[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/27 03:25 / Filesize : 200 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_20作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

181 名前:A
ってMV発売当初は喧伝してたけど結局蓋を開けてみれば悪いところ取りしたどっちつかずな存在になってしまった
[]
[ここ壊れてます]

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:18:15.07 ID:eHygUTGJ.net]
32×32pixelのタイル画像を48×48pixelに拡大したいんだがぼやけてしまう
何か良い方法ない?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:22:45.43 ID:BITAUjU8.net]
そんな小さい画像拡大したらぼやけるに決まってんじゃん
子供でも分かることをこんな場所で聞かれてもなあ・・・

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:36:12.65 ID:9y/354Du.net]
>>180


185 名前:拡大しようとしてる画像編集ソフトを教えろ
それで方法も変わってくる
[]
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:47:44.95 ID:eHygUTGJ.net]
>>182
クリスタ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:47:51.83 ID:9y/354Du.net]
>>180
ちなみに、32x32を64x64に拡大するなら等倍(200%)という事でキレイに違和感なく拡大する事が出来る

そして、32x32を48x48に拡大するのは等倍ではなく150%なので正直なところドット単位ピクセル単位でキレイに違和感なく拡大するのは無理

     ■■
■ → ■■ これが200%の拡大だが、これは元の画像ないしドットが奇数でも偶数でもキレイにエッジの効いたいわゆるジャギーな状態を維持したまま拡大ができる

       ■■■
■■    ■■■
■■ → ■■■ これが150%の拡大だが、元あった4ピクセルまたは4ドットの情報は中間色のような状態で9ピクセルまたは9ドットに引き伸ばされ、いわゆるアンチエイリアスが効いてしまいキレイに違和感なく拡大というのは無理

画像編集ソフトで拡大した後に手作業で修正ていく必要もあるが、その手間を減らす拡大というのも一応あるにはある


ちなみに>>181は画像編集の拡大が何たるかが分かってない人だと思うので参考にならないと思う

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 12:52:37.85 ID:wfTyBlXp.net]
いやそんな小さい画像を1.5倍とか半端な拡大率で拡大したらぼやけるに決まってんじゃん
自分で自分の回答を否定しといて他人にケチつけんなよw

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:02:28.38 ID:9y/354Du.net]
150%拡大でもボヤけさせない方法もあるんだよ素人は黙ってろ

>>183
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/45/tid/31107
クリスタにはそれっぽい機能なかったが
ニアレストネイバーとは別のくっきりさせる自由変形あるのでやってみたらどうか
他ツールでもよければお勧めの方法あったんだがな



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:07:38.02 ID:KF+qI0KE.net]
アンチエイリアス聞かせれば滑らかになる!とはお前が思ってるだけで
人から見ればくっきりはっきりしてない時点でぼやけてるんだよw

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:11:51.72 ID:9y/354Du.net]
AA関係なくドット絵のジャギーを消す事なく拡大できるよ
ニアレストネイバーとか最近傍点でググってみれば分かる事だと思うけど

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:15:01.97 ID:eHygUTGJ.net]
>>184
150%だと引き伸ばしからの大幅劣化が避けられないのは分かった
ニアレストネイバーで検索したらこれが出てきた
https://twitter.com/toriaka/status/1526798516810489856
もし良ければドット拡大に向いた他ツールも教えてほしい
(deleted an unsolicited ad)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:23:50.99 ID:9y/354Du.net]
俺が今ドット絵の加工に使ってるのはSAI2だけど有料
無料だとアルパカとかGIMPとかそのあたりか
https://firealpaca.com/topics/%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E5%A4%89%E5%BD%A2%E3%81%99%E3%82%8B%EF%BC%88%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%83%BB%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E3%83%BB%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E3%83%BB%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%A4%89%E5%BD%A2%EF%BC%89

