- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:04:36.26 ID:mhQKrFwX.net]
- ところでカウンターはfloat型ではなくintにした方がいい
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:12:49.91 ID:phxiZASO.net]
- てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 19:33:02.81 ID:b6AX5R9p.net]
- >>446
な、なるほど そこは気づかなかったです キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。 ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:53:00.23 ID:mhQKrFwX.net]
- >>450
タイマーを使う方法がある ジャンプ時にタイマーをセットして接地判定を許すタイミングで接地判定可能フラグを オンにする
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:20:56.68 ID:sgaEp23q.net]
- >>448
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 09:14:09.07 ID:gBSo1FaA.net]
- isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが もうわからないです https://ideone.com/LFiAQy
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 09:50:38.96 ID:8Wq4UzIH.net]
- Mathf.Sign(rb.velocity.y) == 1
↓ Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1 じゃないの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 10:10:20.76 ID:n9F1DQle.net]
- 適当に書いてみた
とりあえず状態外に見えないようにして 使えるかどうかだけ確認するのが楽だし 衝突は2DならcontactFillterでいい https://ideone.com/ytv2rb 俺は本職でもないただの無職だが このくらいは自前で書けるように勉強しないと ミニゲームすらままならないゾ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 10:27:22.91 ID:Mb1soW9V.net]
- まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い https://ideone.com/JZNPgr velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:09:45.24 ID:El3K99WE.net]
- >>455
>このくらいは自前で書けるように勉強しないと 正にこれだと思うわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:25:28.16 ID:Ccb5Bjo8.net]
- もうわからないです
と言ってるからここが終着点なんだろう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:34:53.15 ID:bQ7WgbrX.net]
- どうでもいいけど要件整理って大事だと思う
- 467 名前:弟子 [2022/10/27(木) 11:39:10.68 ID:gXi2+Oha.net]
- 久しぶりだな
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか void Update() { moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど 3回目で押せなくすればいいかなと
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:39:21.08 ID:1clBHIjw.net]
- デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える つまり
- 469 名前:isHitToGroundが期待した通りに動作してない []
- [ここ壊れてます]
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 11:49:17.46 ID:gXi2+Oha.net]
- >>460
ちなみに、jumpingFunctionはコメントにしてある。 でこのあとは、3回目という判定と、床に着いたらクリアをつくればいいかと
- 471 名前:弟子 [2022/10/27(木) 11:57:08.00 ID:gXi2+Oha.net]
- まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え
moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (jumpCount > 2) return; rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpCount++; //jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { jumpCount = 0; }
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 12:06:36.34 ID:BXIf+hd4.net]
- >>443
その結末がこれなんだぜ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 14:19:47.91 ID:n9F1DQle.net]
- >>464
雑談スレのおっさんは巣に帰れっていってんじゃん はっきり言って気持ちわりーよ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:10:50.99 ID:NjCyUsXa.net]
- >>465
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:22:21.27 ID:NjCyUsXa.net]
- なぜかIDリセットされたわ
>464な まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:22:35.60 ID:+6jYo91a.net]
- 結果?過程だぞ
スレは常に変化する まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:30:23.72 ID:NjCyUsXa.net]
- >>468
他のまともな質問者や解答者にとってはそうだろう 以前の質問スレに戻ることを祈るよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 17:36:07.86 ID:gBSo1FaA.net]
- >>455
勉強中です 学習曲線あるんで、コツコツやります
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 18:11:35.73 ID:gBSo1FaA.net]
- >>456
どうも コピーして使わせてもらいます どこが原因だったんでしょうか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 19:12:12.87 ID:gBSo1FaA.net]
- https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:26:07.77 ID:CHZE3YWL.net]
- >>472
それを変える意味ってなんだろう?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:38:02.47 ID:gXi2+Oha.net]
- ナゼ質問に質問で返すかなぁ
初心者イジメ好きなの?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:47:53.55 ID:CHZE3YWL.net]
