- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:12:38.97 ID:MUSucqH+.net]
- ありがと
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね これだけで1日時間潰すとか無駄
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 11:34:16.37 ID:4iFfIKI+.net]
- https://kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか? これをif文に使いたいのです
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:48:22.21 ID:c6b67Equ.net]
- >>399
作ればいいだけ 簡単だよ bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){ if(valueH>a && valueH<b) return true; return false; }
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:15:54.49 ID:zKUBISvI.net]
- ???
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ? 1から10までここで質問するつもり?????????
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 12:30:01.34 ID:4iFfIKI+.net]
- >>400
どうも そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです たとえば0から3の間でのみ発動するなど しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:33:43.32 ID:c6b67Equ.net]
- >>402
それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが その仕様で正しいならそうすれば?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:47:21.16 ID:4iFfIKI+.net]
- >>403
そうですね 3段ジャンプのカウントにつかいます そもそも4-5やマイナス値は必要ないので
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:54:53.01 ID:2aKWWgbi.net]
- intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか 頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 14:16:38.83 ID:sgdVEix0.net]
- 三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 14:19:22.40 ID:sgdVEix0.net]
- 誤送信
3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい ジャンプ回数を外から見えないようにして クラス内で消費すれば範囲制限いらない
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:24:47.10 ID:ihTVMvOj.net]
- 仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。
ここには便利な道具が大勢いるしな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:28:49.22 ID:XU5o4p00.net]
- お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ…
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:38:31.81 ID:u6ZxnSwp.net]
- たれw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 15:10:42.81 ID:4iFfIKI+.net]
- >>405
余剰演算子でそんなやり方あるんすね カウント管理に使えますかね >>407 まあそうします 特定のタイミングでリセットすればいいだけなので 仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:44:01.11 ID:VUZkNIaf.net]
- まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 18:07:00.94 ID:Nv2MgXa1.net]
- >>409
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 19:58:25.94 ID:3sgdGPsD.net]
- なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 20:37:43.56 ID:sgdVEix0.net]
- >>413
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 20:55:09.98 ID:8vbifLqe.net]
- 図星つかれてブチギレすぎて草
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 20:58:27.73 ID:8vbifLqe.net]
- まあいいじゃねーかw
自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:09:10.85 ID:4ztAREYl.net]
- >>414
世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:22:37.66 ID:c6b67Equ.net]
- 俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して 自分の中で肉付けができる
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:40:38.41 ID:ON2a/FLH.net]
- お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`) Unity認定ユーザー : プログラマー Unity認定ユーザー : アーティスト Unity認定ユーザー : VR開発者 Unity認定アソシエイト : ゲーム開発者 Unity認定アソシエイト : プログラマー Unity認定アソシエイト : アーティスト Unity認定プロフェッショナル : プログラマー Unity認定プロフェッショナル : アーティスト Unity認定エキスパート : シェーディングとエフェクトのテクニカルアーティスト Unity認定エキスパート : リギングとアニメーションのテクニカルアーティスト Unity認定エキスパート : プログラマー
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:56:03.76 ID:4ztAREYl.net]
- >>419
>しょうもない質問 アッ、、、ハイ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 23:15:14.79 ID:VUZkNIaf.net]
- >>418
限度を勝手に決めるな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 23:19:51.20 ID:fG1n0hZT.net]
- 乞食が選り好みを始めて草
回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 23:37:10.62 ID:xEvb7jm/.net]
- >>420
授業料をケチった結果ランクがバンバン下がっただけで自業自得だろ 有資格者が教えてくれるセミナー行けよ 遠慮すんなや
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 01:01:09.85 ID:8WC+Jm0M.net]
- unityでゲームはつくれますか?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:12:20.39 ID:+8eD0HEY.net]
- 難しいですね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:25:40.42 ID:8WC+Jm0M.net]
- >>426
どうも アセットのモデルでゲーム作ってもですか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:26:30.44 ID:+8eD0HEY.net]
- うーん難しいですね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:26:51.16 ID:phxiZASO.net]
- まずやってみてはどう?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 01:29:03.88 ID:8WC+Jm0M.net]
- unityでrpgってあまりおすすめされないのかね?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:32:14.89 ID:phxiZASO.net]
- チュートリアルにもローグライクあるよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 01:33:28.26 ID:8WC+Jm0M.net]
- ありがと
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`) なぜ?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:39:32.75 ID:+8eD0HEY.net]
- それも厳しいものかと思われます
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 01:40:34.42 ID:8WC+Jm0M.net]
- >>429
そうですね 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:12:09.45 ID:DT/daO77.net]
- 糞スレ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 14:00:25.36 ID:b6AX5R9p.net]
- 拡張がないとvscodeでのステップ実行は不可能なんでしょうか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 14:32:58.13 ID:b6AX5R9p.net]
- 3段ジャンプ作っています。
初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください 問題点: 1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない 原因: 2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます コード: https://ideone.com/rWJtbx 補足: 3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:34:03.20 ID:mhQKrFwX.net]
- >>437
色々あるがまず isHitToGround()関数は正常に機能してるか? ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で チェックされて空中ジャンプに移行しない それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:48:05.88 ID:mhQKrFwX.net]
- >>438これは違うか
>>437 ジャンプした直後にjumpingCountReset()関数でmax_jump_countを 3に戻すのが悪い 例えばジャンプの上昇中はjumpingCountReset()を呼ばないようにするとかの 方法がある ジャンプカウントのリセットが必要なのは常にキャラの加工中だからね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 15:56:09.34 ID:LM/DaEJN.net]
- え?そこ?・・・つーか、今までのレスのやりとりは何だったの?
