- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ ■過去スレ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net]
- 誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net]
- ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net]
- ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net]
- ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net]
- 少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:16:53.14 ID:am0KGUjZ.net]
- パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 09:17:52.05 ID:XjAxcSDR.net]
- アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:38:29.32 ID:l3ahTnOF.net]
- スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 10:59:40.20 ID:XjAxcSDR.net]
- ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある モンコレだったかな? ※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:42:23.83 ID:l7nrjMFS.net]
- ぬわー!
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:58:38.26 ID:ORhKjDCv.net]
- パズズ信者必死だな(ワラ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:24:23.56 ID:Vtr0mpM5.net]
- 女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net]
- 極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net]
- お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net]
- >>800
見本よろしく
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net]
- うんこぶりぶり!
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net]
- >>802
クッソワロタwww
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net]
- パズズー! シータァ!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net]
- この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net]
- フィックー!
フィックー!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net]
- ファックミー
ファックミー
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net]
- アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net]
- 日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net]
- 地獄かここは
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net]
- やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net]
- >>810
正直このレスが一番笑えたw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net]
- >>808
それまじなの?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net]
- >>781
ゲントの杖「せやな」
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net]
- 外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net]
- この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net]
- 米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net]
- もぐハンターだかのは使わない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net]
- UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に 透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、 無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net]
- YouTubeのゆっくり動画で知ったの?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net]
- ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28
]
- [ここ壊れてます]
- 833 名前:(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net mailto: 16kbpsのoggか何かかな []
- [ここ壊れてます]
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net]
- 音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net]
- UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net]
- #プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ 言うなら直接作者に言えばいいじゃん
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net]
- いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net]
- 初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、 ・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1 ・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく ・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」 というようなやり方で問題ないでしょうか? というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって 重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。 問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。 問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net]
- >>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ かくいう私もその一人よ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net]
- ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net]
- >>829
ボス倒したら毎回スイッチオン コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、 満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね! ありがとうございました
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net]
- なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net]
- プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net]
- その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net]
- >>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか? コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか? それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net]
- スイッチは重いから変数にしなよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net]
- ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net]
- >>836
言葉足らずだったかもしれません 「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、 「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net]
- コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:837 [2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net]
- ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか! スイッチいらないですね おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net]
- ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで
ボス倒した+1 条件 ボス倒した=>20 イベント発生 それ以外 なんもなし ただそれだけやな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net]
- ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net]
- MV→MZでした
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net]
- なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net]
- MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ 普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net]
- >>843
MV→MZ ですね 諦めてMV買うか悩んでます 今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net]
- ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど MVは最悪素材集にはなるし 先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net]
- MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする 両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net]
- それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net]
- 調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net]
- 7でも起動してたよウチの環境では
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net]
- >>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net]
- >>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net]
- デスゲームみたいなゲームは作れますか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net]
- 君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net]
- 男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net]
- /\___/\
/ / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net]
- 馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net]
- まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net]
- 技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net]
- 完成してないのにどうやって技術見るの
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net]
- 要するに嫉妬
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:28:46.30 ID:hotqj6V1.net]
- 作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る もったいないなあと思う
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:59:33.24 ID:fogXVHDv.net]
- 俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ それ以上は絶対ファンが離れると思ってる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 15:57:44.15 ID:g2IdaAUe.net]
- >>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 16:19:16.85 ID:fyedwqPZ.net]
- そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 18:30:28.49 ID:1J5zKEOn.net]
- エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:13:50.34 ID:HeiCXtbn.net]
- >>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:14.74 ID:9gFEfdmE.net]
- 完成しても誰も遊んでくれないし・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 10:39:01.20 ID:RrU6Xbzp.net]
- 強制的に人にやらせる方法とかないのかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 11:04:28.93 ID:zErUNrrq.net]
- うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:13:57.90 ID:UItRSkpM.net]
- 青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:20:25.23 ID:t0w4gGbw.net]
- 自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:12:45.81 ID:grIW7e5h.net]
- 旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな
我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:40:05.47 ID:DLuNqJVJ.net]
- はよせーや!
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:51:20.57 ID:KLKs/9Ze.net]
- 絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 23:33:43.48 ID:dzYe+RhQ.net]
- 回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:09:02.36 ID:uyDLWmQE.net]
- アワビなめろうイクラ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:52:32.94 ID:AOakuqUG.net]
- Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:37:51.37 ID:YfyxNPcm.net]
- 誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:27:37.04 ID:CJaYr8mQ.net]
- 最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:30:19.93 ID:CJaYr8mQ.net]
- わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:16:39.12 ID:6motUWNf.net]
- パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:45:51.86 ID:nKaOg6jD.net]
- どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 03:04:11.98 ID:ai4C9xxk.net]
- MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる (MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている) 前後にウェイト置いてもダメだった これって何か対処の仕方ってある?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 08:02:12.41 ID:Y5l4OrKw.net]
- 配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 14:42:28.70 ID:ai4C9xxk.net]
- >>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。 事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、 原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ…… いやいや、最初に言うべきだった。 レスありがとう!
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