- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
- 楽しく雑談しましょう。
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】 https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 21:47:46.27 ID:b/ohkLD0.net]
- >>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:53:23.91 ID:0Uk3Ns5d.net]
- Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから 水とかに落として遊ぶと楽しい
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:54:21.91 ID:0Uk3Ns5d.net]
- でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:57:18.88 ID:kWz223fi.net]
- >>364
現状の問題はそれだよな。 しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 01:10:51.38 ID:NhtbQazs.net]
- そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象 最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:38:44.69 ID:jLHY2ER/.net]
- オシリおじさん「私を呼びましたか?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:39:22.16 ID:1SDRepbK.net]
- ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。 SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:46:35.42 ID:1SDRepbK.net]
- システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない って感じじゃね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:47:09.65 ID:0MbLKgU8.net]
- いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:51:54.45 ID:1SDRepbK.net]
- 前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:54:03.25 ID:05QtOIKc.net]
- プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:55:37.62 ID:1SDRepbK.net]
- >>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:56:40.13 ID:0MbLKgU8.net]
- >>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:58:50.27 ID:05QtOIKc.net]
- オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:58:52.73 ID:1SDRepbK.net]
- 同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:06:17.81 ID:MHeLOrgU.net]
- >パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:08:51.29 ID:MHeLOrgU.net]
- >>379
マジこいつ何作ってるのいつも 2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:09:40.28 ID:05QtOIKc.net]
- でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ 哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:15:28.41 ID:1SDRepbK.net]
- 382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか? 目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう 作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:19:38.91 ID:MHeLOrgU.net]
- ○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:21:08.77 ID:MHeLOrgU.net]
- >>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの? 遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:25:18.94 ID:1SDRepbK.net]
- >>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。 スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:27:08.57 ID:MHeLOrgU.net]
- >>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:33:00.74 ID:05QtOIKc.net]
- 同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら 開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:34:53.41 ID:MHeLOrgU.net]
- オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:39:46.19 ID:l4AhkCuJ.net]
- オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:45:53.24 ID:l4AhkCuJ.net]
- あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:47:25.76 ID:l4AhkCuJ.net]
- 一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:53:19.28 ID:MHeLOrgU.net]
- >>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:59:09.35 ID:KASAn7A3.net]
- >>381
>組み合わせ方をちょっと変える位 ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 04:14:58.04 ID:KASAn7A3.net]
- ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ 格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ なぜか最近よく動画でおすすめされる? マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 04:22:24.67 ID:KASAn7A3.net]
- やり方というより、やり口か
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:37:44.96 ID:l4AhkCuJ.net]
- >>394
それ俺じゃねえんだけど
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:51:47.01 ID:l4AhkCuJ.net]
- ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ 本当に中国人が作ったんじゃねえかな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 06:05:12.97 ID:VK0967su.net]
- ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
- 408 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 08:43:23.23 ID:e03HrO+E.net]
- 3dの箱庭作ってる猛者おる?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 09:03:05.99 ID:1SDRepbK.net]
- >>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。 せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
- 410 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/11(日) 09:15:26.00 ID:3CmwiQvq.net]
- また自演説かよ
やらねーっつってんだろw 自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- イミフ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:58:36.55 ID:Q4m+swDo.net]
- 403は悪質な荒らし
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:00:37.04 ID:KehYM+Vs.net]
- 折角コテ付けてんだからNGしときなよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:01:25.96 ID:Q4m+swDo.net]
- オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:02:51.53 ID:NhtbQazs.net]
- 新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:03:15.88 ID:KehYM+Vs.net]
- しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど 聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:18:40.65 ID:Q4m+swDo.net]
- そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ? 側変えるだけでいろいろ作れるな
- 419 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:23:47.51 ID:e03HrO+E.net]
- environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:36:54.63 ID:NhtbQazs.net]
- >>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか そういう細かい調整が超重要な感じ プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
- 421 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:00.29 ID:e03HrO+E.net]
- unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの 無駄に重くなるだけ?
- 422 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:33.45 ID:e03HrO+E.net]
- unrealスレで聞きます
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:59:44.52 ID:KASAn7A3.net]
- >>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、 オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:07:11.39 ID:Q4m+swDo.net]
- rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:09:27.59 ID:hom7j/Ty.net]
- >>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:12:01.30 ID:Q4m+swDo.net]
- 敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:17:35.89 ID:KASAn7A3.net]
- フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり 勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:24:02.56 ID:KASAn7A3.net]
- 肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから 組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:25:42.06 ID:Q4m+swDo.net]
- > 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:36:21.60 ID:05QtOIKc.net]
- >>403
誰もお前のことなんか話してないのに 勝手に白状するなよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:41:03.38 ID:KASAn7A3.net]
- アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:50:14.68 ID:KQbvb56o.net]
- 最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:22:03.47 ID:VK0967su.net]
- STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:41:21.70 ID:1SDRepbK.net]
- コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:46:41.53 ID:1SDRepbK.net]
- ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。
- 436 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/11(日) 15:20:38.31 ID:3CmwiQvq.net]
- >>423
>>394のことだけど
- 437 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:27:39.10 ID:e03HrO+E.net]
- 一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける 実際は何もしねぇクズだ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:34:00.75 ID:giwsZR/G.net]
- 所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:06:23.69 ID:FdSC8vqT.net]
- はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:06:46.59 ID:MgSca7GB.net]
- 実際は単純に面倒くさいだけだろうな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:09:11.26 ID:05QtOIKc.net]
- それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく 今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、 また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの? あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて 普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:16:11.96 ID:s64OjAMX.net]
- プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)
>>436 丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・ 配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・
- 447 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- いきなり大作なんて作れるわけない
とにかく行動 でも俺は行動出来ないんだ じゃあどうしたらいいんだろうか(´・ω・`)教えて売れよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 19:47:51.84 ID:5uB48+E6.net]
- うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?
