[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/14 19:31 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 1027
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:36:30.87 ID:ymG7a3+7.net]
わかる

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 13:46:10.81 ID:J3LOyswb.net]
>>136
ピストルや拳銃の実弾射撃ならアメリカ行けばすぐに練習できる
昔は簡単にできた
今はどうか知らんけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:09:35.65 ID:B6db6WKZ.net]
>>132
それだ!

141 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:14:26.58 ID:Tpxunexf.net]
斬新なアイディアってのは必要なのか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:19:53.12 ID:JeBgHoY/.net]
ワナビーは出禁

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:49:39.20 ID:+ZriPOkk.net]
弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう

144 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 15:58:03.29 ID:Tpxunexf.net]
ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:28:06.18 ID:ymG7a3+7.net]
弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……

146 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 16:36:53.14 ID:u9JgBf12.net]
>>133
俺は10年unityしてこれやぞ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:40:10.26 ID:/kzq0DJh.net]
えっ……

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:05:53.19 ID:XivpwKuO.net]
野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い

149 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:25:17.19 ID:u9JgBf12.net]
>>147
やっぱ色ダサいか
薄々気づいてたんだが

150 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:27:34.94 ID:u9JgBf12.net]
自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色
全部ダサいよな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:32:04.72 ID:eSXZ1fdp.net]
>>147
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや

152 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:47:02.84 ID:u9JgBf12.net]
(シーライオニングってなんだろう?)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:02:09.56 ID:Odc+KHXo.net]
アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ
https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html
学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022
【ゲームの条件】
1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」
2)1回のプレイ時間は、30分以内
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
締切日 2022年09月20日(火)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:17:20.07 ID:hI4Ga/JI.net]
せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:21:19.80 ID:hI4Ga/JI.net]
>>138
射撃に関しては動画でも数あるからなあ
実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど

物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 19:08:10.65 ID:xqux6IL+.net]
>>98
そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い

そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い
その方が成功例は多い



157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 20:40:23.87 ID:vpPlipqg.net]
ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 20:48:42.88 ID:eSXZ1fdp.net]
役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの?
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:09:46.83 ID:JsrkcZJQ.net]
>>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる

コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:23:13.14 ID: ]
[ここ壊れてます]

161 名前:UjQZNNqK.net mailto: 最近、何とかレトロチカとかいうのをスクエニがだしてた気がする
成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当)
[]
[ここ壊れてます]

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:45:52.56 ID:JsrkcZJQ.net]
>>156
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:50:11.17 ID:2xV+NaOL.net]
>>157
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい

それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい

3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:52:51.29 ID:JZPZGVdp.net]
FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:55:18.98 ID:JsrkcZJQ.net]
>>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:01:58.49 ID:JsrkcZJQ.net]
>>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:07:41.87 ID:2xV+NaOL.net]
>>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉

物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:10:09.14 ID:UbXMkIrT.net]
そりゃそうだよなw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:11:29.20 ID:eSXZ1fdp.net]
>>165
マジでその単語書くなよ
そんな糞みたいな例えしか思いつかないならたぶんお前頭悪いぞ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ID変えてると
上で出てたアシカ粘着の疑いが

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:28:25.86 ID:90MboH44.net]
成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 22:30:55.55 ID:vpPlipqg.net]
>>160
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:38:34.94 ID:JZPZGVdp.net]
格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから

175 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 22:49:00.42 ID:JsrkcZJQ.net]
>>165 なるほどね。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2

176 名前:プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
[]
[ここ壊れてます]



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:52:57.97 ID:JsrkcZJQ.net]
>>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:56:50.46 ID:ErjU2GlU.net]
ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:02:47.79 ID:JsrkcZJQ.net]
>>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:07:21.76 ID:JsrkcZJQ.net]
>>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:12:39.52 ID:2xV+NaOL.net]
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:15:50.12 ID:ErjU2GlU.net]
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:18:51.45 ID:ErjU2GlU.net]
>>178
エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな
ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:24:49.15 ID:2xV+NaOL.net]
>>180
やってみるしかないよ
自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:26:57.22 ID:UjQZNNqK.net]
お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:46:28.84 ID:JsrkcZJQ.net]
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?



187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 00:29:32.15 ID:nRba3JCD.net]
>>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。

ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 00:43:38.47 ID:nRba3JCD.net]
>>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。

映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。

ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年

189 名前:ネ上前から言われてるらしい。

しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。

バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。

この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
[]
[ここ壊れてます]

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:15:52.67 ID:CWiCmbSi.net]
>>182
実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ
でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる

>>183
AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね
格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:19:31.32 ID:PAkvVkKG.net]
HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:23:15.50 ID:NJsP4wnY.net]
>>187
paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな
その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった
なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:28:05.95 ID:PAkvVkKG.net]
>>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:30:16.49 ID:PAkvVkKG.net]
>>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:30:22.53 ID:CWiCmbSi.net]
>>189
なにそれ便利そう
早速DLしてみるわ、ありがとう!

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 02:20:33.99 ID:nRba3JCD.net]
https://kai-you.net/article/84356/page/3

今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 02:41:21.72 ID:4H19sbqJ.net]
>>165
いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ
マジでうざい奴

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 04:27:01.77 ID:EnY5CwOa.net]
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので

真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 04:28:23.12 ID:EnY5CwOa.net]
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る

200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 05:49:01.61 ID:vkmL8CO/.net]
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
https://youtu.be/XqE1apHwtx0

必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい

201 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/09(金) 07:26:57.63 ID:qiEyLQJd.net]
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 07:38:19.56 ID:2HYX7OKO.net]
>>197
こいつはガチ荒らしなので出禁

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 08:33:49.98 ID:YCgnbgSx.net]
このスレ時々すごくまともになるよな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
バイパイアwww

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:10:21.67 ID:rrgROi4J.net]
すまん、バンパイアだわwww

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:25:39.49 ID:rrgROi4J.net]
>>177
ハラキリッ!を見てすげえリアルやー…ってはならんw
レスポンスはスト2ベースだからかよかった、遊べる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:00:26.78 ID:WK7zFhFa.net]
金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:22:51.34 ID:mxYPkOOc.net]
ワナビでよっしゃあ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:39:13.29 ID:TXq9Ye1D.net]
買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:42:32.43 ID:BBV1zeFU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:52:53.97 ID:WOSEi3AU.net]
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:57:13.51 ID:EnY5CwOa.net]
わかる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:02:51.87 ID:TXq9Ye1D.net]
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:13:06.07 ID:CWiCmbSi.net]
>>196
おお、すごい!
マテリアルなんか複雑だけどこんなんできるんやね
ありがとう、すごい参考になった!

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:16:23.59 ID:mLFWPY/Z.net]
ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:23:13.28 ID:EnY5CwOa.net]
UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう

貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:03:14.33 ID:PAkvVkKG.net]
>>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:04:20.96 ID:EnY5CwOa.net]
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:05:30.53 ID:EnY5CwOa.net]
パクるってか分析してリスペクトするだな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:16:42.64 ID:PAkvVkKG.net]
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:23:17.93 ID:WK7zFhFa.net]
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:25:05.93 ID:WK7zFhFa.net]
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:56:41.81 ID:WFu/jdqk.net]
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:03:22.30 ID:Mi6rUHJV.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:51:32.52 ID:PAkvVkKG.net]
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。

229 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:28:53.91 ID:pKr/sPDT.net]
斬新なアイディアなんてないわけじゃん
じゃあ何をモチベーションにするんだ?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:30:54.95 ID:oXTY2uHN.net]
ワナビーは出禁

231 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 16:36:57.61 ID:pKr/sPDT.net]
>>226
いつもありがとう

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:02:39.54 ID:WK7zFhFa.net]
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 17:33:13.64 ID:t+MeYU9P.net]
>>210
ボタン押した長さでジャンプの高さが変わるのって
俺はすげー気持ち悪いと思うんだけどみんな好きだよな

ヨッシーの踏ん張りジャンプは好きだけど

234 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:03:47.87 ID:pKr/sPDT.net]
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:15:50.84 ID:p2xHgk/i.net]
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:33:34.57 ID:F1L6ygSG.net]
>>215
もうUE勢は少数派じゃないと思うけどね



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:36:43.59 ID:WOSEi3AU.net]
>>229
よし、レバー入力ジャンプにしよう

チョンと上に入れたら小ジャンプ
一定時間上に入れ続けたら普通ジャンプ
ジャンプの前に一瞬下入力してその直後上に入れ続けたら残像付きの大ジャンプ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 20:35:48.01 ID:dGk9vx2Z.net]
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004016.000002581.html

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:09:33.80 ID:t+MeYU9P.net]
>>233
さらに初期モンハンのように右アナログで攻撃だな!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 21:16:58.15 ID:EnY5CwOa.net]
アナログスティックで攻撃とかあったのか

241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 22:53:17.00 ID:ihzxaaFx.net]
>>225
いや、テトリス程のものが無いだけで、
俺はかなり斬新なアイデアを複数持ってるよ。

恐らく、ここに居る奴らは皆それぞれ何か持ってると思うよ。
で、いつか成功してやろうと言う野心を持ってるんだろうな。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:07:01.73 ID:EktMlovk.net]
アイデアには価値がない
もうお分かりですね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:13:48.36 ID:WOSEi3AU.net]
誰も具現化できてない段階でかつ面白さを提供できるのなら価値はあると思う

244 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:15:01.25 ID:ihzxaaFx.net]
お前ら、自分なりのアイデアとか持って無いの?
無能だね。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:17:18.88 ID:EktMlovk.net]
誰も具現化できてないなかったとして
アイデア持ってる本人も具現化でき

246 名前:ネんでしょ? []
[ここ壊れてます]



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:17:51.07 ID:WOSEi3AU.net]
アイデアってのは形にしてこそだからまあ…机上の空論なら誰にでもできるわけでね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:20:24.57 ID:EktMlovk.net]
「俺には斬新なアイデアがある」はかなり痛々しく聞こえてしまうんです
すみません

249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:33:42.67 ID:ihzxaaFx.net]
お前らの妄想を根拠に批判してるだけだな。
下らん奴らだ。

普通はアイデアを持っててこれからやろうと言う人に、
具現化してないから意味無いとは言わないもんだけどな。
これからやるんだから具現化してないのは当たり前だろ。
馬鹿だから解らんのか?

人が、これから頑張ろうとしてる時に、
否定しか出来ない奴って居るよね。
ここにも。
まあその程度って事だな。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:38:31.51 ID:p2xHgk/i.net]
コテ外して話題引っ張ろうとしてるな
アイデアがあったとして、実現する技術を持ってない奴の寝言ほど役に立たない話はない
アイデアの出し方なんて一般論にしかならない、ゲ製含む、技術無い奴ならではの荒らしネタ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:41:11.65 ID:07rZhhBi.net]
>>245
そういうのを一般的に「ワナビ」というんでないかい?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:41:12.70 ID:ihzxaaFx.net]
>>245
また病気発症したのか?
狂ってるな。
コテとか付けたこと無いわ。
それに俺に技術有るか無いかはお前には解らんだろ。
お前は妄想を根拠に批判してるだけの馬鹿だな。

大体、お前自身何か野心とか無いの?
普通は有るよね。
有るからこういう所に来てるんだろ?
で、まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
高め合って頑張るって道も有るんだけどね。
お前の人間性ではそう言うのは無理なんだろうね。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:43:58.01 ID:EktMlovk.net]
「俺には斬新なアイデアがある」って聞かされた場合に普通の人が思う事を言っただけだよ
同僚やSNSだと、たとえそう思ったとしても口に出さないってだけで
まあ頑張ってください。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:44:58.07 ID:ihzxaaFx.net]
>>248
普通じゃねえよ馬鹿。
お前の性格が悪いだけ。
まあ、お前は自分を見つめる能力無いんだろ?
狂って置け。

255 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 23:47:05.50 ID:07rZhhBi.net]
>>247
だから、野心があってアイデアがあって技術があるんだったらさっさと作れよ
ここは『ゲ製作板』
単なる妄想じゃなくてモノを作る板なんだよ
わかる?


> まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
> 高め合って頑張るって道

お前さんがお前さんの言う「まともな人間」にはどうやっても思えないんだけど

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:52:12.10 ID:p2xHgk/i.net]
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな

アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:56:13.61 ID:PAkvVkKG.net]
>>248 上げが目的の荒らしには構うな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 23:58:23.68 ID:PAkvVkKG.net]
あと固定IDには構うな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:22:56.29 ID:wiysjGl/.net]
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく

260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:22:58.69 ID:nbtRMbej.net]
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。

まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。

261 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:23:41.53 ID:nbtRMbej.net]
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:25:56.15 ID:QeWArtYv.net]
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:32:13.17 ID:wiysjGl/.net]
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:36:55.35 ID:kWz223fi.net]
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:38:52.13 ID:2KLZZfKw.net]
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:40:52.32 ID:mEHL49gC.net]
だからワナビーは出禁にされてるんだよな



267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:42:18.07 ID:nbtRMbej.net]
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:43:15.62 ID:nbtRMbej.net]
しかし、お前らなにひとつ論理的な反論の出来ない馬鹿なんだな。
ダッセーダッセー!!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:45:07.90 ID:MegY+9k3.net]
アイディアと言うのはコンテストやコンペの時に出すもの
こんなところで出すものではないからな

270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 00:49:20.92 ID:MegY+9k3.net]
最低でもアイディアは集英社や講談社1000万円企画に利用しな
こんなところで無駄にするものではない

『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=rX7Uu3clYSg

【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=yDsPYUzc-Iw


【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:58:56.51 ID:kWz223fi.net]
>>265 コンテスト落ちた人とかって裏でコツコツ開発続けているんだろうか。
途中まで作ったんなら、そのまま作って自己プロデュースでリリースまでいけばいいのにって思う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 00:59:22.16 ID:yzgoF7Mt.net]
アイデアは思い付いた端からプランとしてまとめていかないと出し惜しみで死蔵するか誰かに使用されてしまう
おれ個人的にはネタというかメインストーリーの根幹的な起承転結の「起」の発想が生じた際にネット検索するがなろう小説とかぶるかぶる
粗製乱造早けりゃいいってもんでもないが寝かせすぎるのも問題だ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:22:36.91 ID:MegY+9k3.net]
>>266
講談社1000万になると既にゲームをリリースしているのいるからな
その上で新たなアイディアを付け加えて応募しているのいるから

>>267
それは平凡なアイディアだからだろうな

まあわからんでもないな
漫画もアニメもどんどん新しいヒーローを求めているからね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:32:33.14 ID:3UF8kWSf.net]
講談社も集英社も斬新なゲームなんて選んでるように見えないけどね
斬新なアイデアって形にして成果出さないと誰も理解できないから持ってるだけじゃ意味ないんだよね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:37:58.42 ID:UPpcmYdD.net]
集英社だか講談社だか知らないけど
その話とお前らのゲーム製作に何の関係があるの?
関係者がステマしてんのか?
AI厨と何も変わらないわ
何度も何度も関係ない話を蒸し返すなゴミ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 01:39:05.76 ID:jrIRLm4m.net]
斬新なゲーム性よりメディアミックス展開狙えそうなの選ぶ傾向があるんかな
選考作品全部がそういう傾向ではないけど、そういうのが多そうだ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 03:15:07.96 ID:kWz223fi.net]
プログラムは自分でやれるとして、残りの部分(グラフィック)を2000万でテコ入れに使うのがベストと思う。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 03:24:25.16 ID:cQ+R0F8H.net]
なんか海外のインディーゲームのクオリティが高すぎてしょぼく見える

