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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:56:50.46 ID:ErjU2GlU.net]
ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:02:47.79 ID:JsrkcZJQ.net]
>>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:07:21.76 ID:JsrkcZJQ.net]
>>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:12:39.52 ID:2xV+NaOL.net]
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:15:50.12 ID:ErjU2GlU.net]
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:18:51.45 ID:ErjU2GlU.net]
>>178
エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな
ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:24:49.15 ID:2xV+NaOL.net]
>>180
やってみるしかないよ
自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:26:57.22 ID:UjQZNNqK.net]
お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:46:28.84 ID:JsrkcZJQ.net]
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?



187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 00:29:32.15 ID:nRba3JCD.net]
>>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。

ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 00:43:38.47 ID:nRba3JCD.net]
>>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。

映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。

ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年

189 名前:ネ上前から言われてるらしい。

しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。

バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。

この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
[]
[ここ壊れてます]

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:15:52.67 ID:CWiCmbSi.net]
>>182
実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ
でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる

>>183
AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね
格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:19:31.32 ID:PAkvVkKG.net]
HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:23:15.50 ID:NJsP4wnY.net]
>>187
paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな
その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった
なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:28:05.95 ID:PAkvVkKG.net]
>>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:30:16.49 ID:PAkvVkKG.net]
>>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:30:22.53 ID:CWiCmbSi.net]
>>189
なにそれ便利そう
早速DLしてみるわ、ありがとう!

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 02:20:33.99 ID:nRba3JCD.net]
https://kai-you.net/article/84356/page/3

今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 02:41:21.72 ID:4H19sbqJ.net]
>>165
いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ
マジでうざい奴

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 04:27:01.77 ID:EnY5CwOa.net]
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので

真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 04:28:23.12 ID:EnY5CwOa.net]
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る

200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 05:49:01.61 ID:vkmL8CO/.net]
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
https://youtu.be/XqE1apHwtx0

必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい

201 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/09(金) 07:26:57.63 ID:qiEyLQJd.net]
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 07:38:19.56 ID:2HYX7OKO.net]
>>197
こいつはガチ荒らしなので出禁

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 08:33:49.98 ID:YCgnbgSx.net]
このスレ時々すごくまともになるよな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
バイパイアwww

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:10:21.67 ID:rrgROi4J.net]
すまん、バンパイアだわwww

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:25:39.49 ID:rrgROi4J.net]
>>177
ハラキリッ!を見てすげえリアルやー…ってはならんw
レスポンスはスト2ベースだからかよかった、遊べる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:00:26.78 ID:WK7zFhFa.net]
金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:22:51.34 ID:mxYPkOOc.net]
ワナビでよっしゃあ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:39:13.29 ID:TXq9Ye1D.net]
買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:42:32.43 ID:BBV1zeFU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:52:53.97 ID:WOSEi3AU.net]
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:57:13.51 ID:EnY5CwOa.net]
わかる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:02:51.87 ID:TXq9Ye1D.net]
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:13:06.07 ID:CWiCmbSi.net]
>>196
おお、すごい!
マテリアルなんか複雑だけどこんなんできるんやね
ありがとう、すごい参考になった!

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:16:23.59 ID:mLFWPY/Z.net]
ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:23:13.28 ID:EnY5CwOa.net]
UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう

貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:03:14.33 ID:PAkvVkKG.net]
>>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:04:20.96 ID:EnY5CwOa.net]
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:05:30.53 ID:EnY5CwOa.net]
パクるってか分析してリスペクトするだな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:16:42.64 ID:PAkvVkKG.net]
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:23:17.93 ID:WK7zFhFa.net]
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:25:05.93 ID:WK7zFhFa.net]
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:56:41.81 ID:WFu/jdqk.net]
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:03:22.30 ID:Mi6rUHJV.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:51:32.52 ID:PAkvVkKG.net]
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。

229 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:28:53.91 ID:pKr/sPDT.net]
斬新なアイディアなんてないわけじゃん
じゃあ何をモチベーションにするんだ?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:30:54.95 ID:oXTY2uHN.net]
ワナビーは出禁

231 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:36:57.61 ID:pKr/sPDT.net]
>>226
いつもありがとう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:02:39.54 ID:WK7zFhFa.net]
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:33:13.64 ID:t+MeYU9P.net]
>>210
ボタン押した長さでジャンプの高さが変わるのって
俺はすげー気持ち悪いと思うんだけどみんな好きだよな

ヨッシーの踏ん張りジャンプは好きだけど

234 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:03:47.87 ID:pKr/sPDT.net]
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:15:50.84 ID:p2xHgk/i.net]
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:33:34.57 ID:F1L6ygSG.net]
>>215
もうUE勢は少数派じゃないと思うけどね



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:36:43.59 ID:WOSEi3AU.net]
>>229
よし、レバー入力ジャンプにしよう

チョンと上に入れたら小ジャンプ
一定時間上に入れ続けたら普通ジャンプ
ジャンプの前に一瞬下入力してその直後上に入れ続けたら残像付きの大ジャンプ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 20:35:48.01 ID:dGk9vx2Z.net]
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004016.000002581.html

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:09:33.80 ID:t+MeYU9P.net]
>>233
さらに初期モンハンのように右アナログで攻撃だな!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:16:58.15 ID:EnY5CwOa.net]
アナログスティックで攻撃とかあったのか

241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 22:53:17.00 ID:ihzxaaFx.net]
>>225
いや、テトリス程のものが無いだけで、
俺はかなり斬新なアイデアを複数持ってるよ。

恐らく、ここに居る奴らは皆それぞれ何か持ってると思うよ。
で、いつか成功してやろうと言う野心を持ってるんだろうな。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:07:01.73 ID:EktMlovk.net]
アイデアには価値がない
もうお分かりですね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:13:48.36 ID:WOSEi3AU.net]
誰も具現化できてない段階でかつ面白さを提供できるのなら価値はあると思う

244 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:15:01.25 ID:ihzxaaFx.net]
お前ら、自分なりのアイデアとか持って無いの?
無能だね。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:17:18.88 ID:EktMlovk.net]
誰も具現化できてないなかったとして
アイデア持ってる本人も具現化でき

246 名前:ネんでしょ? []
[ここ壊れてます]



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:17:51.07 ID:WOSEi3AU.net]
アイデアってのは形にしてこそだからまあ…机上の空論なら誰にでもできるわけでね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:20:24.57 ID:EktMlovk.net]
「俺には斬新なアイデアがある」はかなり痛々しく聞こえてしまうんです
すみません

249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:33:42.67 ID:ihzxaaFx.net]
お前らの妄想を根拠に批判してるだけだな。
下らん奴らだ。

普通はアイデアを持っててこれからやろうと言う人に、
具現化してないから意味無いとは言わないもんだけどな。
これからやるんだから具現化してないのは当たり前だろ。
馬鹿だから解らんのか?

人が、これから頑張ろうとしてる時に、
否定しか出来ない奴って居るよね。
ここにも。
まあその程度って事だな。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:38:31.51 ID:p2xHgk/i.net]
コテ外して話題引っ張ろうとしてるな
アイデアがあったとして、実現する技術を持ってない奴の寝言ほど役に立たない話はない
アイデアの出し方なんて一般論にしかならない、ゲ製含む、技術無い奴ならではの荒らしネタ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:41:11.65 ID:07rZhhBi.net]
>>245
そういうのを一般的に「ワナビ」というんでないかい?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:41:12.70 ID:ihzxaaFx.net]
>>245
また病気発症したのか?
狂ってるな。
コテとか付けたこと無いわ。
それに俺に技術有るか無いかはお前には解らんだろ。
お前は妄想を根拠に批判してるだけの馬鹿だな。

大体、お前自身何か野心とか無いの?
普通は有るよね。
有るからこういう所に来てるんだろ?
で、まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
高め合って頑張るって道も有るんだけどね。
お前の人間性ではそう言うのは無理なんだろうね。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:43:58.01 ID:EktMlovk.net]
「俺には斬新なアイデアがある」って聞かされた場合に普通の人が思う事を言っただけだよ
同僚やSNSだと、たとえそう思ったとしても口に出さないってだけで
まあ頑張ってください。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:44:58.07 ID:ihzxaaFx.net]
>>248
普通じゃねえよ馬鹿。
お前の性格が悪いだけ。
まあ、お前は自分を見つめる能力無いんだろ?
狂って置け。

255 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:47:05.50 ID:07rZhhBi.net]
>>247
だから、野心があってアイデアがあって技術があるんだったらさっさと作れよ
ここは『ゲ製作板』
単なる妄想じゃなくてモノを作る板なんだよ
わかる?


> まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
> 高め合って頑張るって道

お前さんがお前さんの言う「まともな人間」にはどうやっても思えないんだけど

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:52:12.10 ID:p2xHgk/i.net]
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな

アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:56:13.61 ID:PAkvVkKG.net]
>>248 上げが目的の荒らしには構うな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:58:23.68 ID:PAkvVkKG.net]
あと固定IDには構うな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:22:56.29 ID:wiysjGl/.net]
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく

260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:22:58.69 ID:nbtRMbej.net]
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。

まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。

261 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:23:41.53 ID:nbtRMbej.net]
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:25:56.15 ID:QeWArtYv.net]
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:32:13.17 ID:wiysjGl/.net]
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:36:55.35 ID:kWz223fi.net]
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:38:52.13 ID:2KLZZfKw.net]
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:40:52.32 ID:mEHL49gC.net]
だからワナビーは出禁にされてるんだよな



267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:42:18.07 ID:nbtRMbej.net]
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:43:15.62 ID:nbtRMbej.net]
しかし、お前らなにひとつ論理的な反論の出来ない馬鹿なんだな。
ダッセーダッセー!!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:45:07.90 ID:MegY+9k3.net]
アイディアと言うのはコンテストやコンペの時に出すもの
こんなところで出すものではないからな

270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:49:20.92 ID:MegY+9k3.net]
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない

『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=rX7Uu3clYSg

【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=yDsPYUzc-Iw


【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:58:56.51 ID:kWz223fi.net]
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:59:22.16 ID:yzgoF7Mt.net]
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:22:36.91 ID:MegY+9k3.net]
>>266
講談社1000万になると既にゲームをリリースしているのいるからな
その上で新たなアイディアを付け加えて応募しているのいるから

>>267
それは平凡なアイディアだからだろうな

まあわからんでもないな
漫画もアニメもどんどん新しいヒーローを求めているからね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:32:33.14 ID:3UF8kWSf.net]
講談社も集英社も斬新なゲームなんて選んでるように見えないけどね
斬新なアイデアって形にして成果出さないと誰も理解できないから持ってるだけじゃ意味ないんだよね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:37:58.42 ID:UPpcmYdD.net]
集英社だか講談社だか知らないけど
その話とお前らのゲーム製作に何の関係があるの?
関係者がステマしてんのか?
AI厨と何も変わらないわ
何度も何度も関係ない話を蒸し返すなゴミ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:39:05.76 ID:jrIRLm4m.net]
斬新なゲーム性よりメディアミックス展開狙えそうなの選ぶ傾向があるんかな
選考作品全部がそういう傾向ではないけど、そういうのが多そうだ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 03:15:07.96 ID:kWz223fi.net]
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 03:24:25.16 ID:cQ+R0F8H.net]
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える






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