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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:45:53.24 ID:l4AhkCuJ.net]
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:47:25.76 ID:l4AhkCuJ.net]
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:53:19.28 ID:MHeLOrgU.net]
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:59:09.35 ID:KASAn7A3.net]
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位

ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 04:14:58.04 ID:KASAn7A3.net]
ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ

なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 04:22:24.67 ID:KASAn7A3.net]
やり方というより、やり口か

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:37:44.96 ID:l4AhkCuJ.net]
>>394
それ俺じゃねえんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:51:47.01 ID:l4AhkCuJ.net]
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 06:05:12.97 ID:VK0967su.net]
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな



408 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 08:43:23.23 ID:e03HrO+E.net]
3dの箱庭作ってる猛者おる?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 09:03:05.99 ID:1SDRepbK.net]
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん

410 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/11(日) 09:15:26.00 ID:3CmwiQvq.net]
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
イミフ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:58:36.55 ID:Q4m+swDo.net]
403は悪質な荒らし

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:00:37.04 ID:KehYM+Vs.net]
折角コテ付けてんだからNGしときなよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:01:25.96 ID:Q4m+swDo.net]
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:02:51.53 ID:NhtbQazs.net]
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:03:15.88 ID:KehYM+Vs.net]
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:18:40.65 ID:Q4m+swDo.net]
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな

419 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:23:47.51 ID:e03HrO+E.net]
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:36:54.63 ID:NhtbQazs.net]
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう

421 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:00.29 ID:e03HrO+E.net]
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの

無駄に重くなるだけ?

422 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:33.45 ID:e03HrO+E.net]
unrealスレで聞きます

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:59:44.52 ID:KASAn7A3.net]
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:07:11.39 ID:Q4m+swDo.net]
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:09:27.59 ID:hom7j/Ty.net]
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:12:01.30 ID:Q4m+swDo.net]
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:17:35.89 ID:KASAn7A3.net]
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:24:02.56 ID:KASAn7A3.net]
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:25:42.06 ID:Q4m+swDo.net]
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:36:21.60 ID:05QtOIKc.net]
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:41:03.38 ID:KASAn7A3.net]
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど

ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:50:14.68 ID:KQbvb56o.net]
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:22:03.47 ID:VK0967su.net]
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:41:21.70 ID:1SDRepbK.net]
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:46:41.53 ID:1SDRepbK.net]
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。

436 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/11(日) 15:20:38.31 ID:3CmwiQvq.net]
>>423
>>394のことだけど

437 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:27:39.10 ID:e03HrO+E.net]
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は

この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:34:00.75 ID:giwsZR/G.net]
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:06:23.69 ID:FdSC8vqT.net]
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:06:46.59 ID:MgSca7GB.net]
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:09:11.26 ID:05QtOIKc.net]
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの?
あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて
普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:16:11.96 ID:s64OjAMX.net]
プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)

>>436
丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・
配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・

447 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いきなり大作なんて作れるわけない
とにかく行動
でも俺は行動出来ないんだ

じゃあどうしたらいいんだろうか(´・ω・`)教えて売れよ



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 19:47:51.84 ID:5uB48+E6.net]
うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?

449 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:13:16.49 ID:e03HrO+E.net]
薬個人輸入するか、、、
まあ、それはさておき、少しずつ行動するしかないんだよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:25:58.18 ID:DLdDkPY6.net]
ワナビーは出禁

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:34:19.36 ID:MgSca7GB.net]
>>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。
具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。
WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。

452 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 06:22:07.60 ID:+Jc2Ri3V.net]
>>444
エクセルで似たようなことやろうとしてたけど、何をしたらいいのかもはっきり分からんのよな
計画するにも経験が必要
だからとにかくやる

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:22:08.04 ID:VuQ8Y5Nt.net]
とにかくやる(やってない)

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:59:45.44 ID:KCUlN/Ol.net]
とにかくやる(やってない)X → とにかく(やる気がない)○