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:29:43.88 ID:eHygUTGJ.net]
>>190
ありがとう
まずは無料のGIMPから試してみる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:45:59.45 ID:cotuh21q.net]
MVの茂みってエンカウント率が倍になるのかよ・・・・MZでも多分そうなのかな
最近参入したばっかりで戦闘画面のターボとか
デバッグモードの存在も最近知った雑魚じゃ気づけねぇよ

こういう昔からの当たり前とか気づきにくい仕様とか
まとめて開示しといてくれませんかね公式さん
それとも俺が知らないだけで、どっかのwikiか何かにまとまったりするのかな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:48:45.93 ID:MnZie5+F.net]
地形のエンカ率は個別に設定できるだろ
AIがこの地形は草むらだなとか判定してるとでも思ってんのかよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:55:58.77 ID:U6m5A33G.net]
なぜAI

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:57:22.10 ID:FRWoDo1s.net]
AIで描いたエッチな絵をうりにしてるツクール作品ってどうなのよ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 14:37:26.21 ID:ryZkT0YN.net]
最先端のツクール作品じゃないか



200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 15:28:04.78 ID:mAuoihxa.net]
普通に草むら設定あるだろwww
ツクールエアプかよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 21:02:22.40 ID:nJScszUy.net]
>>187
お前のように無知でイキってる馬鹿が一番恥ずかしい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 22:35:57.09 ID:0Xp9dysC.net]
必死だな


雑魚が

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 22:49:24.63 ID:fH9TkE8A.net]
ここで困ってる人はSteamセールの時にMV買えば全部解決やろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 22:58:09.59 ID:WlFVkCHp.net]
MZがあるのにMVなんて買うかよ


雑魚が

205 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 23:00:42.11 ID:gK9hMQRa.net]
地形のエンカ率の個別設定とかそんな機能デフォだとないよ
エンカ率は茂みの場合は×2で大型船に乗っている場合は×0.5、
あと特徴のパーティ能力でエンカウント率半減がある場合も×0.5だね
デフォだとエンカ率が変わる箇所はこれが全部だね

206 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 23:01:58.57 ID:mAuoihxa.net]
ランダムエンカウントって使ったことないな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 23:25:56.22 ID:FSzZNVl+.net]
シンボルのバリエーションが無いとランダムエンカウントと変わらんがな
しょせんは自己満足

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 23:30:35.49 ID:C84CBoZg.net]
シンボルにさわってデロリロリーンとか画面切り替わってドラクエバトルがはじまるゲームってシンボルの意味があまりないよなw
エンカウントがうざかったらトヘロスするわw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 23:36:30.22 ID:yVKamxyY.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 01:27:53.20 ID:8gHqX9RL.net]
MZとMVってそれぞれ素材のライセンス違うよね確か
VXとVXAが別物扱いと同様に
MZあるからMV買わないとか言ってる人はその辺りどうしてんの?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 02:27:25.66 ID:DyeSjnNc.net]
MZは素材数が豊富だし自分で改変できればどうとでもなる
でもスライムのほこグラとルキなんとかさんのメガネ部分が欲しいから
俺はセール中にMV買うかもしれん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 02:44:02.67 ID:ckAsIdsZ.net]
スライムとかゴブリンとか基本的なモンスターはMVにあるから
持っておきたいよね

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 03:09:33.75 ID:IW+M0eD6.net]
その前にスライムとかゴブリンすら入ってないMZの駄目さに疑問を抱けよw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 04:27:31.97 ID:DyeSjnNc.net]
全年齢向けなんでゴブリンオークの代役はウルフにやらせるし気にならんな
MZデフォに足りてないのはスライムとバニーガールと男主人公のズボン丈

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 05:18:33.61 ID:RGoKAvVJ.net]
VかZかどちらかって言うと個人的にはVかなって感じ
一年戦争のバックボーンを理解してからだとZも理解できて楽しめ

216 名前:たけどね
Z放送時は殆ど記憶にないというかまだ小さかったしVは年齢的にも丁度良かった気がする
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 07:40:27.91 ID:VfOR+w+z.net]
でwでたーwKYガノタw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 07:58:05.71 ID:nz99laU4.net]
Uniteはどこに投稿するん?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 08:18:49.17 ID:AJc62oSF.net]
Apple StoreやGoogleのPlayストアでは?