- >>474
まじで謎なんだが 例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし 例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら 「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、 ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 19:55:34.98 ID:gBSo1FaA.net]
- >>473
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:55:44.35 ID:bQ7WgbrX.net]
- そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな
そういうものです
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:58:35.64 ID:CHZE3YWL.net]
- >>476
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:03:23.77 ID:n9F1DQle.net]
- それデバッグモードなら差し替えれるよ確か
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:03:40.91 ID:3+ePgOaN.net]
- >>471
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる 3→2→3が無限ループして進まない falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく 第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる 1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。 即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない 結局こう直せば動く事は動く https://ideone.com/jvMB27 最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して 変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか 酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して 何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう 分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:12:49.51 ID:3+ePgOaN.net]
- >>476
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、 参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね? フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは ナンセンスだとは思わないのかい
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:18:00.51 ID:gBSo1FaA.net]
- >>481
新しく追加する方式なんですね 了解
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:36:23.52 ID:XV9oO4L8.net]
- 日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 21:19:54.42 ID:ki8VV8fH.net]
- >>483
ほんで外人はなんて答えてたん?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:09:08.38 ID:yK5/P9Pc.net]
- >>480
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな 変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。 まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。 料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:16:15.43 ID:gXi2+Oha.net]
- そういう場所だよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:18:25.77 ID:yK5/P9Pc.net]
- うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:46:52.54 ID:RE9zAC6N.net]
- 無駄に気取ってて気持ち悪いな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:12:03.05 ID:ooW47g5X.net]
- なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし
専門板の怪人感すげーよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:28:13.21 ID:W9n61EqZ.net]
- 質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:30:12.10 ID:QjiYToUJ.net]
- そんなことは何処にも書いてないぞ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:36:27.20 ID:W9n61EqZ.net]
- 自然に出るもんだからね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:47:49.26 ID:PQ2kHiR/.net]
- そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:51:19.46 ID:QjiYToUJ.net]
- 借りとか昭和の人間ですか?
ここは答えたい奴が答えるだけ 逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:56:48.43 ID:ooW47g5X.net]
- それもおかしいだろ
てかお前らが1番浮いてるよ 雑談スレから出てくんなマジで
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:57:52.07 ID:W9n61EqZ.net]
- 質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:03:20.96 ID:5u7xI9bc.net]
- 人間社会の常識がない奴を人間扱いする必要もないだろ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:03:50.02 ID:8e1LEqh4.net]
- なんでも質問スレとはいえレベル下がりすぎ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:06:04.51 ID:wIzSPDfh.net]
- 虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ
ホント質が悪い
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:12:22.52 ID:W9n61EqZ.net]
- >>495
君が一々口にしてる雑談スレとやらは何か悪い思い出でもあるんですか? 関係ないよ、どちらかと言えばここの利用者の1人なんですけどね、かなり前からね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:24:27.29 ID:ikF9E+K2.net]
- Unityの雑談スレって無いよね?総合スレはあるけどm9(´・ω・`)ドーン!