もう書き直した「答え」出してって言ってるようなもんじゃんよ・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 16:29:10.48 ID:BRmbUSwY.net]
- >>440
指導したい人がやってるんだから粗探しせず、スルーでイイんじゃないの?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:44:48.95 ID:LM/DaEJN.net]
- >>441
スマネ・・・つい口から出ちまった 変数・代入・分岐・関数・引数・戻値・・・つーかフローやら変数関数の有効範囲の基礎知識どうなってんの?だったので、 ・・・以後気を付けます
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:47:10.54 ID:gghaiF0A.net]
- なんでも質問スレだからな、上の質問はもちろん、質問に対する疑問の声も大歓迎なんだぜ
それが何でも来いってことだぜ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 16:50:59.22 ID:LM/DaEJN.net]
- いや・・・俺はもう退散します・・・たぶん俺にはもう必要ないとおもうので>>441の言う通りスルーしますね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 17:49:00.89 ID:b6AX5R9p.net]
- >>439
ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。 あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 17:59:00.31 ID:mhQKrFwX.net]
- >>445
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる そしてカウントが元に戻る羽目になってる
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:00:44.29 ID:mhQKrFwX.net]
- >>445
後者に関しては俺はこのケースではカウン
- 454 名前:^ーが0以上ならジャンプできるようにするだけ []
- [ここ壊れてます]
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:04:36.26 ID:mhQKrFwX.net]
- ところでカウンターはfloat型ではなくintにした方がいい
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 18:12:49.91 ID:phxiZASO.net]
- てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/26(水) 19:33:02.81 ID:b6AX5R9p.net]
- >>446
な、なるほど そこは気づかなかったです キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。 ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:53:00.23 ID:mhQKrFwX.net]
- >>450
タイマーを使う方法がある ジャンプ時にタイマーをセットして接地判定を許すタイミングで接地判定可能フラグを オンにする
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:20:56.68 ID:sgaEp23q.net]
- >>448
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 09:14:09.07 ID:gBSo1FaA.net]
- isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが もうわからないです https://ideone.com/LFiAQy
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 09:50:38.96 ID:8Wq4UzIH.net]
- Mathf.Sign(rb.velocity.y) == 1
↓ Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1 じゃないの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 10:10:20.76 ID:n9F1DQle.net]
- 適当に書いてみた
とりあえず状態外に見えないようにして 使えるかどうかだけ確認するのが楽だし 衝突は2DならcontactFillterでいい https://ideone.com/ytv2rb 俺は本職でもないただの無職だが このくらいは自前で書けるように勉強しないと ミニゲームすらままならないゾ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 10:27:22.91 ID:Mb1soW9V.net]
- まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い https://ideone.com/JZNPgr velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:09:45.24 ID:El3K99WE.net]
- >>455
>このくらいは自前で書けるように勉強しないと 正にこれだと思うわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:25:28.16 ID:Ccb5Bjo8.net]
- もうわからないです
と言ってるからここが終着点なんだろう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:34:53.15 ID:bQ7WgbrX.net]
- どうでもいいけど要件整理って大事だと思う
- 467 名前:弟子 [2022/10/27(木) 11:39:10.68 ID:gXi2+Oha.net]
- 久しぶりだな
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか void Update() { moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど 3回目で押せなくすればいいかなと
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 11:39:21.08 ID:1clBHIjw.net]
- デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える つまり
- 469 名前:isHitToGroundが期待した通りに動作してない []
- [ここ壊れてます]
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 11:49:17.46 ID:gXi2+Oha.net]
- >>460
ちなみに、jumpingFunctionはコメントにしてある。 でこのあとは、3回目という判定と、床に着いたらクリアをつくればいいかと
- 471 名前:弟子 [2022/10/27(木) 11:57:08.00 ID:gXi2+Oha.net]
- まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え
moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (jumpCount > 2) return; rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpCount++; //jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { jumpCount = 0; }
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 12:06:36.34 ID:BXIf+hd4.net]
- >>443
その結末がこれなんだぜ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 14:19:47.91 ID:n9F1DQle.net]
- >>464
雑談スレのおっさんは巣に帰れっていってんじゃん はっきり言って気持ちわりーよ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:10:50.99 ID:NjCyUsXa.net]
- >>465
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:22:21.27 ID:NjCyUsXa.net]
- なぜかIDリセットされたわ
