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RPGツクールMZ_20作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 12:00:16.74 ID:gYLW5r6Z.net]
昔なんてやりこみ応募するのにビデオで録画して送ってたんだぞ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 12:02:59.14 ID:pZ2rwFnE.net]
スーファミソフトでネットじゃなくて衛星データ放送利用して通信してたのがあるなんて信じないだろうな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 13:08:24.65 ID:Rz5FPJh5.net]
パソコン通信かアニメのハイスクール七不思議でそのパソコン通信の怖い話があったな。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 13:08:56.62 ID:+u/UKfgw.net]
UniteにUI設定来ましたよー

RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 16:40:25.44 ID:Fw7hg83p.net]
>>507
いつ発売すんのん

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:10:00.37 ID:BFrvhMbL.net]
エディタUIの調整ならまだしもただのメニュー画面UIかい
別にこの程度は従来のツクールでもちょっとスクリプト弄れば簡単に個性出せる範囲だろ
宣伝材料としては弱い

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:40:34.39 ID:5CHJSMF+.net]
UI設定はバキンの影響で急遽作っただろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:55:07.01 ID:WZw/OKwH.net]
あの重さは最初からあったシステムではなさそうだよね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:12:48.72 ID:nKCEaRLN.net]
すまんMVかMZでよくね?



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:15:29.89 ID:BFrvhMbL.net]
多分、この程度の事も「アドオン」ではカバー出来ないんだろうなぁって思う(Unityエディターでの改修の範疇)
プラグイン文化で目が肥えた素人向けの調整をしている段階かね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:24:39.52 ID:rguhQCva.net]
重さは気になるけど、そもそもUnity自体がめっちゃ重いのよね
PCを新しく買い替えたら乗り換えるのも良いかもなって思った

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:27:59.73 ID:kyr9EsFL.net]
まあ、普通にゲーミングPCとかクリエイター向けPCって言ってる奴が動かすものだしね
流石にしょっぱいPCではきついよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:28:25.18 ID:hUVnLKyO.net]
俺はまだまだMVでいいや

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 19:30:21.64 ID:w4sjk7fm.net]
俺もMVでいいかな
俺のウリはエロいCGとエロいテキストだもん

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 19:59:57.32 ID:/tsyp2MP.net]
MV「俺くんそれゲームじゃなくてもよくない?」

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:02:12.30 ID:OC3KOxb/.net]
プラグイン使いまくったらそれなりに面白そうなゲームになるよね
これって俺のゲームって言えんのか?って気分になってくるけど

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:19:30.11 ID:rguhQCva.net]
まぁ、ツクールを使うのはプラグイン増し増しの時短開発が目的だと思うしね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:49:03.01 ID:/tsyp2MP.net]
まあシステムエンジニアの人目線で言うと「カジュアルゲーム開発環境」だからな
こんなもんでもゲーム開発環境とは言える

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:11:27.25 ID:CbTGhnea.net]
イベントで問題を間違えたらシンボル敵が出現して追いかけてくる
部屋に問題が複数あり間違えるごとに同じ箇所から敵が出てくる
一体しか出てこないんですがどう処理すればいいですか?



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:20:38.74 ID:ca9lh4K5.net]
出てくる数だけ敵イベント用意すりゃいいじゃん馬鹿か

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 08:40:28.75 ID:N6GYh62G.net]
間違えたらスイッチONにすりゃいいだけじゃないのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 08:46:14.31 ID:yq+Px4Gj.net]
テストプレイ繰り返して思った通りの挙動になるよう調整してほしい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:00:18.41 ID:fHJ2Q8aw.net]
>>522
こういうやつがいるからツクールがダメになるんだよな
もう二度とツクールやるな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:21:58.29 ID:3bWEprzO.net]
そんな上からマウントとってイキリ散らかさなくてもいいだろww
韓国人みたいな選民意識はどこから出るんだよwww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:33:41.08 ID:4/HMe00P.net]
そういう初心者を不自然にたたきだすようなやつって今まで英名バクテリアやろうしかいなかった
向こうで倍返しにしてやればいい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:01:09.18 ID:3s5XXuMV.net]
この程度の質問するやつはツクールやるなってこと
アホが集まるとクォリティーの低下に繋がる
ツクール業界にメリットがない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:11:24.75 ID:DYlLRF6Z.net]
ID変えの弁明が余計不審者

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:40:42.32 ID:Wi71uBrk.net]
>>522
ここよりもツクマテとかで聞いたほうがいいと思うよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:46:56.15 ID:k0jEn1MG.net]
もっとツクールの仕様とかプラグインの書き方とかテクニカルな問題なら答える気になるが
それは単純にものの作り方がわからないだけだからわざわざ答えたくないかなー
勉強が足りませんとしか言えない



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:51:45.02 ID:XnrCrBsy.net]
初心者が入りづらい閉鎖的なコミュニティーこそ廃墟になりやすい
上級者からしたら確かにイラっとする面もあるけど初心者追い出すのは止めとけよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:54:44.36 ID:k0jEn1MG.net]
じゃあ君が懇切丁寧に答えてあげて
俺はツクールのコミュニティなんてどうでもいいから
自分で必要なものは自炊できるし

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:06:16.24 ID:XnrCrBsy.net]
賢い人はunity使うしツクール使う人はゲーム組むのに慣れてない人も多いんだよ


542 名前:「つらがツクールから離れたら人工減るしそしたら売上見込めないとしてツクール新作もでなくなっちゃうじゃん
親切にしろとまでは言わないけど叩いて追い出すのはデメリットしかないわ
[]
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:17:35.38 ID:k0jEn1MG.net]
だからそう思うんなら君が助けてやればいいじゃん?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:18:21.52 ID:3bWEprzO.net]
賢い人はunityって発想がまずunity使えない奴かunity信者の偏見だろ
RPG作りたいならunityつかわんでも良くねアクションとかならともかく

uniteに期待してるのはunityとの互換面だけどさ
戦闘だけシーンを自作のとすりかえたりできるのかとか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:18:22.35 ID:jHpuxvp4.net]
質問に答えたくないなら無理して答える必要ないやろ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:43:19.80 ID:KtlXwt7s.net]
勉強が足りませんって...ツクールでよくそんなこと恥ずかしげもなく人に言えるな
お前らが嫌ってるムノクラみたいになってんぞと言うかそれ以下

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:50:45.03 ID:kakLzuJ1.net]
初心者や低レベルなやつは邪魔なだけだろ
unityも一定のレベル以上のやつだけが買えればいい

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:51:40.97 ID:XnrCrBsy.net]
RPGの基本部分をuniteで作ってメニュー画面や戦闘や独自システムをunity側の機能で改造できるのが理想だよなぁ
でもソースコードいじれるなら何でもできるけど
無理な人は今まで通りアドオンで拡張していく感じみたいだね



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:51:54.80 ID:k0jEn1MG.net]
ギャハハ 何言いたいのかさっぱりわかんねーや
ノーコードプログラミングできないやつに勉強不足だねって言って何が悪いんだよ
何?ツクール使う奴は皆技術力不足だから周りのこと馬鹿にするなー!ってこと?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:54:54.43 ID:kakLzuJ1.net]
unityが初心者や低レベルのやつらの手に渡らないことを祈る
しょーもない質問だらけとか地獄かよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:59:30.49 ID:Wi71uBrk.net]
わかったわかった

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:00:12.63 ID:jHpuxvp4.net]
定期的にこんな流れになるスレだなw

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:31:41.76 ID:j9FFW+1N.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:47:04.63 ID:XnrCrBsy.net]
初心者は邪魔とか自分本意すぎて引くわ
俺らだって初心者の頃は調べたり質問して先人の知恵から学んだってことを忘れるなよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:11:14.40 ID:iGVSVdMY.net]
そもそも用意してない敵が出てきて追いかけてこないのがおかしいみたいな質問の内容が意味不明すぎる
用意してない敵が勝手に出てきて自動で追いかけてくるようなツールあんのか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:26:47.19 ID:3bWEprzO.net]
>>522は質問が情報不足すぎて誰も回答できんだけだな

エスパーするなら同じシンボルエンカウント使い回す予定だったけどイベント内でイベントの一時消去で消してる、またはセルフスイッチで消してるからセルフスイッチオフにしないと再度出現しないとかそんなの

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:30:31.99 ID:OfxW9AzW.net]
ドット打つのめんどくなって自作3Dモデルスクショして歩行グラにしてみたら意外とありだった