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 05:08:17.10 ID:QrElLmmV.net]
>>271
ニコニコカドカワのラインは完全にそっち狙いだと思うが
集英講談の方はまたちょっと違う気がする

てかまだ成功体験がないから決めかねてるんだと思うよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 07:54:43.43 ID:MegY+9k3.net]
>>270
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:04:21.12 ID:MegY+9k3.net]
>>273
日本の場合には偉そうな害悪バカがケチつけるからな
必然的に簡単な2Dが主流になるのな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 08:51:38.60 ID:8bQImCIU.net]
>>273
インディゲーだけじゃないような

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:01:33.06 ID:uMprQPhW.net]
ワナビーは出禁

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:05:40.11 ID:8bQImCIU.net]
一つの原因はメディアとかがショボイゲームを持ち上げすぎる傾向にあるからじゃないかな
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:37:44.72 ID:QrElLmmV.net]
そもそもインディーって金もコネもない
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:58:44.46 ID:/DS4GXS3.net]
>>275
ワナビーのお手本のようなレスだな
それともコテハンの別人格か?
業界ウォッチはこのスレでやることじゃない



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:02:06.40 ID:kWz223fi.net]
日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:03:54.12 ID:kWz223fi.net]
https://www.youtube.com/watch?v=9hNrFaS_PMU
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:18:30.63 ID:jrIRLm4m.net]
日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:23:10.55 ID:QrElLmmV.net]
今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:28:16.83 ID:kWz223fi.net]
「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:31:43.84 ID:kWz223fi.net]
>>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:57:57.13 ID:fg0RR+Ur.net]
元々ゲームメーカーで働いていた元プロが下へ下へと降りてきて、

294 名前:エつえーするからね
最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある
[]
[ここ壊れてます]

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:19:54.00 ID:fg0RR+Ur.net]
>>281
業界ウォッチwww
age、sage不安定の連コメくんは昔からここに居座っているからね、触らないのが吉よ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:28:04.51 ID:ulPeQJiy.net]
そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:30:10.17 ID:kWz223fi.net]
妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:32:05.82 ID:ulPeQJiy.net]
妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:47:56.42 ID:fg0RR+Ur.net]
セガ思い出したわい

300 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:55:43.17 ID:ynB6u3zI.net]
ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:58:24.67 ID:FTXYJYGK.net]
ワナビーは出禁

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 11:59:40.41 ID:w5nElaKG.net]
>>294
順番が逆だよ、まず作る気が起きるんだ
できたものが斬新かどうかは他人に任せろ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:00:31.71 ID:odpParwO.net]
業界ウォッチワロタ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:07:33.10 ID:MegY+9k3.net]
>>281
困ったときのワナビーかよ
お前はなゲームもつくらないカスだから黙っとけ
業界ウォッチとかアホか、この失礼極まりないカス

305 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:08:17.50 ID:ynB6u3zI.net]
>>296
まず作る気が起きるというけど、二番煎じを作る気は起きる?
何かしらもっとこうしたい、という不満があるから、作る気が湧くんじゃ

ただ、その不満を具現化して斬新になるとも限らないけども

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:08:59.87 ID:ulPeQJiy.net]
市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:10:42.13 ID:DoCx6D03.net]
このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:11:04.12 ID:MegY+9k3.net]
>>290
アホ草
金出して宣伝するよりインディなら
パブリッシャーとして集英社や講談社を利用するわ

309 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:11:59.18 ID:ynB6u3zI.net]
優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義

発達だろうと思うよ(´・ω・`)

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:14:12.78 ID:w5nElaKG.net]
>>299
これやってみるかって思うときに、それが二番煎じかどうかなんてのは判断材料にならないね
ウンコしたい時に他の人がウンコしてるから俺はいいやとはならんでしょ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:16:51.58 ID:PBrxj/Cd.net]
ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが

312 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>304
じゃあ斬新とかこだわらずに好きになれるやつが最強なんじゃね と思うね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ

完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ

日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:56:35.09 ID:MegY+9k3.net]
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:56:41.41 ID:AZGIEDaP.net]
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 12:59:49.66 ID:AZGIEDaP.net]
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:17:17.32 ID:PBrxj/Cd.net]
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:18:58.20 ID:clHDhwUZ.net]
>>312
パズドラが物理シミュ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:26:43.20 ID:MegY+9k3.net]
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:27:45.77 ID:MegY+9k3.net]
>>317

モンストもパスドラも一回もしたことないからな

325 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:45:11.77 ID:ynB6u3zI.net]
>>307
うん、好きになる努力をする

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:04:59.66 ID:AZGIEDaP.net]
エアプかよ・・・・・



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:12:54.74 ID:w5nElaKG.net]
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:19:25.07 ID:UD/5UPj5.net]
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな

329 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:31:40.67 ID:ynB6u3zI.net]
>>321
完璧主義を直せと?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:35:33.18 ID:GaKXskDE.net]
ワナビーは出禁

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 14:35:58.87 ID:QrElLmmV.net]
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 15:18:33.75 ID:IZOzg9qX.net]
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事

334 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 15:21:20.21 ID:D/K011Mx.net]
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ

335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 15:39:53.05 ID:sDTPLfzn.net]
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな

だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 16:35:36.01 ID:Zrp3RK4t.net]
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...



337 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/10(土) 16:37:51.10 ID:ynB6u3zI.net]
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>330
京アニ?

ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 17:18:53.61 ID:E5uSglY4.net]
>>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 17:40:22.65 ID:sDTPLfzn.net]
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 17:43:15.27 ID:IZOzg9qX.net]
抽象的で退屈

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 17:51:35.95 ID:IZOzg9qX.net]
>>273
日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな
国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん

344 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 17:59:31.07 ID:sDTPLfzn.net]
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?

それともアホにとっては具体的な話なの?

345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 18:02:14.99 ID:sDTPLfzn.net]
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん

国とかより作り手のセンスの問題じゃ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:27:27.64 ID:PBrxj/Cd.net]
ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:34:22.28 ID:UP0U3bOt.net]
釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:41:09.86 ID:v8ZgkPMb.net]
^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:53:07.77 ID:kWz223fi.net]
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:58:31.88 ID:b/ohkLD0.net]
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:03:37.92 ID:0Uk3Ns5d.net]
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:04:04.39 ID:0Uk3Ns5d.net]
>>343
そうそうこんな感じ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:09:39.03 ID:b/ohkLD0.net]
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:15:08.28 ID:b/ohkLD0.net]
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:15:36.62 ID:0Uk3Ns5d.net]
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピク

356 名前:Zレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ []
[ここ壊れてます]



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:15:54.17 ID:0Uk3Ns5d.net]
綺麗なCGってなんやねん

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:16:16.99 ID:0Uk3Ns5d.net]
原神は汚いCGなん???

359 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 20:20:10.54 ID:sDTPLfzn.net]
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置

Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い


メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗

Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:20:46.71 ID:b/ohkLD0.net]
>>350
リアルなCG

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:27:31.80 ID:b/ohkLD0.net]
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:33:22.21 ID:GN/2W5Xk.net]
適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:35:43.77 ID:2KLZZfKw.net]
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:40:35.54 ID:Ljzxs+Sp.net]
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:48:54.44 ID:9/SAHX46.net]
ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:08:28.25 ID:b/ohkLD0.net]
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:37:57.07 ID:kWz223fi.net]
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:41:46.53 ID:eESjxczD.net]
綺麗なCGはリアルなCGw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:42:38.75 ID:kWz223fi.net]
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:44:15.99 ID:eESjxczD.net]
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・

371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 21:47:46.27 ID:b/ohkLD0.net]
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:53:23.91 ID:0Uk3Ns5d.net]
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:54:21.91 ID:0Uk3Ns5d.net]
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:57:18.88 ID:kWz223fi.net]
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 01:10:51.38 ID:NhtbQazs.net]
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:38:44.69 ID:jLHY2ER/.net]
オシリおじさん「私を呼びましたか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:39:22.16 ID:1SDRepbK.net]
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:46:35.42 ID:1SDRepbK.net]
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:47:09.65 ID:0MbLKgU8.net]
いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:51:54.45 ID:1SDRepbK.net]
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:54:03.25 ID:05QtOIKc.net]
プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:55:37.62 ID:1SDRepbK.net]
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:56:40.13 ID:0MbLKgU8.net]
>>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:58:50.27 ID:05QtOIKc.net]
オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 02:58:52.73 ID:1SDRepbK.net]
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:06:17.81 ID:MHeLOrgU.net]
>パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:08:51.29 ID:MHeLOrgU.net]
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:09:40.28 ID:05QtOIKc.net]
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:15:28.41 ID:1SDRepbK.net]
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:19:38.91 ID:MHeLOrgU.net]
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:21:08.77 ID:MHeLOrgU.net]
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:25:18.94 ID:1SDRepbK.net]
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:27:08.57 ID:MHeLOrgU.net]
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:33:00.74 ID:05QtOIKc.net]
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:34:53.41 ID:MHeLOrgU.net]
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:39:46.19 ID:l4AhkCuJ.net]
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:45:53.24 ID:l4AhkCuJ.net]
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:47:25.76 ID:l4AhkCuJ.net]
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:53:19.28 ID:MHeLOrgU.net]
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 03:59:09.35 ID:KASAn7A3.net]
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位

ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 04:14:58.04 ID:KASAn7A3.net]
ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ

なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 04:22:24.67 ID:KASAn7A3.net]
やり方というより、やり口か

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:37:44.96 ID:l4AhkCuJ.net]
>>394
それ俺じゃねえんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:51:47.01 ID:l4AhkCuJ.net]
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 06:05:12.97 ID:VK0967su.net]
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな

408 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 08:43:23.23 ID:e03HrO+E.net]
3dの箱庭作ってる猛者おる?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 09:03:05.99 ID:1SDRepbK.net]
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん

410 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/11(日) 09:15:26.00 ID:3CmwiQvq.net]
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
イミフ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:58:36.55 ID:Q4m+swDo.net]
403は悪質な荒らし

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:00:37.04 ID:KehYM+Vs.net]
折角コテ付けてんだからNGしときなよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:01:25.96 ID:Q4m+swDo.net]
オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:02:51.53 ID:NhtbQazs.net]
新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:03:15.88 ID:KehYM+Vs.net]
しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:18:40.65 ID:Q4m+swDo.net]
そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな

419 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:23:47.51 ID:e03HrO+E.net]
environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:36:54.63 ID:NhtbQazs.net]
>>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう

421 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:00.29 ID:e03HrO+E.net]
unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの

無駄に重くなるだけ?

422 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:42:33.45 ID:e03HrO+E.net]
unrealスレで聞きます

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:59:44.52 ID:KASAn7A3.net]
>>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:07:11.39 ID:Q4m+swDo.net]
rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:09:27.59 ID:hom7j/Ty.net]
>>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:12:01.30 ID:Q4m+swDo.net]
敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:17:35.89 ID:KASAn7A3.net]
フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:24:02.56 ID:KASAn7A3.net]
肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:25:42.06 ID:Q4m+swDo.net]
> 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:36:21.60 ID:05QtOIKc.net]
>>403
誰もお前のことなんか話してないのに
勝手に白状するなよ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:41:03.38 ID:KASAn7A3.net]
アセットか・・・
上から見下ろしの2Dだから、それこそ弾幕シュー程度の判定式知ってればよさそうだけど

ヴァンサバの何が貫通して何が障害物なのかって意外とガバガバだからw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 12:50:14.68 ID:KQbvb56o.net]
最初はそんなんで全然いいんだよねー
励みにもなる

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:22:03.47 ID:VK0967su.net]
STGと違ってヴァンサバは敵同士の衝突判定があるけど、あのくらいの数(max500くらい?)ならコライダでいける?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:41:21.70 ID:1SDRepbK.net]
コライダー使うより、boid modelで一定距離あけるアルゴリズム使うと良さそう。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 13:46:41.53 ID:1SDRepbK.net]
ワナビ他のスレでは名無しになるんやな。

436 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/11(日) 15:20:38.31 ID:3CmwiQvq.net]
>>423
>>394のことだけど



437 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:27:39.10 ID:e03HrO+E.net]
一歩を踏み出す勇気がないんだよ
俺は

この俺がクソゲーを作るわけがないという自己評価の高さが、行動に制限をかける
実際は何もしねぇクズだ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 15:34:00.75 ID:giwsZR/G.net]
所詮は個人の作品なので、一流のクソゲーを狙っていきたい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:06:23.69 ID:FdSC8vqT.net]
はーーーーーー無理
バージョン違うとほんと何もかも違うな死んでくれ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:06:46.59 ID:MgSca7GB.net]
実際は単純に面倒くさいだけだろうな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:09:11.26 ID:05QtOIKc.net]
それが嫌だからUnityとかUE勧めることしか書かない奴は胡散臭いんだよな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>399
普通は企業なら立場的に二次創作物とは一線を引くもんだけどね
しかも同人ゲームの直接の売り上げではなく
今しきりにその企業の配信者が商業利用して利益を稼いでるという、
また何ともスキを付くような攻め方がらしいっちゃらしいが

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>435
作ったのは個人のファンででvtuberの会社と関係ないんじゃないの?
あのクオリティで作れるんならvtuberの名前なんて借りる必要なくて
普通に有料ゲームで売ればいいのにとちょっと思った

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 18:16:11.96 ID:s64OjAMX.net]
プーさんのホームランダービーも、プーさんじゃなかったら普通に埋もれてただろうし
ちょっと考えれば何でかはわかるんじゃね

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
げっ、あれプーさん関係ねーの!wwえ、いやディズニーだから、まっそっか(困惑)

>>436
丁度この例えで言うなら、プーさんホームランダービーをディズニー公式が商業利用するって形だからね・・
配信の収益がマジックサバイバルまで分配されてるならいいけど、そんなことないでしょ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いや一応検索したら公式やんけ、あせったわー・・



447 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
いきなり大作なんて作れるわけない
とにかく行動
でも俺は行動出来ないんだ

じゃあどうしたらいいんだろうか(´・ω・`)教えて売れよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 19:47:51.84 ID:5uB48+E6.net]
うつ病の薬とか普通に効くんじゃないの?