220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/22(木) 08:55:12.61 ID:5qsnLNdZ.net]
シンボルの意味はプレイヤー側が同行じゃない
作りての問題
ただのザコ敵もイベントページ15くらいになってるわ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 09:37:07.49 ID:Z2mHAIcC.net]
そういう雑処理してるといざちょっと修正しようと書き換えても修正漏れしてバグ発生するよな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 10:04:00.20 ID:ckAsIdsZ.net]
開発5年くらいかかってそう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 13:03:02.93 ID:x/g2OUrA.net]
戦闘中に画像クリックでスキル使わせるのどうしたらええんじゃ
プラグイン見ても全然わからん

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:44:46.91 ID:O5Z0hiBE.net]
>>143
いや現在進行形で増えてるがいつの時代の話だ?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 05:09:05.43 ID:wO0axXvG.net]
クリスマスもシコシコ駄作作りに精を出すんかツクールガイジども

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 07:12:29.01 ID:90J8wpgf.net]
アツマールサ終なだけでアタフタするような雑魚が作るゲームなんてウンコと変わらないよね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:54:12.13 ID:oZvgKqR7.net]
steam経由でツクール買った人って多いの?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 14:14:05.39 ID:Qpshh86r.net]
むしろ今はsteam経由で購入する人が大半じゃないの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 16:29:40.85 ID:JTV9vVWg.net]
自分もいまはどのシリーズもSteamだなあ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:02:44.25 ID:4rKDRiZz.net]
オフライン起動もあるけどアカウント云々にあまり縛られたくないタイプなのでスタンドアロン版をできるだけ買うようにしてる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:13:20.23 ID:CP9Q05t2.net]
それならまさにスチームでいいと思うよ
オフライン起動できるしオンラインにすればアップデートもできる
たいてい安売りしててお得

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:29:04.15 ID:25cRjd9Q.net]
1本何かよく使うツールをSteamで買うと、もう何でもSteamで買うようになる
MVはスタンドアロンで買ったけど、今はSteamに移したいくらいだわ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:33:08.75 ID:YBrQzbNW.net]
steamだと同時起動できないものもあるという噂を聞いてツール類は全部スタンドアロン版だわ

234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/25(日) 19:50:38.32 ID:j9hPHvx/.net]
昔はVXAでもPCのメモリ替えただけで公式に問い合わせないと起動しなくなる糞ツールだったよな
いまはなくなったけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:28:37.23 ID:oZvgKqR7.net]
steamの素材ってsteam経由でMZを買った人しか実装できないの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:54:54.56 ID:NzUsGvAL.net]
当たり前でしょ・・・

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 21:10:22.39 ID:oZvgKqR7.net]
まじか。じゃあdlsiteから買うのやめてsteamから買うわ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 21:12:21.24 ID:4rKDRiZz.net]
>>231
>steamの素材って

そもそもこれの意味が分からん説明不足すぎる
232も適当なレスしてんじゃねえよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 21:39:34.69 ID:Qpshh86r.net]
しかも結局steamの方の素材を買うんかw
そこは普通に無難そうなDLsiteじゃないのかw



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 04:25:45.13 ID:J2CUuOkB.net]
どこで買ったは関係無いだろ
何を買ったかだ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 05:04:01.69 ID:Az3kFcM7.net]
何を買ったかは関係ないだろ
何を作れたかだ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 09:48:24.99 ID:CQuHJ7DR.net]
何を作ったかは関係ないだろ
どれだけ売れたかだ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 10:43:14.42 ID:RZhDzJhZ.net]
哲学

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 03:05:36.75 ID:kSpYeqEV.net]
しばらくはバきんとユーザーの取り合いか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 10:16:07.86 ID:2Kto0W+g.net]
取り合いにはならんと思ってる
こっちとあっちでは方向性がちゃうからね