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:51:10.02 ID:+1+Khldl.net]
ツクール界隈に害がある奴がいるとしたら答える能力がないクセに答えたがる奴かなぁ
「〇△のプラグインを導入すれば解決しますよ」みたいな人
初心者から思考能力を奪ってプラグイン依存



559 名前:症を生み出す悪魔の囁きだよ
まだ自分自身が使うだけならまだしも後進の目を摘むような真似はやめてほしい
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:17:01.06 ID:4D72Fwuf.net]
ツクール作った奴ってアホだから変数番目のスイッチをオンオフする程度の単純な処理にすらスクリプトかスイッチ数分の分岐イベント必須だからな
ゲーム作ったことない奴がコンストラクションツール開発したってまともなツールにならないだろうに

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:22:18.90 ID:kakLzuJ1.net]
俺がツクール開発者なら素人には買ってもらいたくないな
フレームワークとしての質が下がる

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:24:01.99 ID:O8T5uGje.net]
解:この人物がいらない

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:26:58.46 ID:t3PbftEv.net]
初心者云々はさておき聞きにくる場所は明らかに間違えてるよなとは思った

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:28:13.22 ID:HTP8+CMx.net]
>>551
プログラマー的な視点で見ると、既にあるjsを使うのが効率的だし、コード読むのが理解への一番の近道だから仕方無い

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net]
>>556
それもうツクールじゃないじゃん

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net]
>>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か
そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ
プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net]
解決アルゴリズムの話だと思うけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net]
>>559
一応情報技術者の端くれだから
君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ

何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、
質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc
粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも
「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:36:29.53 ID:3bWEprzO.net]
プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:38:03.82 ID:muoeDkQ1.net]
Q変数ってなんですか?
A変な数です

これに似たものを感じた

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:47:28.69 ID:+1+Khldl.net]
>>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 16:55:29.75 ID:aeBIT0CM.net]
今日のスレは瘴気が濃いな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 17:02:11.48 ID:8qZHQiOs.net]
みんな深呼吸しよ?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 18:55:02.82 ID:7kq3XKef.net]
>>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、
間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。

「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る
Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く
★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く
それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる
問題とそれにタイプするマップイベントを決める
(問題1はA、問題2はB…)
問題を間違えた場合の処理は次のとおり
 ★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する
 対応する出現スイッチをONにする

こんな感じかね。
「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、
イメージが違ってたら教えてね。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 18:56:14.95 ID:7kq3XKef.net]
間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 22:24:15.41 ID:HTP8+CMx.net]
>>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 22:44:22.86 ID:Ke+QL4Vj.net]
プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた
応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:18:53.29 ID:ClEzYB0/.net]
Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え

Q ○○のやり方を教えてください。
A トリアコンタンのプラグインを漁れ



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:31:54.07 ID:+Vr9+NHW.net]
トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:48:40.53 ID:YHtlyynq.net]
トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに

581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 00:48:25.56 ID:2Ud/DDnd.net]
トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:00:11.68 ID:Hju6kF3A.net]
さすがに言いがかり過ぎて草

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:04:26.53 ID:a1XAe6Dr.net]
初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:09:09.89 ID:5wUybwU7.net]
ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 01:34:29.53 ID:a1XAe6Dr.net]
私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ

満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから

それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる

初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ

ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ

長文すまんね
異論は認める

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:15:53.56 ID:qaNZKP2K.net]
ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア

ここまで頭悪い奴はじめてみたw
小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア

みたいな感じですか?w

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 03:35:56.75 ID:hIlak9x8.net]
ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある
フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 04:38:50.09 ID:uxVXHNu2.net]
unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ

機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:15:14.63 ID:nf7Zypda.net]
機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:38:05.10 ID:a1XAe6Dr.net]
アセンブラとかz80とかあったよね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:05:12.84 ID:F0stqU4/.net]
コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 07:39:19.54 ID:KjdkjijC.net]
セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った
ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:00:03.42 ID:hIlak9x8.net]
声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか
やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:06:32.60 ID:aIrAWctZ.net]
すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:23:09.78 ID:ckDMRdfT.net]
かみさん「ぶおっ!

可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 08:29:05.05 ID:uxVXHNu2.net]
>>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん
手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:16:57.11 ID:gNu0XiNG.net]
機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 09:47:12.60 ID:i28Eekfe.net]
やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:20:05.56 ID:6Ni0L0Xu.net]
お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:24:57.63 ID:xKEt9e+v.net]
AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:11:19.41 ID:tnGrFKrG.net]
AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 12:18:37.32 ID:G/YPqreP.net]
らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 13:01:50.96 ID:i28Eekfe.net]
それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 13:25:28.27 ID:QHe3j06i.net]
MZってテストプレイのデバッグモードないの?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:18:54.85 ID:LQo6K3i9.net]
MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 14:37:57.60 ID:trvLNABZ.net]
隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 16:01:23.48 ID:6Et7we9k.net]
直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 01:53:50.08 ID:NcnDDEvU.net]
しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの?
そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん

いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 02:02:54.73 ID:/Icv66kx.net]
最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 03:16:13.64 ID:bVIw83eC.net]
俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 04:13:31.84 ID:MIt/zdfq.net]
一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい

エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 04:50:30.88 ID:NAtnNvgJ.net]
走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:15:09.09 ID:viO9y9NW.net]
ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし
スプライトで画像を描写できるし
俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 09:23:59.78 ID:Ne8S+nrj.net]
絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 10:51:31.64 ID:v9U+z139.net]
完成させた事のないエターナラーの妄想だな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 12:01:19.56 ID:/d6fOINR.net]
ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 13:10:11.47 ID:5HgpQXzU.net]
とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:18:52.54 ID:3Um88FtQ.net]
急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:22:31.74 ID:v7omruHZ.net]
悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:33:38.70 ID:tBi5tbR5.net]
普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな
ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:04:49.01 ID:2XWXU1qK.net]
>>612
ハゲ中年はお前だろ
ちょっと薄い程度だわ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:18:56.17 ID:eLh86/6t.net]
勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:32:44.25 ID:9EXx4pt2.net]
ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 12:35:03.16 ID:dD6szdwU.net]
正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 13:05:53.55 ID:hRLoTLrw.net]
RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった
たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:22:10.98 ID:IMk5+AHt.net]
全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:29:50.84 ID:qnCtJgCO.net]
会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:35:25.37 ID:BpmSxv8T.net]
ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:49:00.25 ID:IMk5+AHt.net]
そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:50:06.11 ID:ZbctdzL/.net]
君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 16:37:15.19 ID:8Cv0xBWY.net]
そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 17:00:56.11 ID:2VsIYs09.net]
紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 18:02:39.74 ID:PDtSI7Gk.net]
ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 21:03:09.32 ID:Uawygtz5.net]
ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 04:41:12.97 ID:0aLXCzDB.net]
>>623
勝手に吐いてろゲップー

636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 05:16:16.08 ID:duw4d6OI.net]
いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:35:23.73 ID:2gcghLP1.net]
たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:38:54.69 ID:0aLXCzDB.net]
汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 06:50:08.56 ID:Bk6UY2m2.net]
VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:34:21.49 ID:/Nzzk5iH.net]
VXのモングラの改変しやすさは異常

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 07:36:32.91 ID:JGoCGbXk.net]
MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ
俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:16:55.11 ID:pZDWlYuS.net]
俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 14:47:47.17 ID:cw2q6SQG.net]
PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:31:19.55 ID:+wJyS7v7.net]
デフォ素材はしょぼい

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:36:18.22 ID:vCYnvMLx.net]
同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:30:10.03 ID:0aLXCzDB.net]
そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 21:26:40.06 ID:gwLzWBTs.net]
音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか
マップだと森のマップとか一部限定が多いから
組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 23:00:07.32 ID:/RggyqTC.net]
キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行
攻撃アクションは無いとか



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 03:03:46.91 ID:16FlPFC5.net]
音楽は大きな絵ほど金かからないしな

650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 06:17:44.47 ID:8p64ZwYM.net]
BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 07:36:02.50 ID:CkZ6f7cS.net]
歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:20:13.95 ID:dSllijT1.net]
ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:27:01.80 ID:/frlrKn2.net]
立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 14:20:34.35 ID:Zl8K8L30.net]
俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから
SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい

顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい
立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば
みんな好きなように脳内で描画するだろうし

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:56:58.91 ID:Vz0L7NzP.net]
デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:10:53.09 ID:DyShovZi.net]
描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 18:55:52.96 ID:8p64ZwYM.net]
XPで4パターンになったけど廃止されたしな
3で十分

