- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:09:34.77 ID:NFd/xOEX.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part17】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1665518064/
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:29:43.11 ID:WMJftjeo.net]
- >>172
いや 設置し続けたらオブジェクトの数がどえらいことになるだろうが
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:38:58.60 ID:g0MiSknH.net]
- まだ全くのプロトタイプってならまあいいけど、人に見せられるのは最低でもデモ版ぐらいにはしよう
自分が見る限りは、やりたいことの実装に必要なプログラム部品が動いてることを確認するdev版でしかなくて、例え同じ作り手同士のやりとりでもこんなのを見せられても……って感じ まず人に見せるなら、デモ版として相手に面白そうと思わせられるだけのものを出そう あと言い方悪くて申し訳ないけど、この段階で面白さがあると思ってるなら、根本的に面白さのピントがズレてるとしか言えない まずゲーム作る前に名作ゲーム遊んで何が面白いか学んだ方が良いよ 俺は優しいからここまで書いてやったが、 はっきり言ってこれを見せられてもユーザーも開発者も「なにこれ?」「意味不明」で切り捨てられて終わりなのをしっかり教えてやったからな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:41:30.44 ID:WMJftjeo.net]
- >>174
意味は分かるだろ ボールをゴールに運ぶゲーム
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:41:37.64 ID:g0MiSknH.net]
- >>173
普通に動く程度のオブジェクト数で済むと思うが Unityと最低限ニンテンドーSwitchレベルのスペックとGPUを舐めすぎだろ 一定時間で縮小、最終的に消失するんだからそれぐらいのオブジェクト量は耐えられる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:43:27.75 ID:g0MiSknH.net]
- どこにゴールがあるんだよ
ボールの発射口が荒ぶる意味はなんだ~ 全くボールのコントロールをユーザーが行えないクソみたいなオブジェクト設置はどうなんだよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:46:05.55 ID:WMJftjeo.net]
- >>176
「描く」要素入れてみるか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:46:49.48 ID:WMJftjeo.net]
- >>177
オブジェクト設置は普通にマウスの位置だからわかりやすいだろ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:50:35.65 ID:g0MiSknH.net]
- >>179
だからさ、マウスで設置したオブジェクトの意味が現状ないだろうが 意味がないからなんでこの要素があるか分からない 全くの知識なしでその動画を見て、何が面白いのか理解させられない時点でゲームとして失格 俺なら例えばパチンコの釘みたいに固定のオブジェクトを配置して、その穴をクリックでオブジェクト置いて塞いで「このゲームはボールが落ちる道を塞いでゴールまで運ぶんだな」と理解させないと意味がない
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:54:12.28 ID:WMJftjeo.net]
- >>180
設置したら壁になってゴールへの通路になるのだが
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:57:23.15 ID:g0MiSknH.net]
- すまん
音楽性の違いと同じだわ お前の面白さの感性の違いがキツい お互い話してて実りがないからやめようか もうお前に干渉しないしTwitterもフォロー外すわ お前はお前が面白いと思うゲーム作ってくれ 多分俺はそれを理解できないから、このまま付き合い続けてても苦しくなる 対戦ありがとうございました
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:00:44.94 ID:WMJftjeo.net]
- >>182
なんか対立点あったっけ?w お前心弱過ぎやろw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:02:11.89 ID:g0MiSknH.net]
- 違うぞ
言葉の通り、お前をフォローしたくない お前のマインドに俺は賛同できない お前の考えを理解できない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:07:05.30 ID:WMJftjeo.net]
- >>184
なんかおかしなことしたかなぁw
- 186 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:55:10.42 ID:6xhAPzjZ.net]
- ワロタ
かってにフォローして勝手に外して文句言ってる 典型的な、あれやね
- 187 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:58:07.44 ID:6xhAPzjZ.net]
- ツイッター見たよ!
