- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 21:17:33.71 ID:GDqTCPrY.net]
- せっすね
ベクトルの場合x,y,zのどれに10を足すの?ってことにもなるし 仮にx,yにだけ10足してzはたさないよって場合とか 距離的にどれだけ移動するのか?という点とかで設定する側としてはちょっと狙いづらい 仮に何かを移動させたが方向が(1,2,3)を正規化させた(0.267, 0.535, 0.802)だった場合 あっち方向に2.4だけ動いてねって言う方が 今の位置から(0.6168, 1.284, 1.924)動いてねって言うよりわかりやすい 後者の指示を聞いて距離は2.4だと即わかる人はいないとは言わんがそうそうお目にかかれない
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 23:36:34.63 ID:2sLn8UPK.net]
- ありがとうございました
確かに加算だとx yに同時に加算出来ないんですね、、、
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/13(木) 14:24:38.78 ID:X3nbva7k.net]
- ゲーム製作においては限りなくビジュアルは捨てたほうがいいでしょうか?
まだ1作も完成扨せられていない場合はとくに、、、
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 14:29:23.29 ID:THS4rVN7.net]
- 最終イメージだけはっきりさせておいてあとからいくらでも差し替えたり付け足したりできるようにだけしておけば何も問題ないよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/13(木) 15:06:06.49 ID:X3nbva7k.net]
- コアの仕組みだけ作る感じですよね
ホワイトボックスのような
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そこまでいかなくても普通にフリー素材や安めのアセットを使えばいい
真っ白の箱動かしたって作る方もつまらないからなもちろん遊ぶ方も
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- グレーボックスだかホワイトボックスだかの状態も俺は好きだけどな
ガワに惑わされるのきらい
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 17:09:59.03 ID:D0meujl7.net]
- 【地球が、危ない】 警告をテレパシー受信する人々
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/earth/1663635074/l50 o.5ch.net/1zj5e.png
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 18:05:20.58 ID:vxMxRykj.net]
- なれてくるとミニゲのプロトなら1日で作れるようになるでしょうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 20:51:23.33 ID:vxMxRykj.net]
- 処理1が終わったら5秒置いて、処理2を実行させたいです
以下だとフレームごとに1と2が表示されてしまうのですが、どこが悪いでしょうか? void Update() { Debug.Log("1"); StartCoroutine(LogCoroutine()); Debug.Log("2"); } public IEnumerator LogCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(5f); }
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:09:38.26 ID:w4ST6Cwx.net]
- >>311
まずUpdateに書いてるのが間違い一旦Startに書こう そんで処理は全部IEnumeratorの中に書く void Start() { StartCoroutine(LogCoroutine()); } public IEnumerator LogCoroutine() { Debug.Log("1"); yield return new WaitForSeconds(5f); Debug.Log("2"); }
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:16:17.49 ID:Xt4wEWQ/.net]
- GameObject.Findって重いからあまり使わない方がいいんですかね?
ローグライクみたいに1ターン経過毎にマップや敵やアイテムの情報を更新したいのですが
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 22:53:51.38 ID:S9Bu3WBe.net]
- >>313
Findって毎回取得するってこと? 生成時にターン管理してるところに登録、 破棄時に登録解除とかでいいんじゃない ターン管理するオブジェクトはシングルトン でも問題ないし
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 07:04:37.64 ID:gErvtJiG.net]
- そっか。オブジェクトを登録しとけばいいのか。ありがとう
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:11:57.68 ID:9w2FidzW.net]
- >>312
あっそうか、1フレームが5秒以下だから1しか出力されないという結果なわけですね こういう仕組みって、リロードとかに使うんですかね 玉打つ→リロードに5秒→玉打つみたいな感じで
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:29:18.39 ID:2g6cLqcD.net]
- キャンバスのテキストは、ウェブブラウザの文字のようにマウスで囲ってコピーする事ができませんが、
コピーできるようなテキストをUnityで作る事はできるでしょうか? どうすればコピーできるテキストのウィンドウみたいなものを作れるでしょうか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 16:34:42.31 ID:vXHNe1X5.net]
- >>317
こんな方法があるみたい https://qiita.com/nkjzm/items/246073f1feaa79ef7b52
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:06:40.62 ID:w6znUmaI.net]
- ボタンについて質問です。ボタンにマウスが重なった時だけ後ろに置いたスプライトが変わるようにしたいのです
どうすればできますか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 11:31:39.08 ID:uim5rBqQ.net]
- unityでわかりやすいスクリプトを書いていくには
処理をすべてvoid updateの中に入れてしまうと、ゴチャゴチャしますね 基本的な構造は以下のようにするのでしょうか?主要な機能は関数として下に置いときます void start() void update(){ jumping(); movement(); } void jumping() void movement()
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 11:58:45.56 ID:uim5rBqQ.net]
- 上に関連しますが、void jumpingにはジャンプのロジックのみ書き、キー操作などは含めないほうがいいでしょうか?