658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 18:56:32.18 ID:8p64ZwYM.net]
っつーか高速移動するんだからぶっちゃけ動かなくてもどうでもいいわ
高速ダッシュがないほうが糞



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 19:04:59.81 ID:Wq0w+dgU.net]
クロノトリガーみたいにダッシュ時のモーションを作ったらお前らが発狂するから

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 20:02:10.26 ID:fOwSGGWB.net]
基本となる3Dモデルから歩行や各ポーズを自動で作るのはUNITEで実装されるみたいだけど、
デフォルト素材もベースは3Dモデル化した方が将来性があると思う。
つーかもうそうしてるかも知れんが。

ツクール自体に3Dモデリングや編集の機能を入れると開発費用も単価も高くなりすぎるから
作成や編集はBlenderとかの外部ツールになるんだろうけど、
従来の2Dの素材のほかに、それを作る際に使った3Dモデルのデータも
デフォルト素材の一部に含めてくれたら便利そうだ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 22:42:19.73 ID:lozcSLLq.net]
uniteではアクツクみたくこっちで自由にアニメ設定できるんでしょ?
ようやくかって感じだけど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 07:03:35.91 ID:FsMC7kAH.net]
良く考えたら俺って無職の引きこもりだからuniteとかどうでもいいわw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:16:23.62 ID:TnICr45U.net]
無職引きこもりこそuniteでワンチャン一儲けの夢を狙ってみては?
エロ同人ゲー出してヒットしたら数千万稼げるチャンスがあるぞ!

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:04:03.06 ID:M9DGG76+.net]
無職はクレジットカード作れないからそもそも商売できないんだよ
それにDLsiteとか見てると4桁売れれば大ヒットレベルだから数千万は無理やろ
スマホアプリ化したらあり得るのかもしれんけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:12:24.56 ID:Uq3mog6K.net]
…クレカと商売に何の関係が?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:16:57.85 ID:M9DGG76+.net]
登録できないじゃん
どこに振り込んでもらうねん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 11:55:37.85 ID:Uq3mog6K.net]
振込ってDLsite等での売り上げをって事でしょ?
それ銀行口座だから…クレカとは別だよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 12:12:54.00 ID:QPBbI+Fv.net]
ID:M9DGG76+
釣りじゃないならお前に何も教育しなかった親を恨んだ方がいい



669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 17:06:32.60 ID:khGf3alg.net]
ほんと金融知識低いのがいるなあ
リボ払いとか使うんだろうな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 17:08:48.09 ID:wNUHYvGg.net]
超ド級のアホが得意気に語ってて草

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 17:11:50.05 ID:GMejM5HD.net]
話変えようぜ!皆売上納入にどこの金融機関使ってる?
俺はじぶん銀行
引き落としが月2回まで無料だし、同行間の振り込みに取引に手数料掛からないから色んな人に勧めてる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:17:15.47 ID:BoT+HhEa.net]
クレカに振り込みってはじめてきいたんだが何の話をしてるの?
銀行のカードすら持ってなさそうw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:18:28.39 ID:X3Q5X/1t.net]
クレカに振り込みは流石に草

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:23:58.47 ID:eecoBesx.net]
使ったこと無いけど変なカードに現金チャージしてカード払いでwみたいな回りくどい貧乏カードあるけどそんなイメージ?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:39:43.68 ID:OrcPn+Ue.net]
クレカ持ってない無職がエロゲ作ってて草

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:44:13.62 ID:DE42dG7Y.net]
ママから「これがケンイチのクレカだよ」と渡されたものがSuicaか何かだったんだろ
察してやれ・・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:49:45.06 ID:6tdAcoRe.net]
Freemで公開中の作品に
「Game Development World Championshipに参加しないか?」ってメールが来たんだが、
みんなにもバラまかれているメールなのかな?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 02:12:57.24 ID:JZaB+EG4.net]
これは大いに可能性のある憶測だが、いわゆる「デビットカード」を「クレジットカード」と誤解していたのだろう
ちなみにデビットカードというのは銀行口座と紐付けられているカードであり、残高の範囲内でクレジットカードのように使用ができる

キャッシュカードにデビットカードの機能が内包されている物もあれば(PayPay銀行など)
キャッシュカードとは別にデビットカードとして別に物理カードが発行される物もある(三菱UFJ銀行など)



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 02:48:34.65 ID:3CTobNnq.net]
本当に無職が潜んでるんだなあ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 03:53:41.90 ID:27zag3uU.net]
1枚でクレカと併用できる銀行カードは知ってるがクレカ持ってないから振り込みできないって根本的に意味不明じゃない?
なんでクレカ会社に金振り込まなきゃならないんだよw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 04:00:37.39 ID:8aPwxPlS.net]
なんだかんだでここツクールスレだし
無職ってーか義務教育課程の学生さんとかじゃね?

さすがに高校くらいから自分の口座を作り始めるだろうが
それ以前だとよくわかってなくても仕方ない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 05:04:14.25 ID:nBA7cW0L.net]
万が一、仮にそうだとしても、年上を見下して楽しんでるような教育不足の不届き者なら
ちゃんとお灸をすえてあげるのが俺たち無職の仕事でしょ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 06:11:43.16 ID:JZaB+EG4.net]
不登校キッズ女子中学生かもしれないから俺はエンリョシトクヨ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 06:28:28.08 ID:hxMY1jOv.net]
キッズがゲーム配信者で生きていきたいって言うぐらいゲーム開発で生きていきたいってのは無謀だよな
まず一流のシステム開発会社でバージョン管理やらGithubやらQiitaの使い方とか
そういうIT開発者のいろはを理解してからじゃなきと体当たりで努力するには限界がある
もちろん上記や、ソレ以外の色んなことを理解してないと開発できないとは言わないが、知識が足りないほど無駄な苦労をする

685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 10:36:40.24 ID:ZSlJWgUr.net]
設定した覚えはないけどふりーむのメール全部なぜか迷惑メールに振り分けられてて草なんだ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 12:43:15.73 ID:K7ov3zLr.net]
ツクールスレで初めてワロタわ
クレカに振り込みは草

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 13:48:52.07 ID:sqX+dSxI.net]
キツメのオメコが商業的に許されてるならこういうゲーム作ってもいいの?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 15:31:36.67 ID:RgMk5lOp.net]
いいぜ



689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 15:53:24.10 ID:k18Ira2a.net]
感情的な問題を除けば著作権なんて訴えられるかどうかだから自由にしろ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 16:07:12.57 ID:ZSAAMTdj.net]
よほど悪目立ちするとか注意してきたファンを逆なでするとか過激な事しなきゃ大体はスルーしてくれるよ
上でも言ってる人いるけどオメコぼしってやつだね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 16:23:39.62 ID:/ZowAEBC.net]
上手いことを言うな

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:06:59.83 ID:ZSlJWgUr.net]
みんな訴えられてないのに自分だけが訴えられた!
みたいな見せしめもあるからな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:12:58.29 ID:s8CKS+AS.net]
さっきからオ×コ、オ×コと…ホンマにもうwwwww

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:44:46.22 ID:trs2HZVZ.net]
正直言ってオメコなんて言葉口に出したこともないわ
普通はおまんこだよな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:50:42.08 ID:gwCylw7J.net]
俺のシマじゃ「まんじょこ」って言ってたんだが調べてみたら新潟の方言だったんだな
新潟じゃないのになぜ・・・

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:54:18.47 ID:GwHlPKYo.net]
ときどきまんこをプッシーって表記してるの見るけど昭和の香りがする
おまえらはエロゲー作るときまんこをなんて表記してる?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 17:58:53.45 ID:jtgYaugn.net]
「ほと」や「女陰」は文学の香りがするね
お×○このように伏せ字にするのはちょっとダサい気がする

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:11:21.65 ID:Lqz8s+GA.net]
>>688
男か女どちらかによって違うだろうし地の文でも違うんじゃないの



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:19:40.10 ID:WyW4KMCk.net]
ちんちんを息子って書くのは芸がないと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:34:52.23 ID:4mq3dRkg.net]
TINTINの冒険

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:36:49.95 ID:FcWUCKib.net]
お前らが思うツクールエロゲの不満点教えて
もっと、こういう機能もいれろや!みたいなのでもいいよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:48:32.28 ID:Lqz8s+GA.net]
ボイス付けろ、そしてボイスON/OFFしろ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 18:55:29.87 ID:/xo/O32O.net]
俺もプライド捨ててエロゲ作ろかな
家族にバレたら嫌だな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:07:18.88 ID:4mq3dRkg.net]
ボイス萎える事多い
オフに出来るならまあいいが

