[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/27 03:25 / Filesize : 200 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_20作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:27:42.36 ID:edMkIM/K.net]
ファイル名で全角文字とか特殊文字を使う奴はほんとに分かってねえ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:02:49.12 ID:A8EiwVGc.net]
昔のツクールって全角とか漢字がデフォルトファイル名だったよな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:18:27.98 ID:pa9dXP7i.net]
最近は管理が面倒だから全角文字で作ってたけど、よく考えたら解凍初心者のことも考えるべきだったな
勉強になったわ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 07:12:32.55 ID:RaWqezYc.net]
>>263
ありがとう!
勉強になりました。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 11:02:45.60 ID:Vlf4nfVR.net]
>>266
文字化けさせないように解凍ソフトを色々変えた結果が265の二枚目なんです…
UTF8で解凍するとこんな風になります
https://imgur.com/5duuOoQ
この状態でも一枚目のエラーが出ます

ゲームプログラムの方を改変して参照するファイル名の部分を変えたりすれば
なんとか突破できないでしょうか 素人考えですが…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:15:50.53 ID:Ou/1uTlj.net]
mzも他サイトに上げる場合はデフォルトで使えない文字が入ってて
エラーが出た文字をjsonとかjs内で検索して順番に置き換えないとダメだったからツクール専門の人は
できないよ
漢字はないけど!とか$だったかな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:43:10.37 ID:CcSrQyQa.net]
陰キャでコミュ障がツクールでゲーム作ってんの?
キャラ同士の会話が会話のキャッチボールになってないとか、中学生が頑張って台詞のテキスト書きましたって、ゲーム多いんだが

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:06:27.02 ID:uewnsIYG.net]
例えば?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:18:56.71 ID:/d5KK+66.net]
まったくシナリオ考えられなくて参考にしてるのがなろう小説の俺を馬鹿にしてんのか



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:47:38.34 ID:5Vd6yqTP.net]
市販のRPGもテキスト酷いの多いのに何言ってるんだか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:52:13.70 ID:d4czHbEE.net]
そこでニセダクソ方式ですよ

何言ってんだかよくわからないセリフと
フレーバーテキストという名の黒歴史設定ノート断片集の
雰囲気パワーだけで押し切る

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:55:09.30 ID:edMkIM/K.net]
>>271
ゲームデータのフォルダ内をそのまま閲覧できるって事は暗号化してない状態なんだろうけど
理屈で言えばエラーが発生しなくなるよう修正する事は可能だけども、その修正箇所とか数とか自分で調べなきゃならんわけで難しいかな
ツクールてのは基本的にプログラミング等出来なくてもある程度まではゲーム作りできるツールなので、仮にそのゲームの製作者でも修正必要箇所を見付けられない可能性がある
修正したいと考えてる赤の他人が該当するツクール本体を持ってるなら多少は楽に修正できるかもしれないけど、それでも面倒な事に変わりない

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:14:27.12 ID:NItnzq1H.net]
テキストなんかAIに書かせろ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:26:02.72 ID:ZEMjPfuC.net]
https://i.imgur.com/j7IEmgZ.png
卒業式をテーマにAIテキストしたんだけど
やっぱまだストーリーは難しいと思う

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 14:45:35.59 ID:/Nsal+PM.net]
ImageManager.loadBitmapしてすぐに
bitmapからプロパティ取れんことに気づくのにめっちゃ苦戦したわ
ImageManager.isReady()でtrueが取れるようになってからじゃないとbitmapからプロパティが取れない
予めロードしておかないと使えないのね……

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 15:54:19.88 ID:pa9dXP7i.net]
適切な解凍ソフトでもダメなら、文字自体がパソコンで対応してないんやろな
中国版のOS入れたほうが簡単で早い

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 22:57:32.32 ID:RaWqezYc.net]
>>281
Javascriptの非同期処理の概念を理解するまで俺もよく間違った。
RGSSの感覚のまま移行すると混乱するよね。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 23:38:50.08 ID:bJ++jEdx.net]
外部のマップエディタ使って600マスのでかいマップが動くかどうかの確認が済んだところで一気に気力無くなったど
オープンワールドのゲーム作ってる人らマジで凄い

