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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

5 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:36:37.48 ID:V/uxKabi.net]
2dと3dどっちかに絞ってる?

6 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:43:51.00 ID:V/uxKabi.net]
3dならgodotよりunrealのほうが楽だわな

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:58:05.55 ID:yCTT28Up.net]
ワナビーは出禁

8 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 12:15:04.45 ID:obm6tJzC.net]
>>4 >>5 >7
出来ることなら3人とも出禁にしたい

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:20:35.02 ID:NJl8a96j.net]
コテつけてるのは見たくなきゃNGにできるが、出禁連呼はIDもずっと変えてるしより悪質だな

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:23:46.08 ID:vTwlv5hX.net]
ゲーム製作(絡みの)雑談(をしない)スレ

11 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 12:29:33.98 ID:RlBlbPGg.net]
運営気取りのアホは無視して
講談社1000万円や集英社ゲームについて語った方が利があるな、それなりのレベルのものが多いし
【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』

12 名前:『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=yDsPYUzc-Iw
『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=rX7Uu3clYSg

【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4
[]
[ここ壊れてます]

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:30:08.56 ID:DeiWCQWr.net]
ワナビーのIDが若干ワナビー

ところで前スレで質問したいって言った人どこいった



14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:44:01.56 ID:NJl8a96j.net]
1000近くで「質問いいですか」ってのは5chでよく見る遊びの一つ

15 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:11:30.15 ID:V/uxKabi.net]
unreal engineなら行列とかやんなくても移動システム作れちゃうのがええわな
3dは難しいわ

godotは2d専門や

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:45:05.51 ID:YlbpMD9E.net]
ワナビーは出禁

17 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/06(火) 14:05:39.18 ID:V/uxKabi.net]
>>15
覚えててくれてありがとう

18 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/06(火) 14:37:07.26 ID:V/uxKabi.net]
Getting Over It with Bennett Foddyみたいなアイディアない?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 14:45:35.23 ID:fZ0IlKib.net]
>>17
仮にあったとしたらどうするの?

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 14:49:54.26 ID:grxLQCDv.net]
例のごとくどうもしないよ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:00:42.45 ID:YFaaeuJu.net]
あったらどうするんだ?
ウサギとワルツでも踊るのか?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:03:50.83 ID:tTbsCWzR.net]
ワナビーを凹ろうぜ!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:38:33.45 ID:uEPNyeND.net]
5chの仕様だと凹すとかできないんですが
あなたどこから来たんですか?



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 17:20:24.86 ID:IHJhr1SF.net]
ワナビーは出禁

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 17:44:55.07 ID:uEPNyeND.net]
完全にアセットだけでパズルゲーム作ってストアに出してみるわ
とりあえず一週間くらいでリリースする予定
どれくらいダウンロードされるかな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 18:05:11.38 ID:3E8XyV7c.net]
そういう実験好き
がんばれ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 18:48:32.37 ID:8RLQcjIH.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 20:34:38.09 ID:TPNfeySw.net]
激むず登山ゲームははじめて作るのに向いてるジャンルな気がする

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 20:42:38.51 ID:grxLQCDv.net]
>>24 挑戦いいね。がんばってね。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 22:52:54.50 ID:SN6EYx2D.net]
>>24
steamの場合だと、初回デベロッパー登録やストアページやゲームファイルの審査にかなり手間がかかるので、前もって登録しとけよ

31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 22:59:39.56 ID:0HNRnb6d.net]
ここのいつもの偉そうな初心者常連がゲーム出すのか
よかったな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:29:14.88 ID:uEPNyeND.net]
なんか応援ありがとう
ただsteamでもないし、出すの初めてでもないし、パズルのアセットそのままリリースしようってだけで何も膨らまない話だ
残念だったなw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 02:39:57.82 ID:+B+LULuO.net]
フィンダーおじさんのゲーム版出てくれ



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 02:43:27.08 ID:+B+LULuO.net]
うゆゆゆゆぅうううう
ゲエム制作が終わらないよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 07:15:43.66 ID:dNqXl3n4.net]
アイディア膨らませながら作るといつまで経っても終わらない

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:18:53.41 ID:ZwCVY3YU.net]
LGBTとか社会問題をテーマにしてメッセージ性出そうとしてる奴気持ち悪いと思うんだが
自分だけ?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:25:36.06 ID:V8z29pob.net]
それが全面に出て説教臭いのは嫌だけど
隠し味程度に入ってる分には気にしない

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:27:24.58 ID:ZwCVY3YU.net]
あーいいこと思いついた
メッセージ性盛り込んでこの売り上げの10%は○○に募金されますって集客すればいいんだよ
Twitterで流しまくればそういうのに刺さる層が買ってくれるんじゃない

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:34:51.57 ID:V8z29pob.net]
考えが浅はかすぎて草も生えない
一番気持ち悪いパターンだろそれは

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:43:20.64 ID:ZwCVY3YU.net]
メッセージ性盛り込んだとして金の為じゃないかどうかなんてどうやって区別つけるのさ?W
アホがやったらすぐばれるだろうけどその手のプロがやればバレんぞ?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 08:47:56.86 ID:uD9t3mnE.net]
大手のゲームがチャリティー課金品出したりは見るね

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 09:01:09.08 ID:Xh9gBwei.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

43 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:22:33.59 ID:LF5on30J.net]
行列とか余裕で使いこなせるの?
3dの移動むずいわ

やはりunreal髪



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 11:01:19.49 ID:gqJ3YQ/4.net]
アグネス「あざまーっす!」

45 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 11:33:34.77 ID:LF5on30J.net]
https://www.youtube.com/channel/UCMB4OYmMrzbxnh6ZpDP2pmQ
ヨウスコウさんええな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 11:37:36.71 ID:btw4hPZQ.net]
>>42
DirectXで関数になってるのでそこまで難しくはない。
アフィン変換自力で計算しろとか言われたら発狂するけど。

47 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 11:50:43.12 ID:LF5on30J.net]
>>45
basis関数すら難しかったから3dはunrealに任せることにした、、、(´・ω・`)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:29:28.34 ID:U/0jhFl7.net]
ワナビーは出禁

49 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:37:45.47 ID:LF5on30J.net]
>>47
ohayo

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:10:30.33 ID:pnUOAUut.net]
>>35
すでに海外のドラマとかアニメとかめちゃめちゃになってる。
こないだ見たネトフリの海外アニメでヒロインが男子に告白したら「ごめん、僕ゲイなんだ」目を疑ったよ。
日本製のアニメでも海外向けに作られているのはオカマっぽいキャラ増えてきているし・・
ポリコレで言うとイギリス宮廷のドラマの貴族が黒人が出たり、スポーツ靴や水着ファッションの広告に運動しない超太った女が出たり、ディズニーもヒロインがわざと美人にしなかったり・
団体が騒いだら大手ゲーム会社も必ずいれないといけないようになるんだろうな。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:15:03.13 ID:pnUOAUut.net]
一番驚いたのはスーパーマンはバイセクシャルと公式が発表したことだ。誰得なんや
ゲームに来るなよ

52 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:27:30.16 ID:LF5on30J.net]
ゲームのどこに価値を見出させる、事を考えてる?
俺は頭を使わせる、それによる達成感だな(´・ω・`)
ソーシャルとか、繋がりたいという欲求もあるだろうな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:41:57.61 ID:aCBXzTSu.net]
>>44
ダクソインスパイア短期間で作ったってのはちょっとビックリしたな。



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:29:29.35 ID:aCBXzTSu.net]
しかしなんでみんなダクソインスパイアなんだろな
steamで売るならゾンビFPSとかの方が儲かりそうなのに

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:32:01.33 ID:pnUOAUut.net]
ちょうどわいもUnrealEngineでダクソクローン作ろうと思ってたところやわ。あかんか

56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 15:35:14.46 ID:PbUwv3hI.net]
>>54
ダメなことはないけど
あぁ、またか…みたいな感じにはなるよね

あと3dはほぼ完成しないからやめた方がいい
パクるにしても2dにしとくべき

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:37:06.02 ID:aCBXzTSu.net]
全世界的に見たら剣で戦うアクションゲームする人よりFPSする人の方が多いんじゃないの?よく知らんけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:55:08.36 ID:1LJvXByX.net]
近接戦闘のゲームはテッポパンパンゲーに比べて
製作難度がドカーンと上がるけど、まぁその分楽しいからね

59 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 15:59:44.88 ID:PbUwv3hI.net]
てかインスパイアは良いにしてもまだフロムが現役なのに
システムパクリ世界観もパクリ3Dのクオリティは個人レベルに劣化
の作品を作る意味がわからん

こーいう作者に限って自信満々

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 16:25:22.12 ID:uD9t3mnE.net]
リリースまで一連の動作をこなせば経験値にもアピールにもなるよ
フリゲ界隈に首突っ込めば友達も増えるし転職時にも効果的
ぶっちゃけ動けば動いただけお得です

61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 16:29:38.47 ID:PbUwv3hI.net]
そういう話じゃなくてゲデザにも世界観にも興味がないのに何に興味あるんだろうって疑問なだけ

レベルデザインだけ好きなタイプなのか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 16:35:28.32 ID:uD9t3mnE.net]
ダクソを劣化再現するにしてもそれぞれの技術はいるからねぇ
それができるということを知らせるだけでもいいんじゃない?
もちろん単純に製作作業が楽しいかもしれないしね

63 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
なんで作品作りの話がキャリアの話に変わるんだよ😠
キャリア気にして作ってる作品ほどつまらないものもないわ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いやいや創作の動機の話だよ
承認欲求はかなりポピュラーな動機じゃん
何に興味がないとかなんて他人に知る由もないだろ
こんくらいのふんわりした話しかできんて

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ツイに上がってる試作中の動画とかでよくある
メイド服の女がBotWみたいに崖ガシガシ昇ってる絵面みて
毎回笑ってしまう

本当にその世界観でいいのか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
お前の承認欲求なんて他人にとってはまったく興味ないのよ
創作意欲も製作技術もアイデアも無いけど
承認欲求満たしたくて、使ったことなんて無いけどツールマウント取ります
対立煽りします、って発狂してる書き込みばっかだもんな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
センスって違和感を感じる能力って言うじゃん
日本人ってリアリティに関して違和感を感じる能力が狂っちゃってる人が多いんじゃないかな
漫画とかなろう小説とかの読み過ぎで

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:08:57.09 ID:NoirKp2o.net]
だからリアルなものをうまく作れないんじゃないのかね
本人はリアルに作ったと思っていても外人から見たら違和感が残ってるみたいに

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:36:34.73 ID:+B+LULuO.net]
ゲームやりすぎてその辺の人殴って金手に入れようとするバカがいるかよ

70 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:47:08.79 ID:LF5on30J.net]
ゾンビゲーって需要あるん?
バトロワ系詳しくないんで

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 17:59:55.66 ID:1ast6dh8.net]
マリオはリアルだからヒットしたのか?
観点がもうセンスないよね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:15:13.49 ID:7/KhTtp5.net]
マリオが物理シミュレーション的なジャンピングアクションが売りなの知らんのかこの知ったか無知は

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:21:27.64 ID:ALsKq3/B.net]
ただし、宮本さんはナムコのパックランドをパクっただけだけどな

盗んだバイクで走り出した任天堂王国w



74 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/07(水) 18:22:50.18 ID:M9OglnPb.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1567442226879545345?s=21&t=L2DTKJagxOWqQdKazfxVbQ
#unity1week向けゲーム出来てきた
相変わらずの謎ミニゲームだ
(deleted an unsolicited ad)

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:23:02.52 ID:1ast6dh8.net]
ジャンプの空中制御や大砲の弾を連続踏みするのが
リアルな物理現象だと思ってるとしたら、確かに違和感を覚える能力が無いわなw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:30:16.72 ID:XzqtSVE6.net]
ダクソライク3D作ってたらエルデンリングでおげぇ~ってなった人多そう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:33:26.69 ID:pnUOAUut.net]
>>58
パクリ劣化って決めつけているけど誰も劣化を作る気は毛頭無いんじゃないかな?
そりゃ売ってるアセット並べてパクったシステムでそのまま作品作ったらそうかもしれないけれど、それは専門学生が就活にスキルを見せる作品で売りもんじゃない。
世界一も実験で試行錯誤しているから、仕様が決まれば賞金2000万使ってリリース時には想像越えてくるだろう。

78 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:34:42.68 ID:LF5on30J.net]
つぼおじ系のゲーム考えてるが、あのアイディアは秀逸なんだな(´・ω・`)、、、

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:36:05.85 ID:r+hUt/yS.net]
ダダサバイバーだってよ・・・ガワ変えゲームの無限地獄

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:42:18.28 ID:pnUOAUut.net]
>>71
プログラムで重力に見せるように加速させたり、物にぶつかったらどうやるかプログラムで指示を出して似せているから厳密に言うと物理シミュレーションとは言わないんじゃないか。
と思ったが、敵の行動も機械学習でもないのにAIというしなぁ〜どうなんやろ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:45:51.85 ID:1ast6dh8.net]
便宜的な呼称にすぎない
アルゴリズムなんて毎回打ってられんしな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 18:46:40.08 ID:pnUOAUut.net]
>>80 なるほど賢いね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 19:03:07.55 ID:1ast6dh8.net]
アドラーかなw

まあゲーム製作で重要なのはリアルさを馬鹿正直にシミュレートすることじゃなくて
それっぽく見えるように、より簡単な手段で工夫する事、だろう
人口知能を作るんじゃなくて、知能があるように見える挙動であるのがいい



84 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/07(水) 19:55:24.41 ID:LF5on30J.net]
アイディアどうやって出す?
壺おじのアイディアくれ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 20:03:43.08 ID:7hgfsCi3.net]
物理演算に任せっきりだとHAVOC神の怒りとバグの元だからなあ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 20:04:30.46 ID:r+hUt/yS.net]
コテハンでNGってめっちゃええな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 20:40:53.17 ID:fx8lrluC.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ダークソウルライクゲーでずっと気になってたこと言います

なんで致命食らって生きてんの?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
今こそブシドーブレードだな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
確かに今こそそれだ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
体力とともに動きが遅くなると実質ライフ半分みたいになりそうだからなあ
ライフとともに移動速度は遅くなるが、潜在能力が解放され、攻撃力とパリィ受付時間が長くなる、とかどうかね?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:04:39.39 ID:1ast6dh8.net]
スタミナ配分ゲーはアクションの間に必ず、スタミナ回復休憩入れる必要ある
リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い
何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう

>>90
自分なら潜在解放必須なバランスにはしない
正直機動力下がるのはストレスしか無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:13:24.93 ID:o90pMiAl.net]
海外でブシドーブレードっぽいゲーム作ってるところあるみたいよ



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:39:48.41 ID:9Yk86AMm.net]
5ちょんに固執する負け組ゴミおじはなーんにも作っていないのにね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 23:42:25.74 ID:V8z29pob.net]
100人のバトロワでブシドーブレードやってみたい
50対50とかのチーム戦でも良いけど

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 00:29:25.92 ID:JZPZGVdp.net]
作る気もないのに何でここにいるんすかね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>94
講談社にその企画出して来たら?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Narakaって戦国無双みたいな60人オンラインバトルが週末無料開放されたから遊んでみたんだけどデカいフィールドに敵味方合わせて6人しかいなかった。
オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。
いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>74
昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん
そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ
ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事
要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃありません

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
だから何?それがどうした?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>99
ゲームや漫画ばっかりだとバカになるって事をちゃんと理解してるんだな
じゃあ安心したわ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
50、50かあ〜・・・厳しいw(汗)
格ゲーって普通は1対1だから、ガバ判定やらラグやらどこまで許容できる内容に落とせるかじゃな?
フォールガイズが50人くらいで、ギャングビーストが4人だっけ?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>実写の戦闘映画

この時点で台本なんだが



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
杖の先から炎の弾を出すときのリアルな挙動ってなんだろう?
「あれっ?出ないっ!えっ?」ってなって杖でぶん殴るが正解でいいかな?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>101
そこで50v50作れちゃう奴が天才なんだろうな






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