- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:21:10.06 ID:J0lOpOZ0.net]
- なんで?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:22:44.32 ID:J0lOpOZ0.net]
- >>578
>>580
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 13:23:28.45 ID:1tmrBAst.net]
- 質問なんですが、コマ送り機能がunity editorにおけるステップ実行になるんでしょうか
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:26:09.61 ID:nt89SnzU.net]
- 礼儀がなってないってキレてる人って大概自分は回答すらしてないパターンが多い
答えた本人は何も言ってないのに部外者が勝手にキレてるパターン そもそも答えるときにレス番返さない人も多いし そんな人は無視されても文句は言えない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:29:12.52 ID:URPXMBw/.net]
- >>580
お前ってさ、いつもageで入って後sageるよね まあいいけど、ここで質問して解答を待つより 「変数、型」で検索して出た一覧表を見た方が一瞬で理解できるし効率がいいから この基礎を押さえてからコード書いた方が、延々とここで問答を繰り返すより何万倍も速い
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:30:43.71 ID:URPXMBw/.net]
- なぜか奴が現われると、一斉に擁護も現われるwww
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:32:39.45 ID:RiEUrKRi.net]
- >>583
そういう表現をすると原因が消滅してなかったことになる訳じゃない 端的に言えば、盗みを働けば泥棒と言われるのは仕方ないし 罪を生産しない限りは泥棒のまんま 泥棒って呼ぶなと逆ギレするのは可笑しい
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:39:24.03 ID:nt89SnzU.net]
- >>584
誤爆してないか? >>580は>>578に向けて言ってますよアピールであって 同一人物ですよアピールじゃないと思うが
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:41:41.44 ID:URPXMBw/.net]
- 誤爆なら申し訳ない。素直に謝罪いたします。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:47:56.23 ID:URPXMBw/.net]
- >>586
何より何年も積み重ねがあるからね、奴は、初心者でも何でもない
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:59:54.85 ID:9/hp/zuf.net]
- >>582
コマ送りという機能はないけど、おっしゃる通りステップ実行で1行づつ動かせるかと思います あとは、アニメーションとかモーションとかでコマ送りでっポイ機能があっかたと
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:03:37.58 ID:9/hp/zuf.net]
- 何を持って初心者じゃないと断定してるのか
勝手に人が決めるなっての だよね 永遠の初心者でもいいじゃない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:06:49.57 ID:URPXMBw/.net]
- 永遠の初心者wwwwwwwwwwwwww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:09:00.88 ID:9/hp/zuf.net]
- ちなみに、昔は初心者質問スレというのがあったのだけどこういう訳わからん質問に答えない連中とか、型がどうたらいいだして自分のやり方を押し付けたがるのがでたから
なんでも質問になり、それ以外は 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ と分けたんだよね また繰り返してんね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:22:36.78 ID:URPXMBw/.net]
- >>593
今回の件は、型がどうたらでもなく、自分のやり方を押し付けたがるのでもなく 基礎な、基礎。 そうすればfloat値でswitch文の判定作るなんてマヌケな遠回りしなくて済むよ、最初からね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:30:01.95 ID:RiEUrKRi.net]
- >>589
デスヨネー >>593 質問スレ 消滅 初心者質問スレ 2018/06/06 スレ主:弟子 hissi.org/read.php/gamedev/20180606/M3BBSXlCc2c.html なんでも質問スレ 2018/07/16 スレ主:弟子 hissi.org/read.php/gamedev/20180716/cmlLREx6NlE.html 総合も質問も三馬鹿(ボッキ何とか、弟子、何とか太子)が荒らしてただけだぞ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:30:51.54 ID:r0aPPQO2.net]
- もう消えるって言ってたのに普通に書いてて草
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:59:41.60 ID:bxE6NRmB.net]
- 発狂してるやつは発展的な内容なら答えてくれんのか?