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:25:44.02 ID:Fl/+YNhm.net]
いいかシンジ
ボイスを付けるのは数百万単位の体力ができてからにしろよ
途中でセリフ変更したりそもそものシナリオを差し替えたりするのも大変になる
弱小サークルの間はとにかくCG枚数重視だ
差分は金掛かるから作者の方針次第だけど
差分少なめで基本枚数盛る方がユーザーにウケるぞ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 19:35:18.23 ID:/xo/O32O.net]
ノーマルと鬼畜系だとどっちが人気なん?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:01:15.32 ID:FcWUCKib.net]
ボイスかぁ。意外と需要あるんだな
参考になるわ

>>698
鬼畜系。安全圏でエロゲなんて作ってたら、他の濃厚作品に簡単に客を取られるぞ
最近、新規サークルのノーマル系のエロゲが一ヶ月経っても0本販売なのを初めて見かけて驚いたしな

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 20:17:12.12 ID:zrDwGGF9.net]
フリゲのボイスなんてOFFにしないやついんの?
あんなの作者のオナニー極めりだよな
くっそ下手な声しかいねえし



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 20:21:20.16 ID:od6ODA80.net]
そこは声優に金払えるほどの金持ちが個人作者にはいないからしょうがない

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 21:13:28.64 ID:2e0fEmcS.net]
圧倒的鬼畜じゃないの

711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 21:34:05.97 ID:zrDwGGF9.net]
同人ゲーのボイスなんて自称声優wだもんな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:15:36.64 ID:1XoCNCeY.net]
どこの馬の骨かもわからん女の声でシコれるのが良い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:15:44.41 ID:H26Lb7lD.net]
すげー籠ってるのにキンキン声のなにこいつみたいな声ばかりだしな
あー近所のカワチ薬品のレジ打ってるブスの声がこんな感じだわWみたいな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:23:19.13 ID:xqbm55Yj.net]
目と頭が腐ってる奴にイラストの良し悪しが分からないのと同じで
耳と頭が腐ってる奴にもボイスの良し悪しは分からないのではないかと思ったり

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:26:44.48 ID:mxD0j2Zd.net]
日本語や芝居を十分に熟知してる奴ならもっと気の利いた文句を言うはず
705なんて耳馬鹿の典型で声質の話だけで批判した気になってる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 22:51:14.72 ID:ubU3ytgD.net]
おまえらはデブスのあえぎ声でシコれるの?
ブラックボックスかも知れないがプロになれなかったメンヘラオタク声優くずれなんてまともな容姿じゃないよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 23:02:16.75 ID:1XoCNCeY.net]
むしろ気兼ねなくシコれる

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 23:27:04.67 ID:zrDwGGF9.net]
男も女も1パターンしか声無いように聴こえるわ
男なんてとりあえず低音にしてればイケボだと思われるだろ感がひどい



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 01:10:56.04 ID:ZqESGfRa.net]
キモいよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 06:53:13.80 ID:wfPo5Esx.net]
>>710
どもり喋りしか出来ないキモオタが書いたような5chのレスでも文字だとそれが現れないから有利じゃんお前の勝ちだな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 07:43:44.07 ID:mFh/UO ]
[ここ壊れてます]

722 名前:vz.net mailto: 同人声優も玉石混交だからねー
基本的に音声作品で有名な人使っとけば外れはない
だが有名な人はそれなりに値段も掛かる
そもそもボイス入れたいならそれなりの金を掛ける度量が無いとダメだから
[]
[ここ壊れてます]

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 08:27:54.94 ID:vkqnURe4.net]
そこで専門学生を使うんですよ
無料で引き受けてくれます

724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 10:55:54.96 ID:75yKw4xD.net]
>>712
低音イケボさんですか(草)

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:18:12.75 ID:EV9M0k+B.net]
「さぁ、脱ぎなさい…」

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:31:01.29 ID:EcxN2Y4p.net]
MZでだいぶ前にタイルサイズ変える機能が追加されたけど、これ使ってる人いるのか?
816*624じゃタイルの見た目が小さすぎだし640*480とかに変えるとレイアウト崩れるしでマジで使い道なくね?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 19:03:51.31 ID:LaMILx7e.net]
あれ使えないよな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 19:26:47.04 ID:fDbHny70.net]
使えないし使わない
VXAce規格はスケールアップすればいいし
もっと小さくしても需要がない



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:41:26.52 ID:1RBUCbmT.net]
公式運営側にツクラーがいないから欲しい機能全然理解してないよな
みなみよつばみたいな外部の人間に広報頼むぐらいツクールへの理解が乏しいし

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:06:27.71 ID:VA1IxR52.net]
今時1マスずつ歩くRPGってツクール最新作くらいだよな
ドラクエですらSFC時代から半歩ずつ歩くだろ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:51:26.48 ID:pEMPy8dz.net]
今時メニュー開くと別画面に飛ぶゲームも珍しいよな
ファミコンのFFかよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:01:31.83 ID:alnyJaEt.net]
半歩移動や八方向移動のプラグインがあるってことはユーザーが求めてるってことだし
なんで公式はそういう意見を汲み取らないんだろな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:02:52.46 ID:tiRiem2D.net]
移動が8方向でもマップチップは正方形
ツクールです・・・

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:18:45.88 ID:+sEMPlM2.net]
で、君らはツクールを馬鹿にできる
バキバキのプラグイン作ったり別のエンジン使ってゲーム開発してるんです?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 15:22:30.75 ID:kjb15fyH.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 16:27:52.53 ID:3ZIEiP9K.net]
まぁ、こいつら絶対普段ゲームしてないだろって発言は多いよな

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 17:18:27.78 ID:Ar3F/5fl.net]
ユーザーにプラグイン丸投げにすることであえてコミュニケーションの場を提供してるとか思ってそう

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 17:32:14.71 ID:PPi2Hh+J.net]
そういう極一部の大きい声は無視がいい



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:32:51.03 ID:w1ITXtZ9.net]
レトロゲー関連のスレで ドット絵はボヤけてた方がいい みたいなレスあって賛同者がそれなりに居て呆れてしまった

740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:41:18.14 ID:Ar3F/5fl.net]
まああえてドットにするなら懐古に寄せたほうがいいんじゃねーの
2DHDって正直謎

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:46:56.44 ID:7Aau6gt6.net]
>>730
そのスレッド教えてください

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 21:53:26.30 ID:LeoQQi64.net]
>>730
滲んでいた方がいい じゃなくて?
ブラウン管ではドット絵は滲んでたんだし
その雰囲気が好きなレトロゲーマーはそこそこいると思うが

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:11:37.15 ID:BZT27jdZ.net]
レトロゲー関連じゃそういう意見も出るだろ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:19:45.85 ID:DRGLR41W.net]
そういう奴らって想像力が無いんだよ
ドットのジャギーをそのままギザギザだと思ってたりな
脳みそが未発達だから見たまましか受け取れない

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:48:16.16 ID:ORTceyu5.net]
>>730
これ見れば一目瞭然だがアナログブラウン管時代はモニターの滲みを計算しての表現だった

https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 00:55:04.23 ID:ZI8kWL8/.net]
何が計算だよ
解像度的にそうせざるを得ないってだけだろ馬鹿なの

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:04:04.20 ID:ORTceyu5.net]
>>737
全然理解出来てないね
解像度の問題じゃなくてアナログ出力は隣の色が干渉して滲むの>左絵
同じ解像度のデジタル出力は滲んでないだろ>右絵

https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:24.16 ID:ZI8kWL8/.net]
は?
そんなもん当時なら何のゲームだって同じだろ何言ってんだ
計算してたとか特別みたいなこと言ってんじゃねえよ間抜けが



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:32:33.06 ID:CrXUegsj.net]
今となっては過去の話だがスーファミ世代のゲームが滲みを前提に作られてるのは有名な話だな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:37:17.37 ID:h5HIxNo/.net]
Wizardryあたりのコボルトだかオークだかの画像貼って偉そうに語ってる節穴いるけど
令和の時代に自分の目で実際に見比べたわけでもなく他人が持ってきた画像でドヤってるのが笑える
思い出補正みたいなもんでしかないのに老害はこれだから困る

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:44:02.49 ID:ORTceyu5.net]
>>739
何も知らない無知なのに