>464な まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:22:35.60 ID:+6jYo91a.net]
- 結果?過程だぞ
スレは常に変化する まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 15:30:23.72 ID:NjCyUsXa.net]
- >>468
他のまともな質問者や解答者にとってはそうだろう 以前の質問スレに戻ることを祈るよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 17:36:07.86 ID:gBSo1FaA.net]
- >>455
勉強中です 学習曲線あるんで、コツコツやります
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 18:11:35.73 ID:gBSo1FaA.net]
- >>456
どうも コピーして使わせてもらいます どこが原因だったんでしょうか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 19:12:12.87 ID:gBSo1FaA.net]
- https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:26:07.77 ID:CHZE3YWL.net]
- >>472
それを変える意味ってなんだろう?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:38:02.47 ID:gXi2+Oha.net]
- ナゼ質問に質問で返すかなぁ
初心者イジメ好きなの?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:47:53.55 ID:CHZE3YWL.net]
- >>474
まじで謎なんだが 例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし 例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら 「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、 ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 19:55:34.98 ID:gBSo1FaA.net]
- >>473
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:55:44.35 ID:bQ7WgbrX.net]
- そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな
そういうものです
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:58:35.64 ID:CHZE3YWL.net]
- >>476
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:03:23.77 ID:n9F1DQle.net]
- それデバッグモードなら差し替えれるよ確か
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:03:40.91 ID:3+ePgOaN.net]
- >>471
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる 3→2→3が無限ループして進まない falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく 第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる 1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。 即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない 結局こう直せば動く事は動く https://ideone.com/jvMB27 最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して 変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか 酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して 何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう 分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:12:49.51 ID:3+ePgOaN.net]
- >>476
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、 参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね? フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは ナンセンスだとは思わないのかい
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:18:00.51 ID:gBSo1FaA.net]
- >>481
新しく追加する方式なんですね 了解
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:36:23.52 ID:XV9oO4L8.net]
- 日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 21:19:54.42 ID:ki8VV8fH.net]
- >>483
ほんで外人はなんて答えてたん?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:09:08.38 ID:yK5/P9Pc.net]
- >>480
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな 変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。 まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。 料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:16:15.43 ID:gXi2+Oha.net]
- そういう場所だよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:18:25.77 ID:yK5/P9Pc.net]
- うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:46:52.54 ID:RE9zAC6N.net]
- 無駄に気取ってて気持ち悪いな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:12:03.05 ID:ooW47g5X.net]
- なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし
専門板の怪人感すげーよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:28:13.21 ID:W9n61EqZ.net]
- 質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:30:12.10 ID:QjiYToUJ.net]
- そんなことは何処にも書いてないぞ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:36:27.20 ID:W9n61EqZ.net]
- 自然に出るもんだからね
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:47:49.26 ID:PQ2kHiR/.net]
- そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:51:19.46 ID:QjiYToUJ.net]
- 借りとか昭和の人間ですか?
ここは答えたい奴が答えるだけ 逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:56:48.43 ID:ooW47g5X.net]
- それもおかしいだろ
てかお前らが1番浮いてるよ 雑談スレから出てくんなマジで
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:57:52.07 ID:W9n61EqZ.net]
- 質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として
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