449 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:13:16.49 ID:e03HrO+E.net]
薬個人輸入するか、、、
まあ、それはさておき、少しずつ行動するしかないんだよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:25:58.18 ID:DLdDkPY6.net]
ワナビーは出禁

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 20:34:19.36 ID:MgSca7GB.net]
>>440
モノを完成させるために重要なのは、『やるべきこと』 を明確にすること。
具体的には、WBS(WorkBreakdownStructure)を作るのをお勧めする。
WBS作りは喫茶店でもできるし楽しいと思う。

452 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 06:22:07.60 ID:+Jc2Ri3V.net]
>>444
エクセルで似たようなことやろうとしてたけど、何をしたらいいのかもはっきり分からんのよな
計画するにも経験が必要
だからとにかくやる

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:22:08.04 ID:VuQ8Y5Nt.net]
とにかくやる(やってない)

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:59:45.44 ID:KCUlN/Ol.net]
とにかくやる(やってない)X → とにかく(やる気がない)○

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:06:03.00 ID:KCUlN/Ol.net]
>>445
しばらくゲーム作りから離れたらどうだろう。
スマホのカメラで撮鉄や釣りとか散歩を趣味にした方が健全だよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:11:10.82 ID:/Si3fv0c.net]
いいな、やるかやらないかで悩めるのは初々しいよ
俺は常にやる選択肢しかない
ゆっくりやるか全力でやるか、休養



457 名前:を取ってからやるか、没頭してやるか []
[ここ壊れてます]

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:57:36.67 ID:fEtdBBt9.net]
行動できないのが問題だとわかってるならそれを解決するのがまず必要なことだろう
で、それはこのスレでどうにかするようなことではない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:29:25.11 ID:+Hknujzc.net]
要するに、すごいグラフィックで作ったゲームすげーって感じだけど、FFみたいな大作ゲームは作れないから簡単なものを作りたいけど、斬新なアイデアもないならクソゲーしか作るしかないしやる気でねーって話でしょ?
言わせてもらうなら、クソゲーすら作れない癖に何言ってんだ?
数いる先達者たちが最初から大作作れてたと思ってるの?
まずはクソゲー作ってから言えって話。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:36:47.18 ID:vtgFNyeX.net]
ワナビーは凹ろうぜ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 09:38:03.23 ID:KCUlN/Ol.net]
僕は2D3Dアートメインでやってたけど、組んだ人が開発に時間がかかるので、少しでも手伝おうと学習したら2日で出来ることを3週間ぐらいかけているのに気づいた。
某固定IDぐらいのスキルでプログラムは頭使うから疲れるとかほざいていたんだ。
それから一人で開発するようになった。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:22:49.31 ID:cdrnFy6Q.net]
行動を決めるのは無意識で、無意識が決定した事に意識は理由づけしてるだけだそうだ。
ここら辺は分離脳の研究で明らかになったらしい
だから意識がいくら意識高い事しようとしても無意識がもっと低俗な事をしたいと思ってれば行動に移れない
意識高い系ってやつだな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:26:55.35 ID:cdrnFy6Q.net]
無意識は本能の領域だからな。快不快ホルモンバランス体調なんかに深く関わっている
何かしなくちゃいけないと思ってできないならかその人にとって本能的にしないほうがいい行動なんだろう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:53:07.59 ID:JSRqG5BU.net]
いいぞもっと皆でワナビーを凹ろうぜ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
固定IDって何
どう見ても同一人物なのに短時間でID違うのがこのスレの日常だろ
この板IDに末尾もないし

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:28:22.28 ID:/CHIViQS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:34:36.69 ID:Rwsk7UVP.net]
ワナビーは歓迎

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:39:47.57 ID:7ywD8T7t.net]
ワナビーが自演して勝手にスレルールを変更しようとしても無駄w

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 12:53:31.46 ID:5tNJKjjz.net]
才能ない自覚があるなら諦めれば良いだけ
結果が出ない世界で時間を無駄にするなよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:40:37.68 ID:lqQChix1.net]
いや読みが甘いな
ワナビーの人生の目的はむしろ人生を無駄にすることそのものなんだよ

ワナビーでない人間を相手にさせることで人生を無駄にすることに相手をほんの数秒ほんの数分でも巻き添えにできればいいと思ってる
メンタルなゾンビみたいなのがワナビーの正体

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:47:42.73 ID:cdrnFy6Q.net]
アセットのパズルゲーム画像差し替えで審査出したらコピー品って事でApple落ちたわ
Googleは審査中

472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:13:25.03 ID:e+RTtBfm.net]
>>463
そういうふざけた事はするな
みんなが迷惑するだけだからな

あと大作は大人数でやるか
毎日少しづついろいろなモジュール(部品)を製作していき完成させる
いきなり大作が一握りの天才によっていきなり完成するわけではないからな

なんか勘違いしているのがここでも多いよな
マジで

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:19:52.20 ID:cdrnFy6Q.net]
ふざけてないよ
○ろはすってのがゲームで収益上げたいならアセットのゲームそのまま出すのが一番いいって言ってたから従っただけだよ
文句があるならそいつに言ってくれ
というか俺が言いたいわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:22:08.04 ID:qyfr7zco.net]
ひ○はすはそのまんま出すと受け付けてもらえなくなるって言ってなかったっけ?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:24:45.39 ID:cdrnFy6Q.net]
そのままじゃないよ画像も全部別のテイストに差し替えたしタイトルもアレンジしたしなんならアセットのバクも直したぞ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:25:33.72 ID:e+RTtBfm.net]
>>462
制作に関係ない話を延々とするお前も目障りな邪魔者なんだけどな



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:27:43.90 ID:07e3PbA8.net]
>>468
知らんがな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:59:14.15 ID:opRad7gK.net]
ワナでNG登録して終わりっ!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:03:48.92 ID:dYxkNG8B.net]
誰でも思いつくから規制されててもおかしくはない
ここでヒントを言うと、アセットを画像だけ差し替えてオリジナルとして販売してみると…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:09:09.30 ID:wiBLnfAe.net]
ワナビーって死語じゃないの
このスレで初めて知ったわ

481 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:22:01.84 ID:+Jc2Ri3V.net]
ゲームに集中するためにエロも断捨離した

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:26:44.48 ID:xbNC07wu.net]
短編RPGを作っててUIデザインどうしようか悩んでたけど、フリー素材も悪くないな
一応ココナラも探したけどUIデザインは高いし、自分で描くのは画力が足りないし、なんかフリー一択に思てきた

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:36:26.35 ID:cUNKvjnM.net]
UI発注はマジやめた方がいいよ
まずそもそも自分が求めてるデザインを伝えるのが難易度高すぎるから

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:40:49.45 ID:2ftng00G.net]
細かい指示書作れないならざっくり伝えておまかせで作ってもらえよ
向こうはそれで金取ってるプロもしくはアマなんだから察してもらえるだろ普通は

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 15:46:22.42 ID:cUNKvjnM.net]
>>476
こだわりないならざっくりお任せでいいかもしれないけど、それならフリー素材で十分だよねってなるじゃん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:11:39.57 ID:cUNKvjnM.net]
1000円前後のUIセットみたいなの探せばクオリティ高いの沢山あるからな
高い金額出して発注した後そういうの見かけるとすごくつらい気持ちになる
なった



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:21:56.52 ID:1526+R41.net]
レディメイドとオーダーメイドで価格差が出るのなんて当たり前やん

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:34:23.27 ID:kDGzolDb.net]
UI色々探してたらBOOTHで3000円ぐらいのちょうどいいやつあったわ、これにする
やばいぜちょっとワクワクしてきた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:36:51.93 ID:WAcv8Flb.net]
>>480
そこ商用だめな素材多くない?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 16:44:17.86 ID:UeiSI4yU.net]
>>481
慌てて確認しに行っちゃったよw
営利目的での利用OKだって

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:04:31.39 ID:WAcv8Flb.net]
>>482
ならよかった
他の素材サイトと違って制約多いんだよね

492 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:04:50.86 ID:+Jc2Ri3V.net]
ただ、落ちていくだけのゲームどうや

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:44:57.64 ID:qG3P7PXA.net]
ワナビーは出禁

494 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/12(月) 17:59:47.23 ID:Mvf2D8FW.net]
ゲームって需要無くても自分がやりたいから作るって人いまふけど(僕とか)(^^
正直需要無いゲームなんてドブ川に沈んだ古タイヤくらい誰も見向きもしないでふよね(^^
最近そう考えることが多く、僕は何を作ってるんだって自問自答してしまいまんこ(^^

チンコショボーン(^^

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:17:13.65 ID:VuQ8Y5Nt.net]
まあそんなもんよ自分で自分のファンになって慰めとけ

496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 18:51:57.84 ID:IIZ5PdJz.net]
プレイヤーのいないゲームは果たしてゲームなのか



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:00:08.71 ID:5GFlgLIY.net]
ワナビーは出禁

498 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:10:10.56 ID:+Jc2Ri3V.net]
二番煎じでもとにかく作ることは大事だよな!(´・ω・`)
なぜ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:12:41.62 ID:hNxsf3S/.net]
ワナビーは出禁

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:19:10.13 ID:opRad7gK.net]
そんなメンタルならゲーム制作向いてないと思うな
辞めた方が良いよ
自分すら満足させようとする制作が出来ないなら動画だけ見てる人生が良いと思うよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:27:06.67 ID:nTnvFiLT.net]
>>482
これ大事。今の段階で確認を気づけてよかった。
権利的に確認できるだけクリーンにしとくのマジ重要
ついでに言うなら、今のご時世youtubeの実況動画アップまで見通してるなら
結局はクリアにしとかなアカンしな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:35:52.75 ID:dYxkNG8B.net]
ゲーム作りは、タイル素材を作りながらマップサンプルを作ってる時は楽しい
立ち絵とかキャラチップを描いてる時も楽しい
ゲームの構成や、システムを考えて制御処理を組んでる時も基本的に楽しい

デバックだけはひたすらパターンの繰り返しな上に時間泥棒だからチンコショボーンする

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:11:03.15 ID:KCUlN/Ol.net]
>>465
そんな悪党業者みたいな事を言うYoutuberはまともに見ないほうがいいだろう。
以前も生涯年収考えるとUnity一択とか言ってUE使いがかなり怒っていたからな。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:25:00.58 ID:WAcv8Flb.net]
>>494
何度もプレイしていくうちに何が面白いのかわらなくなってくるんだよね
自分のゲームに飽きてしまう

505 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>465
アッポーは厳しいからな、普通に作っても粗製乱造っぽければ落ちてたかもな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
アップルストアに似たようなパズルゲームが山ほどあるのにな
数独とかどれがどれやら



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>495
自分その人の動画見てるけど1年前の動画だろ?
最初Unity一択って言ってたけどUE5出てUEを使う欠点がなくなったって言ってたし

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/09/12(月) 22:07:52.23 ID:w/FIff5U.net]
Steam/PS4/XBOXone
多国籍架空戦争サバイバルゲーム

「RUST(ラスト)」Season.9 第3話
『VSスペイン、レイド戦。』

▽この戦いで、どちらかが4ぬ。

(17:44~放送開始)

tts://www.
twitch.tv

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:17:38.25 ID:CBX+M+Lh.net]
youtuberが動画のネタにしてる時点で、本業はお察しでしょ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:22:04.06 ID:uexkNfBN.net]
>>500
実況者は出禁じゃボケ!

511 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:51:10.76 ID:+Jc2Ri3V.net]
よっしゃ頑張ろうな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:56:40.01 ID:CBX+M+Lh.net]
>>503
その勢いで今すぐツール開いてゲーム作り始めなさい
時間あけたらまた振り出しに戻るだけだぞ
言い訳なんていらない、今やれ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 23:00:31.47 ID:KCUlN/Ol.net]
>>504
何をやればいいかわからないらしいよ・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 23:07:15.57 ID:rfsiSRT5.net]
5chを切断するのが一番の近道

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>505
(´·ω·`)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 02:09:08.91 ID:b2NIyQmB.net]
毎回ワナビー2024にアドバイス送ってる人もコテ付けてくれると助かる



517 名前:ゲーム mailto:sage [2022/09/13(火) 02:37:14.98 ID:qEpdfBB+.net]
おk、コテハン付けた

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 08:05:52.39 ID:BGJj+Q7L.net]
>>508
そいつって褒め殺しマンじゃないの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 08:45:56.63 ID:O+2Yh0BZ.net]
会話してても自分の見識が高まることはないから
もう面倒な奴は全部透明NGにした

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:18:03.03 ID:d0UHyxI/.net]
だからスレの最初期にワナビーが出禁にされたんだけど

ワナビーは出禁を破るわ

「ご近所の迷惑ババア」みたいな奴は鳩にエサばら撒くわで

鳩の糞害でマトモな住民に迷惑かけまくりなんだよね

521 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:18:21.39 ID:00hqRYW7.net]
>>504
おう 1本完成させてからくるわ (´・ω・`)クソゲーで何が悪い

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:27:21.53 ID:l4sa01U8.net]
スレの最初期にワナビーが出禁にされた事実なんてない
完全な嘘までつき始めたか

523 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/13(火) 09:36:23.22 ID:UXdcWsDr.net]
っていうか5chって意見の激突の場なのに出禁とか何言ってるんだろう?って感じ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:37:15.82 ID:tijB6NhO.net]
出禁って一人か数人がお気持ちで言ってるだけで何の強制力もないんだよね
まるで厳格なルールのようにひたすらそれを言い続けるのはちょっと変な感じ

例えばゲームで行ってほしくない所に「ここは立入禁止です!」と書くだけで普通に進めちゃうようなもので
ゲーム開発者らしい行動ではないように思える

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:46:09.01 ID:IzoFJis3.net]
出禁ガイジは毎回IDリセットして書き込むキチガイだからルールとして認められません

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:51:16.25 ID:l4sa01U8.net]
ルールとするなら理由の提示や話し合いで合意が取れればルールにすればいいんだが
理由どころかワナビーが何を指してるのかの定義付けすらされてないからな



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:03:11.50 ID:6h8ujQwK.net]
糞害クソババア連合が憤慨中www

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:04:54.62 ID:2dKiScqz.net]
>>515
コイツはシーライオニング行為を繰り返す荒らしです
初見の人はコイツにレスしないよう注意して下さい

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:06:48.68 ID:IzoFJis3.net]
>>519
ゲーム製作におけるワナビーとは何か
そして何故出禁なのか説明してください
出来ないならあなたは自分の思い通りにならなくて吠えてるだけの荒らしです

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:18:34.93 ID:TFEW/Jxy.net]
まずワナビーとコテワナビーは分けて考えよう
それを一緒に論じると混乱の元だ

531 名前:ワナビー2024 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
アイディア出すときに斬新さとか考える?
自分が好きかどうかという判断軸が大事だろうか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
実はワナビー連呼野郎がゲーム製作者じゃないからな
ただの知ったかだから
それを知らない人間がこの知ったかの事を信用して混乱が生じている
まあこのワナビー連発野郎が仮にゲーム製作していたとしても
それはミニゲームレベルだから