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:06:03.00 ID:KCUlN/Ol.net]
>>445
しばらくゲーム作りから離れたらどうだろう。
スマホのカメラで撮鉄や釣りとか散歩を趣味にした方が健全だよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:11:10.82 ID:/Si3fv0c.net]
いいな、やるかやらないかで悩めるのは初々しいよ
俺は常にやる選択肢しかない
ゆっくりやるか全力でやるか、休養

457 名前:を取ってからやるか、没頭してやるか []
[ここ壊れてます]



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:57:36.67 ID:fEtdBBt9.net]
行動できないのが問題だとわかってるならそれを解決するのがまず必要なことだろう
で、それはこのスレでどうにかするようなことではない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:29:25.11 ID:+Hknujzc.net]
要するに、すごいグラフィックで作ったゲームすげーって感じだけど、FFみたいな大作ゲームは作れないから簡単なものを作りたいけど、斬新なアイデアもないならクソゲーしか作るしかないしやる気でねーって話でしょ?
言わせてもらうなら、クソゲーすら作れない癖に何言ってんだ?
数いる先達者たちが最初から大作作れてたと思ってるの?
まずはクソゲー作ってから言えって話。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:36:47.18 ID:vtgFNyeX.net]
ワナビーは凹ろうぜ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:38:03.23 ID:KCUlN/Ol.net]
僕は2D3Dアートメインでやってたけど、組んだ人が開発に時間がかかるので、少しでも手伝おうと学習したら2日で出来ることを3週間ぐらいかけているのに気づいた。
某固定IDぐらいのスキルでプログラムは頭使うから疲れるとかほざいていたんだ。
それから一人で開発するようになった。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:22:49.31 ID:cdrnFy6Q.net]
行動を決めるのは無意識で、無意識が決定した事に意識は理由づけしてるだけだそうだ。
ここら辺は分離脳の研究で明らかになったらしい
だから意識がいくら意識高い事しようとしても無意識がもっと低俗な事をしたいと思ってれば行動に移れない
意識高い系ってやつだな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:26:55.35 ID:cdrnFy6Q.net]
無意識は本能の領域だからな。快不快ホルモンバランス体調なんかに深く関わっている
何かしなくちゃいけないと思ってできないならかその人にとって本能的にしないほうがいい行動なんだろう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:53:07.59 ID:JSRqG5BU.net]
いいぞもっと皆でワナビーを凹ろうぜ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ
この板IDに末尾もないし

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:28:22.28 ID:/CHIViQS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:34:36.69 ID:Rwsk7UVP.net]
ワナビーは歓迎



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:39:47.57 ID:7ywD8T7t.net]
ワナビーが自演して勝手にスレルールを変更しようとしても無駄w

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:53:31.46 ID:5tNJKjjz.net]
才能ない自覚があるなら諦めれば良いだけ
結果が出ない世界で時間を無駄にするなよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:40:37.68 ID:lqQChix1.net]
いや読みが甘いな
ワナビーの人生の目的はむしろ人生を無駄にすることそのものなんだよ

ワナビーでない人間を相手にさせることで人生を無駄にすることに相手をほんの数秒ほんの数分でも巻き添えにできればいいと思ってる
メンタルなゾンビみたいなのがワナビーの正体

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:47:42.73 ID:cdrnFy6Q.net]
アセットのパズルゲーム画像差し替えで審査出したらコピー品って事でApple落ちたわ
Googleは審査中

472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:13:25.03 ID:e+RTtBfm.net]
>>463
そういうふざけた事はするな
みんなが迷惑するだけだからな

あと大作は大人数でやるか
毎日少しづついろいろなモジュール(部品)を製作していき完成させる
いきなり大作が一握りの天才によっていきなり完成するわけではないからな

なんか勘違いしているのがここでも多いよな
マジで

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:19:52.20 ID:cdrnFy6Q.net]
ふざけてないよ
○ろはすってのがゲームで収益上げたいならアセットのゲームそのまま出すのが一番いいって言ってたから従っただけだよ
文句があるならそいつに言ってくれ
というか俺が言いたいわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:22:08.04 ID:qyfr7zco.net]
ひ○はすはそのまんま出すと受け付けてもらえなくなるって言ってなかったっけ?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:24:45.39 ID:cdrnFy6Q.net]
そのままじゃないよ画像も全部別のテイストに差し替えたしタイトルもアレンジしたしなんならアセットのバクも直したぞ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:25:33.72 ID:e+RTtBfm.net]
>>462
制作に関係ない話を延々とするお前も目障りな邪魔者なんだけどな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:27:43.90 ID:07e3PbA8.net]
>>468
知らんがな



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:59:14.15 ID:opRad7gK.net]
ワナでNG登録して終わりっ!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:03:48.92 ID:dYxkNG8B.net]
誰でも思いつくから規制されててもおかしくはない
ここでヒントを言うと、アセットを画像だけ差し替えてオリジナルとして販売してみると…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:09:09.30 ID:wiBLnfAe.net]
ワナビーって死語じゃないの
このスレで初めて知ったわ

481 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:22:01.84 ID:+Jc2Ri3V.net]
ゲームに集中するためにエロも断捨離した

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:26:44.48 ID:xbNC07wu.net]
短編RPGを作っててUIデザインどうしようか悩んでたけど、フリー素材も悪くないな
一応ココナラも探したけどUIデザインは高いし、自分で描くのは画力が足りないし、なんかフリー一択に思てきた

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:36:26.35 ID:cUNKvjnM.net]
UI発注はマジやめた方がいいよ
まずそもそも自分が求めてるデザインを伝えるのが難易度高すぎるから

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:40:49.45 ID:2ftng00G.net]
細かい指示書作れないならざっくり伝えておまかせで作ってもらえよ
向こうはそれで金取ってるプロもしくはアマなんだから察してもらえるだろ普通は

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:46:22.42 ID:cUNKvjnM.net]
>>476
こだわりないならざっくりお任せでいいかもしれないけど、それならフリー素材で十分だよねってなるじゃん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:11:39.57 ID:cUNKvjnM.net]
1000円前後のUIセットみたいなの探せばクオリティ高いの沢山あるからな
高い金額出して発注した後そういうの見かけるとすごくつらい気持ちになる
なった

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:21:56.52 ID:1526+R41.net]
レディメイドとオーダーメイドで価格差が出るのなんて当たり前やん



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:34:23.27 ID:kDGzolDb.net]
UI色々探してたらBOOTHで3000円ぐらいのちょうどいいやつあったわ、これにする
やばいぜちょっとワクワクしてきた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:36:51.93 ID:WAcv8Flb.net]
>>480
そこ商用だめな素材多くない?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:44:17.86 ID:UeiSI4yU.net]
>>481
慌てて確認しに行っちゃったよw
営利目的での利用OKだって

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:04:31.39 ID:WAcv8Flb.net]
>>482
ならよかった
他の素材サイトと違って制約多いんだよね

492 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:04:50.86 ID:+Jc2Ri3V.net]
ただ、落ちていくだけのゲームどうや

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:44:57.64 ID:qG3P7PXA.net]
ワナビーは出禁

494 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:59:47.23 ID:Mvf2D8FW.net]
ゲームって需要無くても自分がやりたいから作るって人いまふけど(僕とか)(^^
正直需要無いゲームなんてドブ川に沈んだ古タイヤくらい誰も見向きもしないでふよね(^^
最近そう考えることが多く、僕は何を作ってるんだって自問自答してしまいまんこ(^^

チンコショボーン(^^

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:17:13.65 ID:VuQ8Y5Nt.net]
まあそんなもんよ自分で自分のファンになって慰めとけ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 18:51:57.84 ID:IIZ5PdJz.net]
プレイヤーのいないゲームは果たしてゲームなのか

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:00:08.71 ID:5GFlgLIY.net]
ワナビーは出禁



498 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:10:10.56 ID:+Jc2Ri3V.net]
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:12:41.62 ID:hNxsf3S/.net]
ワナビーは出禁






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