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:21:27.47 ID:+/K+STD3.net]
256×256のフィールドマップ作ってオートマッピングスクリプトの動作みたらその程度の広さのマップすら想定外だったのか動きがガックガクになってワロタ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:29:11.46 ID:S+oVqs4u.net]
>>278
文字化けツールでエラー出るファイル名を検索して置換したら解消されてクリアまで行けました!!
アドバイスくれた方ありがとうございます

作者に許可もらったんで日本語化パッチも用意してみたいんですが
ツクール本体は必要になりますかね?
必要なプラグインは見付けました

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:52:05.36 ID:Indba/XX.net]
>>286
js開いてCtrl+Hの痴漢まで気が回るとかお主なかなかやるのう
同人ゲームのローカライズ作業に向いてそうだ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:05:34.25 ID:L6rutCTM.net]
アドバイスおじさん(ドヤ)
結局相手がどう感じるかですよね…(ましてやネット上で)。
相手が楽しんでることに頼んでもないのに口を出すのはナンセンスだよなーとは思います…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:05:49.00 ID:+RS6SO/8.net]
結局ちゃんと文字化けせずに解凍できなかっただけか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:58:52.29 ID:8vnpZA1a.net]
Uniteのアドオンってプラグインみたいなもんなんかね?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 18:13:17.38 ID:l3GgZMS/.net]
自分では弄れないプラグインかな?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:33:58.02 ID:KxWvGlpG.net]
ツールそのものもいじくれるやつかも

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:49:24.16 ID:z/3RSjz4.net]
普通にBakinよりすごいのでは?
HD-2Dのアドオン作る人とか普通に現れそう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:52:54.31 ID:P8SPnprI.net]
HD-2D自体がそれだけでそれほど大切ってわけでもないしな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:56:41.65 ID:KxWvGlpG.net]
ゲームは表現技法じゃない
中身よ、結局な



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:58:12.77 ID:z/3RSjz4.net]
スーファミ系のRPG作りたいだけの自分にとってはHD-2Dはちょっと触れてみたいだけだしな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 22:59:41.99 ID:OLAdGZwu.net]
bakinとは何だったのか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:05:13.28 ID:OLAdGZwu.net]
>>294
そうそう
というか、あっちはデフォの素材だけだとHD2Dじゃないけどな
あのドット絵キャラと地形や物体テクスチャとのチグハグの表現はどっちかというとPS1のドラクエのほうがまだ近い

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:07:18.35 ID:z/3RSjz4.net]
画面回転の感じがPS1のドラクエ7っぽさあるよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:10:33.10 ID:Indba/XX.net]
>>295
どっちも大切定期

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:13:14.72 ID:OLAdGZwu.net]
ペーパーマリオともまた違うんだよなあれ
HD2Dやペーパーマリオはキャラ含めて全てのテクスチャと解像度(高低問わず)が一致してるから
3Dオブジェクトと2Dテクスチャキャラの組み合わせはPS版ドラクエが該当する
そこから画角を変更しただけ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:21:08.23 ID:85lGiF9q.net]
さすがにドラクエ7よりはBakinのほうが上

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:59:53.58 ID:blbDMQ67.net]
DQ7はCDROMでまったく読み込みを感じさせないように作ってたのが凄かったんやで
だからDQ7はしょぼいよねグラ汚いよねってのは色々見当違い

