- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:04.76 ID:gwIi4D/4.net]
- もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!
Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、 弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、 公認会計士、書士、郵便局員、アナウンサー、タクシー・トラック・バス運転手、車内販売員、Youtuber、絵描き、ルンペン
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:11.71 ID:HDOBmw9y.net]
- 良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:15.86 ID:sxchotJG.net]
- >>623
まあ質問しても公式チュートのurlご案内されるだけだから(笑)半分は言えてる 気になった分野ならとっくに検索してておかしくないからね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:51:49.13 ID:gwIi4D/4.net]
- 医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い
映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い 公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと 弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる 唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ? コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:52:08.81 ID:sxchotJG.net]
- まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>615に責任とってもらおう(笑)
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:52:41.78 ID:kV1nOwqe.net]
- >>630
情報がまとまってるのに車輪の再発明するの意味ないだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:13.64 ID:gwIi4D/4.net]
- 3DCGのモデリングもこないだ発表されたAIの方が凄いよね?
だからキミたちももうすぐ全員失業するけど心配無用! AIが働いてベーシックインカムで生きていけるからね!余生はAIが作ったコンテンツで楽しんでね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:54:43.78 ID:gwIi4D/4.net]
- お前らバカで情弱でしょうがないから超絶天才IQ1300の俺がAI語ってやるよ?
いいか今話題になってるAIはNovelAIもMidjourneyも全部OpenAIのStableDifussionが元になってんのよ? AI動画生成のMetaMakeAVideoもImagneVideoもPhenakiも全部同じよ?いっぺんホワイトノイズレベルまで分解して再構成してんのよ? テメーらの脳じゃ既存の画像から切り貼りしたキメラだと理解してるけどもうそーゆーレベルじゃねえのよ? AIは文章理解までしてる訳よ?シン・シンギュラリティが始まったのよ?お前ら全員死ぬしかねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:56:25.37 ID:kV1nOwqe.net]
- おっさん涙拭けよ(笑)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:57:47.62 ID:gwIi4D/4.net]
- なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ!
時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:59:32.89 ID:sxchotJG.net]
- >>633
全くそのとおりだと思いますよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:59:43.60 ID:gwIi4D/4.net]
- AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:01:35.64 ID:Y/dp9iiW.net]
- 囲碁とか将棋はもう人間を圧倒してAIに絶対に勝てなくなったけど、なんで棋士は失業せんの?そこにお前らの活路がある!m9(´・ω・`)ドーン!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:02:00.58 ID:Y/dp9iiW.net]
- 彡⌒ ミ こらあああああああ
(´・ω・`) ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ \_____/ | 何見とんじゃああああああああああ | | \ ノ ((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:02:26.89 ID:Y/dp9iiW.net]
- /\
. l \ . (/\ \ 彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ 彡 \ (´;ω:`)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (/ ヽ) | | ミ 彡 .|
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:03:51.72 ID:r23H7QtI.net]
- 知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:05:42.89 ID:IuAwxuoE.net]
- >>624
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ 少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:06:17.60 ID:Y/dp9iiW.net]
- >>643
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:13:38.46 ID:r23H7QtI.net]
- >>644
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:20:48.67 ID:IuAwxuoE.net]
- >>646
うーん、そだね だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:23:30.31 ID:Y/dp9iiW.net]
- アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」 あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:39:46.42 ID:r23H7QtI.net]
- >>647
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか 聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:45:36.21 ID:Y/dp9iiW.net]
- >>649
こんな顔(´・ω・`)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:49:06.72 ID:r23H7QtI.net]
- >>650
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:52:48.30 ID:Y/dp9iiW.net]
- >>651
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 01:07:55.56 ID:r23H7QtI.net]
- >>652
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって ただの仕事なんじゃねえか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 04:18:57.41 ID:IuAwxuoE.net]
- >>609
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:26:45.58 ID:IuAwxuoE.net]
- >>653
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw どうせ長文は読んでないし、 フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、 そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:36:20.52 ID:2HPoO7C5.net]
- あんまり求人ないね。オワコンなの?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 13:27:56.31 ID:qVWtQ0gX.net]
- ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった でも、でかい夢を見すぎてただけだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 14:25:55.66 ID:QHZUMxd5.net]
- 完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 15:11:44.25 ID:qVWtQ0gX.net]
- うん
とにかくスモールにやる
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 15:53:01.25 ID:jG7tC0hW.net]
- bot同士の会話かよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 16:22:16.97 ID:0PaGZP3g.net]
- 日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 17:43:11.81 ID:/KR1wvDk.net]
- 必死みてみろよ
コイツ>659をヨシヨシした連中は腹を切れ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 00:09:52.39 ID:Ajwn/ICC.net]
- 群集雪崩のシミュレートってできますか?
