- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ ■過去スレ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:32:51.03 ID:w1ITXtZ9.net]
- レトロゲー関連のスレで ドット絵はボヤけてた方がいい みたいなレスあって賛同者がそれなりに居て呆れてしまった
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:41:18.14 ID:Ar3F/5fl.net]
- まああえてドットにするなら懐古に寄せたほうがいいんじゃねーの
2DHDって正直謎
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:46:56.44 ID:7Aau6gt6.net]
- >>730
そのスレッド教えてください
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:53:26.30 ID:LeoQQi64.net]
- >>730
滲んでいた方がいい じゃなくて? ブラウン管ではドット絵は滲んでたんだし その雰囲気が好きなレトロゲーマーはそこそこいると思うが
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:11:37.15 ID:BZT27jdZ.net]
- レトロゲー関連じゃそういう意見も出るだろ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:19:45.85 ID:DRGLR41W.net]
- そういう奴らって想像力が無いんだよ
ドットのジャギーをそのままギザギザだと思ってたりな 脳みそが未発達だから見たまましか受け取れない
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:48:16.16 ID:ORTceyu5.net]
- >>730
これ見れば一目瞭然だがアナログブラウン管時代はモニターの滲みを計算しての表現だった https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:55:04.23 ID:ZI8kWL8/.net]
- 何が計算だよ
解像度的にそうせざるを得ないってだけだろ馬鹿なの
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:04:04.20 ID:ORTceyu5.net]
- >>737
全然理解出来てないね 解像度の問題じゃなくてアナログ出力は隣の色が干渉して滲むの>左絵 同じ解像度のデジタル出力は滲んでないだろ>右絵 https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:24.16 ID:ZI8kWL8/.net]
- は?
そんなもん当時なら何のゲームだって同じだろ何言ってんだ 計算してたとか特別みたいなこと言ってんじゃねえよ間抜けが
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:33.06 ID:CrXUegsj.net]
- 今となっては過去の話だがスーファミ世代のゲームが滲みを前提に作られてるのは有名な話だな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:37:17.37 ID:h5HIxNo/.net]
- Wizardryあたりのコボルトだかオークだかの画像貼って偉そうに語ってる節穴いるけど
令和の時代に自分の目で実際に見比べたわけでもなく他人が持ってきた画像でドヤってるのが笑える 思い出補正みたいなもんでしかないのに老害はこれだから困る
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:44:02.49 ID:ORTceyu5.net]
- >>739
何も知らない無知なのに
- 752 名前:スイキってんだ?
当然当時でも開発時のパソコンモニターでは右絵なんだよ でもゲームはテレビモニターだから最終出力のテレビモニター画像左絵に合わせて作っているんだよ 同じ画像でもパソコンモニター右絵とテレビモニター左絵では見え方が違うのを知らないんだろうなー [] - [ここ壊れてます]
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:48:45.14 ID:iUvQ+OrZ.net]
- >>740
バーチャルコンソールでFF6やったけどDBDのクッキリした表示良かったわ 開発環境ではきちっとドット絵してたんだろうな 滲み前提なんて妄想じゃね?誰か有名な開発者の発言とかのソースあんの? だとしても今はもうドットゲーの主流なクッキリ仕様なわけで滲みおじさん少数派ですな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:53:14.53 ID:ZI8kWL8/.net]
- >>742
何も分かってないのはおじさんアンタだよ 環境によって表示が多少変わって見えるのは当たり前 それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ 最小1ドットの大きさを変えれないのに計算もクソもあるか 誰がやっても同じような滲みになる条件なのに特別みたいに言ってんじゃねえよ馬鹿が
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:03:38.31 ID:ORTceyu5.net]
- >>743>>744
当時のテレビゲーム開発はパソコン画面で作ってテレビモニターに出力して最終調整してたんだよ まだPC98メイン時代だからパソコン画面は16色なのに ゲーム画面の方が発色が多いという面倒な開発状況だったんだよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:15:26.84 ID:C5s9eiIs.net]
- でっていう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:38:19.59 ID:ORTceyu5.net]
- >>744
> それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ デジタルとアナログ出力では見え方が違うのだからそれに応じた技法があるに決まってるだろ 水彩画の色を滲ませた技法があるようにテレビ画面の滲みを前提に作ってるんだよ >>730でのレトロゲーでの話だからアナログテレビ出力前提の話だろう アナログ出力が分からない奴が無知を晒して自分が絶対だと思ってるのがおかしいだけ 同じデータ絵でも絵としてアナログ出力左とデジタル出力右とどっちがいいと思う? https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 03:08:34.32 ID:iadZEjSC.net]
- 今風の絵でやりたいならソシャゲでいいんじゃねえの
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:28:10.66 ID:ZIbR0kdJ.net]
- まぁ自分もドット絵好きだけど
今の技術でブラウン管のしくみに準じたにじみをポストエフェクトで再現した ドット絵ゲーが出てない時点で、言うほど価値のある技術ではないと思うよ やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ 意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:39:13.40 ID:ZIbR0kdJ.net]
- 要するに
ブラウン管のにじみを想定したドット絵と 液晶のくっきりを想定したドット絵 どっちがすごいとか無いって話
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 05:52:30.54 ID:EomzKXAu.net]
- つまりドット絵はドット絵ってこと?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:20:08.65 ID:sVfx9QCY.net]
- 何度も同じ画像を貼り続けてるドット絵おじさんキモいんだけど…これが同族嫌悪か('ω')
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:24:29.69 ID:Pv6dxH9z.net]
- ドット絵にそこまでこだわるならそもそもゲーム制作技術じゃなくてCG板行けとしか言えない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:46:16.47 ID:UZArIvfH.net]
- YouTubeに40代ゲーマーなちょすって人がレトロゲーム実況してるけど
ドットを滲ませる処理してるよね
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:33:56.48 ID:/xI9HLLK.net]
- なちょすが使ってるのはレトロフリークみたいだから
それのフィルター機能であんな感じになってる 他のレトロハードのエミュレータにも同じフィルター機能がついてるよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:42:37.81 ID:yM1vt/As.net]
- CG板って…どういう方向性であれグラフィックにこだわるのもゲ制の内だろ
無産のコンプレックスを刺激したかな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 10:50:34.27 ID:iadZEjSC.net]
- 無産とかいいだすやつが一番コンプレックス持ってそうw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:52:06.32 ID:3Omndpep.net]
- 液晶モニタで荒いドット絵にじませて表現してる作品見てみたい
フィルタとかいけるんか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:37:26.85 ID:2AZP+2sd.net]
- スクエニのリマスターFFでもそんなことしてるんだっけ?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:02:29.89 ID:KOgVcPcF.net]
- >>749
>やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ >意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで エミュでもそういうのやってるのあるけど スキャンラインなんてやられても本物のブラウン管には遠く及ばないのよな 難しいかもしれないけどブラウン管に合わせたドット絵作ってる背景があった以上 現環境に合った見せ方をすれば良きかもね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 17:28:14.84 ID:KbQ9LUCQ.net]
- 本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし 当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 02:07:13.89 ID:qW+Pe8iL.net]
- Unityに移行すれば一瞬でできそう
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:14:44.92 ID:zk5iCp1R.net]
- FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:17:14.59 ID:5TECBx4M.net]
- FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:00:52.77 ID:vpXd8TjX.net]
- 合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 08:11:45.76 ID:5bWcrFBL.net]
- 所持制限とか作者のオナニーでしかない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:28:27.19 ID:tAKJwTRc.net]
- 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ 脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 09:57:03.97 ID:5bWcrFBL.net]