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 00:08:17.32 ID:0ofbz47R.net]
馬琴さんはHD-2Dというよりかは中途半端やね。hd-2Dにしては3Dオブジェだったり地形がドット絵じゃないし。3Dゲーとしてみれば、キャラが2Dだし。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 01:36:13.87 ID:PxY7vhkY.net]
たまにダメージをババババババって連続で表示してるゲームあるけど、あれってどうやるの?
なんかのプラグインが必要だったりする?
俺もアレやってみたいんだ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 02:56:26.49 ID:MY0n2ei9.net]
プラグインだろ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 07:25:02.88 ID:qhMFBxI2.net]
プラグインないと何も出来ないとかエヴァかよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 08:29:17.53 ID:AFJpUjXP.net]
別にプラグインなくても攻撃に合わせてコモン読んで指定座標に画像化した数字をバババババと続けて表示すればできるけどな
しょせん世の中は頭の中身よ(ニヤ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 09:09:21.61 ID:LM8ogy1t.net]
ツクールの糞スクリプトでそんな処理したら処理が間に合わなくてエラーで落ちそうw

314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 10:21:42.66 ID:oQlYYOcd.net]
連続攻撃の間にコモン呼べるとか0から戦闘作れってことかよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 11:31:01.34 ID:eA9q1aAB.net]
ARPGを想像してるんじゃないの

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 12:37:17.05 ID:Eob/v7Dz.net]
>>310
連続攻撃してるふりだけして、実は単発攻撃でOK

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:08:34.16 ID:Dy/6Hpp9.net]
16かいヒット!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:21:56.81 ID:4FxgtCmg.net]
剣で16回も斬られたら普通死ぬよね

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:23:14.30 ID:We3g/1Gl.net]
鎧の上からならセーフ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 13:25:34.17 ID:Dy/6Hpp9.net]
くのいち「鎧なんて着てないでござるよムネチラ」

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:32:23.62 ID:+L/cfcmu.net]
くのいち「わたしを たおすことができたなら おまえのものに なってやろう!」

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 16:36:08.99 ID:gviGQmYP.net]
マサムネ「チラチラ、ムネチラ」
くのいち「やめろ」

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:22:27.72 ID:GBbfojyi.net]
VXで処女作作って以来だけどまたRPG作ってみたくなったので復帰する
10年も立てば出来ること多くなってんだろうなー

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:33:23.35 ID:eA9q1aAB.net]
それがなってないんだなー

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:37:51.88 ID:IDBe018L.net]
VXと比較すると流石にそれはない

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 20:42:58.23 ID:oQlYYOcd.net]
VXでどの程度やってたかによる
デフォのままでMZでもデフォ機能しか使わないのであれば便利になってはいるかもしれないけど
できる事自体はさほど変わってないだろう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 20:50:00.00 ID:GBbfojyi.net]
>>322
CTBでクラスチェンジシステム入れた長編RPG作ってたな
競合修正程度は出来たから有志のスクリプトに本当に助けられた感じ。
今でもそういった有志のサイトは充実してるの?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 21:45:34.08 ID:eA9q1aAB.net]
難しいことを無視すればウディタのがいろいろ出来そう
俺には無理だけど

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:49:56.47 ID:zGAFHEY1.net]
ウディタってツクールに例えると全部の処理をコモンイベントでやってるようなもんだろ?
そりゃできることは多いんだろうがそれで作りたいかと言われたら・・・



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 22:59:12.15 ID:b7bCu6oO.net]
自由と不自由は表裏一体

331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/30(金) 23:04:36.68 ID:oQlYYOcd.net]
>>323
VXでということであればもうほぼ素材はない
絶滅間近レベル
MZならまだこれからも増えていくだろう

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 01:18:45.58 ID:MnDZoyDw.net]
Mzもunite出たらみんな移っていくんだろうけど、俺のゴミクソpcじゃ動かないからMzでクソゲー作り続けるよ

333 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 02:26:11.41 ID:QBcc6uul.net]
uniteはいままでのコンシューマー系ツクールのポジションじゃねーのかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 03:50:30.34 ID:7quSEp2r.net]
ツクラーはrubyやってjsやってcsharpもやるんだから、プログラマの登竜門だよね
ゲームじゃなくてもwebサービスも作れるようになるね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:10:24.84 ID:68m8MMLC.net]
最初はツクラーって理系の高学歴が多いのかと思ってたけどそんなことはなかったな
むしろ文系で低学歴の方が多いことを後から知った

