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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok.net]
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです

マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:41:45.20 ID:HxR2JJCJ.net]
ア…ハイ……

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok.net]
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです

788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:25:12.24 ID:IobURbfE.net]
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?

このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります

それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE.net]
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ

790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:35:15.86 ID:IobURbfE.net]
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ

Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA.net]
>>776
>>777
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR.net]
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 09:33:02.68 ID:cf8FSxYA.net]
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:29:50.72 ID:w0iC6wlR.net]
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:46:39.38 ID:cf8FSxYA.net]
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる

ファイル数が多いので


>>782
はい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:56:10.81 ID:jmVkJdm+.net]
>>783
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP

色々試したけどこれが一番使いやすい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:21:22.27 ID:W6WNi6it.net]
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:29:33.41 ID:cf8FSxYA.net]
>>784
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)

>>785
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 16:37:50.64 ID:w0iC6wlR.net]
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 17:18:33.22 ID:fwx+4XOM.net]
>>786
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。

ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 23:01:57.48 ID:zOIO8E37.net]
githubのprivateとかはbackupとは別物?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:13:18.14 ID:erbRcJCO.net]
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:45:58.68 ID:VC/CQvkl.net]
>>790
無い!m9(´・ω・`)ドーン!



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA.net]
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk.net]
>>788
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね

また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね


コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね


アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 10:04:36.43 ID:l8rCftdk.net]
>>788
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです

807 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:18:28.60 ID:mVGOXpFm.net]
>>790
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO.net]
>>795
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7.net]
スマホシミュレーター使ったら?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:12:26.06 ID:59QjvxgA.net]
>>793
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi.net]
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>784のやつ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:26:00.70 ID:tx+5E/uj.net]
>>793
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:40:00.75 ID:uj1c3keq.net]
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:27.97 ID:MPWuKydO.net]
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:50:26.61 ID:oKuHJCqi.net]
>>801
○○Conで困ったことないな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 22:21:58.39 ID:B0BaBW8s.net]
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか

817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 01:14:03.12 ID:2hheF/Ch.net]
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 05:30:19.33 ID:p1JGuhyA.net]
>>800
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:02:25.17 ID:p1JGuhyA.net]
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:03:15.22 ID:s5xC1wS8.net]
当然

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:21:36.61 ID:jM5pMjdk.net]
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD.net]
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:35:33.75 ID:hi7LkzWe.net]
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ



824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:24:07.37 ID:N9BeVv3a.net]
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?

825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:25:48.70 ID:arZjTILg.net]
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M.net]
>>812
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀


>>813
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる

827 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 02:14:35.61 ID:arZjTILg.net]
>>814
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq.net]
>>813
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。

何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK.net]
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い

学習系は基礎知識以外あまり役に立たない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs.net]
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk.net]
>>808,810,811
とにかく作ります

>>809
あっちのスレから出ないでもらえますか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk.net]
>>820
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9.net]
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M.net]
>>818
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ

悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい

会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR.net]
>>821
それは君じゃろ?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk.net]
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i.net]
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
https://i.imgur.com/X4IGzJm.png

839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg.net]
>>816
>>817
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!

840 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M.net]
>>827
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
https://desinounity.stores.jp/
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE.net]
>>814
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk.net]
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde.net]
Unityに関して質問です

GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
imepic.jp/20221115/587950

ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい



844 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M.net]
>>831
それ、空のプロジェクトでもでる?

845 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M.net]
>>829
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0.net]
>>832
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです

プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx.net]
こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg.net]
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?

849 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M.net]
>>834
そだね
どっかのタイミングで何かが出してると思


>>836
ピンキリだよ
個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね

それ聞いてどうする?
自分のやりたいことやった方がいいよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:21:03.98 ID:S8SQGZCk.net]
>>830
自己解決

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:32:59.90 ID:TLsaaurD.net]
マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある

852 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:45:17.03 ID:q3WbGN7M.net]
>>838
どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ

853 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5.net]
>>834
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね



854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW.net]
>>841
なるほど
Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます
ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります

ありがとうございました

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 23:27:47.16 ID:7lIlys9t.net]
>>833
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお

856 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI.net]
>>843
ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね
探す手間考えたら作る方が早そ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 14:20:04.92 ID:aBsynUOj.net]
unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。

>>840
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 15:43:34.75 ID:YQOM2xUx.net]
>>845
live2D

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj.net]
>>846
ヒンジジョイントでいけました
これで関節っぽいものを作ろうかと思います

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 21:15:10.62 ID:RZwggk2r.net]
絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです

861 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 22:35:02.90 ID:Q5rlqNtI.net]
Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる

862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 23:29:46.83 ID:RZwggk2r.net]
その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:40:59.61 ID:mV2yHwsd.net]
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:00:47.79 ID:VNYI4jtS.net]
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:42:56.59 ID:N3SqonVL.net]
新海に聞け

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:31:47.55 ID:zXoGHcFw.net]
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 15:36:24.45 ID:H8TFvNsU.net]
サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?

868 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 17:59:09.43 ID:N ]
[ここ壊れてます]

869 名前:3SqonVL.net mailto: >>855
ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽
2Dでキャラ動かすなら難易度中
3Dでドリブルは難易度ムズい
[]
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 22:27:51.86 ID:WUmVzo/d.net]
急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが

871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 22:44:08.38 ID:H8TFvNsU.net]
>>856
>>857
FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ
ドリブル難しいなら
とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな

872 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:04:50.39 ID:N3SqonVL.net]
はじめたい

なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:52:34.20 ID:POOxQdFP.net]
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 10:43:31.85 ID:Ph2LriWa.net]
screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:20:08.62 ID:mzCOf9Sw.net]
スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。

ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))

ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。


アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:27:41.78 ID:mzCOf9Sw.net]
✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか

開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)

877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 11:44:03.72 ID:VmmrGtOA.net]
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1

読んでね
分からないんなら声に出して読む

最低3回は読む

これを心がけましょう

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:57:59.63 ID:Ph2LriWa.net]
>>862
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?

3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:20:06.16 ID:gz49NdIA.net]
Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:19:25.55 ID:Ph2LriWa.net]
>>864
どうも
開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:23:58.74 ID:Ph2LriWa.net]
連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965

Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 15:34:46.36 ID:RRouZ45Y.net]
クォータニオンが何なのか理解してる?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:09:03.22 ID:jKRhknL7.net]
リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:09:14.36 ID:xRfAIXKY.net]
>>867
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:56:42.77 ID:Ph2LriWa.net]
>>869
回転を内部的にコントロールしてるものですよね
xyzwで座標を示すものかと

>>870
第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね






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