じゃあGOAPとタスクベースAIの実装について教えてくれ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 15:13:52.33 ID:9/hp/zuf.net]
- まあ発狂の人は煽りたいだけだから答えないと思うよ
一乙GOAPについては公式のチュートにあるけど英語版なんだよね https://learn.unity.com/tutorial/the-goap-planner
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 15:21:45.52 ID:RiEUrKRi.net]
- >593は事実と異なる訳だけど本人の妄想や勘違いを現実に見せかけるために
レッテルを貼って思考停止してるだけに見えるよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 15:23:50.57 ID:1tmrBAst.net]
- >>590
再生ボタン、停止ボタンの次にあるボタンですね これがエディタにおけるコマ送り(ステップ実行)みたいなもんかなと
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 15:52:30.61 ID:nfVpg1rJ.net]
- >>598
ありがと そんなに長くなさそうだから見てみるわ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:02:19.12 ID:RiEUrKRi.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/243-244
事の真相は hissi.org/read.php/gamedev/20200130/eTMzb0tpTy8.html >662 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/ >こっちの初心者もググれず過去スレ読めず >あふぉばかりやで 初心者をバカにして荒らしてたのは弟子 誤りを認めて襟を正す誠実さもないなら、さっさとredditだか何だかに 泣きながら逃げていけばいいんじゃないの? いつまで粘ってんの嘘吐き
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:41:10.85 ID:/r9ZIjOM.net]
- >>600
ID:1tmrBAst もしかしてと思って、必死チェッカーで見たら、ふざけたコテで RPG製作?とかリリースするのにサイト立ち上げとかsteamがなんちゃら言ってて 1日のレス見ただけでヤベェ奴って理解した 3段ジャンプはどこ行ったよ・・・
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:47:49.68 ID:fkBVgC7A.net]
- hissi.org/read.php/gamedev/20221030/MXRtckJBc3Q.html
ワナビーで草
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:47:55.48 ID:/r9ZIjOM.net]
- ふざけんなよ、4ね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:19:11.96 ID:bSfqSO8W.net]
- >>601
(ID変ってますよ?)
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:23:04.75 ID:RiEUrKRi.net]
- 期待を裏切らない面白さで何より
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:57:31.71 ID:gARM65G9.net]
- >>591
勝手じゃなくて世間一般、社会人、どの業界でも 長〜〜〜〜くても、1年在籍して初心者を名乗ってるやつは、見たことねぇ 因みに俺のところは3ヶ月過ぎて口にしたら、覚える気ないなら帰れコールだ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 18:33:57.89 ID:9/hp/zuf.net]
- なんでらこんな匿名掲示板、世間一般とかリアルの事情もちこんでくんだか(笑)
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 18:40:03.47 ID:RiEUrKRi.net]
- https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
記録が残ってるだけでも2,015年、7年前だね 大学生になっても足し算が出来ないみたいな状態が何の自慢になるんだか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:59:51.53 ID:sxchotJG.net]
- >>609
落ち着いて(笑)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 20:08:23.21 ID:sxchotJG.net]
- >>583
たぶん答えた奴が超ブチギレてて草生える
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:22:04.79 ID:gwIi4D/4.net]
- まともに機能してるUnity質問スレってどっかないですかね?(´・ω・`)
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:23:29.16 ID:Mk/fTJ5Y.net]
- これだけヘイト集めてまだたかる気マンマンなのが凄いだろ?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:30:34.50 ID:9/hp/zuf.net]
- >>613
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/ ここが、比較的まとも
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:35:35.77 ID:kV1nOwqe.net]
- まさに寄生虫やな さっさと駆除しようぜ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:25:26.72 ID:sxchotJG.net]
- まとも言いつつその顔文字は次の寄生先でも探してるんすかね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:33:24.01 ID:gwIi4D/4.net]
- >>617
今作ってる超大作が1TBなんだけど?文句あんのかコラ?クソチビメガネのゴミクズカス死ねや( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:36:19.85 ID:HDOBmw9y.net]
- >>618
な?ほらコイツ荒らしやん
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:37:25.66 ID:sxchotJG.net]
- はい、正体バレ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:41:31.05 ID:gwIi4D/4.net]
- >>620