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:13:50.46 ID:AB4jnE4O.net]
鳩ババア?褒め殺しマンが発狂しとるだけとちゃうんか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:32:35.13 ID:hiOqkFak.net]
で、結局ゲーム作らず振り出しに戻る鳥頭
一生やってろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:19:27.05 ID:O+2Yh0BZ.net]
ゲーム作れないのに作り手の集まるところに出てくるのが女々しいんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:33:37.70 ID:2uAzSn5G.net]
誰とは言わないが、ななし文化の本音でぶつかる場を
勝手に暴言の応酬の場と勘違いしてる某コテには
専スレという餌やり場があるので、そっちでやってくれ



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:38:00.70 ID:GgyyjbYK.net]
暴言はいてるのはコテハンに粘着してる人なんですけど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 12:40:15.72 ID:2uAzSn5G.net]
そう見えるならバカとかアホとかで検索してみ?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:18:45.50 ID:0dr+SsNE.net]
>>525
糞害ババア=褒め殺しマンじゃね?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:20:33.66 ID:NHZlpqiR ]
[ここ壊れてます]

541 名前:.net mailto: ババだけどマンを付けるのは性別としてのマンではなく種族としてのヒューマンを意味するなんたらかんたら []
[ここ壊れてます]

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:27:14.98 ID:tijB6NhO.net]
とにかく気に入らない相手の悪口が言えればいいのか
そこは満場一致で徹底的に団結してるな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:32:46.62 ID:7X1g6pIE.net]
いったい何言ってんだこいつ?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:38:28.14 ID:1tEFTEi+.net]
マンは男性を表す英単語だが女性の性器をあらわす単語でもあるから性別問わず使えるのではなかろうか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:39:32.82 ID:480zo9nz.net]
まあ好きで出して痛いところ突かれるのは別に悪口ではないからなあw
好意的な高評価だけウェルカムならtwitterの鍵アカ内で、
ここで擁護レスしてくれてるフォロワーのお友達だけに見せればよろしかろうて

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:41:11.56 ID:1L7ElW6M.net]
>>535
ナルホド
これから奴のことは褒め殺しマンコって呼ぼうぜw



547 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:42:24.89 ID:00hqRYW7.net]
godotで頑張ろう

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:44:26.62 ID:1tEFTEi+.net]
コはつけない方が安全なんじゃないか?性別が間違ってる可能性もこの環境だとなくも無いだろうし

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:47:50.46 ID:tijB6NhO.net]
ジェンダー配慮とか大手かよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 14:48:24.69 ID:480zo9nz.net]
結局、自演なんて言われるし、褒め○しなんて言われるし
擁護レスなんて本人にとっても足を引っ張るだけのマイナス評価の悪手ってことやね

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:28:37.93 ID:1tEFTEi+.net]
心の底から擁護できる内容ならいいけど可哀そうだからとか、攻撃してる奴が気に食わないとかが理由だと不自然極まりない内容になるからな

552 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:34:42.16 ID:00hqRYW7.net]
とりあえずふんばりジャンプをテーマにしたアクションゲー作るよ(´・ω・`)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:36:57.59 ID:LL/o0BjE.net]
>>543
それが本当なら応援するけど、次に斬新なアイデアとか言い出したら二度と返事しない

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:41:20.94 ID:MzWc+LwA.net]
ワナビーは凹ろうぜ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:45:58.83 ID:b2NIyQmB.net]
今までの言動見ればただ話したいだけで絶対に作らないって分かりそうなもんだけど
544みたいなアホが毎回餌を与えるからな
そして次もなんだかんだで返事するんだよな

556 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:47:36.39 ID:00hqRYW7.net]
>>544
もちろん独自の要素は入れるけどもね
1%でも

パクっても独自の要素は入る
そういう考えで



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 15:49:35.76 ID:JB+oQ4EA.net]
謎の勢力「ワナビーは出禁だ!」
ワナビーって何?
謎の勢力「...」←何故か逃げる

謎の勢力「ワナビーは出禁だ!」
何で出禁なの?
謎の勢力「...」←何故か逃げる

謎の勢力「ワナビーは出禁だ!」

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:11:29.96 ID:xq3Y5LrA.net]
>>525
こんな感じのただ他人を叩きたいだけの基地外が発狂しまくっているだけ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:12:51.47 ID:1tEFTEi+.net]
>>546
なんだろね
このスレのメンバーなんてほぼ固定されてそうだけど結構新規が流れてきてるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:21:29.50 ID:tijB6NhO.net]
住民みたいな気持ちになると少しでも居心地が良くなるように気に入らない物を除こうとしたくなるから
心の拠り所は他に決めた方がいいぞ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:24:59.65 ID:1tEFTEi+.net]
ROM勢とか居たりするのかな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:27:21.31 ID:xq3Y5LrA.net]
こうなると日本人のほとんどがROM勢
ここは基地外が暴れているだけだから
関係するのは時間の無駄

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:32:44.46 ID:1tEFTEi+.net]
深淵を覗く物は
以下略

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:53:27.57 ID:iVP6xlNy.net]
家に帰ってからはゲーム作るから5ch見てる暇は仕事中しかないわ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 17:44:37.22 ID:ArgRtobx.net]
餌やり野郎も出禁リストに追加でよろしく

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 18:11:53.19 ID:LStAmMuj.net]
文句ばっかりじゃなくて、トークのお題でも出してくれれば話に乗るのに。



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 18:24:03.33 ID:je38z0DZ.net]
TGSいく?
チケットはあるけどどうすっかなぁ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 18:26:08.40 ID:7sZ5f2c6.net]
最初は544みたいに、まともに話が通じる相手と思ってしまうんだけど、すぐ気づくんだ。
やる気ないのにだらだら質問続けてる事に・・・おそらく10年後も・・
だから関わってはいけない。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 18:33:03.86 ID:7Q+9vjGh.net]
ゲームショー行って何するの
名刺交換とか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 19:15:46.31 ID:480zo9nz.net]
>>542
まああのラインナップを見ての率直な厳しい意見や批判も耳が痛いんだろうから、
・・・といって攻撃されたー馬鹿ーーと反撃されるのは誠に遺憾だけどねw

571 名前:544 mailto:sage [2022/09/13(火) 19:17:04.85 ID:8v4P5Ia+.net]
今まで何の益もない話をしてたやつが
いきなりものを作ると言いだしたんだ
一縷の望みを賭けてもいいじゃないか
ただ返答が若干的外れなところは不安

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 19:20:40.89 ID:je38z0DZ.net]
>>560
まぁそんな感じ
コロナのせいでしばらくリアルイベント参加してないし
たまには顔出した方がいいかなぁと思ったりするが
まだちょっとこえ―かなぁとも思う

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 19:25:36.18 ID:480zo9nz.net]
>>562
いやいやいやw
奴がコテ付け始めたレスだけでも拾ってスレ前スレ、前々スレ遡ってみてよw
堂々巡りしてまんがな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 19:31:32.02 ID:b2NIyQmB.net]
>>562
今まで見てきてもそんな反応するってことは
バカかバカのフリして荒らしの片棒担いでるかのどっちかだな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:09:42.08 ID:Zd/WkC0i.net]
>>564
だから結局「出禁」がずっと前から正解だったってことなんだよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:33:26.93 ID:Yfa6teFD.net]
書き込むだけで実際に出禁にできるならともかく
毎回いちいち荒らしに構ってるだけにしかならんから
同じ荒らしだよ。それしか書いてないし、そもそも自演



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:36:08.17 ID:sEi55rFr.net]
出禁だなんだ自治気取ってイキってるくせに
マウント取れるやつ探してわっしょいしてるだけで
ゲーム製作と関係ないレスしかしないの矛盾してるよね

スレを汚してるのだって544じゃなくて
実際は544を煽ってるやつが騒ぎ立ててるだけ

自分たちがスレを荒らしてるくせによく他人に荒らしだなんだ言えるな
自治気取るならまずゲーム製作の話題しろよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:41:50.17 ID:480zo9nz.net]
>>568
ゲーム製作の話題にしたいなら、ゲーム製作の話題を出したらいいんじゃないっすかねw

いつもの>>568がリセットの役割してまた奴が現われるでw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:43:06.95 ID:7Q+9vjGh.net]
>>563
行く人ってやっぱそんな感じなのか
イベントとか人込みとかが苦手だから割とその手のイベントって割と謎

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:49:04.51 ID:sEi55rFr.net]
>>569
出禁出禁言って自治気取ってるやつがゲーム製作の話題を出すべきなのに
そいつ自身は一切ゲーム製作の話題をしないことを指摘してるだけだが
何でお前は俺に押し付けようとしてるの?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 20:50:33.62 ID:480zo9nz.net]
>>494
テストプレイだけでも他人にやってもらった方がいいよね
レベルデザインに今は難易度設定が標準で付いてくるのが当たり前だから、そこで受け皿にはなるけども

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 21:06:54.15 ID:ijir9S9m.net]
このスレの話題って、
何にも作ってないのに上から目線さんとか
マンガアニメエロはクズさ

583 名前:
目標なんてどうでも良いからキーボード叩き続けろさん
ジャンルが一緒なら全部パクリ認定さん
あーあゲイツが一億位くれねーかなーさん
こんな感じでここ数年ループしてるよね

あ、あと新規っぽいのは俺の自演
[]
[ここ壊れてます]

584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 21:27:41.86 ID:ozVS2ZHa.net]
>>570
名刺は作っといた方がいいよ、ゲームもだが自分を売り込む
世界でもあるからね、ハロワ経由の面接なんかド素人の面接官
出てきて仕事に関する話よりつまらない説教ばかりだろ?
転職は何回までとか実家暮らしがどうとかさ退社理由で
突ついてきたりくだらない、ほんと時間の無駄だよね
それを考えればこういう場面が苦手でも対等な立場でゲームや開発の
得意な話ができてしかももしかしたらコネになるかも分からないからね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ワナビーのショボさは文面から読み取れるんだよな
まだそこなんだ、ショボいね、そこから9割は脱落するし遠いよね色々…という反応も含まれている

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 21:48:08.56 ID:7sZ5f2c6.net]
他のスレではコテハン外して書き込むからワナビって知らずにまじめに回答してる人がいて悲しいよな。
もうちょっとスタートラインに立った書き込みするといいのにな。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:28:42.86 ID:7rj3b00h.net]
キチガイのワナビーをかばうか?
それとも、ワナビーの被害者が続出するのを防ぐか?
果たしてどちらが正義でどちらが悪か?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:35:25.44 ID:Zwgh0pk1.net]
統一教会を庇うアホノミクス痴民党を支持するネトウヨ売国奴か?

統一教会を問題視する愛国者か?

って話と同じなんじゃね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 23:33:47.20 ID:I4Ov+167.net]
結合男子!!!!!

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 23:46:57.08 ID:TuQX686J.net]
尻穴確定!!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 23:49:25.40 ID:7Q+9vjGh.net]
544ってもしかして前にこどおじ連呼してた人?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 23:50:20.63 ID:je38z0DZ.net]
>>574
本当に完全な趣味としてやりたいなら良いかもしれないが
有料で出してるような人は他の開発者さんやパブリッシャ
あとメディアの人達と会って顔見知りくらいにはなっておいた方が
絶対得だろうね

ネット活動からの派生で仕事やってる人で、オンライン会議ですら
顔出しNGのひといるけど逆にめんどくさいんじゃないかなぁ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 23:52:57.49 ID:7Q+9vjGh.net]
もうワナビーのレスには反応するな
反応してる奴にも反応するな
キチガイまともに相手にしても無駄だよ無限の精神力があるんだから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 00:03:11.26 ID:Ejlu/nyb.net]
天下一 Game Battle Contest 2022
運営側がゲームAPIサーバを提供し、参加者はサーバと通信するプログラムを作成・実行し、
ゲームの得点を競う形式のプログラミングコンテストです。
コンテスト期間 2022年9月23日(金・祝) 14:00〜18:00 (日本時間)
賞金 1位 100,000 yen 他

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 01:07:15.18 ID:Y5Y760zo.net]
教え魔気味の人は荒らしがからかう標的になりやすいから気をつけろよな

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 01:54:46.37 ID:16ywYPZy.net]
>>575
>まだそこ >ショボい >9割は脱落

合ってんじゃね?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 03:07:52.38 ID:/r+cqPbn.net]
ワナビーは歓迎

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:04:37.12 ID:WWgabY1E.net]
>>587
お前のようなワナビーが出禁

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:04:49.92 ID:uaCboXrr.net]
ゲームショーに行く魅力はもう感じないなあ
バカッターたちが我先に情報開示してくれるし動画も簡単に見れるし
家にいながらにして雰囲気は十分味わえる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:15:55.18 ID:/65wDBAu.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:43:37.61 ID:wPJyv9O0.net]
恩恵を感じてるサービスに向かってナチュラルにバカ呼びするこの感性よ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 08:56:06.12 ID:gbnuGO2J.net]
>>583 の言うとおり。このスレはコテハンによる『悪貨は良貨を駆逐する』状態だからコテハンは放置基本。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
個人同人制作の即売会なら見に行きたいけど企業のは正直・・

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 09:56:53.71 ID:4P8lmOC3.net]
>>592
お前さんが教え魔気味さんだってバレてるんだが…
ま、気づくのはいいことだけども

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 09:57:57.07 ID:JrK7aYvm.net]
え、怖……
ワッチョイも無いのに単発レスで相手を特定できるんだ……

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 09:59:50.02 ID:4P8lmOC3.net]
コテの専スレ見てみ?



