1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:31:57.92 ID:RiVCqA9t.net] >>758 ママがお口あ〜んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない〜 あ〜んしてくれないとヤダヤダ〜って言ってるんじゃないの?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:01:35.38 ID:YQbgbWMf.net] >>758 良く分からんエラーですね unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:46:47.54 ID:67KkbaYQ.net] クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration error CS1056: Unexpected character '”' いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。 何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 14:34:51.84 ID:YQbgbWMf.net] unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか ちょっと調べ方が分からないです
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 15:57:58.45 ID:67KkbaYQ.net] >>763 File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される
777 名前:750 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:45:00.71 ID:EA2L/Ikv.net] >>749 詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ 個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 06:05:55.95 ID:RL2u78PI.net] >>765 ありがとうございます。 難しそうですけど方法はあるんですね。 その感じで調べてみます。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 06:35:10.98 ID:7Wc5CIok.net] >>764 ありがとう!!理解
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok.net] tilemap collider2dについて質問です。 衝突が効かずすり抜けてしまいます。 プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。 一つ原因っぽいものを見つけました。 https://i.imgur.com/li59OWY.jpg ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。 付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 10:11:39.92 ID:IobURbfE.net] タイルに付けたから当たる? 何と当たるのか? そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 14:30:58.71 ID:7Wc5CIok.net] >>769 だいぶ説明不足でした rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。 wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。 しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。 問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 15:00:46.25 ID:IobURbfE.net] ほい https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4 わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 16:07:55.76 ID:7Wc5CIok.net] >>771 いやー まさにそれと同じ構成なんですよね タイルマップを追加したときのデフォルト設定です どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の 新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが 破棄して諦めますです(´・ω・`)
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok.net] ↑おそらくですが自己解決 compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:41:45.20 ID:HxR2JJCJ.net] ア…ハイ……
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok.net] あっ ちがった タイルパレットがバグってたのかもしれないです
788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:25:12.24 ID:IobURbfE.net] Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて 余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか? このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります それと >compositeコンポーネントでタイルをマージ これ具体的に何をどうしてるのか? こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
789 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE.net] ちなみに分かってると思うけど Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:35:15.86 ID:IobURbfE.net] きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。 まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA.net] >>776 >>777 どうも タイルパレットがバグってたようです 作り直したら改善しました
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR.net] バグならちゃんと公式へ報告しとけー 再現方法もな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 09:33:02.68 ID:cf8FSxYA.net] それがはっきりバグかは分からない おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:29:50.72 ID:w0iC6wlR.net] ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:46:39.38 ID:cf8FSxYA.net] unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる ファイル数が多いので >>782 はい
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:56:10.81 ID:jmVkJdm+.net] >>783 俺これ使ってる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP 色々試したけどこれが一番使いやすい
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:21:22.27 ID:W6WNi6it.net] 外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。 Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:29:33.41 ID:cf8FSxYA.net] >>784 どうも まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`) >>785 あーなるほど 外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 16:37:50.64 ID:w0iC6wlR.net] 今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 17:18:33.22 ID:fwx+4XOM.net] >>786 自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。 クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。 ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。 当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 23:01:57.48 ID:zOIO8E37.net] githubのprivateとかはbackupとは別物?
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:13:18.14 ID:erbRcJCO.net] Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:45:58.68 ID:VC/CQvkl.net] >>790 無い!m9(´・ω・`)ドーン!
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA.net] 結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、 画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk.net] >>788 megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 10:04:36.43 ID:l8rCftdk.net] >>788 バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが バスパワーなので、停電時電源装置はないです
807 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:18:28.60 ID:mVGOXpFm.net] >>790 canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO.net] >>795 プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる 一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない 企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7.net] スマホシミュレーター使ったら?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:12:26.06 ID:59QjvxgA.net] >>793 バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、 そしたら容量縮まない?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi.net] バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>784 のやつ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:26:00.70 ID:tx+5E/uj.net] >>793 ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。
813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:40:00.75 ID:uj1c3keq.net] 初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる? 今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:27.97 ID:MPWuKydO.net] それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど 自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:50:26.61 ID:oKuHJCqi.net] >>801 ○○Conで困ったことないな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 22:21:58.39 ID:B0BaBW8s.net] 2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか
817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 01:14:03.12 ID:2hheF/Ch.net] mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 05:30:19.33 ID:p1JGuhyA.net] >>800 800 801 回答どうも 容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね 大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:02:25.17 ID:p1JGuhyA.net] 今の技術ではクソゲーしか作れない でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:03:15.22 ID:s5xC1wS8.net] 当然
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:21:36.61 ID:jM5pMjdk.net] いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD.net] 技術のある無しでゲームの面白さは決定しない 面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:35:33.75 ID:hi7LkzWe.net] クソゲーだって作れたらたいしたもんよ
824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:24:07.37 ID:N9BeVv3a.net] Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?
