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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 11:31:39.08 ID:uim5rBqQ.net]
unityでわかりやすいスクリプトを書いていくには
処理をすべてvoid updateの中に入れてしまうと、ゴチャゴチャしますね
基本的な構造は以下のようにするのでしょうか?主要な機能は関数として下に置いときます

void start()
void update(){
jumping();
movement();
}
void jumping()
void movement()

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 11:58:45.56 ID:uim5rBqQ.net]
上に関連しますが、void jumpingにはジャンプのロジックのみ書き、キー操作などは含めないほうがいいでしょうか?
セオリーみたいなものがあれば

void update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
jumping();
}
}

こんな感じで

326 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/16(日) 12:31:48.89 ID:Lv1h9WmN.net]
>>320
>>321
まぁ大体そんな感じだと思うけど状態遷移、つまり「今はジャンプ中」とか
「今は攻撃中」みたいに状態を変えるコードが書きたければ
playmakerやboltなどのステイトマシンを使う方法がある
俺はそれらが使いこなせないからswitch文で書いてるけどな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 12:43:59.01 ID:iibWhiiC.net]
>>319
ButtonのTransitionをAnimationにしてアニメーションをつくる
もしくは自前でIPointerEnterHandlerなどを実装したクラスをつくる
あるいはButtonを継承したクラスを作ってOnPointerEnterをオーバーライドする方法もある

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 12:47:06.74 ID:iibWhiiC.net]
すまん、スプライト変えるだけならTransitionをSpriteSwapにするだけだな
上のは忘れてくれ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:05:04.20 ID:cG60ottp.net]
なりました。ありがとうございます

330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 15:51:14.86 ID:uim5rBqQ.net]
>>322
どうも
コードきれいに書かないとすぐッ混乱しちゃう

331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 19:48:01.72 ID:xBPqLIi8.net]
addforceについて質問です
3段ジャンプを作っているのですが、床に接地しているときに使うと一番飛距離で出ます
床があることで力が増幅される感じになるんでしょうか

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 20:15:52.11 ID:OdIqVsAm.net]
どちらかというとジャンプの頂点から下降するときに下向きの加速度があるから2段目以降が低くなるんじゃない?



333 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/17(月) 20:16:21.12 ID:+v2fHukb.net]
>>327
https://stepism.sak●ura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:069
●を消してください

ここのサイトではやはりVelocityを初期化していてその後にaddforceしてる
これはVelocityに直前まで動いてた動きの量が入ったままだとその

334 名前:数値と
新たなaddforceの動きが相殺されて挙動が変わるのを防ぐため
[]
[ここ壊れてます]

335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 21:08:39.14 ID:xBPqLIi8.net]
auto refreshが遅いのは仕方ないのでしょうか?
作業を中断されてしまうのがちとつらいです

336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 00:35:54.34 ID:H1iYWrd8.net]
windows defenderからunityとvisualstudioとドットネット除外したら軽くなったよ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 06:29:27.57 ID:J975tpia.net]
>>331
unity editorとvscode除外しても変わりませんね
タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです

軽くする方法とかあればいいんですが

平均して20秒くらいかかります

338 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 06:49:49.82 ID:J975tpia.net]
cpuが弱いのかもしれませんね
5年くらいまえのcore i5だし

ryzenにでもしますかね、、、

339 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
vscode自体軽いと思うしPCのせいかもね

これみたいな感じでやるのがいいかも?
https://takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
メモリーとSSDも必要だと思う

341 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>334
手動リフレッシュでしばらく様子を見てみます

>>335
タスクマネージャ見る限りネックはcpuのようです
SSDはm.2ではないですが、SATAのものなので遅くはないです
メモリはDDR3ですね

そろそろ買い替え検討です、、、

342 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
多分、スクリプトと全アセットの整合性を取っているみたいなので、アセットを出来るだけ削除したほうがいいかもですね



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな
心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ

344 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます

345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 11:12:40.19 ID:J975tpia.net]
>>335
クルーシャルで速くなった
ありがとう

m.2が理想だけども持ってないので

346 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:59:53.53 ID:J975tpia.net]
unityってよくファイルが壊れますか?
そんな感じがしますね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:03:34.38 ID:A9S9SN0W.net]
プロジェクトはよく壊れる

348 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
windows再起動したら一部壊れてました
オマカンかもしれませんが

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 16:30:08.82 ID:JZGaUpXH.net]
ビルドするときの圧縮で
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか?

超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:09:22.05 ID:K9q6OgfP.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20220208/aDJIcTVzRDc.html
hissi.org/read.php/gamedev/20220506/ZUV6bGlLaVQ.html
定期的に現れる1TBおじさん
次回作にご期待ください

351 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 20:16:21.54 ID:J975tpia.net]
ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた
ありがとぅ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:34:24.77 ID:XLI3ApOu.net]
それはどうでもいい



353 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 22:23:48.42 .net]
上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか?
エクステンションでもいいですが。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:54:52.22 ID:SuouIblM.net]
ここサポートセンターじゃないんだが

355 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 10:39:56.90 ID:kMzDJ4Cz.net]
>>349
了解
エディタ拡張で自作するしかないみたいですね

356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:00:08.72 .net]
unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが

357 名前:移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。
対処方法を教えてほしいです。

いきなりですみません。
参考サイト
https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e
https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708
https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601
[]
[ここ壊れてます]

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:13:21.38 .net]
>>350は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意

>198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz

359 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 21:40:58.07 ID:/Ek7C3Yj.net]
>>351
落下し続けてるってどういうこと?
落ちながら踊るゲームなの?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:57:11.66 ID:I7PQRQID.net]
重力が働いてるってことでは

361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 02:19:54.67 ID:OW6todr+.net]
なるほど
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:34:16.49 ID:STTfBKLT.net]
c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:02:43.16 ID:gyfAALLD.net]
そんなことない
書くコンテキスト間違ってる

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:18:09.06 ID:DC+tJ+6U.net]
日本て法律守らないと捕まるんですね、くらい無意味なこと言ってると思う

365 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:55:02.01 ID:STTfBKLT.net]
>>357そうかもです

366 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 20:01:44.05 ID:STTfBKLT.net]
質問です。
2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。
しかし1番目は値がセットされません。
原因は何かわかりますか?

おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。
しかしはっきり分かりません。

1:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString();
Debug.Log(ga);
}
}

2:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
ga= 10.ToString();
}
}

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:24:26.18 ID:Hi0nLSLV.net]
>>360
コードだけ見ると一応動作はしそうだけど…
1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い?

2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、
gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:20:28.86 ID:23okRftC.net]
一番目はtestのスクリプトのtextに入力してる
二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる
testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 00:40:58.72 ID:GfRumvU7.net]
そもそも1つめはコンパイルエラーだろう
ga=text=ToString();となってる
文法を守れとしか言えない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:11:30.32 ID:ZPp8yeJ+.net]
多重代入してるだけだから一応動くのよ
でも見づらいしやめたほうがいいね

371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 18:36:21.07 ID:aj7NQKCn.net]
>>361
364
365
366
回答どうも
30kmウォーク行ってきたので返答おくれました

364さんの言ってることが原因だったようです
変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、


書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。
float count = 0;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
setCountToUi(count);
Debug.Log(count);
}
}

void setCountToUi(float countForUi)
{
var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
//もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする
if(countForUi != float.Parse(text_value))
{
GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString();
}
}

372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 23:30:35.29 ID:p7nePW1Z.net]
>>365
セットの時に毎回Findするよりは
それぞれのオブジェクトごとで子にcanvas持つとかした方がいいよ



373 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 06:05:06.40 ID:DJepy6/o.net]
>>366
回答どうも
publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか?

374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 12:58:31.86 ID:DJepy6/o.net]
>>367
解決しました
フィールドにuiを指定しておくんですね

これが”子”という意味でしょうか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:33:48.33 ID:Zr+BOUcM.net]
子っつったら普通はヒエラルキーだなって思わない?

376 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/22(土) 13:54:36.00 ID:8smeBO4o.net]
子で持つより
>>367の方が適切だろ
っていうかUIを子で持つって「そのキャラごとにHPを表示する」みたいな
用途しか思いつかない

377 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 13:55:24.54 ID:DJepy6/o.net]
>>369
そうしますが、子オブジェクトにアタッチしてもfindによる検索が必要なんじゃないでしょうか?なにか取得する手段があるのでしょうか

378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 16:23:02.94 ID:M8ieQ9xB.net]
>>371
find要らない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:25:51.83 ID:Zr+BOUcM.net]
何番目の子かが決まってればそれで良い

380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:10:56.36 ID:DJepy6/o.net]
>>370
あー、頭の上にゲージがある的な?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:21:48.69 ID:DJepy6/o.net]
>>373
ありがとうございます
何番目かは変動する可能性があるので、get child的な関数ではなく、フィールドを使うことにします

382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:24:31.78 ID:wE/JvYaK.net]
人間ってやりたくない事は幾らやっても覚えないんだな



383 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/22(土) 17:43:21.57 ID:8smeBO4o.net]
>>374
そう

384 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 18:00:17.98 ID:DJepy6/o.net]
>>377
どうも
フィールドでやります

385 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 03:55:18.52 ID:zY0Co/aK.net]
いや、子で持つのは
参照関係をスッキリさせるためなんだけど

動的にdestroyするとかならアレだけど
参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか?

あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある

386 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 06:27:45.55 ID:IEoTV2Zo.net]
>>379
子にした場合はget childで取得するのですか?
たしかに関係のあるオブジェくとは1つにまとめたほうがわかり易いですね

387 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 06:39:55.88 ID:zY0Co/aK.net]
>>380
シリアライズで参照してもいいし
一度getchildとかgetcomponentinchildrenで取得して変数として持ってもいいよ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 07:41:35.73 ID:IEoTV2Zo.net]
>>379
unityの親子化必ずしも追従を意味しないみたいですね
エンプティでまとめておく的な意味もあるようです

389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 07:42:49.20 ID:IEoTV2Zo.net]
>>381
どうも
今回はこだわらずシリアライズでやっときます

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 11:59:33.26 ID:IEoTV2Zo.net]
コツコツやろう(´・ω・`)、、、

391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:27:32.03 ID:IEoTV2Zo.net]
微妙にunity慣れてきたわ
ありがとう

392 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 20:00:23.22 ID:IEoTV2Zo.net]
普通の変数に代入した定数を変更する方法はありますか?


const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;

2行目のmax_jump_countはmaxJumpCountLimitのコピーであるため、以下のような変更は可能だと思っていました。
しかし、どうも定数であるという情報までコピーされているため、変更出来ないようです。3が2になるはずですが変わりません。


max_jump_count -=1;


ゲームで3段ジャンプを作成しています。ジャンプするごとにカウントが減ります。
この値が0かつ着地したときに初期値である3に戻したいため、定数で3を定義しているのです。



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:28:38.27 ID:sTNwB9d4.net]
const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit;

この処理でmax_jump_countがconstになったりはしない。
どこか他のところが間違ってる。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:48:41.08 ID:3m+rwC6A.net]
そこ通ってないか、再初期化してるかのどっちかだろ。
怪しい所全部ブレーク仕掛けて実行してみろ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:02:35.30 ID:h4hXbTHR.net]
ポインタ入れてるだけだから変わらんでしょ
.tofloatとかすりゃいけんじゃね
知らんけど

396 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 02:50:22.28 ID:qbMWdM2J.net]
>>386
> max_jump_count -=1;
この直後に
Debug.Logおいて、値を表示したらいくつになってるの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 03:50:56.51 ID:exOERTS6.net]
オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。
全文書けよクイズじゃねえんだから

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:55:37.57 ID:Gka60Mqn.net]
max_jump_count -=1を通ってないだけだろ
あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ
ステート管理とかいろいろあるでしょ

399 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 08:17:35.20 ID:MUSucqH+.net]
>>390
あっ、2になりますね
ということはその後にリセットされてるんですね どこかで
デバッグの方法でも学んでみますが王道はありますか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:05:17.26 ID:f519Ij7I.net]
慣れと経験なので

401 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/24(月) 12:20:04.79 ID:XeoJUH+i.net]
>>393
Debug.Logよりprintの方が楽
打ち込む回数が多いと億劫になって今回のようなことが増える

402 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 13:13:47.88 ID:MUSucqH+.net]
>>394
了解
適当にやりまし
>>395
どうも
出力結果はprintでも同じですね



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:35:28.50 ID:h4hXbTHR.net]
俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし
テスト文使えるよね

404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:12:38.97 ID:MUSucqH+.net]
ありがと
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね
これだけで1日時間潰すとか無駄

405 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 11:34:16.37 ID:4iFfIKI+.net]
https://kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか?
これをif文に使いたいのです

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:48:22.21 ID:c6b67Equ.net]
>>399
作ればいいだけ
簡単だよ

bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){
if(valueH>a && valueH<b) return true;
return false;
}

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:15:54.49 ID:zKUBISvI.net]
???
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ?
1から10までここで質問するつもり?????????

408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 12:30:01.34 ID:4iFfIKI+.net]
>>400
どうも
そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです
たとえば0から3の間でのみ発動するなど

しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 12:33:43.32 ID:c6b67Equ.net]
>>402
それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが
その仕様で正しいならそうすれば?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:47:21.16 ID:4iFfIKI+.net]
>>403
そうですね 3段ジャンプのカウントにつかいます
そもそも4-5やマイナス値は必要ないので

411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 13:54:53.01 ID:2aKWWgbi.net]
intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない

412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 14:16:38.83 ID:sgdVEix0.net]
三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの



413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 14:19:22.40 ID:sgdVEix0.net]
誤送信

3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい

ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:24:47.10 ID:ihTVMvOj.net]
仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。
ここには便利な道具が大勢いるしな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:28:49.22 ID:XU5o4p00.net]
お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ…

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 14:38:31.81 ID:u6ZxnSwp.net]
たれw

417 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 15:10:42.81 ID:4iFfIKI+.net]
>>405
余剰演算子でそんなやり方あるんすね
カウント管理に使えますかね

>>407
まあそうします
特定のタイミングでリセットすればいいだけなので
仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 17:44:01.11 ID:VUZkNIaf.net]
まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 18:07:00.94 ID:Nv2MgXa1.net]
>>409
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 19:58:25.94 ID:3sgdGPsD.net]
なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草

421 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 20:37:43.56 ID:sgdVEix0.net]
>>413
雑談スレに引きこもってろクソジジイ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 20:55:09.98 ID:8vbifLqe.net]
図星つかれてブチギレすぎて草



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 20:58:27.73 ID:8vbifLqe.net]
まあいいじゃねーかw

自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 22:09:10.85 ID:4ztAREYl.net]
>>414

世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、






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