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:00:34.02 ID:JrK7aYvm.net]
あー、なるほどね

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:25:16.11 ID:C6LEzkI9.net]
このスレは放置出来ずにネチネチ話題にし続けてるやつしかいないわけだが
直接レスしなければ反応してることにならないとでも思ってるのかな

コテハンに絡むなっていうわりにあいつまじうざいよなーw
みたいなレスなら許されると思ってそうな感じが気に食わない
お前も十分反応してるじゃねぇかって思うね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:27:08.11 ID:4P8lmOC3.net]
こっちだと>>405あたりでも言ってるから
向こうのコテ専スレに封印しようという動きだったら理解w

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:29:11.53 ID:4P8lmOC3.net]
>>598

お友達も火消し大変やなw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:32:16.41 ID:C6LEzkI9.net]
>>600
そういうのいいから
無視しろって他人に言うくせに自分が無視できてない事実を認めて反省しろよ
自治しようとするならゲーム製作の話題をしろ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:40:29.50 ID:4P8lmOC3.net]
コテ外して専スレで頑張る

そこは指摘しないんだw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 10:54:43.08 ID:C6LEzkI9.net]
ゲーム製作の話題したくて邪魔だから排除したいなら凄く理解出来るが
ゲーム製作の話題する気がないやつが何で自治厨してんの

しかもゲーム製作の話題見つけても
その話題の程度が低いと判断したらワナビーだ!で封殺するからな
もはや自治厨が荒らしだろ

614 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/14(水) 11:08:50.46 ID:OTOVoXQC.net]
お前らいつも荒れてるな
何が楽しくて生きてるんだか

615 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 11:39:05.30 ID:Ts/uN4ki.net]
godot製のゲームで売れたものってあるの?
まあ、エンジンの問題ではなく、ユーザー数なんだろうけどもね

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 11:40:27.99 ID:iNwjR0zf.net]
ワナビーは出禁



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 11:49:45.69 ID:wxhSh4Rf.net]
>>568
語気を荒げて突っ込んで来て、ゲーム製作の話題をしろしろ言うてるわりには、
すぐ下でゲーム製作の話題に振ろうとしているレスには
口をつぐんでダンマリなのは不自然しか感じないからなあ・・・

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 11:51:21.49 ID:wxhSh4Rf.net]
本人がゲスにも煽りにきてて草。そういうとこやぞ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 11:58:50.05 ID:wxhSh4Rf.net]
>>601
ゲーム製作の話題をしろと言うならまず自ら率先してみてはいかがでしょうか?
嫌みではなく建設的な意見として・・・
(自分のレスに自称で建設的とか事実!とか言うのは恥ずかしいけども)

>>605
盛大に売れたものまでは知らんけども、最近フリームにもシューティングジャンルだったか・・・
作品あがってたね、ドットのやつ
どんな感じか見たいなら参考になるかもね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 12:12:11.02 ID:vCymlGnU.net]
なんでここの人は仲良くできないの?!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 12:12:40.14 ID:C6LEzkI9.net]
>>609
それは自治厨がすることだ
押し付けようとするな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 12:43:36.26 ID:+RjsScVT.net]
ここのワナビー自治房は元から日本人を混乱させるための工作員だから
例えば壺売りの霊感商法の統一教会みたいなもの
日本人を鴨としか思っていないから話しても無駄

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 12:57:16.47 ID:YTGwPtac.net]
ワナビーは出禁だボケ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 13:20:49.91 ID:GitfnBjW.net]
出禁には出来ん
なんつって

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 13:30:16.95 ID:wxhSh4Rf.net]
>>611
???
ゲーム製作のスレなんでゲーム製作の話題をしてみたらどうですか?って話なんだけど・・・
できないならいいけど、もう、ワナビー自治厨ねぇ・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 13:38:30.01 ID:Ts/uN4ki.net]
>>609
https://twitter.com/reduzio/status/1430971004776505348
そういやsonic colorsは聞いたことあったな
(deleted an unsolicited ad)



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:04:00.31 ID:c367QfVF.net]
>>615
611だが
「出禁出禁言うだけでゲーム製作の話題をしようとしない」
お前はこの事実が都合悪いから
逆に俺がゲーム製作の話題を出さないといけないように擦り付けてるだけ

スレを統制しようとするなら
そいつが率先して自分からゲーム製作の話題を出すのは当たり前のことだ
そいつがゲーム製作の話題をする気がないのなら
どういうレスがあろうと文句を言える道理はない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 14:39:30.10 ID:v2Y0TlJl.net]
>>616
えっ、そのソニックgodotなの!すごくね!
godotユーザーでは無い一般のunityユーザーなんで詳しくは分からんけど
すっかりgodotっていうと2Dのレトロチックなものばかりと思い込んでたわー

ソニックは日本より海外ニキに人気あるんかな、godotも日本より海外サイト行った方がいいかもね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>609 >>615
無理無理
そもそもワナビー自治にゲーム製作能力なんてないから

630 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>618
godotのredditはすごく盛り上がっててユーザー多い感じよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Godotがそもそも海外コミュニティが盛んだしな、日本ではそんな認知されてないけど優秀なエンジン
自分もちょこちょこゲーム作って出し始めてる

632 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
godotがメーカーに使われない理由はなん?(´・ω・`)

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 15:25:50.83 ID:y3OJHcNS.net]
駆け出しエンジニアと繋がりたい

これ怪しいのばかりなんだけど警戒した方がいいっすかね

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 15:26:37.00 ID:y3OJHcNS.net]
書くとこ間違えたすいません
マ板だと思ってた

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 15:28:12.11 ID:jjUqfKQB.net]
警戒しつつ手を出すのが成功への近道かもしんない

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 15:28:27.15 ID:jjUqfKQB.net]
なぁーにィー!?



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:02:35.28 ID:nrGpE/IR.net]
UE使いは脱出ゲーム作るといいかもしれんぞ
なんか今グラだけ無駄にハイクオリティな脱出ゲームの需要があるみたいだから

638 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 16:04:26.62 ID:Ts/uN4ki.net]
トラップ回避ゲーとか面白そうと思う
見た目は宇宙船っぽいとこでさ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:15:32.11 ID:lXxI6pvZ.net]
>>622
メーカーは分からんが個人が使った場合
コンシューマ機に直で書き出す手段がないので
いくつか実績のある海外のパブリッシャ何かと組んで
そこで作ったパイプラインを通す必要があるので
若干面倒だからじゃないかと

640 名前:544 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:37:20.72 ID:mpffraVo.net]
脱出ゲーかぁ、作るとしたらプラットフォームはsteamになるのかな、スマ

641 名前:zだと重そうだし
でもsteamで脱出ゲーやるイメージないんだけどほんとに需要あんの?
[]
[ここ壊れてます]

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:47:17.84 ID:wPJyv9O0.net]
その場合まずは国内フリゲプラットフォームでお試しになるかね
周りがほぼツクールだから3Dはちょっと目を引くよ、ウケるかはともかく

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:51:11.60 ID:nrGpE/IR.net]
おーコテつけてくれてありがとう
誰を無視したらいいか一発で分かるわ

644 名前:544 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:52:54.38 ID:DfJbprgE.net]
あ、ほんとだコテつけたままだったw
次からは名無しに戻ります
まぁコテに反応するのも自治厨がどうたら議論するのも五十歩百歩だと思うけどね

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:02:07.74 ID:k9KEhCdl.net]
チラチラしなくていいから勝手に無視してろよ
いちいちアピールすんな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:03:02.74 ID:iNibSCTf.net]
>>617はもう何を言いたいのか自分でも分からなくなってる感じか…



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:08:24.47 ID:nrGpE/IR.net]
こいつレスするたびにID変わるんだな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:09:53.80 ID:iNibSCTf.net]
>>631
3D脱出ゲーなら影廊、恐怖の森がそんな感じの出身じゃなかったかな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:13:16.70 ID:k9KEhCdl.net]
>>635
それ俺だけどお前が理解出来ないだけだろ
また説明してやろうか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
redditのr/gamedevがここのredditバージョンで、ここに疲れた奴は一度見に行くといいかもな
ROMするだけならChromeの翻訳機能だけで十分行けるよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>630

粗製乱造で、ゴールへ向かうタイプのミニゲームを、脱出ゲームに入れていいなら山ほどある
クソゲー収集家みたいな人には需要あるんじゃないか

652 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>629
どうも
そのサードパーティ企業というところに依頼すると当然余計な出費が発生するということ?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/platform/consoles.html

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 17:34:11.66 ID:iNibSCTf.net]
>>639

godotに関しては確実にそっちがいいことは理解した、サンクス。

654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 17:40:43.55 ID:Ts/uN4ki.net]
>>640
キヨさんに取り上げてもらえればワンちゃんあるやろ(´・ω・`)

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 18:31:43.24 ID:DdKQjXi5.net]
ワナビーは出禁

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 18:33:02.57 ID:eOwKLYWk.net]
もうひとつスレあるしな



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 18:39:25.94 ID:k9KEhCdl.net]
>>644
お前はゲーム製作において何がワナビーになるのか聞いても何も答えてくれないし
何故出禁なのか聞いても何も答えてくれないじゃん

658 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 18:45:37.42 ID:Ts/uN4ki.net]
>>644
ありがとうな(´・ω・`)一緒に頑張ろうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 18:47:34.40 ID:QcdEXutc.net]
隔離スレ逝けや!

660 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 18:55:11.53 ID:Ts/uN4ki.net]
SCP-239
https://www.youtube.com/watch?v=CIEy3PEN4JQ
こういうわけわからん雰囲気が好物や

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
こいつ作り始めるとか言ってたのを全部なかったことにしてコテ外したのか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
だよな
悪質極まりないキチガイだってよくわかる(それでも糞害ババアにはわからんだろうけど)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ワナビーは徹底的に凹ろうぜ!

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>646
おめーもさあ・・・少しゲーム製作の流れに会話が傾いた時には参加しようとせず、
何が楽しくてここにずっと張り付いてるわけ?
まさか自治してるっては言わないよな

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 19:34:45.01 ID:0e0/C1TT.net]
>>651
まあコテ外した状態でgodotの話題ふってきたのに食いついてしまったものは、大目に見ってっよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 19:40:06.87 ID:lXxI6pvZ.net]
>>641
まぁ普通に考えてパブリッシングを頼んで
宣伝とか



667 名前:vラットフォーマーとの交渉とかもやってもらう代わりに
先方に3割とか5割とかシェアする感じやね
[]
[ここ壊れてます]

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:09:10.94 ID:k9KEhCdl.net]
>>653
いや俺は出禁マンのアンチだから
自治厨気取ってるのに自身はゲーム製作の話しようとしない
っていう身勝手さが気に食わない以外に理由はないよ
ゲーム製作の話してるやつは何もおかしいことしてないのに絡む意味がない

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:18:04.64 ID:2zxgxAW3.net]
荒らしが暴れてる時に話題振ってる奴って
ことごとくワナビー丸出しの低レベルなゲームに限定されない話か
業界ネタしか話振らんよね

670 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 20:18:52.08 ID:JVnjpJyJ.net]
ワナビー出禁のこのスレで出る話題

・ワナビーは出禁

以上です。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 20:19:43.92 ID:JVnjpJyJ.net]
ワナビーでもゲ製の話してくれるだけマシだよね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:22:14.85 ID:2zxgxAW3.net]
ワナビの振りした荒らしに過ぎんから
振る話題のことごとくが、板違いの話に誘導するためのネタなのが一目瞭然

673 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 20:33:50.86 ID:JVnjpJyJ.net]
>>660
コテのワナビーとAIだのNFTだの言ってる奴って別人じゃね?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:41:16.68 ID:YqQ7V/8n.net]
>>649
ほんとにわけわからないなw
こういう感性があるならそういう方向性でなにか作ってみたらいいんじゃないか
俺には絶対無理だ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:42:38.04 ID:/r+cqPbn.net]
ワナビーは歓迎

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:44:05.57 ID:2zxgxAW3.net]
実際に別人かどうかなんて無関係
板違いや煽りで荒らしてる、って点は同じなんだから
同じ人間だとまとめて扱っても、論旨上の違いはないからな

書き込みのタイミング、文体、知能程度、何度でも同じ書き込みをする
そもそも何度も自演しくじってるって時点で
同一人物と個人的には確信して扱ってるけど
あとageてるお前な



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h.net]
ワナビー2024 ← 統一教会

名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会

糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員

アンチワナビー ← 愛国者

という構図と考えるとわかりやすい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 20:57:39.22 ID:66DDTW3i.net]
唯一、誰にとっても面白いのは講談社のプロジェクトはどうなるのか、
ゲーム開発者は漫画家のように出版社の犬になるのかの話だな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:14:22.31 ID:k9KEhCdl.net]
>>665
こいつは統一教会を反論されない無敵カードだと思ってるだけの雑魚
ゲーム製作におけるワナビーの定義を説明してみろ
何故ワナビーが出禁なのか説明してみろ

何故統一教会が悪なのかはテレビをろくに見ない俺でも説明出来る
人心に付け込んで金を騙し取ってる詐欺宗教団体だからだろ?

じゃあお前もワナビーについて説明出来るはずだ
お前はワナビーを悪として扱っている側なのだからな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:15:45.26 ID:F44BpXkX.net]
講談社のゲームクリエイターズラボには企画書のみで応募しようと思う
内容は作ってない、別ゲー作ってるから

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:17:24.77 ID:k9KEhCdl.net]
>>665
もう一度質問する
1.ゲーム製作におけるワナビーの定義
2.そして何故ワナビーが出禁なのか

これを説明してみろ
説明出来ないならお前はワナビーを悪として扱う根拠を持っていないということになる
逃げるなよ何回聞いてもほかのやつは答えないからな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:31:02.99 ID:2zxgxAW3.net]
自演乙

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:34:13.91 ID:fGKf2c3M.net]
>>668
おう頑張れや
自分はサラリーマン担当と絶対に気が合わなさそうなんでその手の応募無理だわ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:40:51.47 ID:fGKf2c3M.net]
面接まで行ったら面接の様子レポートしろよな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:52:33.87 ID:0e0/C1TT.net]
>>656
なるほどなるほど
ゲーム製作の話はできないってことで、おk

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 21:57:36.14 ID:66DDTW3i.net]
担当が自分より若いとかあるんだろ
よほど金に困ってないと自分より若いヤツに頭下げるとか無理やね



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:04:11.45 ID:0e0/C1TT.net]
>>657
すまんが今回ばかりは>>659のレスに一票やわ
まあ>>659はあのコテなんで、根本的には最悪評価には変らんけどもね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:17:19.42 ID:2zxgxAW3.net]
ゲ製の話なんてどこにある?
まさか名刺持ってく云々がゲ製とか言いたいのか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:39:32.97 ID:MrP3eDxp.net]
>>676
まずsageの文化とか化石すぎて知らんし
ワナビー指摘しかしないお前はそもそも本当にゲ製の知識あんの?

ビヘイビアツリーについて説明できる?頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの違いは?MDAフレームワークは知ってる?
正直ゲームしないのにゲハ板いるやつと同類にしか見えないんだが

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:41:10.73 ID:MrP3eDxp.net]
ちなみにコテハンのワナビーとは別人な
普通にゲ製の知識ある方だし

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:50:36.25 ID:/nom3YDJ.net]
何故自治厨はワナビーについて説明出来ないんだ?
説明を求めただけでどいつもこいつも逃げる
ワナビーって言葉を言い出したのは自治厨なんだから
説明を求められたら答えるべきだ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:52:58.01 ID:8qc46Bp0.net]
漫画『BASTARD!!』の萩原一至氏が原案を手がけるハック&スラッシュ型RPG『QUESTER』が発表。
東京ゲームショウへの試遊ブース出展やクラウドファンディング開始も明らかに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220914v
https://i.imgur.com/e6YowiP.jpg
https://i.imgur.com/qbwXGNV.png
https://i.imgur.com/7njazrb.png

クラファンすればこのクオリティが作れるぞ!

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:54:33.69 ID:2zxgxAW3.net]
>>677
>まずsageの文化とか化石すぎて知らんし
知っとるやんけw

調べりゃ分かる知識クイズをネットで並べ立てるのも馬鹿丸出しだし
仮に、実際に知識あったとしても、このスレではおくびにも出さずに
荒らし擁護だけ単語だけ使ってるとか、何考えてるのやらって話だな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:55:23.32 ID:fGKf2c3M.net]
BASTARDの作者って死んだんじゃなかったっけ?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:59:06.96 ID:fGKf2c3M.net]
とりあえずUIのオーダーメイドはしない方がいいってよくわかる絵だな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:59:49.82 ID:JVnjpJyJ.net]
>>681
で、答えられないの?
どんなジャンルならわかる?