荒らしゆーやつが荒らしじゃボケが! ∩)) ∩)) パ _, ,_ ∩)) ∩)) ☆ パ (#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆ パ ☆⊂(⌒⌒(;`Д´) パ `ヽ_つ ⊂ノ パーン!!!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:42:42.23 ID:gwIi4D/4.net]
- Unityってメモリ容量ってどのくらい必要でしょうか?(´・ω・`)
2GB 昭和脳の原始人 4GB 人権侵害 8GB 最低限の文化的生活 16GB 一般人 32GB ブルジョアの豚 64GB クリエイター 128GB ハイセンスキチガイ 256GB 超弩級変態 1TB 嘘つけ死ね
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:43:36.96 ID:gwIi4D/4.net]
- |._、|
||不|| ||審|| ||者||⌒ ミ どうせ機能してねーから ||で||д・`) このスレは俺が貰うわ ||す|| とノ |  ̄.|ωJ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:44:02.73 ID:HDOBmw9y.net]
- この分だとアセットおじさんの正体もshibainuisno1ことワナビーなんじゃね?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:47:35.50 ID:gwIi4D/4.net]
- (´・ω・`) パーン!目を覚ませ!テメーの気に食わねえ奴が全員同じに見えるのは病気だよ!キミキチガイだよ!死ねキチガイ!( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
⊂彡☆))Д´) >>624
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:48:27.31 ID:gwIi4D/4.net]
- シン・シンギュラリティが始まったんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2025年 漫画、小説、アニメ、絵画、ゲームがAI生成に置き換わりクリエイターは消える! 2026年 TVや新聞なんかのマスコミはAIの方が信頼性が高くなって消える! 2027年 車も鉄道も飛行機もAI自動運転に置き換わる! 2028年 AIが作った映画がアカデミー賞を独占する! 2029年 麻雀でAIがプロ雀士に圧勝する! 2030年 農林水産業も製造業も全てAIによって行われる! 2031年 AIがノーベル賞を独占する! 2032年 政治家は消え
- 636 名前:トAIが政治を執り行う!
2033年 有機生命体vs無機生命体の最終戦争勃発!無機生命体が完全勝利!パラダイムシフト! [] - [ここ壊れてます]
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:49:04.96 ID:gwIi4D/4.net]
- キミたちは花沢健吾のルサンチマンを読んだことあるかね?
あれってAIがメタバース世界でシンギュラリティを掛けて最終戦争するって話じゃないのよ? もっと深いとこにテーマがあって、主人公はAIとファックスしまくりなのよ?んで子供が産まれるのよ? つまり人類とAIの融合なのよ!攻殻機動隊なのよ!わたしは真悟なのよ! これって50年前にシンギュラリティの先を楳図かずおが予言してたってことよ!楳図かずおは凄いってことよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:04.76 ID:gwIi4D/4.net]
- もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!
Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、 弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、 公認会計士、書士、郵便局員、アナウンサー、タクシー・トラック・バス運転手、車内販売員、Youtuber、絵描き、ルンペン
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:11.71 ID:HDOBmw9y.net]
- 良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:15.86 ID:sxchotJG.net]
- >>623
まあ質問しても公式チュートのurlご案内されるだけだから(笑)半分は言えてる 気になった分野ならとっくに検索してておかしくないからね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:51:49.13 ID:gwIi4D/4.net]
- 医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い
映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い 公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと 弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる 唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ? コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:52:08.81 ID:sxchotJG.net]
- まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>615に責任とってもらおう(笑)
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:52:41.78 ID:kV1nOwqe.net]
- >>630
情報がまとまってるのに車輪の再発明するの意味ないだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:13.64 ID:gwIi4D/4.net]
- 3DCGのモデリングもこないだ発表されたAIの方が凄いよね?
だからキミたちももうすぐ全員失業するけど心配無用! AIが働いてベーシックインカムで生きていけるからね!余生はAIが作ったコンテンツで楽しんでね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:54:43.78 ID:gwIi4D/4.net]
- お前らバカで情弱でしょうがないから超絶天才IQ1300の俺がAI語ってやるよ?
いいか今話題になってるAIはNovelAIもMidjourneyも全部OpenAIのStableDifussionが元になってんのよ? AI動画生成のMetaMakeAVideoもImagneVideoもPhenakiも全部同じよ?いっぺんホワイトノイズレベルまで分解して再構成してんのよ? テメーらの脳じゃ既存の画像から切り貼りしたキメラだと理解してるけどもうそーゆーレベルじゃねえのよ? AIは文章理解までしてる訳よ?シン・シンギュラリティが始まったのよ?お前ら全員死ぬしかねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:56:25.37 ID:kV1nOwqe.net]
- おっさん涙拭けよ(笑)
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:57:47.62 ID:gwIi4D/4.net]
- なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ!