おもってたのより玉が沢山でしかも早くて面白そうです ゴールがどうなってるのか、動いてるのか固定なのか、はたまたステージすすんでくとどうなるのかを楽しみです
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:27:32.37 ID:WMJftjeo.net]
- >>187
ゴール位置はウェーブで変わる ステージなんて1つだけだぞ 12日から始まるゲームジャムまでに仕上げる予定だから
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:45:33.91 ID:uaV55KDZ.net]
- 172、174、180はいいアドバイスだと思った。
おそらく常にゲームについて理解して考えたりしている人だろう。 独学牛歩の野球何某にとってお金を払ってもいいぐらいの役に立つレビューだ。 特に174の「この段階で面白さがあると思ってるなら、根本的に面白さのピントがズレてるとしか言えない まずゲーム作る前に名作ゲーム遊んで何が面白いか学んだ方が良いよ」がすべてを物語っている。 それを馬耳東風の野球何某は目を背けて「音楽性の違いと同じだわ」 えっ???音痴な素人が作った不協和音のまだ音楽といえないレベルでそれをいうのか?
- 190 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:52:25.96 ID:6xhAPzjZ.net]
- >>189
面白さなんか人それぞれでしょ 野球好きは野球面白く サッカー好きはサッカーが面白い 両方好きなやつも居れば嫌いなやつも居る
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:54:40.72 ID:uaV55KDZ.net]
- 190に問う。あれがUnityRoomにアップされたら何回プレイしますか?
野球マンの活動を支援するとしていくら金額を出せますか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 00:02:57.26 ID:gMxJeVFn.net]
- >>190
野球やサッカーはゲームとしてプレイヤーも観客も楽しめる面白いプロ競技になっているが、1度しか遊ばない無料のゲームと同列に語っちゃだめだよ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:11:55.11 ID:gMxJeVFn.net]
- よくしらないけど弟子ってワナビー2048なの?
- 194 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/28(月) 04:35:20.44 ID:7zr8p0S3.net]
- >>191
一度はプレイするかもしれんし、やらないかも知れん、ゲームはその時の暇つぶしだから >>192 一度しか遊ばない無料のゲームだから別に何作ろうがいいんでない?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 07:41:00.69 ID:gMxJeVFn.net]
- >>194 >>一度はプレイするかもしれんし、やらないかも知れん
しょせんカネを使わず時間つぶし暇つぶしゲームを探して遊ぶようなレベルなんだろう。 プレイする気もないなら、「面白そうですどうなるのかを楽しみです」ってエールを送るなよ 野球マンのゲームになってないレベルでも楽しみにしている人がいると勘違いして成長を阻害する。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 07:43:33.08 ID:POxT5ue4.net]
- >>189
「音楽性の違い」云々ってのはまさにそいつが勝手に言い出したことなわけだがw アタマ大丈夫か?w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 07:45:11.18 ID:POxT5ue4.net]
- >>191
別にそれほどプレイ数は狙ってないぞ そんなポテンシャルあるゲームじゃない 上で挙げられたアイデアもどきを入れたところでよくなる訳でもない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 07:56:59.14 ID:gMxJeVFn.net]
- リンク張るから見てみれば試作になっていないレベルなので、色んな人がアドバイスしているのに185の回答を見る限り残念な性格のようだ。
まじめにゲーム作っている人は関わらないほうが良いだろうね。 もう野球マンもリンクを貼らない方がいいだろう。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:00:38.34 ID:POxT5ue4.net]
- >>198
何がアドバイスだw 馬鹿馬鹿しい それこそ「アドバイスレベルに達しててない愚言」だろう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:09:26.06 ID:POxT5ue4.net]
- 例えば
>>176 こいつなんて完全に勘違いしてるでしょ Switchの実機スペックとwebglビルドの区別もついてない 恐らく1回もまともにゲームをビルドしたことがないんじゃないかなw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:13:52.20 ID:gMxJeVFn.net]
- 野球マンは、長い期間ゲーム制作をしているのに圧倒的に経験値が少ないから一発ネタばかり
>頓挫だ >どうしても面白くならない これだよ。頓挫って脳で改善案を考えることを停止したってことだろ? みんな野球マンの面白くないゲームをどうすれば面白くするかってアイデアの出し方を教えてくれているんだよ。それをアイデアもどきってひどいな。 言われたことは一度やってみなよ。経験になるぞ。 でないといつまでも面白くならないで止まって先に進まないからな。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:15:38.56 ID:O/xaZ1fi.net]