- 674 名前:弟子 [2022/11/01(火) 11:10:54.14 ID:kJ3jq7jH.net]
- 群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/ 映画の事例 https://unity.com/ja/case-study/craftar
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 11:22:16.02 ID:a7ORvdLi.net]
- unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 12:35:54.67 ID:uLKsaFtH.net]
- >>665
通常は追従する しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:07:19.01 ID:a7ORvdLi.net]
- >>666
ありがとうございます キャラにrigid付けてるのが原因ですね jointしてみます
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:31:49.75 ID:a7ORvdLi.net]
- https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg
連投します。 ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。 画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。 uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。 英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:42:21.62 ID:a7ORvdLi.net]
- 自己解決すみません
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:49:52.17 ID:a7ORvdLi.net]
- 解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 14:32:58.79 ID:a7ORvdLi.net]
- 自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 21:13:27.95 ID:kJ3jq7jH.net]
- 作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 22:48:55.21 ID:2fuavOJZ.net]
- Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 22:52:16.14 ID:+4fXp9gt.net]
- エフェクトやれ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 22:57:03.10 ID:2fuavOJZ.net]
- とりあえずエフェクトからやってみます
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 05:39:20.85 ID:kcW05wAt.net]
- >>672
了解 動けばいいですもんね ゲームの場合
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 06:48:25.94 ID:ql2iFujZ.net]
- そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから
物理 ーグラフィック カンバス の並びでやれば問題ない
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 06:51:59.40 ID:kcW05wAt.net]
- >>677
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです それを合わせるためにスケールしてました
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:02:15.01 ID:cyIpgxDX.net]
- spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 09:44:12.85 ID:vVjHDFof.net]
- >>676
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです 後で修正や改修する際に楽になりますので
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 10:23:07.97 ID:kcW05wAt.net]
- >>679
なるほど ありがとうございます
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 01:48:59.73 ID:VMBIOMJ6.net]
- シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 09:02:35.43 ID:JA4uH4Qh.net]
- 親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh.net]
- >>683の詳細
中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転 周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど 実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。 この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。 これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 09:44:13.26 ID:pM8n+7p5.net]
- >>680
できるだけ短くするように努めます 同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします 今やってるのはこのくらいですね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:51:21.75 ID:MmKBFJhA.net]
- 見た目合ってるけど小数が出るのか
まぁそんなもんだろ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 11:00:42.20 ID:MmKBFJhA.net]
- >>684
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ? 小数になった後に見た目が変になるの? 見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:10:09.48 ID:pM8n+7p5.net]
- Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います uiオブジェクトはツリーの最後です start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:58:36.08 ID:V3J38Gl3.net]
- UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます
サイトを表示させると そのサイトの画面がアプリの上に来て 画面を完全に覆う形になりますが そのWebView画面の一部を隠すために 自分で用意したものを WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか よろしくお願いします
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 13:58:32.81 ID:/6VXJS50.net]
- >>684
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 16:12:52.76 ID:JA4uH4Qh.net]
- >>687
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。 8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。 >>690 正直曖昧・・・ちょっと勉強します
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:15:02.83 ID:P3m0PTxO.net]
- そういうもんと諦めよう
そういうもんなんだ
- 703 名前:弟子 [2022/11/03(木) 16:41:11.30 ID:kyolpw2F.net]
- >688
Awakeでやればいいかと Start はUpdateの前に起きるイベント
- 704 名前:弟子 [2022/11/03(木) 16:49:56.04 ID:kyolpw2F.net]
- >689
有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします 結構な値段だしね
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 17:10:37.32 ID:pM8n+7p5.net]
- >>693
回答どうも awakeは一番最初ですね ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 18:47:10.33 ID:pM8n+7p5.net]
- uiの並び順について
同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです この仕組を並び順に利用していいんでしょうか canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 19:23:18.24 ID:YRSzlFeD.net]
- >>696
利用していけない事ありますか?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 20:48:18.01 ID:A6NuucOc.net]
- 質問です。
街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り 、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか? 調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。 よろしくお願いします。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:05:10.52 ID:kyolpw2F.net]
- まずそれでやってみたら
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:19:22.57 ID:A6NuucOc.net]
- >>699さん
回答ありがとうございます。 便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。 少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:25:55.24 ID:VMBIOMJ6.net]
- 3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
https://signyamo.blog/unity_multi_materials/
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 23:39:48.15 ID:kyolpw2F.net]
- >>695
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか? であれば ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。 ということです
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 23:45:50.05 ID:kyolpw2F.net]
- >>700
ここに優れた人はいないので 冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと 具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 23:46:23.82 ID:kyolpw2F.net]
- >>701
質問なのか? 感想なのか
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/04(金) 05:57:40.41 ID:i9oC4WyQ.net]
- >>697
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと >>702 resetのとこですね ありがとうございます
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/04(金) 06:14:26.43 ID:i9oC4WyQ.net]
- >>697
自己解決 単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:44:53.98 ID:Jl06dN7N.net]
- UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 11:30:24.66 ID:8EomIjV4.net]
- uiでタイトル画面を作っています
タイトル画面は別シーンで作るか、setactiveで作るか、どっちが普通なんでしょうか
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:42:39.71 ID:4Ja1l8eq.net]
- 自分がしっくり感じる方
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:58:52.04 ID:8zYhZ02h.net]
- 短いゲームなら同じシーンでもいいし
シーンが沢山あるなら別に分けたほうが管理しやすいし それぞれだと思いますよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 12:09:10.28 ID:8EomIjV4.net]
- どっちでもいいんですね
ありがとうございます
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:34:51.63 ID:xOmA8Unh.net]
- システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか?
アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。 そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。 となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする? 自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:51:25.33 ID:m7TOVqNu.net]
- 俺の場合、プロジェクトチームに余裕が無いことが殆どだから、一度弄ったアセットはもう
そのプロジェクトの最中はアップデートしないな。 ある意味、フォークして別進化を遂げる的な感じになる。 ライブラリ管理とかがきちんと出来る、日程に余裕のあるチームならもっとやりようあるんだろうけどな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 00:50:26.33 ID:3t3SR8M1.net]
- 基本的に
・理由がないなら変更しない ・直接の変更じゃなく継承やWrapperクラスで挙動を制御する のがいいんじゃない
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 00:51:03.87 ID:3t3SR8M1.net]
- 間違えた
理由がないならアプデしない、ね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 11:58:40.90 ID:3CatVdan.net]
- uiについて質問です
プレイ領域が正方形に最適化されている場合、最大化ボタンを押すと横長になり、レイアウトが崩れます。モニターはワイドですから。 これを防ぐために、プレイ領域は固定とするのがセオリーなのでしょうか?
- 727 名前:714 mailto:sage [2022/11/06(日) 13:05:06.19 ID:LmRnKoLi.net]
- >>713
>>714 なるほど。参考になります
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 13:46:00.13 ID:aVPjloH8.net]
- >>716
その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 13:58:35.08 ID:3CatVdan.net]
- >>718
ありがとうございます。 なるほど。左右に黒帯が入る感じですよね。 そうなるように設計してみます。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 18:27:25.54 ID:pL8jUdj7.net]
- AppStoreとGooglePlayに出したいんですけど、3Dモデルのパンツ見えるとR指定になるんですか?
いつもは見えないけど動くとたまにパンツが見えます
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:13:58.38 ID:3CatVdan.net]
- ポーズの基本的なやり方はTime.timeScale=0
これのみで良いのでしょうか? updateのみは動き続けるらしいですが。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 21:26:33.60 ID:BwyWyMBr.net]
- >>721
それでいいですが、おっしゃる通りupdateでは動きますので、全てのupdateの1行目に、 if(time.delta time<0.1f)return とか入れて対策してください。 ※上の場合ですと、処理落ちした時に動いてしまいますねw
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:38:02.98 ID:aVPjloH8.net]
- ここに詳しく
https://qiita.com/yokotate/items/adcb307fd4635246e441
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:42:41.45 ID:aVPjloH8.net]
- ここにもあるけど
https://gametukurikata.com/program/stop まぁポーズしたら透明なオブジェクトを全面に覆って入力制限がラクですよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 04:21:51.58 ID:YDWkhsXP.net]
- >>722
でもupdateがないと戻る入力が受け付けられないので、動き続けるのはむしろ正しいのですよね?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 06:24:53.48 ID:2p3dPI6U.net]
- そう思うならそれでいいよ
ユーザーがどう思うか、造り手がどう作るかは自由 ゲームによってはおかしい挙動を仕様と言い張る開発もあるんやから
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 17:46:35.81 ID:YDWkhsXP.net]
- >>726
了解です updateを止めないのは、ポーズしたあと、プレイに戻るための仕組みなのかなと考えてました
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 18:10:08.94 ID:2p3dPI6U.net]
- 例えばポーズ中に
ポーズテキスト表示する これはポーズなのが分かる テキスト表示しない場合 NPCが動いてるならポーズとわかる すべて止まってる場合 フリーズなのかポーズなのか不明 どういう仕様がプレイヤーにとって優しいのか それとも、わざと優しくしないのか 全ては開発者である神のみぞ知るところですよ 開発楽しいでしょ
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