ゲームAI?シェーダー?物理演算?ゲデザ?

別にノベルゲーだったらそれでもいいけどそもそもお前からゲ製の話が一つも出てないんだよね。
本当にゲーム製作してる?



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:59:55.90 ID:y3OJHcNS.net]
読んだことないんだけど面白いの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:03:28.29 ID:JVnjpJyJ.net]
AIとかNFTとか言ってるやつはアフィリエイトか荒らしなのはわかるけど
野球マンだのワナビーだのはコテハン付けて普通の話題出してるだけなんだから別に問題ねーだろそもそも

ゲ製の知識全くないのに「こういう奴らが〜」とか言って説教垂れてるゲハ板の長みてえな奴の方が害悪なんだが?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:10:16.44 ID:2zxgxAW3.net]
>>684
荒らし以外居る気配無い時にまともな話題振る奴なんているのか?
てめえだってワナビがどうたらしか書き込んでないだろヴォケ。
話たいならまず自分で御高説垂れてみりゃいいじゃないか
なんでワナビ擁護して

700 名前:A業界どうのエンジンどれがいい程度の話だけのスレこそいい、と思ってる風なんだ? []
[ここ壊れてます]

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:11:37.48 ID:fGKf2c3M.net]
>>685
面白かったような記憶はあるけどどんな内容かよく覚えてないや

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:13:28.83 ID:JVnjpJyJ.net]
>>687
エンジンの話題の何が悪いかまずさっぱりだわ、お前はどんな高度な話題が出たら満足するわけ?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:17:40.44 ID:5zh8rAy8.net]
喧嘩をやめて
2人を止めて
ワナビのために
争わないで
もうこれ異常

704 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 23:20:19.04 ID:fGKf2c3M.net]
>>690
お前644だろ臭いぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:26:46.80 ID:/nom3YDJ.net]
ゲーム製作におけるワナビーとは何かを先に説明しろよ
認識を合わせることを何故拒否するんだ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:32:56.87 ID:0e0/C1TT.net]
いったいコイツは何と戦ってるんだ?



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:35:04.51 ID:0e0/C1TT.net]
>>676
godotの話じゃだめなんか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:46:56.19 ID:0e0/C1TT.net]
どっちにしろ
「ワナビー説明しろ ←(ググレカス)」と
「ツールの話はゲ製じゃねえ」は、ゲーム製作の話ができないってことだけは了解した。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:58:35.09 ID:/nom3YDJ.net]
>>695
ワナビーはゲーム製作用語ではないし
want to beのことなら板違いでもなければスレ違いでもない

何故ならワナビーはゲーム製作の話をしないやつのことではないし
レスしてるやつのゲーム製作レベルなんてこのスレには関係ないから
ゲーム製作の話をしているなら
例えレベルが低い話をしていても
例えゲーム製作が滞っていてもスレ違いではない

そもそも自治厨の言うワナビーの定義はおかしいんだよ
だから出禁出禁言ってるやつの言うワナビーの定義を聞いてるんだ
理解出来ないなら黙ってろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:59:57.22 ID:0e0/C1TT.net]
はいはい何もできない言い訳苦しいですはい。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:10:00.76 ID:3qfYbXL3.net]
>>697
それで出禁マンが言ってるワナビーの定義はどこを調べたら分かるの?
それとも代わりにお前が説明してくれるの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:10:05.24 ID:IettuHxB.net]
結構前のスレでも定義定義騒いでた奴いたなw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:15:50.87 ID:3qfYbXL3.net]
>>699
お前説明出来ないんだろ?
ゲーム製作におけるワナビーの定義がそのままワナビーの定義と同じなら
スレ違いでもないし板違いでもないことが証明されてしまうからな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:22:29.31 ID:qMCdFI1y.net]
ワナビー自治坊は壺売り霊感商法みたいな奴だから話しても無駄
それよりも集英社や講談社などのコンテストのために時間かけた方がよほど有意義だから
霊感商法は無視してゲーム製作に時間かけようぜ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:25:08.49 ID:jYYJpvTu.net]
アセットストア以外の素材販売サイトでオススメのところある?
boothってゲームに使っていいのかどうかよくわからんのばっかりで微妙だよね
ちなみにほしいのは2D背景とか

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:25:41.24 ID:IettuHxB.net]
いきなり来て説明しろは流石に怖いわwww
定義定義騒いでる定義くんって認識しか今ねえわw



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:26:08.23 ID:uJqyIpHs.net]
集英社や講談社のコンテスト目指す理由がちょっとわからん。
2000万より、自分の作りたいアプリやゲームを作ってそのままリリースして売ればいいんじゃない?。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:29:46.34 ID:3qfYbXL3.net]
>>703
え?お前>>697じゃないの?違うなら勘違いしてすまなかったな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:31:25.67 ID:IettuHxB.net]
はあああああああああ?クソして寝ろwww

720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 00:31:53.05 ID:qMCdFI1y.net]
アプリはそうかもしれんが
ゲームはこれからは集英社や講談社の影響は大きくなると思うぞ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:32:59.56 ID:uJqyIpHs.net]
>>702 色々あるけどitch.ioのドットはプロトタイプでよく使ってる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:36:01.67 ID:7Koy9l1W.net]
>>702
2D背景ならDLsiteで探せば結構出てくる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:38:11.41 ID:3qfYbXL3.net]
>>706
ごめんなさい間違えました

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:38:55.95 ID:IettuHxB.net]
>itch.io

フラッシュゲーム!!??とおもたらフレッシュゲームやったww

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:39:22.95 ID:jYYJpvTu.net]
>>708
そこの素材しらんかった。素材サイトなんかより良さげだなちょっと漁ってみるわ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:39:35.25 ID:uJqyIpHs.net]
>>707 実際に賞金貰った人の作品が出て売れまくったら大きくなりそうだけど今の段階ではなんとも言えないのでは?。
ただ2000万円欲しい人にとってはコンテストはどんどん参加者増えて狭き門になりそう



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 00:42:35.16 ID:IettuHxB.net]
>>712
奇遇だな、俺もそのつもりで今サイト突しとったわww

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:02:28.97 ID:TtFndJwt.net]
>>707
ないわぁ。こいつもワナビー

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:20:17.17 ID:qMCdFI1y.net]
>>715
お前のようなカスが勝手に集英社と講談社ゲームの未来を決めつけるんじゃねーよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:31:53.01 ID:qMCdFI1y.net]
結局はカスであるワナビー自治坊の言うワナビーとワナビ痔血の嫌いな人間だったということな
こんなカスは無視した方がいいぞ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:33:21.30 ID:qMCdFI1y.net]
結局はカスであるワナビー自治坊の言うワナビーとはワナビ痔血棒の嫌いな人間だったということな
こんなカスは無視した方がいいぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>704
2、3本完成させて公開しそれなりの評価を得たら、その先
単に趣味のまま行くか、それともガチで商売目指すか
自然と選択を突き付けられる

ガチで商売目指すにしても今や個人ゲーム開発は完全にレッドオーシャンだから
先立つものとパブのツテはデカけりゃデカいほどいいのも確か

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゲーム会社に就職してえよう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
私服でゲームに関する素材作りするだけでお金貰える仕事してえ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
講談社ネタならファミリーバトルについて語ろうよ
作者なんにも呟かなくなっちゃったけど就職活動でもしてるのかな

736 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 03:41:16.20 ID:96QYvRrz.net]
>>655
どうも
その1点だけでunityに行くメリットになるんかな
そこまで考える段階でもないんだろうけど



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 04:31:10.21 ID:TtFndJwt.net]
>>722
その作者が同時期にセルフパブリッシュしているSPY RUMBLEの方が売れてるのは興味深い
パブリッシャーいらない実例を身を挺して証明していると思うとむしろ頼もしいかな
出版社に人生を預ける犬になったらいかんのよ

738 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 05:48:26.66 ID:96QYvRrz.net]
初歩的な質問なんですが、godotってsteamに出せるんですかね?
steamはつまり、pc向けのゲームなら出せるって感じですかね

739 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 06:00:18.10 ID:96QYvRrz.net]
unityのメリットってアセットなんやな、、、
個人開発ではすべて作ってたらキリがないからな、、、

740 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 06:07:05.26 ID:96QYvRrz.net]
でもアセット使いこなすのも大変なのかも

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 06:55:03.24 ID:uJqyIpHs.net]
個人開発でSubstanceDesigner使ったプロシージャルなテクスチャーを研究しだすとゲームづくりが進まないな。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 09:20:40.19 ID:2pZFeiEv.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

743 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 10:27:37.10 ID:96QYvRrz.net]
unityのアセット使いこなすと楽に作れる?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 10:41:28.54 ID:1334JK4v.net]
それ、前に質問したよね?



終ー了ーー。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 11:18:51.11 ID:plF2wgKt.net]
>>724
要らないと言うかリリースした後の講談社の何もしてなさが怖い
担当と喧嘩でもしたのでは勘繰ってしまう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 11:39:03.61 ID:njKUJDVa.net]
>>728
目的がはっきりしてないから
ゴールも決めず作り始めたらクオリティもバラバラになるしどこまで詰めればいいか分からなくなるよ
作る前に



747 名前:`くくらいしたっていい []
[ここ壊れてます]

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 11:41:33.14 ID:q5Cc4V3a.net]
まあよくあることだよね

お互いの意見が噛み合わないから関係を解消しましょう
喧嘩別れじゃないからお互い黙ってましょうね

ってやつ

749 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 11:45:21.51 ID:96QYvRrz.net]
おう普通にgodotにするわ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 11:53:21.61 ID:gNjXMGRR.net]
ワナビーは出禁

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 12:03:05.88 ID:LvtdRyv+.net]
喧嘩が既に有ったことになってるのはw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 12:03:07.57 ID:plF2wgKt.net]
講談社の振る舞いがパブリッシャの普通の振る舞いだとしたら、パブリッシャが連絡してきてもガン無視でいいよな
だって講談社じゃなかったら1000万来れなくて売り上げピンハネするだけじゃん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 12:35:37.87 ID:UeUkclfd.net]
>>736
集英社だ講談社だの話するやつはワナビーだろ

なりたがって憧れるが実質が伴わない
つまり集英社だ講談社に提携してもらいたいと期待してるが
ここで話題出してるやつがそんな存在になれているとはとても思えない

出禁マンは何故こいつ無視してるの?

754 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 12:36:19.86 ID:Yx+p4nSz.net]
>>720
まず作品作ってKANTO-に引っ越せばいい
都内ならアシバイトくらいあるだろ?知らんけど
そこから秀吉モードで駆っけっヌっけろ!YOASOBIはもうやめな

755 名前:ワナビー2024 [2022/09/15(木) 14:04:39.28 ID:96QYvRrz.net]
unrealは移動システムに関してはテンプレ使うのが普通なん?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 14:48:42.46 ID:PBNVsbjX.net]
ワナビーは出禁



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:05:51.86 ID:y6R/APE/.net]
>>715 >>739
それはゲーム制作できないお前自身の事だろ
お前は存在自体がこことは関係ないから出禁な

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:26:47.21 ID:TtFndJwt.net]
>>732
喧嘩じゃなくてデフォルト対応だと思ったけどな
講談社の冠付けて適当に展示会に出して、ツイッターでリツイートして
リリースしたら勝手に売れると思ってたんじゃね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:32:49.33 ID:OOD5V8pn.net]
というか講談社とかってパブリッシングとかしてくれんの?
お金渡して編集つけて後は頑張ってねってスタンスだと思ってたけど

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:33:14.69 ID:TtFndJwt.net]
パブリッシャー付けるとしてもデボルバーデジタルとか
他の凄いゲームと紛れて相乗効果発揮できるとこと契約した方が良い
億る自信と知能のあるやつには言うまでもないことだが

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:38:51.48 ID:jYYJpvTu.net]
>>745
編集扱いで作ってるものに口出して来るとしたらスゲーウザいな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:41:26.03 ID:jYYJpvTu.net]
あいつら持ち込み企画にアドバイスとかしてるからな
ゲームに対して口出しできる能力があると思ってるのがヤバい

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 15:49:17.13 ID:TtFndJwt.net]
しょせん漫画出版社。作品を紙面に載せて作家任せにしておけば勝手に売れる漫画とゲームは全然違う
考えてみれば日本の漫画産業は本来の意味のマーケティングから最も程遠いビジネスをしてきたとも思える
ゲームマーケティングがどこまでやるものなのか知ったら小便チビって発狂するかもしれんな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 16:59:04.07 ID:njKUJDVa.net]
でも連中お前らと違って高学歴だよ?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
所詮夢見る低学歴は高学歴に搾取されるしかないんだ……

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>750
やっぱりそういう感じで接して来るんだろな
応募したって奴はマジでレポートしてほしいわ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
面白いゲーム作るのに学歴は関係ない時代だし相手が学歴高かろうが評価されるなら気にならんだろ
学歴の偏見をぶっ飛ばすぐらい面白いゲーム作れりゃいいんだよ
それか学歴に自信がある奴が

768 名前:ァめば良い []
[ここ壊れてます]

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
学歴なんていくらでも足せるんだから気になる奴はどこにでも入学すりゃいいじゃん

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
何にも言ってはいないが選考に学歴も考慮されるかもよ
だってあの人達それくらいでしか判断できないじゃん

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 17:15:32.96 ID:h4+s/12s.net]
いやだから学歴が気になるなら参加しなけりゃいいじゃん
学歴コンプっぽいぞ
個人ゲーム製作なら学歴は関係ない
面白いゲーム作れた奴が勝ちの世界
企業とタッグを組むってのは、誰かと一緒に作ることなんだから学歴を気にされても仕方ない

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 17:18:09.52 ID:plF2wgKt.net]
参加なんてする気ないよ
応募した奴のレポート待ってるだけだよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 18:33:37.59 ID:+THTvzjl.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 18:45:51.14 ID:abR7MDX3.net]
勝手にいやな奴想像してキレてる連中とか
さすがに痛すぎるよ

金儲けのために協力するなら持ちつ持たれつだろ
むしろそのうち俺が喰わせてやるから今は俺に投資しろってスタンスで行け

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 18:59:48.34 ID:plF2wgKt.net]
嫌な想像って学歴が考慮されてるかもって事?
まあ、性格悪い奴の単なる想像だから気にしないで
応募する気はないから誰か選ばれても別にキレないよ
プロジェクトが爆死したら飯ウマネタとして観察はするけど

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:00:29.66 ID:Tl2xQjNZ.net]
ゲーム製作はしないけど学歴の話はノリノリでするスレ



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:27:55.04 ID:Z8VMfSrR.net]
それな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:30:19.07 ID:uJqyIpHs.net]
文系出身なら小説や漫画や雑誌編集に興味あってもゲームには小指の先ほども興味ないんじゃね。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:32:13.54 ID:Z8VMfSrR.net]
つまり正解は?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:37:28.94 ID:sy5PBW8B.net]
越後製菓

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 19:46:04.11 ID:Z8VMfSrR.net]
うまい!!テーレッテレー