- >>191
弟子って奴は無責任に人を褒め殺しする奴だよ カラスって奴のスレでも自分でプレイせずに褒め殺して調子に乗らせて 他のちゃんとプレイした上で批判してる奴らの顰蹙買ってた
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:16:27.28 ID:POxT5ue4.net]
- >>201
格ゲーなんてプロが作っても面白くならないのにアマチュアが作って面白くなるわけがなかろうがw おまえの言い分は単なる「心構え」でしかなく無価値
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:19:13.11 ID:XTJ8lm1T.net]
- 格闘ゲームなんて対戦相手がいなけりゃ全然面白くも無いのでメジャータイトル一択
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:19:44.00 ID:POxT5ue4.net]
- >>204
ですよね
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:22:12.76 ID:fo0vXcEh.net]
- おいおいおい
褒め殺しマン=糞害ババアの正体が弟子だったてことかよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:24:41.89 ID:gMxJeVFn.net]
- 最初から我をだすとミニゲームしか作れないから、一番好きなゲームとそっくりそのまま作ることをおすすめするよ。経験値ブーストになる。
絵も同じで最初から好き勝手に描いても下手なまま止まってしまう。好きな絵を模写して同じものが描けるようになってから我を出すと良い。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:25:24.65 ID:aTKP4w35.net]
- ゲームってのはサービス、おもてなし、奉仕だからね
そのことが分からず、ユーザーにとって丁寧だなと思わせるだけの品質でないとゲームではない いかに技術力があろうとゲームを理解できてないこいつにゲームは作れないよ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:29:59.37 ID:gMxJeVFn.net]
- なるほどゲームを見た人の感想や要望から耳を塞いでいる状態だから、他人にプレイしてもらいたいというよりは自分の欲求を満たす為のゲーム作りか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:30:56.53 ID:fo0vXcEh.net]
- 野球マンて誰得ゲームマンやからな…
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:31:14.45 ID:aTKP4w35.net]
- >>200なんかもそうだけど、こいつ自身WebGLビルドで出すとは一言も言ってない
そう言わなければ誰も分からないしスペック制限の閾値も不明 自分の考えてることが他人も把握してると思っちゃう典型的なアレよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:36:29.81 ID:POxT5ue4.net]
- >>211
ミニゲームなんだからアプリかwebglビルドかどちらかだろ で、どちらもオブジェクト数には気を配らないといけない だから「設置物をペイントする」というアイデアは無理がある
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:41:45.66 ID:aTKP4w35.net]
- >>212
だからそこがおかしいってんだろ 「ミニゲームだから最低限スペックはWebGLだろ」と相手の無理解を非難するんじゃなくて 「ミニゲームだから俺はWebGLを想定してて下限スペックが低いからその案は無理なんだ」だろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:42:59.07 ID:aTKP4w35.net]
- 相手の無理解というよりは、自分の考えを相手が理解してないという前提、だな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:43:32.42 ID:gMxJeVFn.net]
- 結局、例のコテハン二人がいつも通り暴れているってことか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:45:07.68 ID:aTKP4w35.net]
- 俺はコテハンでもなんでもないよ
こいつに対して、いち開発者としてできる限りの助言をしてるつもり でもコイツ自体がアレだしもうやめとくわ いくら言っても、理解してくれない
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:45:48.14 ID:POxT5ue4.net]
- >>213
「オブジェクト数が多くなりすぎる」って言ってるんだから分かるやろ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:48:13.00 ID:GcFBsuIo.net]
- ジャンル:ミニゲーム
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:52:13.24 ID:GcFBsuIo.net]
- それ以外は作れないって言ってるんだからもういいだろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:53:55.14 ID:e/Ye4ZyT.net]
