこないでくれ…

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 22:50:10.71 ID:AAjRJN0l.net]
ツクールで向上心て

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:59:06.04 ID:DIVlzpWI.net]
制作用の高価な機材を買うためにまずはツクールエロゲからって感じで入ったな
今は売上で色々とツールを購入して、試作を出しながら制作場をゲームエンジンに移行しつつある

初期レベルと装備のまま勢いだけで魔王城に乗り込むことを向上心があるとは言えないし
通過点として考えてる人も多いんじゃね

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:14:25.28 ID:Ev0ndQI9.net]
でもエロゲでも売れるのは鬼畜ゲーじゃん
そういうの作ってたのバレたら恥ずかしくて生きていけないしリスク高いわ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:32:07.20 ID:oXXlyPbB.net]
テスト

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:33:15.25 ID:oXXlyPbB.net]
ついでにスレ立て
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:02:33.66 ID:Nx3XB/1d.net]
同一座標上で
イベントのscreenXとプレイヤーのscreenXには微妙な値の違いがある
screenXを複数のイベントとプレイヤーに使う場合
微妙なズレを補正しなければならない

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:02:46.81 ID:+N1WVWOv.net]
でも一般ゲー売れてないじゃん
そりゃ販売前提で作るならエロゲに流れますわ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:09:01.95 ID:Ev0ndQI9.net]
今作ってるのが売れなかったらエロゲ作るわ



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:55:58.17 ID:3xl1sl5g.net]
エロゲ作ってるのが恥っていうか、もう既にエロ絵描きの看板掲げてるから何のその

>>981


999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:59:46.02 ID:cPY45jtE.net]
エロ見せたいなら絵だけ売ってりゃいいやろ
子供用の教材でも使われてんのにツクールを汚染すんな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 14:58:48.20 ID:oXXlyPbB.net]
エロが売れるしエロをやれるからエロをやってる
売れない一般でやれない一般をやる意味はない
一般ゲームをツクールでだしても本職のゲームクリエイターには勝てんのや
エロの世界なら競合相手も少ないし性欲はゲームの知的欲求に勝るからよく売れる
金が欲しくてゲーム作るならまずエロに行くべき
経験積んで自信ができたら全年齢に足を伸ばしてもいいかもしれんぐらいだわ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:27:17.49 ID:IcEwVkd4.net]
汚すなってw
古来よりDLで売れてるエロRPGの相当数がツクール製だし今更すぎる

素材やプラグイン製作者の注意書きにも成人向け使用可否とか書かれてるし周知の事実じゃろ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:40:15.97 ID:/Er9vQO8.net]
公式の素材販売に成人向け可能かの切り分けあるから黙認だぞ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:15:10.79 ID:/2tv9VL0.net]
売るために作るというか作りたいものがあるから一般ゲー作っていて売るのが目的だったらエロ一強だと思う

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 23:48:21.80 ID:6SyeOy6L.net]
絵師は裾野も広いから単純な画力とか魅力とかだけて抜きん出るのもなかなか難しいしな
それが何かしらのストーリー付きとなると一気にライバルが減るわけで

それ以前に金銭や賞賛など何の対価もなく個人でコツコツと趣味を続けるのも難しい
自分の中だけでやりがいを見つけられる人はエターナラー化しないだろうけどね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:18:45.35 ID:VfrMgb2W.net]
質問させてください
変数の値を表示させるときは¥V[0]だと思うのですが、変数の名前を表示させる制御文字はありますでしょうか
よろしくお願いいたします

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:25:53.00 ID:MsgzpfF/.net]
ありません

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:26:52.15 ID:VfrMgb2W.net]
ありがとうございます!
気がきかないなツクール



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:27:37.19 ID:ZuU4khEU.net]
>>992
制御文字に該当するものはないね。
あと、$gameVariablesのリファレンスを見たけど、こっちにデータとして保存してもいない。

たぶんエディタ上で名前を割り当ててるだけっぽいので、無理じゃないかな。

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:40:01.87 ID:N0l6aJZt.net]
でも変数を表示させなきゃいけない場面ってあるかな
変動するものじゃないから自分で普通に打ち込めばいいだけじゃね

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:59:58.91 ID:MsgzpfF/.net]
強引に表示したいなら適当な変数nにスクリプトで$dataSystem.variables[m]を代入してから\v[n]で文章表示だと思うmvで確認したmzも多分一緒

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:32:53.43 ID:1PMJ2W4f.net]
これマップはサンプルマップだけ使って自分の作品としてストアとかにお出しとかしていいのかな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:24:48.94 ID:BBz2SXvd.net]
変数の名前表示で思ったが
次のツクールはその変数が使ってるイベントを逆引きできるらしいな
こりゃバグを見つけやすくなるわ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:24.46 ID:ZS8ny9t4.net]
普通に便利で草

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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