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 10:27:56.94 ID:DfCe/Qe/.net]
バキンはもう飽きられてる感ある

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 10:29:57.62 ID:N+DhY2qs.net]
作品売るにしても世に出すにしても作品が評価されてしまうことを考えるとこっち一択だと思う
あっちはPCのスペックによって動作にバラつきがあるらしい、変なPC使ってる人に変な評価されたくないなら
今まで通りこちらを使ったがいいと思う、取られることはないだろう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:01:38.15 ID:fDZ6vGPB.net]
本拠地のアツマール潰れるらしいけど
ツクールも終わりそうだな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:13:00.50 ID:fDZ6vGPB.net]
ツクール製のゲームなんてツクラ―しか興味もたないからもう終わりだな
まあ新作出しても10人くらいしかプレイしてる人いなかったからしょうがない



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:14:14.30 ID:P+I8uj7k.net]
エロゲがあるから大丈夫

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:20:36.60 ID:bUx+MCvm.net]
あれは発表の場の一つそれも末端でしかないし、結局こっちは大手保護の元の安定
危ないのは地方の方でしょ、特にこの辺とか
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1231892004/
700後半あたりにめっちゃヤバい情報のってる

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:20:41.80 ID:/QYzpPHQ.net]
これからはUnityに寄生しながら生きていくから大丈夫

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 11:55:43.26 ID:fDZ6vGPB.net]
角川に提案するとしたら大規模なゲームよりも
広告付けてiframeで他サイトにゲームを埋め込めるようにすることだな
面倒なことは誰もしない時代だから

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 12:02:10.17 ID:x6nyhdur.net]
一時期のフリゲブームに乗っかってEBと合併してツクールの権利を手に入れてツクールMVが発表され実際に売上も評判も良かった
なのにどうしてこうなった

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 12:14:08.22 ID:hSq4fGVe.net]
MOTHERのドラムロール式の戦闘になるプラグインがちょっと高い缶ジュースみたいな値段で売ってるけど買った人いる?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/27(火) 16:20:54.25 ID:4RAA2T6i.net]
Unityに関わるってことはエロゲも禁止になるんだろうな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 16:34:48.88 ID:dE1X0sFg.net]
エロゲ作りに特化したツクール公式が出したら需要かなりありそう

258 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/27(火) 16:38:37.32 ID:vj42vMLu.net]
unity製のエロゲってdlsiteとかで普通にあるのでは?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 17:14:30.50 ID:KmmCp2Jh.net]
ラノゲツクールは違うのか?



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 17:23:25.09 ID:nor0cmnB.net]
SNS上でのツクール周りは素材改変とかフンイキ良さげな動画とかオリキャラ絵とか控えめなアピールでも反応してくれる空気があると言うか人口少ないからかアマチュアにも手緩く接待してくれて嬉しいな
ツク垢とは別の休眠状態だった絵垢でそれなりに気を使って描いたFAが見事なまでに界隈に刺さらなかったというか人口多過ぎて俺ごときは埋もれる埋もれる
ベースとなるフォロワーを伸ばして来なかったのが一番の原因だけど辛いもんだね…でも俺は諦めねえぜ…近いうちに万フォロワー絵師になってやる

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 18:04:34.99 ID:x6nyhdur.net]
Unityは確か表面上はエロゲ制作系は禁止だったような気がする

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 18:05:23.21 ID:clBl+jMB.net]
アツマール終わるのか

ゲーム投下すると
すぐに反応もらえるから便利だった

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 18:12:09.73 ID:luNThYea.net]
それに変わるようなところないかな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 18:16:54.84 ID:DfCe/Qe/.net]
言うて100回プレイされてコメント1個か2個ついたらいい方だったけどな