- >>216
お疲れ 今回の騒動では糞害ババアの正体が弟子と判明しただけでも金星としようよ 何年か前のカラススレでの騒動を思い出したわ あの時はカラスが野球マンみたいなもので その時も今みたく弟子はカラスに肩入れして >>186みたいな暴言吐いて真面目に評価してる人たちを小馬鹿にしてた
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:01:42.48 ID:GcFBsuIo.net]
- >>207
ただ、勝手に真似て作ったのを公開してメーカーさんが動くことにならないようには気を付けてね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:04:26.41 ID:gMxJeVFn.net]
- >>216 おつかれさん
野球マンの作るゲームが面白ければいいんだけれど、アレだから色々アドバイスしたくなるのもわかる。 過去に何人もそういう人がいたけど、褒める言葉以外一切聞く耳持たないから構わないのが正解だよ 彼は10年後も入門レベルだろう。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:07:55.34 ID:GcFBsuIo.net]
- 一応日記スレは上げてきた
向こうで頑張るならスレ立て主だから好きにすればいい
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:19:31.23 ID:gMxJeVFn.net]
- なんだ野球マンスレあるんやな。どれだけ自己顕示欲が強いんだよ。
目立ちたいなら実力をつけてからにしろよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:22:43.31 ID:GcFBsuIo.net]
- ゲーム製作の話しろ(自分はしない)君が来るまでがテンプレだから
オブジェクト数が少なくても効果的な配置が絶妙なのが、、、例でいくと、ロックマンとか? 最近だと、しょぼんのアクションのタイトルでクリックするとしょぼん出まくるやつ 少ないっていっても100や200は出せればいいでしょ、それともアクツクMVで修行するか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:24:47.38 ID:POxT5ue4.net]
- >>224
スレ立てろ立てろと言われて仕方なく立てただけなんだが
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:27:56.61 ID:q3WDQoKh.net]
- ゲーム製作の話しろ(自分はしない)君
=弟子 =褒め殺しマン =糞害ババア 異名がどんどん増えていくw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:33:35.57 ID:GcFBsuIo.net]
- そもそもミニゲームパズルでコップに水(大量の玉のオブジェクト)そそぐやつとか
中華系のしつこい広告ゲーでオブジェクト配置系でゴール目指すだけなんか、 スタミナや課金で数を制限するなんて、無理一言じゃなくていくらでも方法は転がってるってもんよ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:41:44.22 ID:POxT5ue4.net]
- >>228
ああいうのはプロがカツカツにチューニングしてるんだよ まぁ俺もチャレンジしてみるわ 今日の朝ペイント仕様を試してみた 確かにペイントできたら気持ちいい あとはこれを実際のwebglで動くようにバランス取らないと
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:47:56.17 ID:GcFBsuIo.net]
- 俺にレスつけなくていいぞ、あえて安価さけてるんで
普通の凡人でも思いつく一般的な例えしか言ってないから
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:21:43.82 ID:UpO5x6I6.net]
- ゲーム制作の話をしろってわざわざ言うのはレスバで荒れてるからじゃないぞ
スレタイ無視して当たり前のように別の話してるからだぞ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 12:13:44.73 ID:chzTGtIY.net]
- ゲーム製作の話しろだけで文章が終わってるなら、それはそれでスレタイ無視じゃろ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 12:19:28.84 ID:chzTGtIY.net]
- >>228
弾を撃ち過ぎると処理落ちもするしバランスも崩れるから 何らかの理由つけて画面に3発までや、1発撃ったらしばらく撃てないなんてのも 太古の昔から製作環境関係なくみんなやってたことだからなあ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 12:48:51.32 ID:POxT5ue4.net]
- >>233
STGの弾はすぐ画面外に行くから1方向弾だと5個くらいプールしておけば大体足りる 今作は画面上にしばらく残るからちょっと試したら50個プールしても足りなかった やっぱり多数のオブジェクトが必要なのは確か
- 235 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/28(月) 13:12:21.92 ID:7zr8p0S3.net]
- すまん、なんとかババアとかカラスとか何の話や?全くわからん
書き込みを同じ人に見えるってのはもう精神疾患やで 病院行ったらいいよ あと勝手に面白くするアイディア出してるのにって、それでほんとに面白くなんのかよ アイディア出すなら自分で作れよ 水野晴郎が散々批評して、映画作ったらメチャコケたけどまるっきりそれやね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 14:24:35.06 ID:gleZiixW.net]