時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:59:32.89 ID:sxchotJG.net]
- >>633
全くそのとおりだと思いますよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:59:43.60 ID:gwIi4D/4.net]
- AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:01:35.64 ID:Y/dp9iiW.net]
- 囲碁とか将棋はもう人間を圧倒してAIに絶対に勝てなくなったけど、なんで棋士は失業せんの?そこにお前らの活路がある!m9(´・ω・`)ドーン!
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:02:00.58 ID:Y/dp9iiW.net]
- 彡⌒ ミ こらあああああああ
(´・ω・`) ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ \_____/ | 何見とんじゃああああああああああ | | \ ノ ((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:02:26.89 ID:Y/dp9iiW.net]
- /\
. l \ . (/\ \ 彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ 彡 \ (´;ω:`)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (/ ヽ) | | ミ 彡 .|
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:03:51.72 ID:r23H7QtI.net]
- 知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:05:42.89 ID:IuAwxuoE.net]
- >>624
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ 少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:06:17.60 ID:Y/dp9iiW.net]
- >>643
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:13:38.46 ID:r23H7QtI.net]
- >>644
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:20:48.67 ID:IuAwxuoE.net]
- >>646
うーん、そだね だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:23:30.31 ID:Y/dp9iiW.net]
- アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」 あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:39:46.42 ID:r23H7QtI.net]
- >>647
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか 聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:45:36.21 ID:Y/dp9iiW.net]
- >>649
こんな顔(´・ω・`)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:49:06.72 ID:r23H7QtI.net]
- >>650
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:52:48.30 ID:Y/dp9iiW.net]
- >>651
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 01:07:55.56 ID:r23H7QtI.net]
- >>652
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって ただの仕事なんじゃねえか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 04:18:57.41 ID:IuAwxuoE.net]
- >>609
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:26:45.58 ID:IuAwxuoE.net]
- >>653
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw どうせ長文は読んでないし、 フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、 そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:36:20.52 ID:2HPoO7C5.net]
- あんまり求人ないね。オワコンなの?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 13:27:56.31 ID:qVWtQ0gX.net]
- ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった でも、でかい夢を見すぎてただけだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 14:25:55.66 ID:QHZUMxd5.net]
- 完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 15:11:44.25 ID:qVWtQ0gX.net]
- うん
とにかくスモールにやる
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 15:53:01.25 ID:jG7tC0hW.net]
- bot同士の会話かよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 16:22:16.97 ID:0PaGZP3g.net]
- 日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 17:43:11.81 ID:/KR1wvDk.net]
- 必死みてみろよ
コイツ>659をヨシヨシした連中は腹を切れ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 00:09:52.39 ID:Ajwn/ICC.net]
- 群集雪崩のシミュレートってできますか?
- 674 名前:弟子 [2022/11/01(火) 11:10:54.14 ID:kJ3jq7jH.net]
- 群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/ 映画の事例 https://unity.com/ja/case-study/craftar
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 11:22:16.02 ID:a7ORvdLi.net]
- unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 12:35:54.67 ID:uLKsaFtH.net]
- >>665
通常は追従する しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:07:19.01 ID:a7ORvdLi.net]
- >>666
ありがとうございます キャラにrigid付けてるのが原因ですね jointしてみます
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:31:49.75 ID:a7ORvdLi.net]
- https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg
連投します。 ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。 画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。 uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。 英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:42:21.62 ID:a7ORvdLi.net]
- 自己解決すみません
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:49:52.17 ID:a7ORvdLi.net]
- 解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 14:32:58.79 ID:a7ORvdLi.net]
- 自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 21:13:27.95 ID:kJ3jq7jH.net]
- 作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 22:48:55.21 ID:2fuavOJZ.net]
- Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 22:52:16.14 ID:+4fXp9gt.net]
- エフェクトやれ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 22:57:03.10 ID:2fuavOJZ.net]
- とりあえずエフェクトからやってみます
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 05:39:20.85 ID:kcW05wAt.net]
- >>672
了解 動けばいいですもんね ゲームの場合
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 06:48:25.94 ID:ql2iFujZ.net]
- そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから
物理 ーグラフィック カンバス の並びでやれば問題ない
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 06:51:59.40 ID:kcW05wAt.net]
- >>677
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです それを合わせるためにスケールしてました
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:02:15.01 ID:cyIpgxDX.net]
- spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ
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