- 制限を面白くできる人外ないのが問題
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 14:04:58.10 ID:eMXWzHhX.net]
- DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 17:09:18.78 ID:qW+Pe8iL.net]
- 四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 17:56:13.81 ID:5bWcrFBL.net]
- LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 18:25:32.11 ID:OIwO50AO.net]
- 冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う 戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 19:13:46.27 ID:OBOrCdjX.net]
- ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって 戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか 素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな 普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:42:01.63 ID:vuuYwglq.net]
- JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする 弱者向けポルノジャンルになってしまったので 極端な話HP&MPもいらんよ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:11:56.79 ID:x+ZmBlRD.net]
- 魔導物語かな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:29:08.42 ID:Jahr3SHi.net]
- ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 07:37:19.26 ID:oyBznOiC.net]
- どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな 同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:13.54 ID:XjAxcSDR.net]
- 薬草でクリアできるDQなんてあるか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:33.65 ID:XjAxcSDR.net]
- 強いて言うなら1かな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:16:59.13 ID:8Rfz4uWn.net]
- やっぱアモールの水だよな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:09.55 ID:8Rfz4uWn.net]
- ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:17.33 ID:GZe4LfEx.net]
- 最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:23:34.51 ID:8Rfz4uWn.net]
- でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:36:17.96 ID:XjAxcSDR.net]
- 最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:36:26.18 ID:ZyeYXCRV.net]
- 最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:43:08.24 ID:XjAxcSDR.net]
- そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net]
- 誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net]
- ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net]
- ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net]
- ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net]
- 少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:16:53.14 ID:am0KGUjZ.net]
- パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 09:17:52.05 ID:XjAxcSDR.net]
- アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:38:29.32 ID:l3ahTnOF.net]
- スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 10:59:40.20 ID:XjAxcSDR.net]
- ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある モンコレだったかな? ※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:42:23.83 ID:l7nrjMFS.net]
- ぬわー!
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:58:38.26 ID:ORhKjDCv.net]
- パズズ信者必死だな(ワラ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:24:23.56 ID:Vtr0mpM5.net]
- 女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net]
- 極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net]
- お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net]
- >>800
見本よろしく
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net]
- うんこぶりぶり!
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net]
- >>802
クッソワロタwww
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net]
- パズズー! シータァ!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net]
- この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net]
- フィックー!
フィックー!
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net]
- ファックミー
ファックミー
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net]
- アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net]
- 日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net]
- 地獄かここは
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net]
- やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net]
- >>810
正直このレスが一番笑えたw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net]
- >>808
それまじなの?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net]
- >>781
ゲントの杖「せやな」
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net]
- 外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net]
- この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net]
- 米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net]
- もぐハンターだかのは使わない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net]
- UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に 透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、 無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net]
- YouTubeのゆっくり動画で知ったの?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net]
- ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28
]
- [ここ壊れてます]
- 833 名前:(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net mailto: 16kbpsのoggか何かかな []
- [ここ壊れてます]
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net]
- 音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net]
- UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net]
- #プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ 言うなら直接作者に言えばいいじゃん
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net]
- いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net]
- 初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、 ・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1 ・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく ・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」 というようなやり方で問題ないでしょうか? というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって 重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。 問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。 問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net]
- >>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ かくいう私もその一人よ
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