752 名前:スイキってんだ?
当然当時でも開発時のパソコンモニターでは右絵なんだよ
でもゲームはテレビモニターだから最終出力のテレビモニター画像左絵に合わせて作っているんだよ

同じ画像でもパソコンモニター右絵とテレビモニター左絵では見え方が違うのを知らないんだろうなー
[]
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:48:45.14 ID:iUvQ+OrZ.net]
>>740
バーチャルコンソールでFF6やったけどDBDのクッキリした表示良かったわ
開発環境ではきちっとドット絵してたんだろうな
滲み前提なんて妄想じゃね?誰か有名な開発者の発言とかのソースあんの?
だとしても今はもうドットゲーの主流なクッキリ仕様なわけで滲みおじさん少数派ですな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 01:53:14.53 ID:ZI8kWL8/.net]
>>742
何も分かってないのはおじさんアンタだよ
環境によって表示が多少変わって見えるのは当たり前
それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ
最小1ドットの大きさを変えれないのに計算もクソもあるか
誰がやっても同じような滲みになる条件なのに特別みたいに言ってんじゃねえよ馬鹿が

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:03:38.31 ID:ORTceyu5.net]
>>743>>744
当時のテレビゲーム開発はパソコン画面で作ってテレビモニターに出力して最終調整してたんだよ
まだPC98メイン時代だからパソコン画面は16色なのに
ゲーム画面の方が発色が多いという面倒な開発状況だったんだよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:15:26.84 ID:C5s9eiIs.net]
でっていう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 02:38:19.59 ID:ORTceyu5.net]
>>744
> それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ

デジタルとアナログ出力では見え方が違うのだからそれに応じた技法があるに決まってるだろ
水彩画の色を滲ませた技法があるようにテレビ画面の滲みを前提に作ってるんだよ

>>730でのレトロゲーでの話だからアナログテレビ出力前提の話だろう
アナログ出力が分からない奴が無知を晒して自分が絶対だと思ってるのがおかしいだけ


同じデータ絵でも絵としてアナログ出力左とデジタル出力右とどっちがいいと思う?
https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 03:08:34.32 ID:iadZEjSC.net]
今風の絵でやりたいならソシャゲでいいんじゃねえの



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:28:10.66 ID:ZIbR0kdJ.net]
まぁ自分もドット絵好きだけど
今の技術でブラウン管のしくみに準じたにじみをポストエフェクトで再現した
ドット絵ゲーが出てない時点で、言うほど価値のある技術ではないと思うよ

やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:39:13.40 ID:ZIbR0kdJ.net]
要するに
ブラウン管のにじみを想定したドット絵と
液晶のくっきりを想定したドット絵
どっちがすごいとか無いって話

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 05:52:30.54 ID:EomzKXAu.net]
つまりドット絵はドット絵ってこと?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:20:08.65 ID:sVfx9QCY.net]
何度も同じ画像を貼り続けてるドット絵おじさんキモいんだけど…これが同族嫌悪か('ω')

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:24:29.69 ID:Pv6dxH9z.net]
ドット絵にそこまでこだわるならそもそもゲーム制作技術じゃなくてCG板行けとしか言えない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 09:46:16.47 ID:UZArIvfH.net]
YouTubeに40代ゲーマーなちょすって人がレトロゲーム実況してるけど
ドットを滲ませる処理してるよね

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:33:56.48 ID:/xI9HLLK.net]
なちょすが使ってるのはレトロフリークみたいだから
それのフィルター機能であんな感じになってる
他のレトロハードのエミュレータにも同じフィルター機能がついてるよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:42:37.81 ID:yM1vt/As.net]
CG板って…どういう方向性であれグラフィックにこだわるのもゲ制の内だろ
無産のコンプレックスを刺激したかな

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 10:50:34.27 ID:iadZEjSC.net]
無産とかいいだすやつが一番コンプレックス持ってそうw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 10:52:06.32 ID:3Omndpep.net]
液晶モニタで荒いドット絵にじませて表現してる作品見てみたい
フィルタとかいけるんか?



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 13:37:26.85 ID:2AZP+2sd.net]
スクエニのリマスターFFでもそんなことしてるんだっけ?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 16:02:29.89 ID:KOgVcPcF.net]
>>749
>やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
>意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで

エミュでもそういうのやってるのあるけど
スキャンラインなんてやられても本物のブラウン管には遠く及ばないのよな

難しいかもしれないけどブラウン管に合わせたドット絵作ってる背景があった以上
現環境に合った見せ方をすれば良きかもね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 17:28:14.84 ID:KbQ9LUCQ.net]
本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね

レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし
当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 02:07:13.89 ID:qW+Pe8iL.net]
Unityに移行すれば一瞬でできそう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:14:44.92 ID:zk5iCp1R.net]
FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 07:17:14.59 ID:5TECBx4M.net]
FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:00:52.77 ID:vpXd8TjX.net]
合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか

776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 08:11:45.76 ID:5bWcrFBL.net]
所持制限とか作者のオナニーでしかない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 08:28:27.19 ID:tAKJwTRc.net]
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ
脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね

778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 09:57:03.97 ID:5bWcrFBL.net]
制限を面白くできる人外ないのが問題



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 14:04:58.10 ID:eMXWzHhX.net]
DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 17:09:18.78 ID:qW+Pe8iL.net]
四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 17:56:13.81 ID:5bWcrFBL.net]
LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 18:25:32.11 ID:OIwO50AO.net]
冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う
戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 19:13:46.27 ID:OBOrCdjX.net]
ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど
アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって
戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか
素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな
普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 21:42:01.63 ID:vuuYwglq.net]
JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする
弱者向けポルノジャンルになってしまったので
極端な話HP&MPもいらんよ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:11:56.79 ID:x+ZmBlRD.net]
魔導物語かな?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:29:08.42 ID:Jahr3SHi.net]
ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 07:37:19.26 ID:oyBznOiC.net]
どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな
同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:13.54 ID:XjAxcSDR.net]
薬草でクリアできるDQなんてあるか?



789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:12:33.65 ID:XjAxcSDR.net]
強いて言うなら1かな?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:16:59.13 ID:8Rfz4uWn.net]
やっぱアモールの水だよな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:09.55 ID:8Rfz4uWn.net]
ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:20:17.33 ID:GZe4LfEx.net]
最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:23:34.51 ID:8Rfz4uWn.net]
でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:36:17.96 ID:XjAxcSDR.net]
最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:36:26.18 ID:ZyeYXCRV.net]
最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:43:08.24 ID:XjAxcSDR.net]
そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net]
誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net]
ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net]
ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net]
ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net]
少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:16:53.14 ID:am0KGUjZ.net]
パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?

803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 09:17:52.05 ID:XjAxcSDR.net]
アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 09:38:29.32 ID:l3ahTnOF.net]
スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき

805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 10:59:40.20 ID:XjAxcSDR.net]
ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある
モンコレだったかな?
※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:42:23.83 ID:l7nrjMFS.net]
ぬわー!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:58:38.26 ID:ORhKjDCv.net]
パズズ信者必死だな(ワラ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:24:23.56 ID:Vtr0mpM5.net]
女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net]
極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net]
お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net]
>>800
見本よろしく

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net]
うんこぶりぶり!

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net]
>>802
クッソワロタwww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net]
パズズー! シータァ!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net]
この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net]
フィックー!
フィックー!

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net]
ファックミー
ファックミー

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net]
アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net]
日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net]
地獄かここは

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net]
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net]
>>810
正直このレスが一番笑えたw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net]
>>808
それまじなの?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net]
>>781
ゲントの杖「せやな」

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net]
外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net]
この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net]
米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う

828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net]
もぐハンターだかのは使わない



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net]
UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に
透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き

クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、
無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から
まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net]
YouTubeのゆっくり動画で知ったの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net]
ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28 ]
[ここ壊れてます]

833 名前:(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net mailto: 16kbpsのoggか何かかな []
[ここ壊れてます]

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net]
音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net]
UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net]
#プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ
言うなら直接作者に言えばいいじゃん

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net]
いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net]
初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、
・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1
・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく
・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa
 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」
というようなやり方で問題ないでしょうか?

というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって
重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。
問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。
問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net]
>>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ
かくいう私もその一人よ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net]
ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net]
>>829
ボス倒したら毎回スイッチオン
コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、
満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね!
ありがとうございました

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net]
なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net]
プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net]
その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net]
>>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか?
コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが
それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか?
それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net]
スイッチは重いから変数にしなよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net]
ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net]
>>836
言葉足らずだったかもしれません
「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、
「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます
なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net]
コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:837 [2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net]
ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか!
スイッチいらないですね
おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net]
ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで

ボス倒した+1
条件
ボス倒した=>20 イベント発生
それ以外 なんもなし

ただそれだけやな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net]
ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net]
MV→MZでした

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net]
なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net]
MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ
普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net]
>>843
MV→MZ ですね
諦めてMV買うか悩んでます
今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net]
ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど
MVは最悪素材集にはなるし
先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net]
MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする
両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net]
それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net]
調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net]
7でも起動してたよウチの環境では

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net]
>>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net]
>>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net]
デスゲームみたいなゲームは作れますか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net]
君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net]
男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net]
馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで
それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net]
まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね

ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net]
技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net]
完成してないのにどうやって技術見るの

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net]
要するに嫉妬

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:28:46.30 ID:hotqj6V1.net]
作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る
もったいないなあと思う

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:59:33.24 ID:fogXVHDv.net]
俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ
それ以上は絶対ファンが離れると思ってる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 15:57:44.15 ID:g2IdaAUe.net]
>>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。

876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 16:19:16.85 ID:fyedwqPZ.net]
そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 18:30:28.49 ID:1J5zKEOn.net]
エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:13:50.34 ID:HeiCXtbn.net]
>>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:14.74 ID:9gFEfdmE.net]
完成しても誰も遊んでくれないし・・・

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 10:39:01.20 ID:RrU6Xbzp.net]
強制的に人にやらせる方法とかないのかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 11:04:28.93 ID:zErUNrrq.net]
うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:13:57.90 ID:UItRSkpM.net]
青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:20:25.23 ID:t0w4gGbw.net]
自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる

マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな
エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう
それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな
へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:12:45.81 ID:grIW7e5h.net]
旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな

我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:40:05.47 ID:DLuNqJVJ.net]
はよせーや!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 18:51:20.57 ID:KLKs/9Ze.net]
絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 23:33:43.48 ID:dzYe+RhQ.net]
回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:09:02.36 ID:uyDLWmQE.net]
アワビなめろうイクラ



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:52:32.94 ID:AOakuqUG.net]
Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:37:51.37 ID:YfyxNPcm.net]
誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:27:37.04 ID:CJaYr8mQ.net]
最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:30:19.93 ID:CJaYr8mQ.net]
わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:16:39.12 ID:6motUWNf.net]
パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 18:45:51.86 ID:nKaOg6jD.net]
どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 03:04:11.98 ID:ai4C9xxk.net]
MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる
(MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている)
前後にウェイト置いてもダメだった
これって何か対処の仕方ってある?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 08:02:12.41 ID:Y5l4OrKw.net]
配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 14:42:28.70 ID:ai4C9xxk.net]
>>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。
事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、
原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ……

いやいや、最初に言うべきだった。
レスありがとう!

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 15:37:15.82 ID:Y5l4OrKw.net]
音関係をいじったスクリプトを入れていないなら、PCの環境側が干渉している場合もある。
その場合、「エディター上で動いているテストプレイ環境」は
いわゆるエミュレーターみたいな状態(厳密な意味では違うが)なので、その結果影響を受けてる時もあるから、
一度配布版を作って確認するのも一つの手だよ。



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:02:30.66 ID:IToUEkr0.net]
ファイルの種類変えてみるとか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:05:31.80 ID:IToUEkr0.net]
すまん適当言ったかも
ファイルの種類はOGG固定なんだったか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 16:26:39.30 ID:tQE15sH1.net]
ツクール側で前例有るケースじゃないし
PCの環境側臭い気がするけどなぁ
あとオプションでBGMの設定弄ってないかとか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 19:49:13.68 ID:1XPPwolx.net]
重い音ファイルを立て続けに読んだりすると最初に読んだファイル以降の処理が止まって音が出なくなることはたまにあるな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 04:07:32.21 ID:B5NeHvVN.net]
>>887
> 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら

ドンピシャでした。
『AudioStreaming.js』というプラグインが曲者でした。

ほかにも色々と相談に乗っていただいた皆様、どうもありがとうございました。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:00:45.04 ID:S0U1860m.net]
スクリプトはファイル名の頭にMNKR_って書いてあるのがお勧め

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 09:58:54.59 ID:FU6LlezQ.net]
やめたれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:27:20.93 ID:DO+spgUB.net]
ああ……英語のプラグインを機械翻訳しただけのプラグインを使ってもいいぞ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:12.28 ID:sQuA+w95.net]
MNKRとかよく知らん新参だけどそれ機能的に何か問題あったりする?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 13:27:17.05 ID:kP2rBBm/.net]
>>896
ない。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 14:50:42.95 ID:g0RZxguW ]
[ここ壊れてます]

910 名前:.net mailto: >>897
ありがとう
やっぱMNKRしか勝たん
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:33:17.40 ID:L3CvLJxe.net]
>>896
あるからマジでやめとけ
作成者の性格にも問題ありまくり

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:55:24.99 ID:5OVitwvy.net]
MNKRのを使うぐらいなら元の方を使ったほうが安心

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:56:24.85 ID:2Eb4VFK2.net]
MVをセールに買って数年たつけど作ったソフト一本もなし
はっきり言ってMV微妙だわ

まず構成するのにいちいちフォルダに突っ込まないといけないのが微妙に面倒
そんなに計画立ててする人間がツクールなんて作らないと思う

あとはサンプルがないのもの非常にめんどくさい
俺はサンプルをベースに好きな武器を追加して作ってるから

VXを買ったあとはちょこちょこネタゲーとか硬派なRPGとか作ってたよ
簡単だから思いついたら起動して作ってた
またVXみたいな初心者向けのを作って欲しいな

ガチ向けにプログラムとか素材作るのは良いけどUIはユーザーフレンドリーにしてほしいな
VXのプラグインの扱いが一番ちょうどよかった

あと巨大画像でメモリ管理がめんどかったり
C2DのノートパソコンだとMVは動かなかったりと使いにくいわ
いまだにC2Dのパソコンは10000円くらいで新聞に掲載されて売られてるわけで
ああいうカジュアルユーザーも客層に入れたいんでね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:18:20.83 ID:8/E+Lu2F.net]
最新じゃなきゃいけない理由はないし、自分に合うバージョンをずっと使ってればいいだけやぞ
未だにVXAでゲーム作ってる人も普通にいるくらいだし

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:19:54.10 ID:y6XkIAtj.net]
じじいはVXを永久にいじってろよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:46:40.05 ID:SHSuIVHf.net]
別にそういう意見のある層が居るのも確かだけど
そういう層は大多数ではないから無視される

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:58:50.31 ID:gpaJ/ZuA.net]
触った感じMVMZは微妙だったのは確か
という似たような不満自体は抱いてる人多いけど我慢してるのも多いだけだろ
Twitterとかでもたまに見る
ネガネガしてる奴なんてわざわざ相手したくないから無視するだけで

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:03:47.65 ID:sgJ3IONT.net]
新規プロジェクト立ち上げる度に数百メガのファイルコピーするMVMZより1メガちょいでさくっと作れるAceのが便利
MVMZは初動で萎える



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:12:23.67 ID:L3CvLJxe.net]
midi使えなくなったからMV以降から音楽ファイルがデカすぎるんだよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 21:11:47.99 ID:JTrwLqov.net]
MVはともかくMZは何で出したのって気はする
出来ることほとんど変わってない上に
結局MVよりプラグイン少ないまま次が発売されるし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 22:03:44.51 ID:Ud7LPUYf.net]
アツマールが死んでJSベースに移行した意味が半分なくなった感じある
ブラウザで遊ばせるには容量デカすぎ重すぎで当然の結末ではあったけど

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 23:35:08.79 ID:tPT/mwqk.net]
RTPやめたの失敗じゃねと思った

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 06:18:52.76 ID:gW80YwKa.net]
MVMZで作ったゲームをそのままアツマールに上げると鯖から連続してファイル読み込むとアウトなのか落ちまくって
ファイル読み込み失敗しまくりでいちいち画面外や透明表示の裏読みや逐次余計なウェイト挟んだりと
とにかく小細工をしないとまともに動かないのが辛かった
こういうサイトにうpしてブラウザで遊べるっての売りにするなら画像や音源をアーカイヴ化して1発読みできるようにするなり
ゲームの進行とは無関係だけどこっそりファイルを読み込むコマンドとか入れて欲しかった

