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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 20:44:51.45 ID:Wb+zLneJ.net]
>>737
当たる側にoncollision enterを書いて、
そこの引数から地面かどうかチェックできるぞ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 10:45:43.26 ID:hYN3sGUz.net]
>>738
回答遅れました
レイヤー番号取ればいいみたいですね
どうもです

void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
if(other.gameObject.layer==9)
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
} []
[ここ壊れてます]

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 12:02:04.57 ID:EznrEJSG.net]
クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります
これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 12:10:37.84 ID:NLczHzMZ.net]
テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ
ネット環境どうにかするのがいいね

753 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/09(水) 14:39:34.79 ID:x9F4Q1f5.net]
>>351のものです。
unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。
いまは、当たり判定の確認をしています。
キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。
対処法を教えてください。

円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを
コンポーネントしています。

動画です。
https://imgur.com/a/Cq6vE1F

kinectのモーションキャプチャーの参考サイト
https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e
https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708
https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 14:42:31.77 ID:hYN3sGUz.net]
たびたび質問です。
unityをプレイ

755 名前:a[ドにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。
https://i.imgur.com/nX33r3o.jpg
こうなってしまう要因として考えられることはありますか?
あと、デバッグの仕方を知りたいです。

同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 17:26:03.17 ID:hYN3sGUz.net]
↑カメラの設定の問題でした
自己解決



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 17:45:30.69 ID:Byl5EvUu.net]
>>733
自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ
ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro
こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 20:16:44.06 ID:+cIFLr+/.net]
https://booth.pm/ja/items/2373893
水中に家を設置して家の中から水中を眺めるようにしたいです
シェーダーは上のリンクのやつを購入しました
今CUBEを置いて試しているのですが、CUBEの中も水中と同じ色になってしまいます
CUBEの中が水中の影響を受けなくするにはどうすればいいですか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 01:05:06.29 ID:h1ycV/Gs.net]
unityroomに投稿したゲームで、一部オブジェクトが表示されないんですが、何が間違ってるのか分かりません。
unityで build and run した時は普通に動きました。
表示されないのはAddressables.InstantiateAsync()で配置したものだけっぽいです。
投稿するときのチェック項目はクリアしてます。
考えられる原因が分かる方いらっしゃいますか?
初心者なので、質問に必要な情報が不足していたらすみません。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 02:20:29.90 ID:EA2L/Ikv.net]
>>747
unityroomでAddressableをそのまま使えないらしい
Addressable使うのにStreamingAssetsフォルダが必要になるけど、現状だとunityroom上に配置する手段がないんだとか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 05:19:23.64 ID:h1ycV/Gs.net]
>>748
ありがとうございます。
Resourceを使うのが非推奨と聞いたのでAddressablesにしたんですが、
戻すしかないということでしょうか。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 06:03:54.68 ID:fKLLP0Hf.net]
初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 10:36:32.87 ID:j5lwuEJO.net]
簡単なのはvisualscriptingのapp変数

もしくはシングルトン
もしくはscriptableobjectを改造

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 10:56:33.65 ID:X6qvx8lz.net]
シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:15:42.70 ID:X6qvx8lz.net]
>>746
開発者に、きいたほうがいいんじゃない
有料なんだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:22:42.79 ID:YQbgbWMf.net]
unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか?
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:26:58.16 ID:YQbgbWMf.net]
上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:37:44.13 ID:kMOb4eL7.net]
えっと・・・ん?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:38:57.55 ID:YQbgbWMf.net]
すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:16:37.72 ID:X6qvx8lz.net]
作法なんかないから好きなようにしていいよ

自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:18:47.22 ID:fKLLP0Hf.net]
>>751
>>752
ありがとうございます。それらのワードで調べてみます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:31:57.92 ID:RiVCqA9t.net]
>>758
ママがお口あ〜んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない〜
あ〜んしてくれないとヤダヤダ〜って言ってるんじゃないの?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:01:35.38 ID:YQbgbWMf.net]
>>758
良く分からんエラーですね
unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:46:47.54 ID:67KkbaYQ.net]
クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'

いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 14:34:51.84 ID:YQbgbWMf.net]
unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか
ちょっと調べ方が分からないです

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 15:57:58.45 ID:67KkbaYQ.net]
>>763
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される