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:17:17.28 ID:1/Uf3dOw.net]
高学歴なら自分で1からゲーム作る

337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 10:34:11.24 ID:QBcc6uul.net]
高学歴なら自作ゲームなんて作らない

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:38:24.45 ID:1/Uf3dOw.net]
ゲーム会社起業

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:44:56.20 ID:ZOFQLOvU.net]
Unityでゲーム作れない人がウディタ使って
それも無理な人が使うのがツクールだからなあ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:03:33.44 ID:OEVFgpJ6.net]
数学が大の苦手だから文系なだけで、英語や国語が得意なわけじゃないのが低学歴なツクラー

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 11:08:50.49 ID:KwXpznyZ.net]
巣に帰れよ菌野郎

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 14:25:58.43 ID:wTIYZqTC.net]
セール中だから良い素材集ないか探してるんだけど
Omega Modern グラフィック素材集ってやつと
レトロゲーム風タイルセット(現

343 名前:代)素材集ってやつ似すぎじゃね
どっちかパクってるのかな
普通に販売してるんだから権利関係とか変に気にする必要ないか
[]
[ここ壊れてます]

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:29:20.07 ID:Kjkqtvmc.net]
元ネタ(ポケモンとか神トラとか)が一緒なんだろう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:57:01.95 ID:Kjkqtvmc.net]
あとはMOTHER2あたりか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:58:00.54 ID:/C1InXt4.net]
2000以降のツクールがクソゲーを作りがちなのは

「分かりやすくて、つまらないこと」

だろう。
これ、PS1時代のゲームをモチーフにしてるんだが
PS1以降のプロの作ったゲームってのは、広告でユーザーを困惑させまくってる
その回答編みたいなのがゲームであって、単体では味気ない

うまい同人ゲームってのは、ゲーム単体にキリスト教の聖書のようにすべてが入ってる

つまり

ひたすら惑わす、いじめる、不親切 → それらを回収してうまく収める、いい話にする、快楽を提供する

これをうまくやってる
ツクールで不親切なネタゲーがたまに流行るのだが、不親切さはある意味到達点
まぁやりすぎるとドンビキだが

ここで、結論を言うと、ゲーム作りとかストーリー作りのうまさじゃなくて
結局のところは、プロとアマチュアの違いは困惑と解答のバランスが取れてるか

だから現状の広告で迷わせたうえで、ゲームでスッキリさせるプロのゲームは当てにならんってことで
最初期の名前が売れてなかったころのFF1やPCエンジンのゲームが参考になる
あれは内容が少し意地が悪い

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 16:59:31.51 ID:YSJYyZ/D.net]
そうそう、十分に上手いよね、俺もそう思ってたんだよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:05:35.90 ID:Ve713ecp.net]
つまりどういうことだってばよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:12:20.93 ID:egdiY2L1.net]
MZもMVも、プラグイン検索して理想のシステムに近いもの見つけても
いざ改造しようとコード見ると、コード内にコメント無さ過ぎて絶望する
公式のこういうとこ真似しなくてくれ・・・・



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:53:00.80 ID:CZsnwuIB.net]
知らねぇよ
てめえでなんとかしたいなら読み取りぐらい勝手にやれよ
よく分からんやつに横から文句言われるブラグイン作者がかわいそう

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 17:58:22.71 ID:YSJYyZ/D.net]
とはいえ多くの人に見てもらう前提で公開するならコメントの有無は大きいけどね
一人で一つのもの完成させるという意味で優秀な人もいれば
多人数で一つのものを完成させるという意味で優秀な人もいたり
アマの活動なんだから――みたいな意見も出るだろうけど意識の問題でもある

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:25:16.23 ID:IKQZs4ad.net]
ウディタだと処理軽減のために不要なコメントとかを削除したりするらしいし、改造される前提で作ってないからコメント入れてないとかあるある