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:26:05.14 ID:gqoajNPP.net]
- 所詮shibainuisno1=ワナビー〇〇だよな
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:29:38.54 ID:W9n61EqZ.net]
- >>501
雑談は総合スレへって誘導の過去レスはありましたよ、でも>>1で言ってる訳ではないので
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:32:55.10 ID:DTin6bMm.net]
- 因みに雑談スレとかいう糞スレはshibainuisno1ことワナビー〇〇が立てたスレで無関係どころか発起人
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:52:48.38 ID:W9n61EqZ.net]
- ID:QjiYToUJ
ID:ooW47g5X とりあえず常駐2アカに苦言を呈してみた、たまにromってたけど流石にムカついたので
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 07:42:19.26 ID:QhWCPyhn.net]
- >>502
10年以上やってると別のスレで発言したのは俺でちょっと前まで「野球マン」半コテを つけてた者だ 俺とワナビーは別人だよ 勝手に同一人物と決めつけないでもらえるかな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:01:54.04 ID:KUFpl8Bb.net]
- その名前でググったらredditや知恵袋で相当過去に質問しまくってるのわかった
これをもっとしっかりたどれば10年前からってことじゃね 野球マン関係ないわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:34:10.76 ID:F2BrEiHu.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/2
これだろ?レベルデザイン君 だいぶ前から張り付いてるのは知ってた。静観してたのは性根入れ替えたのか見てただけ 何も変わってないし、まともに勉強する気もないし、しても全く効果ないし単に乞食したいだけで 本人はfloatで==演算子使ったりバグの温床にしかならない糞コードしか書けないのに どの面下げてイキがってんの?って感じだよな ここまで深刻なLD持ちも珍しいが、どうしようもない屑なのが致命的過ぎる
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:46:55.18 ID:L67HLv2L.net]
- デバッグは時間の無駄とか言ってたからな
そら成長するわけない
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:47:12.12 ID:ooW47g5X.net]
- だからコテハンもコテハンの粘着も荒らしなんだって
質問した人がコテハンかただの初心者かなんて分かんねーしお前らの理想の質問()が投下されるほど人も居ねーし 過疎スレで自治厨やってるジジイも相当面倒だって自覚しろ 別に害がないなら(連投荒らしとかじゃなければ)いいんだよ そんなに質のいい質問が欲しいならCEDECで発表でもすりゃいいだろ できないレベルなら初心者質問にも黙ってろよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:15:07.89 ID:F2BrEiHu.net]
- あ、codeでも変数ウォッチとメモリの値書き換えできるのな
一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:27:14.65 ID:ryDwHgXA.net]
- スレタイ読み直すべきだな
誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない 質問したい人が質問して答えたい人が答える場所 自分を管理人か何かと勘違いしないことだ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:30:59.39 ID:F2BrEiHu.net]
- だから何? とんでもないヤバイ生物が常駐してて危険だよねと言う話をすると
何か都合が悪いのかな?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:36:54.78 ID:wXGg1PBi.net]
- 人間そんな無感情に質問と応答だけできる存在じゃないんですよね
コミュニケーションしやすい下地は必要 だからそれが整ってない、言ってしまえば無礼な質問者には拒否反応がでるのは普通
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:46:54.03 ID:ryDwHgXA.net]
- >>513
Unityの質問スレなので都合が悪いよ UEの話されたらUnityと関係ないから都合が悪いのと同じで 誰だか分からないアンチ活動されてもUnityと関係ないんだから都合が悪い
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:49:22.22 ID:ryDwHgXA.net]
- >>514
それならそいつに直接言わないとダメだろ 直接言えずにネチネチ不満だけ垂れ流されても荒らしにしか見えない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:51:34.01 ID:F2BrEiHu.net]
- >>515
都合が悪いのは代書してくれる玩具がいなくなる事だとハッキリ言えばよくね? Unityのコンポーネント使ってソースコード書いてる奴が何で関係ないんだ?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:55:21.13 ID:ryDwHgXA.net]
- >>517
??? 日本語が苦手な方ですか? 「Unity」について語る場所であって 「人」を語る場所ではないという意味です
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:01:17.89 ID:F2BrEiHu.net]
- >>518
>「Unity」について語る場所であって >「人」を語る場所ではないという意味です それ貴方の感想ですよね? どこかに記述があり定義されていますか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:06:09.18 ID:ryDwHgXA.net]
- >>519
スレタイに書いてますね
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:09:54.70 ID:F2BrEiHu.net]
- >>520
「Unity何でも質問スレ」としか書いてませんが、どこに定義文として記載がありますか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:38:34.43 ID:dk/mcA/O.net]