265 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/27(火) 19:17:48.01 ID:xEH5pLNC.net]
レビューよりはコメントのほうが気楽ではあるな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 20:11:56.78 ID:qercWgbz.net]
アツマールの代わりにPLiCyに投稿しようと色々試してるんだけど、何か知らんがめっちゃわかりにくい。
ユーザーボックスのデータ削除とかどうすんだこれ。アップロードはあるが中身の確認とか、どこからアクセスすればいいのかわからん。
運営に問い合わせはするとして、今までに誰か使ったことある人いる?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 23:13:50.04 ID:Ob/aDv3X.net]
ユーザーボックスの削除は空っぽのアーカイブで上書き(データの追加はてきず最後に入れたものだけが反映される)
中身の確認はアップデートメニュー内のフォーム?で見れるはず(タイムスタンプ等の確認は不可能)
サポートデスクの対応はわりとアクティブだからメッセンジャー機能で質問してみると良いかも

268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 00:08:03.88 ID:btsDDMoI.net]
PLiCyなんてユーザー少なすぎるだろ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 01:43:19.09 ID:Vlf4nfVR.net]
ここで良いのかわからないけど質問させてください
中国のファンサイトからダウンロードしたツクール製ゲームをプレイしてると
https://imgur.com/sdA1d1D
このエラーが出て先へ進みません
該当するフォルダを見るといくつか中国語のファイル名がありました
https://imgur.com/2tZ4fM1

『%E5%87%89%E7%AB%8B%E7%BB%984』とは中国語の『リョウ立ち絵4』が文字化けしたものとわかったので
該当するpngファイルを『』内と同じにリネームしたのですが、エラーは解消できませんでした
何か解決法はありますでしょうか



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:09:24.32 ID:LELcxVGV.net]
文字化けさせずに解凍してみれ
別の解凍ソフト使ってみ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 02:27:42.36 ID:edMkIM/K.net]
ファイル名で全角文字とか特殊文字を使う奴はほんとに分かってねえ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:02:49.12 ID:A8EiwVGc.net]
昔のツクールって全角とか漢字がデフォルトファイル名だったよな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:18:27.98 ID:pa9dXP7i.net]
最近は管理が面倒だから全角文字で作ってたけど、よく考えたら解凍初心者のことも考えるべきだったな
勉強になったわ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 07:12:32.55 ID:RaWqezYc.net]
>>263
ありがとう!
勉強になりました。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/28(水) 11:02:45.60 ID:Vlf4nfVR.net]
>>266
文字化けさせないように解凍ソフトを色々変えた結果が265の二枚目なんです…
UTF8で解凍するとこんな風になります
https://imgur.com/5duuOoQ
この状態でも一枚目のエラーが出ます

ゲームプログラムの方を改変して参照するファイル名の部分を変えたりすれば
なんとか突破できないでしょうか 素人考えですが…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:15:50.53 ID:Ou/1uTlj.net]
mzも他サイトに上げる場合はデフォルトで使えない文字が入ってて
エラーが出た文字をjsonとかjs内で検索して順番に置き換えないとダメだったからツクール専門の人は
できないよ
漢字はないけど!とか$だったかな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:43:10.37 ID:CcSrQyQa.net]
陰キャでコミュ障がツクールでゲーム作ってんの?
キャラ同士の会話が会話のキャッチボールになってないとか、中学生が頑張って台詞のテキスト書きましたって、ゲーム多いんだが

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:06:27.02 ID:uewnsIYG.net]
例えば?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:18:56.71 ID:/d5KK+66.net]
まったくシナリオ考えられなくて参考にしてるのがなろう小説の俺を馬鹿にしてんのか



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:47:38.34 ID:5Vd6yqTP.net]
市販のRPGもテキスト酷いの多いのに何言ってるんだか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 13:52:13.70 ID:d4czHbEE.net]
そこでニセダクソ方式ですよ

何言ってんだかよくわからないセリフと
フレーバーテキストという名の黒歴史設定ノート断片集の
雰囲気パワーだけで押し切る






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<200KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef