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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:04:20.96 ID:EnY5CwOa.net]
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:05:30.53 ID:EnY5CwOa.net]
パクるってか分析してリスペクトするだな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:16:42.64 ID:PAkvVkKG.net]
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:23:17.93 ID:WK7zFhFa.net]
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:25:05.93 ID:WK7zFhFa.net]
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:56:41.81 ID:WFu/jdqk.net]
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:03:22.30 ID:Mi6rUHJV.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:51:32.52 ID:PAkvVkKG.net]
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。

229 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:28:53.91 ID:pKr/sPDT.net]
斬新なアイディアなんてないわけじゃん
じゃあ何をモチベーションにするんだ?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:30:54.95 ID:oXTY2uHN.net]
ワナビーは出禁

231 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:36:57.61 ID:pKr/sPDT.net]
>>226
いつもありがとう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:02:39.54 ID:WK7zFhFa.net]
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:33:13.64 ID:t+MeYU9P.net]
>>210
ボタン押した長さでジャンプの高さが変わるのって
俺はすげー気持ち悪いと思うんだけどみんな好きだよな

ヨッシーの踏ん張りジャンプは好きだけど

234 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:03:47.87 ID:pKr/sPDT.net]
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:15:50.84 ID:p2xHgk/i.net]
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:33:34.57 ID:F1L6ygSG.net]
>>215
もうUE勢は少数派じゃないと思うけどね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:36:43.59 ID:WOSEi3AU.net]
>>229
よし、レバー入力ジャンプにしよう

チョンと上に入れたら小ジャンプ
一定時間上に入れ続けたら普通ジャンプ
ジャンプの前に一瞬下入力してその直後上に入れ続けたら残像付きの大ジャンプ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 20:35:48.01 ID:dGk9vx2Z.net]
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004016.000002581.html

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:09:33.80 ID:t+MeYU9P.net]
>>233
さらに初期モンハンのように右アナログで攻撃だな!



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:16:58.15 ID:EnY5CwOa.net]
アナログスティックで攻撃とかあったのか

241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 22:53:17.00 ID:ihzxaaFx.net]
>>225
いや、テトリス程のものが無いだけで、
俺はかなり斬新なアイデアを複数持ってるよ。

恐らく、ここに居る奴らは皆それぞれ何か持ってると思うよ。
で、いつか成功してやろうと言う野心を持ってるんだろうな。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:07:01.73 ID:EktMlovk.net]
アイデアには価値がない
もうお分かりですね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:13:48.36 ID:WOSEi3AU.net]
誰も具現化できてない段階でかつ面白さを提供できるのなら価値はあると思う

244 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:15:01.25 ID:ihzxaaFx.net]
お前ら、自分なりのアイデアとか持って無いの?
無能だね。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:17:18.88 ID:EktMlovk.net]
誰も具現化できてないなかったとして
アイデア持ってる本人も具現化でき

246 名前:ネんでしょ? []
[ここ壊れてます]

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:17:51.07 ID:WOSEi3AU.net]
アイデアってのは形にしてこそだからまあ…机上の空論なら誰にでもできるわけでね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:20:24.57 ID:EktMlovk.net]
「俺には斬新なアイデアがある」はかなり痛々しく聞こえてしまうんです
すみません

249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:33:42.67 ID:ihzxaaFx.net]
お前らの妄想を根拠に批判してるだけだな。
下らん奴らだ。

普通はアイデアを持っててこれからやろうと言う人に、
具現化してないから意味無いとは言わないもんだけどな。
これからやるんだから具現化してないのは当たり前だろ。
馬鹿だから解らんのか?

