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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 16:25:22.12 ID:uD9t3mnE.net]
リリースまで一連の動作をこなせば経験値にもアピールにもなるよ
フリゲ界隈に首突っ込めば友達も増えるし転職時にも効果的
ぶっちゃけ動けば動いただけお得です

61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 16:29:38.47 ID:PbUwv3hI.net]
そういう話じゃなくてゲデザにも世界観にも興味がないのに何に興味あるんだろうって疑問なだけ

レベルデザインだけ好きなタイプなのか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 16:35:28.32 ID:uD9t3mnE.net]
ダクソを劣化再現するにしてもそれぞれの技術はいるからねぇ
それができるということを知らせるだけでもいいんじゃない?
もちろん単純に製作作業が楽しいかもしれないしね

63 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
なんで作品作りの話がキャリアの話に変わるんだよ😠
キャリア気にして作ってる作品ほどつまらないものもないわ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いやいや創作の動機の話だよ
承認欲求はかなりポピュラーな動機じゃん
何に興味がないとかなんて他人に知る由もないだろ
こんくらいのふんわりした話しかできんて

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツイに上がってる試作中の動画とかでよくある
メイド服の女がBotWみたいに崖ガシガシ昇ってる絵面みて
毎回笑ってしまう

本当にその世界観でいいのか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
お前の承認欲求なんて他人にとってはまったく興味ないのよ
創作意欲も製作技術もアイデアも無いけど
承認欲求満たしたくて、使ったことなんて無いけどツールマウント取ります
対立煽りします、って発狂してる書き込みばっかだもんな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
センスって違和感を感じる能力って言うじゃん
日本人ってリアリティに関して違和感を感じる能力が狂っちゃってる人が多いんじゃないかな
漫画とかなろう小説とかの読み過ぎで

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:08:57.09 ID:NoirKp2o.net]
だからリアルなものをうまく作れないんじゃないのかね
本人はリアルに作ったと思っていても外人から見たら違和感が残ってるみたいに



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:36:34.73 ID:+B+LULuO.net]
ゲームやりすぎてその辺の人殴って金手に入れようとするバカがいるかよ

70 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:47:08.79 ID:LF5on30J.net]
ゾンビゲーって需要あるん?
バトロワ系詳しくないんで

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:59:55.66 ID:1ast6dh8.net]
マリオはリアルだからヒットしたのか?
観点がもうセンスないよね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:15:13.49 ID:7/KhTtp5.net]
マリオが物理シミュレーション的なジャンピングアクションが売りなの知らんのかこの知ったか無知は

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:21:27.64 ID:ALsKq3/B.net]
ただし、宮本さんはナムコのパックランドをパクっただけだけどな

盗んだバイクで走り出した任天堂王国w

74 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/07(水) 18:22:50.18 ID:M9OglnPb.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1567442226879545345?s=21&t=L2DTKJagxOWqQdKazfxVbQ
#unity1week向けゲーム出来てきた
相変わらずの謎ミニゲームだ
(deleted an unsolicited ad)

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:23:02.52 ID:1ast6dh8.net]
ジャンプの空中制御や大砲の弾を連続踏みするのが
リアルな物理現象だと思ってるとしたら、確かに違和感を覚える能力が無いわなw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:30:16.72 ID:XzqtSVE6.net]
ダクソライク3D作ってたらエルデンリングでおげぇ~ってなった人多そう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:33:26.69 ID:pnUOAUut.net]
>>58
パクリ劣化って決めつけているけど誰も劣化を作る気は毛頭無いんじゃないかな?
そりゃ売ってるアセット並べてパクったシステムでそのまま作品作ったらそうかもしれないけれど、それは専門学生が就活にスキルを見せる作品で売りもんじゃない。
世界一も実験で試行錯誤しているから、仕様が決まれば賞金2000万使ってリリース時には想像越えてくるだろう。

78 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:34:42.68 ID:LF5on30J.net]
つぼおじ系のゲーム考えてるが、あのアイディアは秀逸なんだな(´・ω・`)、、、



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:36:05.85 ID:r+hUt/yS.net]
ダダサバイバーだってよ・・・ガワ変えゲームの無限地獄

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:42:18.28 ID:pnUOAUut.net]
>>71
プログラムで重力に見せるように加速させたり、物にぶつかったらどうやるかプログラムで指示を出して似せているから厳密に言うと物理シミュレーションとは言わないんじゃないか。
と思ったが、敵の行動も機械学習でもないのにAIというしなぁ〜どうなんやろ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:45:51.85 ID:1ast6dh8.net]
便宜的な呼称にすぎない
アルゴリズムなんて毎回打ってられんしな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:46:40.08 ID:pnUOAUut.net]
>>80 なるほど賢いね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 19:03:07.55 ID:1ast6dh8.net]
アドラーかなw

まあゲーム製作で重要なのはリアルさを馬鹿正直にシミュレートすることじゃなくて
それっぽく見えるように、より簡単な手段で工夫する事、だろう
人口知能を作るんじゃなくて、知能があるように見える挙動であるのがいい

84 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 19:55:24.41 ID:LF5on30J.net]
アイディアどうやって出す?
壺おじのアイディアくれ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 20:03:43.08 ID:7hgfsCi3.net]
物理演算に任せっきりだとHAVOC神の怒りとバグの元だからなあ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 20:04:30.46 ID:r+hUt/yS.net]
コテハンでNGってめっちゃええな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 20:40:53.17 ID:fx8lrluC.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ダークソウルライクゲーでずっと気になってたこと言います

なんで致命食らって生きてんの?



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
今こそブシドーブレードだな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
確かに今こそそれだ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
体力とともに動きが遅くなると実質ライフ半分みたいになりそうだからなあ
ライフとともに移動速度は遅くなるが、潜在能力が解放され、攻撃力とパリィ受付時間が長くなる、とかどうかね?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:04:39.39 ID:1ast6dh8.net]
スタミナ配分ゲーはアクションの間に必ず、スタミナ回復休憩入れる必要ある
リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い
何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう

>>90
自分なら潜在解放必須なバランスにはしない
正直機動力下がるのはストレスしか無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:13:24.93 ID:o90pMiAl.net]
海外でブシドーブレードっぽいゲーム作ってるところあるみたいよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:39:48.41 ID:9Yk86AMm.net]
5ちょんに固執する負け組ゴミおじはなーんにも作っていないのにね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:42:25.74 ID:V8z29pob.net]
100人のバトロワでブシドーブレードやってみたい
50対50とかのチーム戦でも良いけど

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 00:29:25.92 ID:JZPZGVdp.net]
作る気もないのに何でここにいるんすかね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>94
講談社にその企画出して来たら?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Narakaって戦国無双みたいな60人オンラインバトルが週末無料開放されたから遊んでみたんだけどデカいフィールドに敵味方合わせて6人しかいなかった。
オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。
いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>74
昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん
そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ
ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事
要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃありません

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
だから何?それがどうした?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>99
ゲームや漫画ばっかりだとバカになるって事をちゃんと理解してるんだな
じゃあ安心したわ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
50、50かあ〜・・・厳しいw(汗)
格ゲーって普通は1対1だから、ガバ判定やらラグやらどこまで許容できる内容に落とせるかじゃな?
フォールガイズが50人くらいで、ギャングビーストが4人だっけ?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>実写の戦闘映画

この時点で台本なんだが

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
杖の先から炎の弾を出すときのリアルな挙動ってなんだろう?
「あれっ?出ないっ!えっ?」ってなって杖でぶん殴るが正解でいいかな?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>101
そこで50v50作れちゃう奴が天才なんだろうな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>103
ハヤオが魔女宅作る時
「これどういう理屈で飛んでるんだ?」っていうのをまず決めたって言ってたな

ホウキに浮力が発生し、魔女自身には発生しないのか
魔女に浮力が発生し、ホウキには発生しないのか
魔女とホウキ双方に浮力が発生するのか

これによって動画の描写が全く変わるから

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>104
いっそ弾の撃ち合いの方が判定は軽くなるすらある

108 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 09:14:34.46 ID:Tpxunexf.net]
unrealは神



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 09:16:03.54 ID:TihJSNtx.net]
戦闘モノでフォトリアル求めたらグロ表現になる
フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 09:42:22.75 ID:JsrkcZJQ.net]
>>98
いやまて3Dゲーム作ったことあるのか?リアルな挙動にするとゲームはとたんに面白くなくなるぞ。
例えば2D横スクロールのドットゲーだと1フレームで振り向くけどあれがモーキャプで振り返りモーションしてじわっと加速が付きながら前に進みだすとトロすぎてげーむにならない。
FPSやTPSでも落ちてるアイテムを拾うモーションとか無いEでモーション無しに即ゲットだ。(雰囲気ゲーは除く)
ジャンプ力にしてもリアルに30cmぐらいジャンプしてどうする。空中2m飛び上がりもう一回ジャンプしてこそ現実離れして楽しいんだよ。
モーキャプスタジオ?ダンスとかVtuberの配信にはいいんじゃね。だがアクションゲームは気持ちいい手付けモーションだ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 09:52:24.78 ID:PsQno7Sr.net]
今のマリオはさぞリアルな動きするんだろうな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 09:54:03.80 ID:Jj90PR/4.net]
>>109
お前の言ってるリアルと感じる基準自体がアニメやゲームばっかりやってるとずれて行くって事だよ。
モーションだけじゃなくて衣装振る舞い世界観もそう
現実無視のよくわからんファンタジー世界しか作りませんって言うなら別に良いけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:01:41.61 ID:+ZriPOkk.net]
動きつける人は実際に2m飛ぶ必要ないしなぁ…
モーキャプのが自然だし楽だしコスト面でもそろそろ逆転してそう知らんけど

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:05:28.14 ID:ymG7a3+7.net]
リアルとリアリティ分けて使って

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:14:49.01 ID:JsrkcZJQ.net]
>>111
そりゃ戦場をロリがミニスカで銃を撃っていたら俺もおかしいと思うよ。
ただ、個人ゲーム制作者のほとんどがプログラマー出身で資金もないし、売り物にする為の苦肉の策だから見逃してやれ。
本当は世界観を出せるデザイナーやアーティストと組むのがいいのだろうがデザインから起こすとなると費用と時間が膨れあがる。

だから講談社や集英社のコンテストは贅沢にデザインや素材に金を回せるから魅力あるんだろうね
個人開発のゲームで2000万を使ってどんなゲームを仕上げてくるのか楽しみだ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:24:03.09 ID:zAXNZScU.net]
>>114
苦肉の策として戦場をロリがミニスカのゲーム作るのはいいとして
普段からそんなアニメとかゲームばっかりやってるのはクリエーターとしての怠惰だよ
インプットを完全に怠っている状態

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:36:43.76 ID:ymG7a3+7.net]
色んな物見た上で好きな物作ればいいよ
その道で金が欲しいならそうはいかんが

118 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:42:34.75 ID:Tpxunexf.net]
野球マンもunrealに来いよ!!



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:43:14.28 ID:90MboH44.net]
現実離れしてた方が爽快感があるし未知の体験が味わえると思ってる。
なので俺はシミュレータじゃなくてゲームが作りたい派だな。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:49:51.38 ID:agkgWaF1.net]
まあロリとかミニスカとか嫌う奴に限ってそっちの方面の無能力者が多いってのがお笑いなんだけどな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 10:51:41.80 ID:agkgWaF1.net]
スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え
じゃなきゃなんの意味もねえわ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 11:07:57.97 ID:3NizSPME.net]
そうだそうだ!
ワナビーは凹ろうぜ!

123 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 11:14:41.52 ID:Tpxunexf.net]
>>121
ありがとうな(´・ω・`)

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 11:37:33.08 ID:4wU+OFIE.net]
>>109
たしかnewマリだったか内部的にはFCと同じ挙動にしてるんだけどポリでモーションがなめらかになった結果、
ユーザーからは動きが遅くなった!と言われたとか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 11:49:14.96 ID:TmhcsY4O.net]
なんでここの人は上から目線なの?
雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 11:51:20.46 ID:ymG7a3+7.net]
動きの溜め詰めってやつだな
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが

アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
らしい
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html
https://youtu.be/7uNMDoHcP2c

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 11:53:20.48 ID:ymG7a3+7.net]
おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ

128 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:00:35.34 ID:Tpxunexf.net]
まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか?



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:01:17.68 ID:JsrkcZJQ.net]
>>123
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:12:28.08 ID:JsrkcZJQ.net]
126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:24:03.83 ID:B6db6WKZ.net]
クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:32:21.31 ID:B6db6WKZ.net]
まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:42:07.16 ID:eSXZ1fdp.net]
>>131
スペランカーみたいで面白そうじゃん

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:18:10.88 ID:J3LOyswb.net]
>>73
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:30:22.16 ID:J3LOyswb.net]
>>98
まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる
射撃なんてその代表格
ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:33:24.15 ID:J3LOyswb.net]
>>98
実写の戦争映画見て勉強とかマジでないわ
まだ射撃訓練受けた方が勉強になるわ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:35:09.43 ID:eSXZ1fdp.net]
射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:36:30.87 ID:ymG7a3+7.net]
わかる



139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 13:46:10.81 ID:J3LOyswb.net]
>>136
ピストルや拳銃の実弾射撃ならアメリカ行けばすぐに練習できる
昔は簡単にできた
今はどうか知らんけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:09:35.65 ID:B6db6WKZ.net]
>>132
それだ!

141 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:14:26.58 ID:Tpxunexf.net]
斬新なアイディアってのは必要なのか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:19:53.12 ID:JeBgHoY/.net]
ワナビーは出禁

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:49:39.20 ID:+ZriPOkk.net]
弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう

144 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 15:58:03.29 ID:Tpxunexf.net]
ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:28:06.18 ID:ymG7a3+7.net]
弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……

146 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 16:36:53.14 ID:u9JgBf12.net]
>>133
俺は10年unityしてこれやぞ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:40:10.26 ID:/kzq0DJh.net]
えっ……

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:05:53.19 ID:XivpwKuO.net]
野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い



149 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:25:17.19 ID:u9JgBf12.net]
>>147
やっぱ色ダサいか
薄々気づいてたんだが

150 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:27:34.94 ID:u9JgBf12.net]
自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色
全部ダサいよな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:32:04.72 ID:eSXZ1fdp.net]
>>147
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや

152 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:47:02.84 ID:u9JgBf12.net]
(シーライオニングってなんだろう?)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:02:09.56 ID:Odc+KHXo.net]
アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ
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154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:17:20.07 ID:hI4Ga/JI.net]
せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:21:19.80 ID:hI4Ga/JI.net]
>>138
射撃に関しては動画でも数あるからなあ
実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど

物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 19:08:10.65 ID:xqux6IL+.net]
>>98
そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い

そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い
その方が成功例は多い

157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 20:40:23.87 ID:vpPlipqg.net]
ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 20:48:42.88 ID:eSXZ1fdp.net]
役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの?
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:09:46.83 ID:JsrkcZJQ.net]
>>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる

コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:23:13.14 ID: ]
[ここ壊れてます]






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