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:01:10.50 ID:uJqyIpHs.net]
そもそもクリエーターズキャンプってのは少し前にドワンゴがゲーム作りたい人サポートしてアツマールで開催していたイメージある?
それがいつの間にか集英社と講談社が似たような時期にクリエーターズキャンプ企画やるのってなんだか不思議。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:03:43.63 ID:LYGzxMBl.net]
文化庁助成金中抜き企画の線に一票

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:18:41.75 ID:iSDJ0NmZ.net]
明らかにゲームに疎い奴等が企画してて
集まってるのも騒いでるのもワナビしかいないのがウンザリ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:50:25.31 ID:OIF0lfhK.net]
文化庁までもワナビー=統一教会に侵食されてるのか

786 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 21:00:08.26 ID:3WK1h/YR.net]
>>749
任天堂はマーケティングとかやらないとか
言ってた気がするけどな。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>771
ソース出してよ
嘘臭すぎますよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
出版社とゲーム制作者は昔から深い関係にある
出版社が個人製作者からプログラムを買って、販売網を使ってゲームと本を一緒に売ってた時代も普通にある

出版社がゲーム制作自体に疎いのは確かかもしれんけどな

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 21:42:20.89 ID:aSa5oln/.net]
例えば?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
書籍としてゲーム売ってるのは昔あったな
アスキーが有名どころか
RPGツクールも昔は書籍で売ってた

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 23:28:27.65 ID:iSDJ0NmZ.net]
なおその後のPCゲ業界

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 02:25:59.48 ID:ARi/AD/U.net]
昔いうてるから昔なんだろけど、、、、、、、、、古過ぎね?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 05:01:21.87 ID:NwY1MGT4.net]
まぁ出版周りは古いだろうけど、昔は普通にやってたことを大手が新しい形で取り込んだってことでしょ
認知度や宣伝広告、販売網を活かせるのは事実だし、戦略としては言うほどおかしくないかもな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 0 ]
[ここ壊れてます]

795 名前:6:01:57.80 ID:m/uCCRRe.net mailto: >>772
俺も読んだ記憶あるよ

まぁ社長が訊くとか質疑応答とかのどれかだろうから
嘘だと思うなら頑張って漁ってみ
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 06:20:17.75 ID:Pevs1wdt.net]
そもそも過去に失敗して消滅させてる市場なうえに
畑違いで素人以下の様子しか見えない状況だけどな
DL販売の時代に販売網や宣伝方法で、Steamなんかの既存企業と差別化できるもんかね
アイディアもノウハウも無いのに。そして板違い



797 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>779
有ったよな。

確か俺の記憶では、
流行と言うのは移り変わりの激しいもので、
マーケティングが終了した時点で流行が終わってるから意味無いとか、
そんな感じの事を言ってたな。
だから流行を追うのでは無くて作る方をするべきだとか、
そんな感じの事を言ってた。
だからクリエイターの感性が大事で、
クリエイターの作りたいものを作るべきだとか、
そんな感じだったな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 07:28:47.17 ID:6dI6/n0g.net]
>>769
お前には関係ないだろうから黙っていろよ
>>770
なんでもワナビーにすんな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 07:36:45.45 ID:6dI6/n0g.net]
集英社も講談社も応募作品の中にやってみて
これは面白いという作品が近い将来必ず出てくるから
それまで焦らずに待てばいい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 07:46:29.28 ID:6dI6/n0g.net]
これまでは考えられなかった作品が応募されてきているからな

『Guns Undarkness(ガンズ アンダークネス)』ティザーPV(制作者:目黒将司)【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=rX7Uu3clYSg

【6本まとめPV】『地罰上らば竜の降る』『BURGGEIST』『違う冬のぼくら』『メーアステイル 〜小さな国のアイテム屋さん〜』『Laugsh!』『十三月のふたり姫』【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=yDsPYUzc-Iw

【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4

まあこれから本当に面白い作品が出てくると思うけどな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 08:10:32.63 ID:6lk2Sq/d.net]
>>784
おじいちゃん、それもう貼ったでしょ。何回も。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:15:25.76 ID:OnkQlU8u.net]
身体の疲労がなくなるゲーム作りたい
アイデア出せ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:28:58.62 ID:l/OWj6ng.net]
ワナビーは出禁

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:50:59.78 ID:Vc49vDYx.net]
ゲームをやりこむ人って少ないかも
今は短時間で遊べるゲームが主流
スプラトゥーン3のようにみんなの共通話題になれてルールや操作も簡単に覚えることが出来て短時間で遊べる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 10:12:45.26 ID:JB8Ag8UU.net]
それだけ今のゲームする人はバカばっかりになったってことが



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 10:38:08.01 ID:8oI1Q2yw.net]
今探してもすぐい出てこないから古い情報で今は取ってない戦略なんだろうな
古い情報にばっかりすがって生きていると773みたいになっちゃうんだよ?
情報はどんどんアップデートしてかなきゃダメだよ?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 10:58:28.78 ID:8oI1Q2yw.net]
80年代90年代に任天堂の社長が言ったって言う事今も聖典のように扱っているとしたら寒すぎる
世界はどんどん変わっていくもんです

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:02:19.74 ID:4vKBq3XA.net]
今やコンテンツが溢れすぎて時間を奪い合う時代だからな
いかに長時間没頭させるかよりも短時間でサクッと楽しませるかのほうが重

810 名前:vというのはわかる []
[ここ壊れてます]

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:22:06.56 ID:Z0+WkwfH.net]
任天堂もアップルも流れを作る側だから
そういう目先レベルのマーケティングはしないわな

その分おおハズシもするが

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:30:03.15 ID:8oI1Q2yw.net]
マーケティング 任天堂で検索するとトップがマーケティング人材の募集だからな
求められるスキルは
- CDPやDMPに関する知識・実務経験
- データサイエンスに関する知識・スキル(SQL、Pythonなど)
- 統計に関する知識・スキル
普通にやる事やってるんだよバカが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:33:21.72 ID:4vKBq3XA.net]
>>795
俺その三つ一通り全部そろってるけどどっか雇ってくんないかなあ
任天堂とは贅沢言わんからせめて、カプコンとかコーエーあたりで

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:36:13.76 ID:+C+2lLCz.net]
岩田聡や横井軍平が言ってた「ゲーム制作にマーケティングは不要論」を俺は推したい
もちろん今の時代にはそぐわないことは分かってるけども

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:37:50.32 ID:8oI1Q2yw.net]
>>797
今の時代にそぐわないんだから他人に勧めるなよ迷惑野郎

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:38:14.68 ID:9LarZr9S.net]
いつも思う>>781の文体は、どこを縦読みすればいいのかと



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:42:10.92 ID:+f/uWG0u.net]
マーケターでもないのにマーケティング語るのやめてよぉ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:43:51.64 ID:9LarZr9S.net]
>>798
「迷惑野郎」と「バカ」が無ければ良レスなので、今日は暴れない暴れない
だからレス相手を見誤って謝罪することになるんだよ?
押しつけとかじゃないから、少し穏やかに頼むわ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:44:29.19 ID:4vKBq3XA.net]
だいたいマーケティングって別に流行を作ったり企画を練るだけじゃないでしょ
このユーザーにはあのコンテンツをお勧めしたい、とか
あのユーザーとこのユーザーは潜在的に同じ属性らしい、みたいなのも含まれるはず

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:48:13.16 ID:9LarZr9S.net]
セ○と任○堂の違い見てれば自然と、間違いと正解の差が見えてくるんじゃない?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 11:50:47.62 ID:9LarZr9S.net]
>>800
これだけは言っておく

マーケター!レオパルドンにチェーーーーンジ!!

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:02:55.92 ID:MLmV9NkD.net]
80年代の話題やセガとか任天堂とか語られても、個人商店が高島屋とかダイエー全盛期を語るようなものでは

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:11:38.23 ID:9LarZr9S.net]
80年代とか誰も言ってないがなw
今のよ、今の

ニンダイやってる一方でメガドラミニ2やぞ
マリオ、ゼルダしっかりブランディングしてる一方で、PSO2もソニックも誰向け?か訳分からんVチューバーとコラボやぞw
そりゃーサクラも爆死するわなーと、ガックリ肩を落とした1ユーザーがここに。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:13:06.81 ID:9LarZr9S.net]
あ、字ふせるの忘れたわ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:37:30.00 ID:MLmV9NkD.net]
気持ちはわかるが、ゲーム製作というよりは、家庭用ゲームスレとかそっちの話題じゃね。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:47:33.57 ID:T47yLYE/.net]
ゲームのマーケティングって具体的にどんなことやるの?



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:47:44.82 ID:9LarZr9S.net]
ヤッベ、早飯したのバレたかw
80年代なんて生きてもいない時代のこと話されてついやっちまったなー
すまね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:51:55.02 ID:9LarZr9S.net]
>>809
おじいちゃん、ご飯は昨日たべたでしょ?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:55:12.78 ID:T47yLYE/.net]
>>811
今日の分ください

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:56:57.14 ID:P29pv98c.net]
自分で自分のゲームの広告してない奴なんかおるんか?
普通SN

831 名前:Sやらで宣伝するだろ []
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 12:59:14.80 ID:oNxyP34Q.net]
やってる
なお宣伝効果

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:00:06.05 ID:Ukwyze71.net]
>>813
それはプロモーションではないでしょうか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:02:44.71 ID:+KSJ7STZ.net]
宣伝に頼らずにクチコミで広まってこそ本当の実力だと思うが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:10:10.51 ID:9XAYfKkC.net]
地獄みたいなスレになってんな
ローカルルール100回読んで?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:28:32.68 ID:3gWFI5ul.net]
このスレ基本地獄だと思うけど



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:34:55.34 ID:ahlESqrS.net]
スレルール
1. ワナビーは出禁
2. 実況者は出禁
3. AIコピペ厨は出禁

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:38:49.43 ID:MLmV9NkD.net]
ベースボールマンはOKなん?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:41:41.71 ID:Ukwyze71.net]
ルール追加だなベースボールマンはシーライオニング荒らしなので出禁

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:42:28.63 ID:6lk2Sq/d.net]
おっしゃああああああの人はOK?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:43:26.62 ID:P29pv98c.net]
NG突き抜けてくるのやめろカス
新しい言い換えしてくるな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:44:47.50 ID:Ukwyze71.net]
おしゃはなんでマルチポストなのに規制されないの
過疎板だから?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:58:24.24 ID:ybB/0KG9.net]
マーケティングが流行を追う事だと思ってるゲ製民達
そりゃショボいし永遠に売れない。というより完成もできないわな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:58:42.75 ID:6lk2Sq/d.net]
>>823
カルシウムとオツムが足んねーバカは黙ってろ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:08:04.58 ID:1vkTg2D9.net]
出禁対象に話がわかる相手が一人もいないので出禁と言う効果が全く無い虚しさ
俺が知らないだけで言い続ければ法的にどうにかできるとかなんか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:12:00.92 ID:xuT98C2t.net]
>>817
お前は過激思想だから帰れ

【レス抽出】
対象スレ:【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
ID:9XAYfKkC


959 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/16(金) 13:07:07.85 ID:9XAYfKkC [1/3]
アセット嫌い

960 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/16(金) 13:07:57.49 ID:9XAYfKkC [2/3]
エフェクトとか買ってるやつ殺したい

961 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/16(金) 13:08:27.97 ID:9XAYfKkC [3/3]
スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:22:42.31 ID:9XAYfKkC.net]
えきも

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:38:48.51 ID:LjoMs1Ue.net]
>>828
ゲーム作ってる人全てが憎いと言い出しそうな勢いだな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:40:11.55 ID:eL8ftNEO.net]
ラスボスかな?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:49:30.48 ID:Ukwyze71.net]
そのワードはヤバいんと違う?
文脈的にどっかに目つけられない

851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 16:05:49.38 ID:0m/Qm9QQ.net]
>>828
まさか高額の詐欺アセット買っちゃったのかな?w

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 16:16:08.57 ID:0m/Qm9QQ.net]
>>813
個人でも月1〜2万円くらいのペースで広告打つ人はいるようだね
ただSNSはあくまでも告知でしょう
開発過程のいいね=ダウンロード数にはならんしなあ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:16:24.99 ID:Ukwyze71.net]
文面が割と笑い事じゃない内容だから規制みたいなの来るかもな
このご時世だし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:31:10.48 ID:9WhzAIvv.net]
unityスレ見てきたけど何あれ怖い
アセット使うだけであそこまで言われるの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:35:21.59 ID:vqBL7qMo.net]
自身は大した事ないのに上見てばかりの高尚マンが下に見れる存在を探し出してマウントしてるだけなんじゃねーかなと

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 17:29:23.08 ID:NwY1MGT4.net]
向こうの方がこっちより有益な会話してて草



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 17:42:00.30 ID:EsaOHMOt.net]
雑談スレと専用スレを単純比較するキチガイ キタ━(゚∀゚)━!

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 17:57:53.30 ID:WTpCUgrt.net]
あれコテワナビーだろ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 18:51:48.51 ID:bdgBzdIU.net]
665 名前は開発中のものです。 sage 2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h
ワナビー2024 ← 統一教会

名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会

糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員

アンチワナビー ← 愛国者

という構図と考えるとわかりやすい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>841
こいつプログラマーがアタッカーみたいなの書いてたやつか

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:13:16.61 ID:mRXwFskt.net]
>>796
こんなところで不特定多数のゲーム製作者を叩いている奴を雇うところなんてあるのか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:21:46.30 ID:mRXwFskt.net]
>>825
誰もそんなことを思っていないし
そもそもお前のような部外者は書き込むなよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:31:35.42 ID:jbYQFu6T.net]
>>842
初手は違うにしても
記憶に残ったパターンを執拗にコピペしてくる手口は、同じ犯人かもな・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:41:14.50 ID:jbYQFu6T.net]
>>843
不特定多数?そんなに出てきてたっけ?誰と誰と誰?該当アンカ求む

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:13:29.89 ID:mRXwFskt.net]
>>846
言い方間違えたから書き直す
こんな誹謗中傷だらけの掲示板に書き込むと誤解を生む元となる
特にゲーム製作者以外はな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:19:53.09 ID:jbYQFu6T.net]
言い方とか書き直すってレベルじゃないやんww別物なってて草。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:44:30.19 ID:MLmV9NkD.net]
みんな何と闘っているんだ。
これがゲーム作っている人の雑談とは思えない

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:21:28.54 ID:jbYQFu6T.net]
ゲーム製作の話はしないって明言しとる人もおるしなw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:36:49.40 ID:qA8ek3h+.net]
一番伸びてる時点でお察しだろ
エアプが唯一語れるスレがここなんだ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:52:29.65 ID:Pevs1wdt.net]
嫌がらせと自己顕示だけが趣味って
ゲ製やエンターテインとは完全に無縁なパーソナリティだもんな
まあ荒らしなんて全部そうだけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:13:09.58 ID:7u/BnVrI.net]
>>849
スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつと戦ってるよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:20:14.50 ID:5KpiPm+A.net]
レスバに勝るゲームなし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:36:00.49 ID:n4OonB2U.net]
荒らしが涙目でゴネてるだけだろバーカ
ほんま発達は檻に入れとくべきだわ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:08:09.53 ID:rix6FFh+.net]
なんでやスタイライズド背景買ってもええやろ!