人が、これから頑張ろうとしてる時に、
否定しか出来ない奴って居るよね。
ここにも。
まあその程度って事だな。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:38:31.51 ID:p2xHgk/i.net]
コテ外して話題引っ張ろうとしてるな
アイデアがあったとして、実現する技術を持ってない奴の寝言ほど役に立たない話はない
アイデアの出し方なんて一般論にしかならない、ゲ製含む、技術無い奴ならではの荒らしネタ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:41:11.65 ID:07rZhhBi.net]
>>245
そういうのを一般的に「ワナビ」というんでないかい?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:41:12.70 ID:ihzxaaFx.net]
>>245
また病気発症したのか?
狂ってるな。
コテとか付けたこと無いわ。
それに俺に技術有るか無いかはお前には解らんだろ。
お前は妄想を根拠に批判してるだけの馬鹿だな。

大体、お前自身何か野心とか無いの?
普通は有るよね。
有るからこういう所に来てるんだろ?
で、まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
高め合って頑張るって道も有るんだけどね。
お前の人間性ではそう言うのは無理なんだろうね。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:43:58.01 ID:EktMlovk.net]
「俺には斬新なアイデアがある」って聞かされた場合に普通の人が思う事を言っただけだよ
同僚やSNSだと、たとえそう思ったとしても口に出さないってだけで
まあ頑張ってください。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:44:58.07 ID:ihzxaaFx.net]
>>248
普通じゃねえよ馬鹿。
お前の性格が悪いだけ。
まあ、お前は自分を見つめる能力無いんだろ?
狂って置け。

255 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:47:05.50 ID:07rZhhBi.net]
>>247
だから、野心があってアイデアがあって技術があるんだったらさっさと作れよ
ここは『ゲ製作板』
単なる妄想じゃなくてモノを作る板なんだよ
わかる?


> まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
> 高め合って頑張るって道

お前さんがお前さんの言う「まともな人間」にはどうやっても思えないんだけど

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:52:12.10 ID:p2xHgk/i.net]
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな

アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:56:13.61 ID:PAkvVkKG.net]
>>248 上げが目的の荒らしには構うな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:58:23.68 ID:PAkvVkKG.net]
あと固定IDには構うな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:22:56.29 ID:wiysjGl/.net]
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく



260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:22:58.69 ID:nbtRMbej.net]
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。

まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。

261 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:23:41.53 ID:nbtRMbej.net]
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:25:56.15 ID:QeWArtYv.net]
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:32:13.17 ID:wiysjGl/.net]
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:36:55.35 ID:kWz223fi.net]
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:38:52.13 ID:2KLZZfKw.net]
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:40:52.32 ID:mEHL49gC.net]
だからワナビーは出禁にされてるんだよな

267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:42:18.07 ID:nbtRMbej.net]
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:43:15.62 ID:nbtRMbej.net]
しかし、お前らなにひとつ論理的な反論の出来ない馬鹿なんだな。
ダッセーダッセー!!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:45:07.90 ID:MegY+9k3.net]
アイディアと言うのはコンテストやコンペの時に出すもの
こんなところで出すものではないからな



270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:49:20.92 ID:MegY+9k3.net]
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない

『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=rX7Uu3clYSg

【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=yDsPYUzc-Iw


【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:58:56.51 ID:kWz223fi.net]
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:59:22.16 ID:yzgoF7Mt.net]
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:22:36.91 ID:MegY+9k3.net]
>>266
講談社1000万になると既にゲームをリリースしているのいるからな
その上で新たなアイディアを付け加えて応募しているのいるから

>>267
それは平凡なアイディアだからだろうな

まあわからんでもないな
漫画もアニメもどんどん新しいヒーローを求めているからね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:32:33.14 ID:3UF8kWSf.net]
講談社も集英社も斬新なゲームなんて選んでるように見えないけどね
斬新なアイデアって形にして成果出さないと誰も理解できないから持ってるだけじゃ意味ないんだよね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:37:58.42 ID:UPpcmYdD.net]
集英社だか講談社だか知らないけど
その話とお前らのゲーム製作に何の関係があるの?
関係者がステマしてんのか?
AI厨と何も変わらないわ
何度も何度も関係ない話を蒸し返すなゴミ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:39:05.76 ID:jrIRLm4m.net]
斬新なゲーム性よりメディアミックス展開狙えそうなの選ぶ傾向があるんかな
選考作品全部がそういう傾向ではないけど、そういうのが多そうだ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 03:15:07.96 ID:kWz223fi.net]
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 03:24:25.16 ID:cQ+R0F8H.net]
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 05:08:17.10 ID:QrElLmmV.net]
>>271
ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが
集英講談の方はまたちょっと違う気がする

てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 07:54:43.43 ID:MegY+9k3.net]
>>270
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:04:21.12 ID:MegY+9k3.net]
>>273
日本の場合には偉そうな害悪バカがケチつけるからな
必然的に簡単な2Dが主流になるのな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:51:38.60 ID:8bQImCIU.net]
>>273
インディゲーだけじゃないような

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:01:33.06 ID:uMprQPhW.net]
ワナビーは出禁

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:05:40.11 ID:8bQImCIU.net]
一つの原因はメディアとかがショボイゲームを持ち上げすぎる傾向にあるからじゃないかな
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:37:44.72 ID:QrElLmmV.net]
そもそもインディーって金もコネもない
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:58:44.46 ID:/DS4GXS3.net]
>>275
ワナビーのお手本のようなレスだな
それともコテハンの別人格か?
業界ウォッチはこのスレでやることじゃない

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:02:06.40 ID:kWz223fi.net]
日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:03:54.12 ID:kWz223fi.net]
https://www.youtube.com/watch?v=9hNrFaS_PMU
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:18:30.63 ID:jrIRLm4m.net]
日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:23:10.55 ID:QrElLmmV.net]
今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:28:16.83 ID:kWz223fi.net]
「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:31:43.84 ID:kWz223fi.net]
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:57:57.13 ID:fg0RR+Ur.net]
元々ゲームメーカーで働いていた元プロが下へ下へと降りてきて、

294 名前:エつえーするからね
最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある
[]
[ここ壊れてます]

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:19:54.00 ID:fg0RR+Ur.net]
>>281
業界ウォッチwww
age、sage不安定の連コメくんは昔からここに居座っているからね、触らないのが吉よ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:28:04.51 ID:ulPeQJiy.net]
そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:30:10.17 ID:kWz223fi.net]
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:32:05.82 ID:ulPeQJiy.net]
妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:47:56.42 ID:fg0RR+Ur.net]
セガ思い出したわい



300 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:55:43.17 ID:ynB6u3zI.net]
ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:58:24.67 ID:FTXYJYGK.net]
ワナビーは出禁

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:59:40.41 ID:w5nElaKG.net]
>>294
順番が逆だよ、まず作る気が起きるんだ
できたものが斬新かどうかは他人に任せろ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:00:31.71 ID:odpParwO.net]
業界ウォッチワロタ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:07:33.10 ID:MegY+9k3.net]
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス

305 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:08:17.50 ID:ynB6u3zI.net]
>>296
まず作る気が起きるというけど、二番煎じを作る気は起きる?
何かしらもっとこうしたい、という不満があるから、作る気が湧くんじゃ

ただ、その不満を具現化して斬新になるとも限らないけども

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:08:59.87 ID:ulPeQJiy.net]
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:10:42.13 ID:DoCx6D03.net]
このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:11:04.12 ID:MegY+9k3.net]
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ

309 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:11:59.18 ID:ynB6u3zI.net]
優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義

発達だろうと思うよ(´・ω・`)



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:14:12.78 ID:w5nElaKG.net]
>>299
これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね
ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:16:51.58 ID:PBrxj/Cd.net]
ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが

312 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>304
じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ

完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ

日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:56:35.09 ID:MegY+9k3.net]
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:56:41.41 ID:AZGIEDaP.net]
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:59:49.66 ID:AZGIEDaP.net]
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:17:17.32 ID:PBrxj/Cd.net]
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん






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