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RPGツクールMZ_20作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:36:49.95 ID:FcWUCKib.net]
お前らが思うツクールエロゲの不満点教えて
もっと、こういう機能もいれろや!みたいなのでもいいよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:48:32.28 ID:Lqz8s+GA.net]
ボイス付けろ、そしてボイスON/OFFしろ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:55:29.87 ID:/xo/O32O.net]
俺もプライド捨ててエロゲ作ろかな
家族にバレたら嫌だな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:07:18.88 ID:4mq3dRkg.net]
ボイス萎える事多い
オフに出来るならまあいいが

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:25:44.02 ID:Fl/+YNhm.net]
いいかシンジ
ボイスを付けるのは数百万単位の体力ができてからにしろよ
途中でセリフ変更したりそもそものシナリオを差し替えたりするのも大変になる
弱小サークルの間はとにかくCG枚数重視だ
差分は金掛かるから作者の方針次第だけど
差分少なめで基本枚数盛る方がユーザーにウケるぞ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:35:18.23 ID:/xo/O32O.net]
ノーマルと鬼畜系だとどっちが人気なん?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:01:15.32 ID:FcWUCKib.net]
ボイスかぁ。意外と需要あるんだな
参考になるわ

>>698
鬼畜系。安全圏でエロゲなんて作ってたら、他の濃厚作品に簡単に客を取られるぞ
最近、新規サークルのノーマル系のエロゲが一ヶ月経っても0本販売なのを初めて見かけて驚いたしな

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 20:17:12.12 ID:zrDwGGF9.net]
フリゲのボイスなんてOFFにしないやついんの?
あんなの作者のオナニー極めりだよな
くっそ下手な声しかいねえし

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:21:20.16 ID:od6ODA80.net]
そこは声優に金払えるほどの金持ちが個人作者にはいないからしょうがない



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 21:13:28.64 ID:2e0fEmcS.net]
圧倒的鬼畜じゃないの

711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 21:34:05.97 ID:zrDwGGF9.net]
同人ゲーのボイスなんて自称声優wだもんな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:15:36.64 ID:1XoCNCeY.net]
どこの馬の骨かもわからん女の声でシコれるのが良い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:15:44.41 ID:H26Lb7lD.net]
すげー籠ってるのにキンキン声のなにこいつみたいな声ばかりだしな
あー近所のカワチ薬品のレジ打ってるブスの声がこんな感じだわWみたいな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:23:19.13 ID:xqbm55Yj.net]
目と頭が腐ってる奴にイラストの良し悪しが分からないのと同じで
耳と頭が腐ってる奴にもボイスの良し悪しは分からないのではないかと思ったり

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:26:44.48 ID:mxD0j2Zd.net]
日本語や芝居を十分に熟知してる奴ならもっと気の利いた文句を言うはず
705なんて耳馬鹿の典型で声質の話だけで批判した気になってる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:51:14.72 ID:ubU3ytgD.net]
おまえらはデブスのあえぎ声でシコれるの?
ブラックボックスかも知れないがプロになれなかったメンヘラオタク声優くずれなんてまともな容姿じゃないよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 23:02:16.75 ID:1XoCNCeY.net]
むしろ気兼ねなくシコれる

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 23:27:04.67 ID:zrDwGGF9.net]
男も女も1パターンしか声無いように聴こえるわ
男なんてとりあえず低音にしてればイケボだと思われるだろ感がひどい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 01:10:56.04 ID:ZqESGfRa.net]
キモいよね



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:53:13.80 ID:wfPo5Esx.net]
>>710
どもり喋りしか出来ないキモオタが書いたような5chのレスでも文字だとそれが現れないから有利じゃんお前の勝ちだな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 07:43:44.07 ID:mFh/UO ]
[ここ壊れてます]

722 名前:vz.net mailto: 同人声優も玉石混交だからねー
基本的に音声作品で有名な人使っとけば外れはない
だが有名な人はそれなりに値段も掛かる
そもそもボイス入れたいならそれなりの金を掛ける度量が無いとダメだから
[]
[ここ壊れてます]

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 08:27:54.94 ID:vkqnURe4.net]
そこで専門学生を使うんですよ
無料で引き受けてくれます

724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 10:55:54.96 ID:75yKw4xD.net]
>>712
低音イケボさんですか(草)

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:18:12.75 ID:EV9M0k+B.net]
「さぁ、脱ぎなさい…」

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:31:01.29 ID:EcxN2Y4p.net]
MZでだいぶ前にタイルサイズ変える機能が追加されたけど、これ使ってる人いるのか?
816*624じゃタイルの見た目が小さすぎだし640*480とかに変えるとレイアウト崩れるしでマジで使い道なくね?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 19:03:51.31 ID:LaMILx7e.net]
あれ使えないよな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 19:26:47.04 ID:fDbHny70.net]
使えないし使わない
VXAce規格はスケールアップすればいいし
もっと小さくしても需要がない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:41:26.52 ID:1RBUCbmT.net]
公式運営側にツクラーがいないから欲しい機能全然理解してないよな
みなみよつばみたいな外部の人間に広報頼むぐらいツクールへの理解が乏しいし



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:06:27.71 ID:VA1IxR52.net]
今時1マスずつ歩くRPGってツクール最新作くらいだよな
ドラクエですらSFC時代から半歩ずつ歩くだろ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:51:26.48 ID:pEMPy8dz.net]
今時メニュー開くと別画面に飛ぶゲームも珍しいよな
ファミコンのFFかよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:01:31.83 ID:alnyJaEt.net]
半歩移動や八方向移動のプラグインがあるってことはユーザーが求めてるってことだし
なんで公式はそういう意見を汲み取らないんだろな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:02:52.46 ID:tiRiem2D.net]
移動が8方向でもマップチップは正方形
ツクールです・・・

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:18:45.88 ID:+sEMPlM2.net]
で、君らはツクールを馬鹿にできる
バキバキのプラグイン作ったり別のエンジン使ってゲーム開発してるんです?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:22:30.75 ID:kjb15fyH.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 16:27:52.53 ID:3ZIEiP9K.net]
まぁ、こいつら絶対普段ゲームしてないだろって発言は多いよな

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 17:18:27.78 ID:Ar3F/5fl.net]
ユーザーにプラグイン丸投げにすることであえてコミュニケーションの場を提供してるとか思ってそう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 17:32:14.71 ID:PPi2Hh+J.net]
そういう極一部の大きい声は無視がいい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:32:51.03 ID:w1ITXtZ9.net]
レトロゲー関連のスレで ドット絵はボヤけてた方がいい みたいなレスあって賛同者がそれなりに居て呆れてしまった



740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:41:18.14 ID:Ar3F/5fl.net]
まああえてドットにするなら懐古に寄せたほうがいいんじゃねーの
2DHDって正直謎

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:46:56.44 ID:7Aau6gt6.net]
>>730
そのスレッド教えてください

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:53:26.30 ID:LeoQQi64.net]
>>730
滲んでいた方がいい じゃなくて?
ブラウン管ではドット絵は滲んでたんだし
その雰囲気が好きなレトロゲーマーはそこそこいると思うが

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:11:37.15 ID:BZT27jdZ.net]
レトロゲー関連じゃそういう意見も出るだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:19:45.85 ID:DRGLR41W.net]
そういう奴らって想像力が無いんだよ
ドットのジャギーをそのままギザギザだと思ってたりな
脳みそが未発達だから見たまましか受け取れない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:48:16.16 ID:ORTceyu5.net]
>>730
これ見れば一目瞭然だがアナログブラウン管時代はモニターの滲みを計算しての表現だった

https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:55:04.23 ID:ZI8kWL8/.net]
何が計算だよ
解像度的にそうせざるを得ないってだけだろ馬鹿なの

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:04:04.20 ID:ORTceyu5.net]
>>737
全然理解出来てないね
解像度の問題じゃなくてアナログ出力は隣の色が干渉して滲むの>左絵
同じ解像度のデジタル出力は滲んでないだろ>右絵

https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:24.16 ID:ZI8kWL8/.net]
は?
そんなもん当時なら何のゲームだって同じだろ何言ってんだ
計算してたとか特別みたいなこと言ってんじゃねえよ間抜けが

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:33.06 ID:CrXUegsj.net]
今となっては過去の話だがスーファミ世代のゲームが滲みを前提に作られてるのは有名な話だな



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:37:17.37 ID:h5HIxNo/.net]
Wizardryあたりのコボルトだかオークだかの画像貼って偉そうに語ってる節穴いるけど
令和の時代に自分の目で実際に見比べたわけでもなく他人が持ってきた画像でドヤってるのが笑える
思い出補正みたいなもんでしかないのに老害はこれだから困る

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:44:02.49 ID:ORTceyu5.net]
>>739
何も知らない無知なのに

752 名前:スイキってんだ?
当然当時でも開発時のパソコンモニターでは右絵なんだよ
でもゲームはテレビモニターだから最終出力のテレビモニター画像左絵に合わせて作っているんだよ

同じ画像でもパソコンモニター右絵とテレビモニター左絵では見え方が違うのを知らないんだろうなー
[]
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:48:45.14 ID:iUvQ+OrZ.net]
>>740
バーチャルコンソールでFF6やったけどDBDのクッキリした表示良かったわ
開発環境ではきちっとドット絵してたんだろうな
滲み前提なんて妄想じゃね?誰か有名な開発者の発言とかのソースあんの?
だとしても今はもうドットゲーの主流なクッキリ仕様なわけで滲みおじさん少数派ですな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:53:14.53 ID:ZI8kWL8/.net]
>>742
何も分かってないのはおじさんアンタだよ
環境によって表示が多少変わって見えるのは当たり前
それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ
最小1ドットの大きさを変えれないのに計算もクソもあるか
誰がやっても同じような滲みになる条件なのに特別みたいに言ってんじゃねえよ馬鹿が

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:03:38.31 ID:ORTceyu5.net]
>>743>>744
当時のテレビゲーム開発はパソコン画面で作ってテレビモニターに出力して最終調整してたんだよ
まだPC98メイン時代だからパソコン画面は16色なのに
ゲーム画面の方が発色が多いという面倒な開発状況だったんだよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:15:26.84 ID:C5s9eiIs.net]
でっていう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:38:19.59 ID:ORTceyu5.net]
>>744
> それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ

デジタルとアナログ出力では見え方が違うのだからそれに応じた技法があるに決まってるだろ
水彩画の色を滲ませた技法があるようにテレビ画面の滲みを前提に作ってるんだよ

>>730でのレトロゲーでの話だからアナログテレビ出力前提の話だろう
アナログ出力が分からない奴が無知を晒して自分が絶対だと思ってるのがおかしいだけ


同じデータ絵でも絵としてアナログ出力左とデジタル出力右とどっちがいいと思う?
https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 03:08:34.32 ID:iadZEjSC.net]
今風の絵でやりたいならソシャゲでいいんじゃねえの

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:28:10.66 ID:ZIbR0kdJ.net]
まぁ自分もドット絵好きだけど
今の技術でブラウン管のしくみに準じたにじみをポストエフェクトで再現した
ドット絵ゲーが出てない時点で、言うほど価値のある技術ではないと思うよ

やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:39:13.40 ID:ZIbR0kdJ.net]
要するに
ブラウン管のにじみを想定したドット絵と
液晶のくっきりを想定したドット絵
どっちがすごいとか無いって話

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 05:52:30.54 ID:EomzKXAu.net]
つまりドット絵はドット絵ってこと?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:20:08.65 ID:sVfx9QCY.net]
何度も同じ画像を貼り続けてるドット絵おじさんキモいんだけど…これが同族嫌悪か('ω')

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:24:29.69 ID:Pv6dxH9z.net]
ドット絵にそこまでこだわるならそもそもゲーム制作技術じゃなくてCG板行けとしか言えない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:46:16.47 ID:UZArIvfH.net]
YouTubeに40代ゲーマーなちょすって人がレトロゲーム実況してるけど
ドットを滲ませる処理してるよね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:33:56.48 ID:/xI9HLLK.net]
なちょすが使ってるのはレトロフリークみたいだから
それのフィルター機能であんな感じになってる
他のレトロハードのエミュレータにも同じフィルター機能がついてるよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:42:37.81 ID:yM1vt/As.net]
CG板って…どういう方向性であれグラフィックにこだわるのもゲ制の内だろ
無産のコンプレックスを刺激したかな

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 10:50:34.27 ID:iadZEjSC.net]
無産とかいいだすやつが一番コンプレックス持ってそうw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:52:06.32 ID:3Omndpep.net]
液晶モニタで荒いドット絵にじませて表現してる作品見てみたい
フィルタとかいけるんか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:37:26.85 ID:2AZP+2sd.net]
スクエニのリマスターFFでもそんなことしてるんだっけ?



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:02:29.89 ID:KOgVcPcF.net]
>>749
>やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
>意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで

エミュでもそういうのやってるのあるけど
スキャンラインなんてやられても本物のブラウン管には遠く及ばないのよな

難しいかもしれないけどブラウン管に合わせたドット絵作ってる背景があった以上
現環境に合った見せ方をすれば良きかもね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 17:28:14.84 ID:KbQ9LUCQ.net]
本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね

レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし
当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 02:07:13.89 ID:qW+Pe8iL.net]
Unityに移行すれば一瞬でできそう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:14:44.92 ID:zk5iCp1R.net]
FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:17:14.59 ID:5TECBx4M.net]
FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:00:52.77 ID:vpXd8TjX.net]
合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか

776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 08:11:45.76 ID:5bWcrFBL.net]
所持制限とか作者のオナニーでしかない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:28:27.19 ID:tAKJwTRc.net]
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ
脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね

778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 09:57:03.97 ID:5bWcrFBL.net]
制限を面白くできる人外ないのが問題

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 14:04:58.10 ID:eMXWzHhX.net]
DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 17:09:18.78 ID:qW+Pe8iL.net]
四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 17:56:13.81 ID:5bWcrFBL.net]
LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 18:25:32.11 ID:OIwO50AO.net]
冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う
戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 19:13:46.27 ID:OBOrCdjX.net]
ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど
アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって
戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか
素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな
普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:42:01.63 ID:vuuYwglq.net]
JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする
弱者向けポルノジャンルになってしまったので
極端な話HP&MPもいらんよ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:11:56.79 ID:x+ZmBlRD.net]
魔導物語かな?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:29:08.42 ID:Jahr3SHi.net]
ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 07:37:19.26 ID:oyBznOiC.net]
どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな
同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:13.54 ID:XjAxcSDR.net]
薬草でクリアできるDQなんてあるか?

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:33.65 ID:XjAxcSDR.net]
強いて言うなら1かな?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:16:59.13 ID:8Rfz4uWn.net]
やっぱアモールの水だよな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:09.55 ID:8Rfz4uWn.net]
ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:17.33 ID:GZe4LfEx.net]
最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:23:34.51 ID:8Rfz4uWn.net]
でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:36:17.96 ID:XjAxcSDR.net]
最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:36:26.18 ID:ZyeYXCRV.net]
最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:43:08.24 ID:XjAxcSDR.net]
そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net]
誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net]
ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net]
ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net]
ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net]
少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん






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