- >>510
糞害ババァ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:44:54.42 ID:ryDwHgXA.net]
- >>522
スレ間違えてますよ ここゲーム制作雑談スレじゃないです 変なノリ持ち込まないで
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:48:07.52 ID:dk/mcA/O.net]
- 連コメうぜぇ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:22:41.04 ID:UkUEJBrV.net]
- >>518
語る場所なのか?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:12:18.97 ID:0VCX1QmP.net]
- >>510
三段ジャンプの彼は初心者枠ではないだろ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:31:30.11 ID:DTin6bMm.net]
- えっ?! フィールドに関数書いてエラーでるとか動かねえとか言ってた奴が何じゃないって?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:33:49.54 ID:3WNI0sXC.net]
- 未満って意味だよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:41:36.33 ID:DTin6bMm.net]
- 人類には理解不能な奇行を繰り返すのは前例がないので分類はないだろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:42:50.26 ID:rGBvILPl.net]
- 年数だけは大ベテランって意味だよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:55:17.14 ID:itgmMBcl.net]
- なんでそこまで必死にしがみ付くんだろうな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 15:49:05.08 ID:utVMEFcx.net]
- >>480
回答どうも 理解が遅いことと、スレ進行が速くて見失っていたことにより、返答が遅れました コードを参考にして調整します ラウンドなどで丸めてみます
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 17:03:48.88 ID:3/0UUGdt.net]
- さっさとNG突っ込んでスルーしなよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 17:09:29.44 ID:utVMEFcx.net]
- >>480
コード見れませんでした
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 17:10:06.69 ID:3WNI0sXC.net]
- 草
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 17:50:13.05 ID:kXiMvjC/.net]
- roundでまるめる???????????????????
話きいてた?floatじゃなく最初からint使えって話じゃねーの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 18:01:56.66 ID:utVMEFcx.net]
- >>536
はい そうします
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 18:06:19.91 ID:kXiMvjC/.net]
- >>510
わりぃ 他のまともな初心者と比べて一発で区別できるわw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 20:07:25.47 ID:8ot97K5M.net]
- ステージのクリア回数、失敗回数なんかを保存するにはどんな実装がベストですか...?
今のところはEasySave3で保存するか..?となっていますが、 表形式のデータを扱う方法とかあれば教えてもらえると幸いです。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:18:04.46 ID:6E06RN8J.net]
- ideoneは垢持ちだとポストを消せる
今回はしおらしかったから一度はチャンスをやったが 餌が貰えて油断したのか毎度ワンパターンの荒らし方してりゃ嫌でも気づくわ 二度目はねーぞ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 20:25:27.04 ID:utVMEFcx.net]
- 荒らしとはなんのことを言ってるのやら、、、
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:29:57.65 ID:6E06RN8J.net]
- とぼけても無駄だよshibainuisno1 バイバイ
- 551 名前:弟子 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:37:15.07 ID:QjiYToUJ.net]
- >>539
何がベストかは変わっていくと思うのでその議論は置いといて、いまその実装で問題ないならそのままでいいかと 色んなデータ保存したいならplayfabはありだと思います
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:25:04.88 ID:9rWFCsca.net]
- >>542
昔Godotスレにいたときこいつに勝手に荒らしって決め付けられたわ 関係ない人が全員そいつに見えるお前は確実に狂ってる 煽りでもなく精神科の病院行け
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:35:12.37 ID:tcFgcxQz.net]
- 今の環境でそのカードは無理があるだろ…
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:50:37.75 ID:6E06RN8J.net]
- >>544
歴代のキチガイ荒らしと呼ばれるレベルでもここまでのLDは流石にいない 見苦しいから地獄で詫びろ生ゴミ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:58:56.82 ID:9rWFCsca.net]
- >>546
しらんがな とりあえず今は個人的トラウマで相手かまわず絡むお前が害悪なんだからサッサと消えろ お前なんかいなくてもこのスレは機能する
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