- 449 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:13:16.49 ID:e03HrO+E.net]
- 薬個人輸入するか、、、
まあ、それはさておき、少しずつ行動するしかないんだよな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:25:58.18 ID:DLdDkPY6.net]
- ワナビーは出禁
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:34:19.36 ID:MgSca7GB.net]
- >>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。 具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。 WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。
- 452 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 06:22:07.60 ID:+Jc2Ri3V.net]
- >>444
エクセルで似たようなことやろうとしてたけど、何をしたらいいのかもはっきり分からんのよな 計画するにも経験が必要 だからとにかくやる
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:22:08.04 ID:VuQ8Y5Nt.net]
- とにかくやる(やってない)
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:59:45.44 ID:KCUlN/Ol.net]
- とにかくやる(やってない)X → とにかく(やる気がない)○
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:06:03.00 ID:KCUlN/Ol.net]
- >>445
しばらくゲーム作りから離れたらどうだろう。 スマホのカメラで撮鉄や釣りとか散歩を趣味にした方が健全だよ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:11:10.82 ID:/Si3fv0c.net]
- いいな、やるかやらないかで悩めるのは初々しいよ
俺は常にやる選択肢しかない ゆっくりやるか全力でやるか、休養
- 457 名前:を取ってからやるか、没頭してやるか []
- [ここ壊れてます]
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:57:36.67 ID:fEtdBBt9.net]
- 行動できないのが問題だとわかってるならそれを解決するのがまず必要なことだろう
で、それはこのスレでどうにかするようなことではない
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:29:25.11 ID:+Hknujzc.net]
- 要するに、すごいグラフィックで作ったゲームすげーって感じだけど、FFみたいな大作ゲームは作れないから簡単なものを作りたいけど、斬新なアイデアもないならクソゲーしか作るしかないしやる気でねーって話でしょ?
言わせてもらうなら、クソゲーすら作れない癖に何言ってんだ? 数いる先達者たちが最初から大作作れてたと思ってるの? まずはクソゲー作ってから言えって話。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:36:47.18 ID:vtgFNyeX.net]
- ワナビーは凹ろうぜ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:38:03.23 ID:KCUlN/Ol.net]
- 僕は2D3Dアートメインでやってたけど、組んだ人が開発に時間がかかるので、少しでも手伝おうと学習したら2日で出来ることを3週間ぐらいかけているのに気づいた。
某固定IDぐらいのスキルでプログラムは頭使うから疲れるとかほざいていたんだ。 それから一人で開発するようになった。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:22:49.31 ID:cdrnFy6Q.net]
- 行動を決めるのは無意識で、無意識が決定した事に意識は理由づけしてるだけだそうだ。
ここら辺は分離脳の研究で明らかになったらしい だから意識がいくら意識高い事しようとしても無意識がもっと低俗な事をしたいと思ってれば行動に移れない 意識高い系ってやつだな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:26:55.35 ID:cdrnFy6Q.net]
- 無意識は本能の領域だからな。快不快ホルモンバランス体調なんかに深く関わっている
何かしなくちゃいけないと思ってできないならかその人にとって本能的にしないほうがいい行動なんだろう
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:53:07.59 ID:JSRqG5BU.net]
- いいぞもっと皆でワナビーを凹ろうぜ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ この板IDに末尾もないし
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:28:22.28 ID:/CHIViQS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:34:36.69 ID:Rwsk7UVP.net]
- ワナビーは歓迎
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:39:47.57 ID:7ywD8T7t.net]
- ワナビーが自演して勝手にスレルールを変更しようとしても無駄w
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:53:31.46 ID:5tNJKjjz.net]
- 才能ない自覚があるなら諦めれば良いだけ
結果が出ない世界で時間を無駄にするなよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:40:37.68 ID:lqQChix1.net]
- いや読みが甘いな
ワナビーの人生の目的はむしろ人生を無駄にすることそのものなんだよ ワナビーでない人間を相手にさせることで人生を無駄にすることに相手をほんの数秒ほんの数分でも巻き添えにできればいいと思ってる メンタルなゾンビみたいなのがワナビーの正体
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:47:42.73 ID:cdrnFy6Q.net]
- アセットのパズルゲーム画像差し替えで審査出したらコピー品って事でApple落ちたわ
Googleは審査中
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