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:00:53.73 ID:JKWHYUlt.net]
音量ってどうやって調整してる?
そのまま使ったらうるさいって言われた

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:01:25.45 ID:pXQL3X6n.net]
>>875
絵なんかAI使えば誰でも描けるだろ
AIにグチグチ言ってくる類人猿はスルーでok

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:02:45.86 ID:Y6ITRSXv.net]
アツマールはChromeだとエラーでたわ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:27:33.40 ID:uCvWg55D.net]
まだいたのか
AIに他人のデータを盗用するしか脳が無い癖にクリエイター面する猿未満が

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:51:06.25 ID:UTKpkVLY.net]
ai絵は現状だと量産型整形美人みたいで惹かれないわ
多少下手でも手書きのほうがまだいい
uiとかアイテムアイコンくらいなら使って楽できそうだけどさ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:52:54.94 ID:pXQL3X6n.net]
AIを使うのが当たり前になってる棋士にもそれ言うのかね
クリエイティブは効率化してなんぼ
それこそゲーム制作はエンジニアリングの分野なのに何言ってんだ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:35:31.15 ID:vqLdYk0x.net]
効率化ってのは品質を落とさずにすることを言うんだよ
品質が変わるのは効率化ではなく手抜きという

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:23:30.22 ID:/zfdPcsY.net]
齧った程度の素人の絵ならNAIポン出しの方が上手いし
今のカスタムモデルならその辺のプロ名乗ってる絵師より出来いいぞ
inprintで細部の修正も余裕
使わない理由がわからん

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:31:34.40 ID:VTmW2fps.net]
度々見るけどドヤ顔で棋士に例えるの恥ずかしいからやめな…
棋士は対局中にAIに戦わせたりはしません…もしやれば不正とされてるね
どうしてもその例えをしたいならAIイラストを模写する人を指した方がいいよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:33:25.12 ID:lTPLU8T/.net]
じゃあお前は使えばいいじゃん
他の皆は使わないけど

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:28:35.28 ID:v214W9mx.net]
使った作品が売れれば正義
ただそれだけのこと

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 16:40:16.59 ID:7cxBBnrz.net]
AIが描いた絵はモチーフの絵師に検証されて訴えられたりリスク背負ってるがお前がAI絵使ったとして元絵があるかどうか判別できるの?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:04:27.40 ID:QK532rIo.net]
皆がお絵かきする時に使ってる”資料”は、本当に全部クリーンなモノなのかな…?
仮に法律的にはOKでも、確認は取ってるのか…倫理的には…?

いや、なんでもないよ…忘れてくれ
最近、明らかに他人の素材を手作業トレスしてる作品を売ってるのを見ちゃったからさ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:23:20.39 ID:LP4CZQ8p.net]
トレパクマンか

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:21:26.45 ID:K1vGOiNV.net]
俺は目力でトレースしたぞ
PS版3から



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:22:27.90 ID:K1vGOiNV.net]
ていうか、PC2003までといいコンシューマー版といい
まだユーザー登録の意識なんてなかった時代のこと、
本当に持っているかどうかなんて今さらどう証明しろと?
2000なんてユーザー登録したくても、送り先は株式会社アスキーだぞ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:06:21.33 ID:ggp3xa18.net]
何年も絵のお勉強して来たらしい絵師に発注した事あるが
もうAI使える俺の方が絵上手いのは笑うわ
大事な時間を無駄にしてご愁傷さまだがそれが技術の進む道だ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:29:18.66 ID:SI3hF2vU.net]
要は「自分は絵が出来る側の人間になってAIを使いこなしている(という幻覚を見ている)ぞ」と言っているのか
翻訳をお願いしたい

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 02:44:28.71 ID:nk3OJaXb.net]
料理がからっきしな素人がコンビニのスイーツを皿に盛りたててこれが自分の実力だと発言してるようなもんか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:09:47.04 ID:mDOVwOfH.net]
>>930
言語の学習を省略するツール使ってスクリプトもろくに書けずに
他人の素材皿に盛ってクリエイター気取りしてる界隈で言うことかね
そんな頭だからお気持ちでAIにも難癖つけてるんだろうが

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 03:31:40.72 ID:nk3OJaXb.net]
AI便利だねで終わらず承認欲求からマウント取りたがるAIおじさんの悲しい性やな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:03:17.28 ID:BK2RU9Px.net]
承認欲求出さないで黙って使えば何も言われないよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 05:48:12.35 ID:4Ej17pbX.net]
これ以上はAIスレでやれ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 06:00:46.24 ID:xU5eAe07.net]
AIスレだが?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 08:03:10.80 ID:kqoxYXNS.net]
トレースとはちょっと違うけど20年以上前の某ネトゲのエンブレムに版権キャラ絵を使いたくて
任意の大きさにトリミングして色数も256に落としてそのRGB情報そのままドット打ちしてたのを思い出した



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 08:14:08.64 ID:PzI41Uqn.net]
オートセーブをロードする スクリプトってありますか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 09:25:43.51 ID:HHe/G3lq.net]
RPGツクールmz オートセーブをロードするスクリプト でググればよいのでは?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 13:14:50.76 ID:2z7R0Sch.net]
個人的にはユーザーに選ばせるあつまーるは廃止していい
編集部が選んでくれる元に海老大賞をもう一度してほしいな

参加賞にハンカチとかステッカーみたいなどうでも良い商品でいいからさ

まぁ人件費と労力がとんでもないから出来なさそうだけど

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:00:38.68 ID:Jd6DpTMY.net]
>>939
なんで?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 23:13:06.06 ID:cgt93Q4R.net]
イラストよりもAIでプラグイン書けたりしないのこれ
だれかやってる人いる?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:00:17.57 ID:sgQrQeIg.net]
ネットに転がっているAI製の画像がどこか歪なものばかりなのは自称AI絵師にはそれを修正して完成させる能がないから
それと同様に仮にプラグイン生成AIがあったところでオチは見えている
AIに任せられるという事はそれだけ利用者にスキルが備わっているという事だ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 06:49:35.27 ID:nvb3fltU.net]
AIにコード書かせても良いけど間違ってた時に後でチェックするの地獄じゃない?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 08:54:56.16 ID:m0spG1c5.net]
チェックできる知識があるなら自分で書いた方が早い
イラストは所詮パッと見が良ければ十分なガワの部品だが、コードは中身だから同じようにはいかない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:00:44.70 ID:iDxW5yVn.net]
結局思い通りに作ろうと思ったら自分で描いた方がいいけどね

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:13.65 ID:nlnmWicT.net]
おまえらに描いてもらうのが一番良さそう



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:02:50.98 ID:jqdy6Q58.net]
1キャラ5万円からで良ければ引き受けるで

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:04:26.60 ID:oILaficN.net]
高えな
俺の抱えてる絵師はCG込みで4万だぜ?
CGの複雑度によっては

961 名前:多少増額するが []
[ここ壊れてます]

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:09:11.52 ID:jqdy6Q58.net]
そいつより上手いからな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:11:39.62 ID:UpEVJS6J.net]
安いけど4万で何枚描いてくれんの?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:32:33.79 ID:bnXwf7xx.net]
今はAI使ってちゃちゃっと手で加筆すれば十分の一以下の労力で終わるんだから4万ですら高えよ
絵師の無意味なこだわりで手描きのみの時代の金要求するのはクズすぎ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:35:40.51 ID:oILaficN.net]

お前の絵師指定のdpiの指定の解像度で表情差分付きで描いてくれんの?
ただのイラストとして使うならAIもまだ使いでがあるけど、キャラの立ち絵に使うにはまだ無理だわ
それにAIが生み出す「AIの絵風」が皆に嫌われている以上使いたくない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:36:22.57 ID:oILaficN.net]
>>949
サンブルくれ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:42:51.60 ID:rg5xce0F.net]
>>953
ブルブルブル

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:49:13.31 ID:5XLDV48y.net]
https://i.imgur.com/RyJlb8k.jpg
ほら



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 19:00:33.13 ID:OZ1nend4.net]
https://i.imgur.com/gEWRBJ0.jpg
途中で力尽きた
古臭い顔しか描けんのや

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 19:09:26.32 ID:Zzg9zHid.net]
良いと思うよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 20:46:45.65 ID:75ZXg2Ya.net]
>>956
可愛いキャラだね
雰囲気も良くていいと思う

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 02:07:51.28 ID:KxDTzHwN.net]
今まで差分あり1キャラにつき2500円で発注してたがどの人も快く受けてくれたよ
万取るって余程自信あるんだろうが金払う側の事も少しは考えて欲しい

