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【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 03:18:16.22 ID:ai2Sbtof.net]
3Dの特定の分野に集中したスレが無かったので

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 03:20:00.37 ID:sH/D3hpB.net]
もうお察しだろうが新生3DのアニメーションミドルウェアにCascadeurというものがある
最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 09:33:36.41 ID:/JDihv7h.net]
CascadeurならCG板じゃね

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:50:33.53 ID:AiPAk5FV.net]
結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。
英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 10:59:23.99 ID:z+bM95um.net]
いやほかのことに注力してた
単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:01:48.38 ID:z+bM95um.net]
しかも補完無しのキーフレームのみ再生って機能俺の環境だと正常動作しねえ
公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ
何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:08:28.49 ID:z+bM95um.net]
とはいえ逃げてたのは確かだし風呂上がったらなんかやってみるか

場繋ぎに変なもの置いときますね……
どっちもSphereに適用してね!

1. unity shader
https://cdn.discordapp.com/attachments/969416369093357690/1022908525837570138/Halo.txt

2.unity shader graph
https://i.imgur.com/2Hi1AEp.png

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:28:13.77 ID:ZsyXTxDX.net]
あ!!!!!!
2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!!
神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:29:38.89 ID:ZsyXTxDX.net]
だーめだ操作完全に忘れてる
ドキュメント復習してくる

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:37:16.84 ID:ZsyXTxDX.net]
俺が唯一設定してたショートカットを伝授する
テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s)
その一つ右の~キーでRemove Frame(s)
Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor

そしてデフォルトのショートカットのFキー
再生停止のXキー
Key ModeのCtrl + Xキー
これだけ覚えてりゃ生きていける



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:27:03.83 ID:ZsyXTxDX.net]
あーあとギズモのPivot?かなんかのGlobal ModeとLocal ModeもそれぞれF2F1に割り当ててたわ
WorldとLocalを使い分けたいことは往々にしてあるのでこれも必須レベルで設定しとくべき
https://dl.dropboxusercontent.com/s/54i6kpnt5fxvu0e/test.mp4

そしてこれ切り抜くためにスクリプト書いたのえらくない?
https://dl.dropboxusercontent.com/s/ktqtf11srrpaqnh/2022-09-24%2013-23-43.mp4

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:43:26.66 ID:hLSrJCS5.net]
今日は遊びすぎてチュートリアル見てるだけで終わったからチュートリアル見てて自分用に作ったメモ置いときますね

Cascadeurおすすめショートカット設定一覧
[User Custom]
Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace
Add/Remove Frame(s) : =/~
Transform Gizmo Global/Local : F1/F2
Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W
Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X
To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A
To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D

[Default]
Fix Selected Point Controller : R
Add/Remove Keyframe : F
Next/Previous Frame : A/D
Next/Previous Keyframe : Shift + A/D
Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D

Play/Pause : X
Toggle Key Mode : Ctrl + X
Toggle Tail Mode : Shift + E

その他所見では看過できない操作
-タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される
-Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB
-Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による)

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:44:10.70 ID:hLSrJCS5.net]
明日は立ち幅跳びやる

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:45:33.92 ID:hLSrJCS5.net]
そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど
自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな

サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね
そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:45:51.63 ID:hLSrJCS5.net]
モデリングリビング……?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:17:06.95 ID:/Mn4KwQV.net]
基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど
武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:18:03.42 ID:v5YGmdXM.net]
え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:21:09.26 ID:v5YGmdXM.net]
まずい今日も遊んでしまった
今から立ち幅跳びやる

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:21:57.70 ID:v5YGmdXM.net]
お前らもどうぞ
リファレンス付きだぞ
https://cascadeur.com/learn/how_to_begin/animation_pipeline

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 23:13:23.65 ID:9ebVGviz.net]
おお
Purerefって画像選択時にCtrl + Shift + Altとマウスドラッグで不透明度いじれたのか
https://i.imgur.com/GA6VAui.png



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 01:02:21.34 ID:U0q1Yf9e.net]
キーフレームの選定と並び替え
並び替えが一番楽しい
https://i.imgur.com/SUzAO3Y.gif
https://i.imgur.com/K5DUXLw.gif

さあ本番だ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 01:03:41.38 ID:U0q1Yf9e.net]
ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん
でもめんどくさい

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 23:00:52.49 ID:DbufXc3x.net]
表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 23:59:38.61 ID:U0q1Yf9e.net]
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects

25 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 00:05:00.58 ID:ei4GTLWm.net]
いやもうほんとこんな例で申し訳ないんだけどこういうことだよな?
このレベルならやってみた感じ慣れると割とやりやすかったわ
https://i.imgur.com/NSfCNNG.gif

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:18:48.54 ID:ei4GTLWm.net]
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
https://i.imgur.com/wbidNDj.gif

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:21:36.43 ID:ei4GTLWm.net]
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 00:53:01.43 ID:Vsv9USTW.net]
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
https://streamable.com/unendy

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:02:27.58 ID:Vsv9USTW.net]
>>26
これだと投げている間、ペアレントしている手や身体が止まっていないといけないんじゃないかな?
ペアレントしていない場合手が回転する時に軌道が違うため、手と箱が離れる気がするし

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:04:38.24 ID:ei4GTLWm.net]
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ

>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:07:54.23 ID:ei4GTLWm.net]
>>29
すまん脳が不活性化しててよくわからん
腕にキーフレームを打つときに箱ごとまとめてキー打てばいいという話とは違うのか?
そこまで難しくもないから一回やってみて察するのがいい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 01:11:01.21 ID:ei4GTLWm.net]
>>30
まーた間違えたもうだめだ
剣の位置にキャラが来て親子関係のせいで剣が相対位置を保ってぶっ飛んでるんだわ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 02:13:15.68 ID:SYULB9St.net]
>>4
このスレ開く度にギリギリこいつ目に入るの腹立つな
英語がなんだってんだ
>>28みたいにマニュアルすら読まずに動かせるやつすらいるもんなのに

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 02:19:31.36 ID:ei4GTLWm.net]
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 02:31:38.77 ID:Vsv9USTW.net]
26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する
https://streamable.com/aiymhk
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
https://streamable.com/t1nppv

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 02:40:17.86 ID:Vsv9USTW.net]
>>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。

実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 02:48:08.76 ID:ei4GTLWm.net]
https://i.imgur.com/jyx1O2m.png

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 17:38:24.52 ID:+Zy6U6Hx.net]
これどうなんだろ?
https://www.kestrelmoon.com/creature3D/index.html

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 05:40:08.05 ID:Npv87IIU.net]
プロシージャルって見えたから好き

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 03:55:05.44 ID:OBYhVrAP.net]
1のcascadeurブーム去ったか。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:26:07.84 ID:THrQxtsh.net]
テスト

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 22:49:43.98 ID:wlKtayUr.net]
Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 21:21:41.52 ID:ig5en/Q+.net]
いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ
いやまあそれがすごいんだけど






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