777 名前:750 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:45:00.71 ID:EA2L/Ikv.net]
>>749
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 06:05:55.95 ID:RL2u78PI.net]
>>765
ありがとうございます。
難しそうですけど方法はあるんですね。
その感じで調べてみます。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 06:35:10.98 ID:7Wc5CIok.net]
>>764
ありがとう!!理解

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok.net]
tilemap collider2dについて質問です。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。

プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。

一つ原因っぽいものを見つけました。

https://i.imgur.com/li59OWY.jpg
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 10:11:39.92 ID:IobURbfE.net]
タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 14:30:58.71 ID:7Wc5CIok.net]
>>769
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。

wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。

問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 15:00:46.25 ID:IobURbfE.net]
ほい

https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png
https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4

わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 16:07:55.76 ID:7Wc5CIok.net]
>>771
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが

破棄して諦めますです(´・ω・`)

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok.net]
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです

マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:41:45.20 ID:HxR2JJCJ.net]
ア…ハイ……



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok.net]
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです

788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:25:12.24 ID:IobURbfE.net]
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?

このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります

それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE.net]
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ

790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:35:15.86 ID:IobURbfE.net]
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ

Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA.net]
>>776
>>777
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR.net]
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 09:33:02.68 ID:cf8FSxYA.net]
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:29:50.72 ID:w0iC6wlR.net]
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:46:39.38 ID:cf8FSxYA.net]
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる

ファイル数が多いので


>>782
はい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:56:10.81 ID:jmVkJdm+.net]
>>783
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP

色々試したけどこれが一番使いやすい



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:21:22.27 ID:W6WNi6it.net]
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:29:33.41 ID:cf8FSxYA.net]
>>784
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)

>>785
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 16:37:50.64 ID:w0iC6wlR.net]
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 17:18:33.22 ID:fwx+4XOM.net]
>>786
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。

ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 23:01:57.48 ID:zOIO8E37.net]
githubのprivateとかはbackupとは別物?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:13:18.14 ID:erbRcJCO.net]
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:45:58.68 ID:VC/CQvkl.net]
>>790
無い!m9(´・ω・`)ドーン!

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA.net]
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk.net]
>>788
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね

また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね


コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね


アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 10:04:36.43 ID:l8rCftdk.net]
>>788
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです



807 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:18:28.60 ID:mVGOXpFm.net]
>>790
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO.net]
>>795
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7.net]
スマホシミュレーター使ったら?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:12:26.06 ID:59QjvxgA.net]
>>793
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi.net]
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>784のやつ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:26:00.70 ID:tx+5E/uj.net]
>>793
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:40:00.75 ID:uj1c3keq.net]
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:27.97 ID:MPWuKydO.net]
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:50:26.61 ID:oKuHJCqi.net]
>>801
○○Conで困ったことないな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 22:21:58.39 ID:B0BaBW8s.net]
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか



817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 01:14:03.12 ID:2hheF/Ch.net]
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 05:30:19.33 ID:p1JGuhyA.net]
>>800
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:02:25.17 ID:p1JGuhyA.net]
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:03:15.22 ID:s5xC1wS8.net]
当然

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:21:36.61 ID:jM5pMjdk.net]
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD.net]
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:35:33.75 ID:hi7LkzWe.net]
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:24:07.37 ID:N9BeVv3a.net]
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?

825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:25:48.70 ID:arZjTILg.net]
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M.net]
>>812
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀


>>813
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる



827 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 02:14:35.61 ID:arZjTILg.net]
>>814
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq.net]
>>813
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。

何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK.net]
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い

学習系は基礎知識以外あまり役に立たない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs.net]
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk.net]
>>808,810,811
とにかく作ります

>>809
あっちのスレから出ないでもらえますか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk.net]
>>820
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9.net]
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M.net]
>>818
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ

悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい

会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR.net]
>>821
それは君じゃろ?



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk.net]
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i.net]
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
https://i.imgur.com/X4IGzJm.png

839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg.net]
>>816
>>817
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!

840 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M.net]
>>827
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
https://desinounity.stores.jp/
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE.net]
>>814
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk.net]
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde.net]
Unityに関して質問です

GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
imepic.jp/20221115/587950

ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい

844 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M.net]
>>831
それ、空のプロジェクトでもでる?

845 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M.net]
>>829
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0.net]
>>832
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです

プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx.net]
こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg.net]
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?






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