- ごめん、俺にも話しかけないでくれる?>>228にレスしたのであって、何を言っても変えるつもりのない人と話しても無駄だから
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 14:27:34.90 ID:gleZiixW.net]
- 移動でスマホ切ったからIDリセットされたのかな、俺>>233ね
- 238 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/28(月) 14:37:15.93 ID:7zr8p0S3.net]
- そんなに自分の主張したいならコテ付けりゃいいのにしかも連続カキコとかね(笑)
コテも付けられない小心者は百年ROMってればいいのにね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 14:56:40.08 ID:POxT5ue4.net]
- >>236
俺が誰に話しかけようが人の勝手だろw
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 15:15:28.91 ID:POxT5ue4.net]
- それとアドバイスは今回は受け入れて結構良くなってきた
また夜にアップしようと思う お前らのお陰だ ありがとう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 15:31:10.69 ID:ZcGD9osg.net]
- 消えろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 15:32:18.00 ID:HQsE0UND.net]
- コテ連中なんでこんなにキモイの
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 16:11:00.44 ID:atcecls9.net]
- 関わっちゃった人はすごく疲れただろうなと思って眺めてる
いやほんと、お疲れ様…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 19:25:37.83 ID:POxT5ue4.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1597174189919961088?t=hL5Ka1RrCqK9DHxLqhlX0g&s=19
ゲームらしくしたぞ (deleted an unsolicited ad)
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 20:55:09.98 ID:zxUAEvud.net]
- 開発の話をしろと言えば出てくるのが野球マンだからな
どんだけレベルが低いんだよ さすがワナビーワナビーで騒ぐだけあるわ
- 246 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/28(月) 21:18:13.68 ID:7zr8p0S3.net]
- >>244
凄い!楽しそう ツイッターでレスしてる人もいるけど、やってみたいですね! 多分ここに入る人じゃ作れないレベルだと思うよ 自身持って作って行けばいいと思う!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 21:24:40.74 ID:POxT5ue4.net]
- >>246
ありがとう!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 21:42:12.43 ID:HQsE0UND.net]
- なるほど、質問スレに来させないでここに貼り付けるつもりか
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 21:55:02.84 ID:7fFVu+cv.net]
- ぐりぐりくんでした
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 22:56:10.72 ID:mz0V261C.net]
- >>244
凄いですね! ぜひunityなんでも質問スレでunity熟練者として回答者をしてほしいです!! >>246 これでいいか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 00:52:13.92 ID:f1dW0Rid.net]
- >>244
自信満々でリンク貼ってるから見てみたけど、面白いと思う部分が全くわからん。 無表情で一回プレイして終わり。プレイしたことも記憶から消すレベル。 頼む恥ずかしいから張らないでくれ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:03:56.21 ID:T8rwaldo.net]
- >>251
確かにあまり面白くない ちょっと地形を加えてみよう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:44:55.36 ID:Tc8iLtkT.net]
- 野球マンに限って言えばここにリンク貼る必要ないやろ
雑談スレを私物化されると迷惑やから隔離されてるんとちゃうんか
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:52:37.65 ID:Y1EVVX4U.net]
- >>238
「カキコ」なんて死語だと思ってたわ 今時、匿名掲示板の名無し文化にケンカ売りすぎじゃね? 俺が俺がしたいならツイッターでもフェイスブックでもできる時代にさ >>246 ツイッターにも「レス」なんて言ってるが、あれはリプじゃね? 最近大丈夫か?煽りも露骨で、仮にワナビー20xxの成りすまし行為ならほどほどにな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:07:20.76 ID:Y1EVVX4U.net]