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 10:42:15.07 ID:x4ugi36C.net]
2500円じゃ大赤字だよ
外国人実習生に最低時給を大幅に下回る賃金で過剰な肉体労働させる怪しい地方の工場とやってる事同じ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:05:57.44 ID:rL2YuEgO.net]
上手い人って10分くらいでサラサラサラって描くじゃん
100円で十分やろ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:16:16.28 ID:BnksVWoS.net]
小銭しか出せねえカスはデフォ素材だけ使っていればいいんだよ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 11:16:40.68 ID:x4ugi36C.net]
10分100円でも最低時給を割るんけど
そして速い絵は、飽きるほど描いて描き慣れたキャラだからできる芸当であって、ゲームの仕様に合わせようとしたら、倍々で時間は増える

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:17:26.63 ID:yKLLPG+d.net]
絵の報酬を時給換算する奴ってまともに描いたことない奴かダラダラやってる下手くそなんだろうなといつも思う

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:19:22.13 ID:dCuYl6bf.net]
デフォ素材って別に使ってもいいんでしょ?
デフォ素材使ってちゃんと作れるようになってから
自作とか商用にしたいんだけどそれだと遅いのかな



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:32:30.37 ID:AAjRJN0l.net]
別に問題ない
というか短いのでも1本作っておくとエタる確率が下がるぞ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:33:02.58 ID:x4ugi36C.net]
>>964
絵の事知らん奴でも時給換算なら分かりやすいしゃん

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:42:07.56 ID:x4ugi36C.net]
あと報酬が高い分には時給換算なんてしない
買い叩こうとする奴に対して、断る理由として使われるだけ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:43:17.85 ID:7IHKHYaY.net]
10分でサラサラ描けるようになるには何年何十年もの研鑽が必要なんであってな
高いのが嫌なら自分でサラサラ描けばいいじゃん

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:53:36.33 ID:TCM+0wDG.net]
>>966
いいのね
なんかここにいるとみんな金払ってるのが当たり前みたいに見えて
萎縮しちゃう

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 12:56:29.04 ID:rL2YuEgO.net]
販売してる人はだいたい金払ってるんじゃね
フリゲだったらデフォで十分だけど

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 17:00:38.65 ID:ONpxzbWL.net]
金銭以外にも時間とか支払ってるからまあタダではないんよな、作る側も遊ぶ側も

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 18:35:00.18 ID:ZD6Xue+y.net]
>>970
ここは販売して利益を得ているッガチ勢と、単純に作って楽しんでるライト層が混ざってるから
意見が相いれないことが結構あるねん。
互いにそれぞれ理はあるけど、それぞれがどっちの立場か表明して議論しないから、どうしてもヒートアップしがちやねん。

デフォ素材で気楽にやるなら、「いい意味で」VIP板が好き勝手出来てオススメやね。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 20:17:26.64 ID:Dz2MthX6.net]
たまにこんなことで兼ね稼ぐならバイトしてたほうがいいとかいうアホいるけど
社会人経験ないよな
好きな日に好きな時間だけ突然できるバイトなんて存在しねえよ
あっても自分の家がなにか経営しててお手伝いで~とかごく一部だろう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 21:42:16.03 ID:ONpxzbWL.net]
時給で稼ぐバイトは足し算で堅実だけど、創作で稼ぐゲーム製作は掛算でバクチ
どちらが良いかってのは人それぞれだからまあ人それぞれで



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 22:48:14.14 ID:dIatU+Ma.net]
エロで釣ってゲーム制作者気取りしてて虚しくないのかと思ってたがあれはバイトだったのか
初めから向上心捨ててるならゲーム開発に寄ってこないでくれ…

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 22:50:10.71 ID:AAjRJN0l.net]
ツクールで向上心て

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/10(金) 23:59:06.04 ID:DIVlzpWI.net]
制作用の高価な機材を買うためにまずはツクールエロゲからって感じで入ったな
今は売上で色々とツールを購入して、試作を出しながら制作場をゲームエンジンに移行しつつある

初期レベルと装備のまま勢いだけで魔王城に乗り込むことを向上心があるとは言えないし
通過点として考えてる人も多いんじゃね

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 00:14:25.28 ID:Ev0ndQI9.net]
でもエロゲでも売れるのは鬼畜ゲーじゃん
そういうの作ってたのバレたら恥ずかしくて生きていけないしリスク高いわ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:32:07.20 ID:oXXlyPbB.net]
テスト

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 08:33:15.25 ID:oXXlyPbB.net]
ついでにスレ立て
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:02:33.66 ID:Nx3XB/1d.net]
同一座標上で
イベントのscreenXとプレイヤーのscreenXには微妙な値の違いがある
screenXを複数のイベントとプレイヤーに使う場合
微妙なズレを補正しなければならない

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:02:46.81 ID:+N1WVWOv.net]
でも一般ゲー売れてないじゃん
そりゃ販売前提で作るならエロゲに流れますわ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 12:09:01.95 ID:Ev0ndQI9.net]
今作ってるのが売れなかったらエロゲ作るわ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:55:58.17 ID:3xl1sl5g.net]
エロゲ作ってるのが恥っていうか、もう既にエロ絵描きの看板掲げてるから何のその

>>981




999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:59:46.02 ID:cPY45jtE.net]
エロ見せたいなら絵だけ売ってりゃいいやろ
子供用の教材でも使われてんのにツクールを汚染すんな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 14:58:48.20 ID:oXXlyPbB.net]
エロが売れるしエロをやれるからエロをやってる
売れない一般でやれない一般をやる意味はない
一般ゲームをツクールでだしても本職のゲームクリエイターには勝てんのや
エロの世界なら競合相手も少ないし性欲はゲームの知的欲求に勝るからよく売れる
金が欲しくてゲーム作るならまずエロに行くべき
経験積んで自信ができたら全年齢に足を伸ばしてもいいかもしれんぐらいだわ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:27:17.49 ID:IcEwVkd4.net]
汚すなってw
古来よりDLで売れてるエロRPGの相当数がツクール製だし今更すぎる

素材やプラグイン製作者の注意書きにも成人向け使用可否とか書かれてるし周知の事実じゃろ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:40:15.97 ID:/Er9vQO8.net]
公式の素材販売に成人向け可能かの切り分けあるから黙認だぞ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:15:10.79 ID:/2tv9VL0.net]
売るために作るというか作りたいものがあるから一般ゲー作っていて売るのが目的だったらエロ一強だと思う

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 23:48:21.80 ID:6SyeOy6L.net]
絵師は裾野も広いから単純な画力とか魅力とかだけて抜きん出るのもなかなか難しいしな
それが何かしらのストーリー付きとなると一気にライバルが減るわけで

それ以前に金銭や賞賛など何の対価もなく個人でコツコツと趣味を続けるのも難しい
自分の中だけでやりがいを見つけられる人はエターナラー化しないだろうけどね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:18:45.35 ID:VfrMgb2W.net]
質問させてください
変数の値を表示させるときは¥V[0]だと思うのですが、変数の名前を表示させる制御文字はありますでしょうか
よろしくお願いいたします

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:25:53.00 ID:MsgzpfF/.net]
ありません

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:26:52.15 ID:VfrMgb2W.net]
ありがとうございます!
気がきかないなツクール

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:27:37.19 ID:ZuU4khEU.net]
>>992
制御文字に該当するものはないね。
あと、$gameVariablesのリファレンスを見たけど、こっちにデータとして保存してもいない。

たぶんエディタ上で名前を割り当ててるだけっぽいので、無理じゃないかな。



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:40:01.87 ID:N0l6aJZt.net]
でも変数を表示させなきゃいけない場面ってあるかな
変動するものじゃないから自分で普通に打ち込めばいいだけじゃね

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 10:59:58.91 ID:MsgzpfF/.net]
強引に表示したいなら適当な変数nにスクリプトで$dataSystem.variables[m]を代入してから\v[n]で文章表示だと思うmvで確認したmzも多分一緒

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 12:32:53.43 ID:1PMJ2W4f.net]
これマップはサンプルマップだけ使って自分の作品としてストアとかにお出しとかしていいのかな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:24:48.94 ID:BBz2SXvd.net]
変数の名前表示で思ったが
次のツクールはその変数が使ってるイベントを逆引きできるらしいな
こりゃバグを見つけやすくなるわ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:24.46 ID:ZS8ny9t4.net]
普通に便利で草

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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