セオリーみたいなものがあれば void update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { jumping(); } } こんな感じで
- 326 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/16(日) 12:31:48.89 ID:Lv1h9WmN.net]
- >>320
>>321 まぁ大体そんな感じだと思うけど状態遷移、つまり「今はジャンプ中」とか 「今は攻撃中」みたいに状態を変えるコードが書きたければ playmakerやboltなどのステイトマシンを使う方法がある 俺はそれらが使いこなせないからswitch文で書いてるけどな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 12:43:59.01 ID:iibWhiiC.net]
- >>319
ButtonのTransitionをAnimationにしてアニメーションをつくる もしくは自前でIPointerEnterHandlerなどを実装したクラスをつくる あるいはButtonを継承したクラスを作ってOnPointerEnterをオーバーライドする方法もある
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 12:47:06.74 ID:iibWhiiC.net]
- すまん、スプライト変えるだけならTransitionをSpriteSwapにするだけだな
上のは忘れてくれ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:05:04.20 ID:cG60ottp.net]
- なりました。ありがとうございます
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 15:51:14.86 ID:uim5rBqQ.net]
- >>322
どうも コードきれいに書かないとすぐッ混乱しちゃう
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 19:48:01.72 ID:xBPqLIi8.net]
- addforceについて質問です
3段ジャンプを作っているのですが、床に接地しているときに使うと一番飛距離で出ます 床があることで力が増幅される感じになるんでしょうか
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 20:15:52.11 ID:OdIqVsAm.net]
- どちらかというとジャンプの頂点から下降するときに下向きの加速度があるから2段目以降が低くなるんじゃない?
- 333 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/17(月) 20:16:21.12 ID:+v2fHukb.net]
- >>327
https://stepism.sak●ura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:069 ●を消してください ここのサイトではやはりVelocityを初期化していてその後にaddforceしてる これはVelocityに直前まで動いてた動きの量が入ったままだとその
- 334 名前:数値と
新たなaddforceの動きが相殺されて挙動が変わるのを防ぐため [] - [ここ壊れてます]
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 21:08:39.14 ID:xBPqLIi8.net]
- auto refreshが遅いのは仕方ないのでしょうか?
作業を中断されてしまうのがちとつらいです
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 00:35:54.34 ID:H1iYWrd8.net]
- windows defenderからunityとvisualstudioとドットネット除外したら軽くなったよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 06:29:27.57 ID:J975tpia.net]
- >>331
unity editorとvscode除外しても変わりませんね タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです 軽くする方法とかあればいいんですが 平均して20秒くらいかかります
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 06:49:49.82 ID:J975tpia.net]
- cpuが弱いのかもしれませんね
5年くらいまえのcore i5だし ryzenにでもしますかね、、、
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- vscode自体軽いと思うしPCのせいかもね
これみたいな感じでやるのがいいかも? https://takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- メモリーとSSDも必要だと思う
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>334
手動リフレッシュでしばらく様子を見てみます >>335 タスクマネージャ見る限りネックはcpuのようです SSDはm.2ではないですが、SATAのものなので遅くはないです メモリはDDR3ですね そろそろ買い替え検討です、、、
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 多分、スクリプトと全アセットの整合性を取っているみたいなので、アセットを出来るだけ削除したほうがいいかもですね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな
心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 11:12:40.19 ID:J975tpia.net]
- >>335
クルーシャルで速くなった ありがとう m.2が理想だけども持ってないので
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:59:53.53 ID:J975tpia.net]
- unityってよくファイルが壊れますか?
そんな感じがしますね
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:03:34.38 ID:A9S9SN0W.net]
- プロジェクトはよく壊れる
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- windows再起動したら一部壊れてました
オマカンかもしれませんが
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 16:30:08.82 ID:JZGaUpXH.net]
- ビルドするときの圧縮で
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか? 超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:09:22.05 ID:K9q6OgfP.net]
- hissi.org/read.php/gamedev/20220208/aDJIcTVzRDc.html
hissi.org/read.php/gamedev/20220506/ZUV6bGlLaVQ.html 定期的に現れる1TBおじさん 次回作にご期待ください
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 20:16:21.54 ID:J975tpia.net]
- ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた
ありがとぅ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:34:24.77 ID:XLI3ApOu.net]
- それはどうでもいい
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 22:23:48.42 .net]
- 上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか?
エクステンションでもいいですが。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:54:52.22 ID:SuouIblM.net]
- ここサポートセンターじゃないんだが
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 10:39:56.90 ID:kMzDJ4Cz.net]
- >>349
了解 エディタ拡張で自作するしかないみたいですね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:00:08.72 .net]
- unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが
- 357 名前:移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。 対処方法を教えてほしいです。 いきなりですみません。 参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 [] - [ここ壊れてます]
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:13:21.38 .net]
- >>350は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意
>198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 21:40:58.07 ID:/Ek7C3Yj.net]
- >>351
落下し続けてるってどういうこと? 落ちながら踊るゲームなの?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:57:11.66 ID:I7PQRQID.net]
- 重力が働いてるってことでは
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 02:19:54.67 ID:OW6todr+.net]
- なるほど
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:34:16.49 ID:STTfBKLT.net]
- c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:02:43.16 ID:gyfAALLD.net]
- そんなことない
書くコンテキスト間違ってる
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 13:18:09.06 ID:DC+tJ+6U.net]
- 日本て法律守らないと捕まるんですね、くらい無意味なこと言ってると思う
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 13:55:02.01 ID:STTfBKLT.net]
- >>357そうかもです
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 20:01:44.05 ID:STTfBKLT.net]
- 質問です。
2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。 しかし1番目は値がセットされません。 原因は何かわかりますか? おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。 しかしはっきり分かりません。 1: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString(); Debug.Log(ga); } } 2: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text; ga= 10.ToString(); } }
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 21:24:26.18 ID:Hi0nLSLV.net]
- >>360
コードだけ見ると一応動作はしそうだけど… 1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い? 2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、 gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 22:20:28.86 ID:23okRftC.net]
- 一番目はtestのスクリプトのtextに入力してる
二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 00:40:58.72 ID:GfRumvU7.net]
- そもそも1つめはコンパイルエラーだろう
ga=text=ToString();となってる 文法を守れとしか言えない
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/21(金) 01:11:30.32 ID:ZPp8yeJ+.net]
- 多重代入してるだけだから一応動くのよ
でも見づらいしやめたほうがいいね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 18:36:21.07 ID:aj7NQKCn.net]
- >>361
364 365 366 回答どうも 30kmウォーク行ってきたので返答おくれました 364さんの言ってることが原因だったようです 変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、 書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。 float count = 0; void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; setCountToUi(count); Debug.Log(count); } } void setCountToUi(float countForUi) { var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text; //もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする if(countForUi != float.Parse(text_value)) { GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString(); } }
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/21(金) 23:30:35.29 ID:p7nePW1Z.net]
- >>365
セットの時に毎回Findするよりは それぞれのオブジェクトごとで子にcanvas持つとかした方がいいよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 06:05:06.40 ID:DJepy6/o.net]
- >>366
回答どうも publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 12:58:31.86 ID:DJepy6/o.net]
- >>367
解決しました フィールドにuiを指定しておくんですね これが”子”という意味でしょうか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 13:33:48.33 ID:Zr+BOUcM.net]
- 子っつったら普通はヒエラルキーだなって思わない?
- 376 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/22(土) 13:54:36.00 ID:8smeBO4o.net]
- 子で持つより
>>367の方が適切だろ っていうかUIを子で持つって「そのキャラごとにHPを表示する」みたいな 用途しか思いつかない
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 13:55:24.54 ID:DJepy6/o.net]
- >>369
そうしますが、子オブジェクトにアタッチしてもfindによる検索が必要なんじゃないでしょうか?なにか取得する手段があるのでしょうか
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 16:23:02.94 ID:M8ieQ9xB.net]
- >>371
find要らない
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/22(土) 16:25:51.83 ID:Zr+BOUcM.net]
- 何番目の子かが決まってればそれで良い
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:10:56.36 ID:DJepy6/o.net]
- >>370
あー、頭の上にゲージがある的な?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:21:48.69 ID:DJepy6/o.net]
- >>373
ありがとうございます 何番目かは変動する可能性があるので、get child的な関数ではなく、フィールドを使うことにします
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 17:24:31.78 ID:wE/JvYaK.net]
- 人間ってやりたくない事は幾らやっても覚えないんだな
- 383 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/22(土) 17:43:21.57 ID:8smeBO4o.net]
- >>374
そう
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 18:00:17.98 ID:DJepy6/o.net]
- >>377
どうも フィールドでやります
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 03:55:18.52 ID:zY0Co/aK.net]
- いや、子で持つのは
参照関係をスッキリさせるためなんだけど 動的にdestroyするとかならアレだけど 参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか? あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 06:27:45.55 ID:IEoTV2Zo.net]
- >>379
子にした場合はget childで取得するのですか? たしかに関係のあるオブジェくとは1つにまとめたほうがわかり易いですね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 06:39:55.88 ID:zY0Co/aK.net]
- >>380
シリアライズで参照してもいいし 一度getchildとかgetcomponentinchildrenで取得して変数として持ってもいいよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 07:41:35.73 ID:IEoTV2Zo.net]
- >>379
unityの親子化必ずしも追従を意味しないみたいですね エンプティでまとめておく的な意味もあるようです
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 07:42:49.20 ID:IEoTV2Zo.net]
- >>381
どうも 今回はこだわらずシリアライズでやっときます
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 11:59:33.26 ID:IEoTV2Zo.net]
- コツコツやろう(´・ω・`)、、、
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 18:27:32.03 ID:IEoTV2Zo.net]
- 微妙にunity慣れてきたわ
ありがとう
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 20:00:23.22 ID:IEoTV2Zo.net]
- 普通の変数に代入した定数を変更する方法はありますか?
const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値 float max_jump_count = maxJumpCountLimit; 2行目のmax_jump_countはmaxJumpCountLimitのコピーであるため、以下のような変更は可能だと思っていました。 しかし、どうも定数であるという情報までコピーされているため、変更出来ないようです。3が2になるはずですが変わりません。 max_jump_count -=1; ゲームで3段ジャンプを作成しています。ジャンプするごとにカウントが減ります。 この値が0かつ着地したときに初期値である3に戻したいため、定数で3を定義しているのです。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 20:28:38.27 ID:sTNwB9d4.net]
- const float maxJumpCountLimit = 3;//初期値
float max_jump_count = maxJumpCountLimit; この処理でmax_jump_countがconstになったりはしない。 どこか他のところが間違ってる。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 23:48:41.08 ID:3m+rwC6A.net]
- そこ通ってないか、再初期化してるかのどっちかだろ。
怪しい所全部ブレーク仕掛けて実行してみろ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:02:35.30 ID:h4hXbTHR.net]
- ポインタ入れてるだけだから変わらんでしょ
.tofloatとかすりゃいけんじゃね 知らんけど
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 02:50:22.28 ID:qbMWdM2J.net]
- >>386
> max_jump_count -=1; この直後に Debug.Logおいて、値を表示したらいくつになってるの?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 03:50:56.51 ID:exOERTS6.net]
- オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。 全文書けよクイズじゃねえんだから
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:55:37.57 ID:Gka60Mqn.net]
- max_jump_count -=1を通ってないだけだろ
あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ ステート管理とかいろいろあるでしょ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 08:17:35.20 ID:MUSucqH+.net]
- >>390
あっ、2になりますね ということはその後にリセットされてるんですね どこかで デバッグの方法でも学んでみますが王道はありますか?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 10:05:17.26 ID:f519Ij7I.net]
- 慣れと経験なので
- 401 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/24(月) 12:20:04.79 ID:XeoJUH+i.net]
- >>393
Debug.Logよりprintの方が楽 打ち込む回数が多いと億劫になって今回のようなことが増える
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 13:13:47.88 ID:MUSucqH+.net]
- >>394
了解 適当にやりまし >>395 どうも 出力結果はprintでも同じですね
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 14:35:28.50 ID:h4hXbTHR.net]
- 俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし
テスト文使えるよね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/24(月) 16:12:38.97 ID:MUSucqH+.net]
- ありがと
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね これだけで1日時間潰すとか無駄
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/25(火) 11:34:16.37 ID:4iFfIKI+.net]
- https://kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか? これをif文に使いたいのです
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:48:22.21 ID:c6b67Equ.net]
- >>399
作ればいいだけ 簡単だよ bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){ if(valueH>a && valueH<b) return true; return false; }
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