- >>251
正直、何をすればいいのか?ゲームとして何をしたらクリアなのか?がさっぱり… コリントゲーム、ピンボール、コインプッシャー系の1つのアイディアとしてならワンチャン (見て素直に思った感想いってもアンチ扱いされるのでこれ以上は言わないが)
- 256 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:19:59.03 ID:b771LWFO.net]
- 一定数ゴールに持ってけばクリアって書いてるのに読まないのね
そりゃアンチ扱いされるよね
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:25:11.83 ID:Y1EVVX4U.net]
- >>233
まとめてレス読んでるんで連投になってスマン あれは1個オブジェクト発射したら他のオブジェクトの判定処理が漏れなく乗っかってくるからな 当たった時のエフェクト数も含めて、単純に足りる足りないって話じゃない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:27:54.62 ID:Y1EVVX4U.net]
- >>256
すまね、このミニゲームクラスでパッと見わからんかったわ (見事に引っ掛かってくれるから、マジで大丈夫か?と心配になる)
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:32:56.90 ID:LJegYa6W.net]
- やめとけ!やめとけ!
こいつに関わるな 話を聞かねーから、会話が成り立たねーから
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:48:38.47 ID:T8rwaldo.net]
- >>258
「ボールを上手く移動させてゴールに素早く運ぶ」というのが分からないのか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 10:25:10.28 ID:y7PRgZmN.net]
- ミニゲームで直感的じゃないは別に普通の指摘だと思うが・・・
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 10:32:44.46 ID:y7PRgZmN.net]
- 弟子って頻繁に雑談と質問スレを行き来して
相手叩くためのダシに神輿よいしょして、こんなマヌケな煽りしてたっけか?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 10:45:52.12 ID:pk/kYly/.net]
- 例のワナビー202xが遂に弟子を演じてまで荒らし始めたんじゃね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 10:55:50.34 ID:y7PRgZmN.net]
- うーん、まだ作ってる途中だろうけど、映像みる限り全てが謎。
障害物発生させてゲートに誘導するのはいいと思う。玉の射角とゲートは操作不可? >>256 張られたurlのtwitterに書いてあった?何個入れたら勝ちとか?俺は見つけられなかったが…
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:00:41.68 ID:T8rwaldo.net]
- >>264
玉の射角とゲートが操作出来たら障害物設置する意味がないだろうがw マジでこの水準の理解ってのに驚きを禁じ得ない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:07:35.85 ID:y7PRgZmN.net]
- 違う違う、映像みて作品仕様の事実を確認したまでだよ
そこまで強く嘲笑して作品の論評以外の人格攻撃ぶつけることないでしょ…
- 267 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:08:10.68 ID:b771LWFO.net]
- >>264
>>151 このスレすら読んでないのね ただの嵐やん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:12:58.52 ID:y7PRgZmN.net]
- え?名無しのレスを!?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:16:08.55 ID:ZQE4H9mY.net]
- こういうプロトタイプ見るとすぐ周回性強化とマネタイズ考えちゃう俺の脳みそ一度破壊したい
ソシャゲに毒されてるんじゃ…
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:35:27.24 ID:v+WLegkn.net]
- 正直Twitterに流れてる謎中華ゲーの広告より面白そうと思わないんだよね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:39:22.96 ID:Oou1v4k/.net]
- なんだろう、、、このコテと元コテ2人は、くる人くる人を敵に回していくタイプなんですか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:46:24.18 ID:T8rwaldo.net]
- >>266
ごめん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:47:30.61 ID:T8rwaldo.net]
- >>270
それはそう思う 何かが足りないのか
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