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:46:03.67 ID:OJbSc/uI.net]
知識ある人なら改造できるけど基本的にそのまま使うのが前提でしょう
なんで好き勝手弄らせる前提で公開してると思ってんだよw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 18:57:38.41 ID:XrTe27wy.net]
とはいえプラグイン頼りの癖に全くコメント付けない公式には腹立つけどな
でもプラグイン制作者に要求するもんでもないだろう
自分の書いたコードを改変されることを嫌う人もいるし

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 19:20:16.35 ID:fnd8U4oj.net]
中には改造できないと作者にブーたれたり改造して自分名義にして再アップする奴とかいるしな
誰とはいわんがw

356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 22:12:14.22 ID:QBcc6uul.net]
公式の素材販売とかしょっちゅうやらかしてるじゃん
無断で使ったりとか

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 22:20:35.47 ID:YSJYyZ/D.net]
しょっちゅう、とか言うほど件数無いだろアタマ大丈夫か

358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 22:48:19.20 ID:QBcc6uul.net]
4.5回はあったろ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 23:57:42.69 ID:HYqekcMy.net]
規約について確認したい時に有料素材で作者と連絡取れないのが非常に困る



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 23:58:12.78 ID:HYqekcMy.net]
もう今年も終わりか
また来年もよろしくな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:20:07.04 ID:eCnc5Clj.net]
コピーライト書くときにyearの発行年のとこがよくわからない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 00:21:04.08 ID:nmRbMthI.net]
Yeah

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 01:03:30.38 ID:l6ediwWf.net]
プラグインはムノクラさんが全部勝手に改変してくれるから安心しろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 02:28:43.26 ID:eZuVMtq1.net]
寄生虫かよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 03:59:57.77 ID://Az1r+2.net]
全員「礼」だッ彼は組織(ツクラー)の幹部ムノクラさんだッ!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 04:36:43.80 ID:+RKyYusZ.net]
プラグイーン
プラグイーン
走っていーくー
プラグイーン
プラグイーン
どこまでもー

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 09:18:43.44 ID:ooY0B5Gi.net]
移動ルートの設定させて歩かせながら同時に画面を徐々に暗くするってどうやるんですか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 10:15:44.67 ID:WgAWWQDM.net]
色調変更で完了までウェイトのチェック外せばいいんじゃないの

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:19:53.79 ID:hP8dFrlt.net]
ツクラー初心者「ムノクラさんすげえ」
ツクラー中級者「あれ?この人ってなんか…」
ツクラー上級者「ムノクラ(失笑)」



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:27:07.30 ID:sWYj4awv.net]
ツクラー超上級者「ムノクラさんすげえ」

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 13:38:14.68 ID:VZObUtGL.net]
FF14はダメなゲームの典型
DQ11はすごく良いゲーム

この違いは、DQ11はクソ要素がふんだんに盛り込まれてること

まず戦闘シーンではふざけたわざとアニメーションが多い
物語の雰囲気を盛り下げるクソ要素なのだが、愛嬌があるがやはり盛り下げる
その後にくる「ズババババ!200ダメージ!」の表記で爽快
逆にFF14はまどろっこしい歩かせ要素とかあるのだが、ただウザいだけで面白さを誘うストレスとしてはパンチが弱い
と言うかこのまどろっこしさを話してても雰囲気悪くなるだけだから誰も話さなくなる
DQなら「カミュの動きうぜーww遊んでんじゃねーよ」とかネタに昇華出来る

ここから面白いゲームの戦闘文章を書いてみる


主人公はまぴょまぴょのダンス攻撃をした!
まぴょまぴょまぴょよーんと体を回転させながら敵に体当たり

200のダメージ!


こんな感じにすればいい
やはりツクールの真面目に作ってあるデフォ戦闘の、特に横スクロールがつまらなかったり
昔の2000時代のふざけた絵柄とか、ネタに特化した必殺技を作ってたゲームが
たいしてゲーム部分が面白かったのはそのせい
まぁDQは覚せい剤みたいにやりすぎなので、それ以上の面白いゲームってのが真似しない限りない

だから同人やざくアクのようにネタゲーだったり、エロが多い






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<200KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef