- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ ■過去スレ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:26:47.19 ID:3bWEprzO.net]
- >>522は質問が情報不足すぎて誰も回答できんだけだな
エスパーするなら同じシンボルエンカウント使い回す予定だったけどイベント内でイベントの一時消去で消してる、またはセルフスイッチで消してるからセルフスイッチオフにしないと再度出現しないとかそんなの
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:30:31.99 ID:OfxW9AzW.net]
- ドット打つのめんどくなって自作3Dモデルスクショして歩行グラにしてみたら意外とありだった
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:51:10.02 ID:+1+Khldl.net]
- ツクール界隈に害がある奴がいるとしたら答える能力がないクセに答えたがる奴かなぁ
「〇△のプラグインを導入すれば解決しますよ」みたいな人 初心者から思考能力を奪ってプラグイン依存
- 559 名前:症を生み出す悪魔の囁きだよ
まだ自分自身が使うだけならまだしも後進の目を摘むような真似はやめてほしい [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:17:01.06 ID:4D72Fwuf.net]
- ツクール作った奴ってアホだから変数番目のスイッチをオンオフする程度の単純な処理にすらスクリプトかスイッチ数分の分岐イベント必須だからな
ゲーム作ったことない奴がコンストラクションツール開発したってまともなツールにならないだろうに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:22:18.90 ID:kakLzuJ1.net]
- 俺がツクール開発者なら素人には買ってもらいたくないな
フレームワークとしての質が下がる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:24:01.99 ID:O8T5uGje.net]
- 解:この人物がいらない
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:26:58.46 ID:t3PbftEv.net]
- 初心者云々はさておき聞きにくる場所は明らかに間違えてるよなとは思った
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:28:13.22 ID:HTP8+CMx.net]
- >>551
プログラマー的な視点で見ると、既にあるjsを使うのが効率的だし、コード読むのが理解への一番の近道だから仕方無い
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net]
- >>556
それもうツクールじゃないじゃん
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net]
- >>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net]
- 解決アルゴリズムの話だと思うけど
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net]
- >>559
一応情報技術者の端くれだから 君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ 何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、 質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc 粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも 「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:36:29.53 ID:3bWEprzO.net]
- プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:38:03.82 ID:muoeDkQ1.net]
- Q変数ってなんですか?
A変な数です これに似たものを感じた
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:47:28.69 ID:+1+Khldl.net]
- >>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:55:29.75 ID:aeBIT0CM.net]
- 今日のスレは瘴気が濃いな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 17:02:11.48 ID:8qZHQiOs.net]
- みんな深呼吸しよ?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 18:55:02.82 ID:7kq3XKef.net]
- >>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、 間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。 「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く ★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる 問題とそれにタイプするマップイベントを決める (問題1はA、問題2はB…) 問題を間違えた場合の処理は次のとおり ★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する 対応する出現スイッチをONにする こんな感じかね。 「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、 イメージが違ってたら教えてね。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 18:56:14.95 ID:7kq3XKef.net]
- 間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 22:24:15.41 ID:HTP8+CMx.net]
- >>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 22:44:22.86 ID:Ke+QL4Vj.net]
- プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた 応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:18:53.29 ID:ClEzYB0/.net]
- Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え Q ○○のやり方を教えてください。 A トリアコンタンのプラグインを漁れ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:31:54.07 ID:+Vr9+NHW.net]
- トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:48:40.53 ID:YHtlyynq.net]
- トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 00:48:25.56 ID:2Ud/DDnd.net]
- トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:00:11.68 ID:Hju6kF3A.net]
- さすがに言いがかり過ぎて草
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:04:26.53 ID:a1XAe6Dr.net]
- 初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:09:09.89 ID:5wUybwU7.net]
- ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:34:29.53 ID:a1XAe6Dr.net]
- 私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ
満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる 初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ 長文すまんね 異論は認める
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:15:53.56 ID:qaNZKP2K.net]
- ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア
ここまで頭悪い奴はじめてみたw 小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア みたいな感じですか?w
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:35:56.75 ID:hIlak9x8.net]
- ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 04:38:50.09 ID:uxVXHNu2.net]
- unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ
機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:15:14.63 ID:nf7Zypda.net]
- 機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:38:05.10 ID:a1XAe6Dr.net]
- アセンブラとかz80とかあったよね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:05:12.84 ID:F0stqU4/.net]
- コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:39:19.54 ID:KjdkjijC.net]
- セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:00:03.42 ID:hIlak9x8.net]
- 声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:06:32.60 ID:aIrAWctZ.net]
- すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:23:09.78 ID:ckDMRdfT.net]
- かみさん「ぶおっ!
可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:29:05.05 ID:uxVXHNu2.net]
- >>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん 手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:16:57.11 ID:gNu0XiNG.net]
- 機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:47:12.60 ID:i28Eekfe.net]
- やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:20:05.56 ID:6Ni0L0Xu.net]
- お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:24:57.63 ID:xKEt9e+v.net]
- AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:11:19.41 ID:tnGrFKrG.net]
- AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:18:37.32 ID:G/YPqreP.net]
- らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 13:01:50.96 ID:i28Eekfe.net]
- それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 13:25:28.27 ID:QHe3j06i.net]
- MZってテストプレイのデバッグモードないの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:18:54.85 ID:LQo6K3i9.net]
- MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:37:57.60 ID:trvLNABZ.net]
- 隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 16:01:23.48 ID:6Et7we9k.net]
- 直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:53:50.08 ID:NcnDDEvU.net]
- しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの? そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:02:54.73 ID:/Icv66kx.net]
- 最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 03:16:13.64 ID:bVIw83eC.net]
- 俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:13:31.84 ID:MIt/zdfq.net]
- 一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 04:50:30.88 ID:NAtnNvgJ.net]
- 走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:15:09.09 ID:viO9y9NW.net]
- ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし スプライトで画像を描写できるし 俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:23:59.78 ID:Ne8S+nrj.net]
- 絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:51:31.64 ID:v9U+z139.net]
- 完成させた事のないエターナラーの妄想だな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 12:01:19.56 ID:/d6fOINR.net]
- ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 13:10:11.47 ID:5HgpQXzU.net]
- とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:18:52.54 ID:3Um88FtQ.net]
- 急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:22:31.74 ID:v7omruHZ.net]
- 悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:33:38.70 ID:tBi5tbR5.net]
- 普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:04:49.01 ID:2XWXU1qK.net]
- >>612
ハゲ中年はお前だろ ちょっと薄い程度だわ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:18:56.17 ID:eLh86/6t.net]
- 勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:32:44.25 ID:9EXx4pt2.net]
- ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:35:03.16 ID:dD6szdwU.net]
- 正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 13:05:53.55 ID:hRLoTLrw.net]
- RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:22:10.98 ID:IMk5+AHt.net]
- 全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:29:50.84 ID:qnCtJgCO.net]
- 会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:35:25.37 ID:BpmSxv8T.net]
- ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:49:00.25 ID:IMk5+AHt.net]
- そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:50:06.11 ID:ZbctdzL/.net]
- 君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:37:15.19 ID:8Cv0xBWY.net]
- そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:00:56.11 ID:2VsIYs09.net]
- 紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:02:39.74 ID:PDtSI7Gk.net]
- ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 21:03:09.32 ID:Uawygtz5.net]
- ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:41:12.97 ID:0aLXCzDB.net]
- >>623
勝手に吐いてろゲップー
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 05:16:16.08 ID:duw4d6OI.net]
- いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:35:23.73 ID:2gcghLP1.net]
- たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:38:54.69 ID:0aLXCzDB.net]
- 汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:50:08.56 ID:Bk6UY2m2.net]
- VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:34:21.49 ID:/Nzzk5iH.net]
- VXのモングラの改変しやすさは異常
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:36:32.91 ID:JGoCGbXk.net]
- MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ 俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:16:55.11 ID:pZDWlYuS.net]
- 俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:47:47.17 ID:cw2q6SQG.net]
- PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:31:19.55 ID:+wJyS7v7.net]
- デフォ素材はしょぼい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:36:18.22 ID:vCYnvMLx.net]
- 同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:30:10.03 ID:0aLXCzDB.net]
- そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 21:26:40.06 ID:gwLzWBTs.net]
- 音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか マップだと森のマップとか一部限定が多いから 組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 23:00:07.32 ID:/RggyqTC.net]
- キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行 攻撃アクションは無いとか
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 03:03:46.91 ID:16FlPFC5.net]
- 音楽は大きな絵ほど金かからないしな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 06:17:44.47 ID:8p64ZwYM.net]
- BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 07:36:02.50 ID:CkZ6f7cS.net]
- 歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:20:13.95 ID:dSllijT1.net]
- ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:27:01.80 ID:/frlrKn2.net]
- 立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 14:20:34.35 ID:Zl8K8L30.net]
- 俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい 顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい 立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば みんな好きなように脳内で描画するだろうし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:56:58.91 ID:Vz0L7NzP.net]
- デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:10:53.09 ID:DyShovZi.net]
- 描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ
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