825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:25:48.70 ID:arZjTILg.net] プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M.net] >>812 スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀 >>813 書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤 相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる
827 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 02:14:35.61 ID:arZjTILg.net] >>814 ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq.net] >>813 俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程 網羅的に知識を書いた本はない。 つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。 何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。 今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ
829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK.net] アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い 学習系は基礎知識以外あまり役に立たない
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs.net] ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk.net] >>808 ,810,811 とにかく作ります >>809 あっちのスレから出ないでもらえますか?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH.net] hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html ID:S8SQGZCk=荒らし
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk.net] >>820 いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9.net] いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね 今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M.net] >>818 悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ 悩んだやり方は2作目、3作目で試して どちらが自分に合ってるか、改修し易いか そんな基準でやり方を選んで行けばいい 会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR.net] >>821 それは君じゃろ?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk.net] 2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i.net] ID:S8SQGZCk こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種 https://i.imgur.com/X4IGzJm.png
839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg.net] >>816 >>817 公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!
840 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M.net] >>827 もし他人のプロジェクトとか見たいなら https://desinounity.stores.jp/ のもあるからゼロ円ですので 見て笑ってやって下さい
841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE.net] >>814 Unity内でカルーセルスライドがほしいなって
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk.net] unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、
843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde.net] Unityに関して質問です GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています imepic.jp/20221115/587950 ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい
844 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M.net] >>831 それ、空のプロジェクトでもでる?
845 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M.net] >>829 ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1
846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0.net] >>832 別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね? 試してみましたがそちらでは出なかったです プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx.net] こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの
848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg.net] 個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?
849 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M.net] >>834 そだね どっかのタイミングで何かが出してると思 >>836 ピンキリだよ 個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね それ聞いてどうする? 自分のやりたいことやった方がいいよ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:21:03.98 ID:S8SQGZCk.net] >>830 自己解決
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:32:59.90 ID:TLsaaurD.net] マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな 下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある
852 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:45:17.03 ID:q3WbGN7M.net] >>838 どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ
853 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5.net] >>834 コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ とりあえずSS撮るだけならね
854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW.net] >>841 なるほど Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります ありがとうございました
855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 23:27:47.16 ID:7lIlys9t.net] >>833 近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって 的確に質問が出なくてすまんのお
856 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI.net] >>843 ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね 探す手間考えたら作る方が早そ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 14:20:04.92 ID:aBsynUOj.net] unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか? デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。 >>840 ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 15:43:34.75 ID:YQOM2xUx.net] >>845 live2D
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj.net] >>846 ヒンジジョイントでいけました これで関節っぽいものを作ろうかと思います
860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 21:15:10.62 ID:RZwggk2r.net] 絶対持ってたほうがいいアセット教えてください 3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです
861 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 22:35:02.90 ID:Q5rlqNtI.net] Starter Assetsとユニティちゃんアセット とりあえずこれあれば3D作れる
862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 23:29:46.83 ID:RZwggk2r.net] その2つは入れました 有料で必須のものってないですか?
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:40:59.61 ID:mV2yHwsd.net] 自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:00:47.79 ID:VNYI4jtS.net] Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、 宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:42:56.59 ID:N3SqonVL.net] 新海に聞け
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:31:47.55 ID:zXoGHcFw.net] なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな
867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 15:36:24.45 ID:H8TFvNsU.net] サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?
868 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 17:59:09.43 ID:N
] [ここ壊れてます]
869 名前:3SqonVL.net mailto: >>855 ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽 2Dでキャラ動かすなら難易度中 3Dでドリブルは難易度ムズい [] [ここ壊れてます]
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 22:27:51.86 ID:WUmVzo/d.net] 急にサッカーゲームw unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが
871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 22:44:08.38 ID:H8TFvNsU.net] >>856 >>857 FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ ドリブル難しいなら とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな
872 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:04:50.39 ID:N3SqonVL.net] はじめたい なら作りなさい そして作り上げてからまた書き込みなさい