875 名前:ワナビー2024 [2022/09/17(土) 01:10:09.33 ID:s5IV1WZl.net]
ゲームが売れるかどうかってエンジン関係ある?
ただgodotはシェアが小さいから成功例も少ないだけで
あと、コンソール向けの制限で企業に採用されないから、そう見えるだけで

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:20:51.77 ID:FFwXdlS9.net]
困ってるのは普通の雑談を期待してる人だね
今のところゲームの開発の雑談できるスレは5chに存在しないから



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:23:42.15 ID:iHq8fnVT.net]
>>858
はい
■ ゲーム製作技術板雑談スレ03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/l50

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 02:03:32.68 ID:4GUuH83+.net]
>>848

そもそも>>796=こんなところで不特定多数のゲーム製作者を叩いている奴とは書いていないからな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 02:35:05.70 ID:4GUuH83+.net]
>>843
アンカつけているので誤解される表現になった
すまぬ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:12:38.76 ID:uHqiZ8zo.net]
いよいよ苦しくなってまいりました。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:17:22.58 ID:dY57c ]
[ここ壊れてます]

882 名前:n53.net mailto: このスレ、しょぼい []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:43:34.50 ID:n4OonB2U.net]
頭悪いやつが悪口必死に考えても
自分が言われて嫌なこと(薄々自分自身の事だと分かっている)でしか叩けないんだよね
いわゆるブーメラン

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 04:24:23.07 ID:y2Wsfn1x.net]
おいやめとけって
各国要人が弔問に訪れるタイミングで事件が起こるのはヤバイ
せめて来月まで宥めておこう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 09:25:11.78 ID:/JDihv7h.net]
そりゃAI厨も見捨てるわ・・

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 11:00:21.52 ID:DsqJcWj5.net]
すげえ、これがゲーム制作の雑談かぁ
うーんすごいなぁ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 11:01:49.47 ID:amtaDlyJ.net]
やっぱ、統一教会関係者いるのか?

888 名前:ワナビー2024 [2022/09/17(土) 11:54:12.64 ID:s5IV1WZl.net]
ゲームエンジンの差で売れる売れないはあるんか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 11:55:19.20 ID:QCf/tvR/.net]
ワナビーは出禁

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 12:11:39.57 ID:jEpOF7cH.net]
>>868
前スレで工作員の存在が見事に確認されてたな

333 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/28(日) 00:03:27.02 ID:YAvUpf9q
このスレは統一教会の工作員が張り付いてるから注意しろ

334 名前は開発中のものです。 2022/08/28(日) 00:16:52.57 ID:RpUymfOV
>>328
中華ゲーでも実際に作ってるスタッフは日本人だったりするからな。

335 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/28(日) 00:24:13.61 ID:sYezWgqC
商売が好きな中国人は経営職に向いてるし、
器用で勤勉なジャップは奴隷に向いているからな
欧米も、黒人よりもジャップを奴隷にするべきだったね

336 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/28(日) 00:28:31.15 ID:u3BRjX3w
ほらな統一教会工作員

337 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/28(日) 00:30:44.18 ID:EyeP6KCu
ほんまにおったわ!
マジやべーよこのスレw

338 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/28(日) 00:33:39.51 ID:EyeP6KCu
同じ感じで統一教会工作員のマインドコントロールにまんまとやられたのが全国のネトウヨ売国奴であるアホノミクス痴民党支持者ども

339 名前は開発中のものです。 sage 2022/08/28(日) 00:35:02.93 ID:5yCLznG7
こんなスレまで潜入工作するんよなあ…

891 名前:ワナビー2024 [2022/09/17(土) 12:46:26.69 ID:s5IV1WZl.net]
>>870
おぱよ!(´・ω・`)

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:12:21.81 ID:KlPM1mRd.net]
もう説明したよ?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:14:41.38 ID:KlPM1mRd.net]
>>864
やってることに対しての批判はまだしも
バカアホ、頭悪いの類いは単純に人格攻撃だからなあ
あ、ブーメランは同意

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:16:54.24 ID:amtaDlyJ.net]
>>871
お疲れ様
ありがとう、よく理解できたわ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:25:22.98 ID:amtaDlyJ.net]
ROMしている人は幕張メッセの東京ゲームショウにでも行った方がいい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:28:12.08 ID:zajT3PwB.net]
なんか面白いのあった?



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:29:08.35 ID:KlPM1mRd.net]
なんならVRでもあるしな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:29:15.26 ID:zajT3PwB.net]
普段レンダリングというかグラフィックまわりであそんでるんだけど
そういう点でなんか進展あったらぜひ教えて

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:29:33.02 ID:zajT3PwB.net]
VR……持ってません!

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:32:47.99 ID:dQw67R8l.net]
>>872
「オッパー」って韓国語だよな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:35:09.40 ID:5KpiPm+A.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220914-219051/
だそうだ
野球マンは正しかった…?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:42:14.05 ID:zajT3PwB.net]
それで10年このままの野球マンを目の前にしてなんて言うんだろうねこのアホどもは

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:42:39.43 ID:zajT3PwB.net]
成功者バイアスとかいうゴ

904 名前:~
死ね
[]
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 13:49:18.74 ID:GhqcvBpw.net]
断定する前に最初から大型ゲームだけで当てたクリエイター言ってみな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:16:56.26 ID:gtksK5zb.net]
>>882
広告多すぎやろこのサイト
読みにくいわアホか



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:22:37.53 ID:/JDihv7h.net]
記事は初めてゲームを制作する人へのアドバイスであってずっとミニゲーム作ってる人へのアドバイスではないよ。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:28:18.91 ID:7u/BnVrI.net]
>>856
スタイライズドの背景モデルを憎む人に何故スタイライズドの背景モデルが彼をそこまで怒らせるのか質問したい
ワナビーのフリしたら召喚出来るかな?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:32:45.39 ID:FZBHiz1p.net]
>>887
ほんそれ

むしろこのスレ的には、ワナビーを出禁にしている判断を正当化する記事

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 14:52:00.88 ID:s85xJCYk.net]
>>882
それは普通の事だよ
既にゲームをリリースしているゲーム製作者は多い

911 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/17(土) 14:57:11.42 ID:2uEv5f5E.net]
>>883
俺結構こう見えて新しいことに挑戦してるんだけどなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:00:48.74 ID:YUmtuC0t.net]
>>891
こいつは意見を求める気もないのに意見を求めて回答した相手に嫌がらせをするシーライオニング荒らしです
初見の人はレスしないよう気を付けてください

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:07:44.45 ID:ewVst7JY.net]
シーライオニングで検索したらガッツリ当てはまっててゾッとした

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:11:40.56 ID:ewVst7JY.net]
「相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す」
辺りはちょっと前に見た定義君とワ2024も足つっこんでる

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 15:49:44.66 ID:AWXSCFAb.net]
>>894
ワナビーの定義を質問していたのは俺だが
俺が絡んだ相手は一度たりとも俺の質問に答えたことはないから
ジーライオニングとやらではない
お前はジーライオニングの定義を理解していない

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:00:13.62 ID:AWXSCFAb.net]
>>892
コテハンにレスするのはダメだけど自分からコテハンの話題出すやつはOKなの?

このスレのコテハンはツクールスレみたいに
いきなり煽りレスしてくるやつではないから基本無害なのに
反応してないです面してコテハンを無意味に煽ってるやつが多いせいで
常にコテハンを呼び出そうとしてる状態なんだ
荒らしというならそっちだろう



917 名前:ワナビー2024 [2022/09/17(土) 16:00:54.91 ID:s5IV1WZl.net]
タイルマップエディタいじってると楽しくなるね(´・ω・`)!!
ゲーム作ろうと意気込むだけでなくて、別のツール触るとモチベになるね!!(´・ω・`)

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:07:11.47 ID:YUmtuC0t.net]
>コテハンにレスするのはダメだけど自分からコテハンの話題出すやつはOKなの?
↑がいいかどうかは自分で考えてください。
891は明確な荒らしです

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 16:14:04.83 ID:CztmCHRl.net]
>>896,>>898
連鎖NGのためにレスにしっかりレス番つけといてくれりゃいいよ
そうすりゃ周りは気にしない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:51:53.45 ID:ewVst7JY.net]
>>895
ジー?名前すら間違ってる奴に言われたかねぇわw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:05:25.30 ID:h8ZP+Uqm.net]
だからNG突き抜けてくる略称とか言い換えやめろや

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:23:36.98 ID:SKDFPhlk.net]
>>894
定義君がっつり該当しとんやんけw
野球君なんかよりもはるかにwww

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:38:10.31 ID:owbbUs0e.net]
もっとやきう君とビーワナ君に優しくしてあげて

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:50:49.15 ID:V7P0P7vS.net]
出禁を破るワナビーは凹ろうぜ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:51:02.96 ID:1pYCDqbo.net]
お前らこの中で一番売れるのどれだと思う?俺はラッシュと超ホラゲーかな
ゲームクリエイターズラボ 15作品ラインナップPV
https://www.youtube.com/watch?v=4gdFIBcKPLU

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:53 ]
[ここ壊れてます]



927 名前::05.13 ID:1pYCDqbo.net mailto: 今予想して一年後に見れば自分のマーケティングセンスが分かるぞ []
[ここ壊れてます]

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:54:34.01 ID:ewVst7JY.net]
スプラ3

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:38:31.69 ID:WcGBDBXU.net]
結局裸の女の奴がダントツっていうガッカリな結果に一票

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:54:00.18 ID:2Ni0wSqV.net]
そういえばあったな成人向けなのかあれ
そもそも応募で成人向けOKだったっけ?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:54:33.74 ID:6j5QLc14.net]
>>900
言われるまで気付かなかったが
聞いたことない単語を間違ったところで十分意味は伝わるだろ
定義を都合の良いように歪曲しているお前に笑われる筋合いはない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:04:24.71 ID:6j5QLc14.net]
>>900
例えば「男なのに泣き虫」って意味を表す言葉Aがあったとして
言葉Aをただ泣き虫な人を指す言葉だと考える人は理解力がないと言わざるを得ない

シーライオニングの定義には
「本当は理解する気がないのに見せかけ上合理的に議論している様を演じている」
という前提が必要

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:08:06.56 ID:6j5QLc14.net]
>>900
俺はワナビーは出禁だ!というやつに
・ゲーム製作におけるワナビーとは何か
・何故ワナビーは出禁なのか
これらを何度か聞いたが誇張でもなく一度たりとも返事をもらったことはない
全員逃げた

これは俺が理解する気もなく質問を繰り返していたわけではなく
返事がないから理解しようもなく何度も聞いていただけだという何よりの証拠

934 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/17(土) 20:20:54.10 ID:2uEv5f5E.net]
俺はそのシーライオンズをやる気はないんだけどな
ただゲーム見せて「糞だな」とか「進歩がない」とか言われて
たまに「結構いいんじゃない」とか言われてそれで終わりでいいと思うんだよね
そこから「ああしろ、こうしろ」とか「こうすべきだ」と言われたら
それは一切聞く気はないというだけ
そこをそのシーライオンズとやらと言われてもまるで的外れにしか見えない

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:23:01.05 ID:6j5QLc14.net]
「ワナビー」自体にはもちろん定義がある
しかしそれをそのまま憧れる対象をゲーム製作者にしたところで
このスレ、この板どちらも出禁になる理由は生まれない

だから
何故ワナビーは出禁なのか?出禁だという理由を教えてほしい
いやもしかしたらワナビーの定義が違うのではないか?
一回ワナビーとは何か定義を教えてほしい

と理由を聞いているだけなのに
答えようともせずに逃げるんだから何度も聞くしかないだろう
さっさと質問に答えればいいだけだ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:25:45.42 ID:jI6UUVNW.net]
>>913
こいつは無知を装い意見と求め、最後には意見を述べた人間を不快にさせる暴言を吐く嫌がらせを繰り返して行っています
意図的なシーライオニング行為を繰り返し行う荒らしです
初見の人はレスをしないよう気を付けてください



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:27:31.75 ID:ewVst7JY.net]
>>914
それマジで言ってる?
いや、、、誰も言わないから周りが生あたたかい目で観察してるだけだとおもったが

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:32:09.18 ID:6j5QLc14.net]
>>916
お前には俺はシーライオニングとやらではないぞという話しかしてないから
わざわざレス番外したのにそのレスにだけ触れるのか
別の話題に逃げようとするなよ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:33:56.07 ID:ewVst7JY.net]
>>912
だれか、、、検索しろとか何とか言ってなかったっけか?
本気で気付いてないなら俺が言う、、、?
マジでずっと
「相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す」
これ繰り返して質問してくるでしつこく、この人

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:35:09.27 ID:ewVst7JY.net]
>>917
逃げるなよという言葉のチョイスでもう既に怖いわw
なんでこの人こんなに攻撃的なのよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:37:45.56 ID:6j5QLc14.net]
>>919
で、俺がシーライオニングである証拠は?
>>918がそうだと思っていいの?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:41:17.50 ID:ewVst7JY.net]
わざと

943 名前:やってんのか?この人は、、、マジでやべぇ []
[ここ壊れてます]

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:45:45.28 ID:6j5QLc14.net]
>>921
そもそもお前が定義を歪曲して馬鹿にしてきたのが原因なのに
もしかして被害者ぶってるの?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:46:43.49 ID:5KpiPm+A.net]
やはりレスバは最高だな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:47:46.80 ID:ewVst7JY.net]
>>922
え?え?え?俺?何?どゆこと???何が見えてます君?



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:50:18.56 ID:ewVst7JY.net]
>>923
やめてくれよw
このスレ、この板にちょっと前くらいからいた奴ならみんな知ってることを
定義だなんだとしつこく繰り返し無差別にロックオンして聞いてくるんだもん

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:52:56.60 ID:6j5QLc14.net]
>>924
俺は最初からお前に煽っていったつもりはないからな>>895

お前はシーライオニングの定義を理解していない
という言い方が感じ悪かったというなら謝るが

俺としてはただ否定しただけの意味でしかなかったのに
お前が悪びれるそびれもなく草生やして馬鹿にしてきたんだから
シーライオニングではない理由をまくし立ててしまっただけだ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:54:46.34 ID:ewVst7JY.net]
>>926
だってお前そのものじゃんwww

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:55:38.99 ID:6j5QLc14.net]
>>925
やっぱり被害者ぶってるじゃないか
お前が定義を歪曲して馬鹿にしてきたのが原因なのに

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:56:12.88 ID:ewVst7JY.net]
「相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す」

読んで字のとおりだが?www

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:58:01.42 ID:6j5QLc14.net]
>>929
例えば「男なのに泣き虫」って意味を表す言葉Aがあったとして
言葉Aをただ泣き虫な人を指す言葉だと考える人は理解力がないと言わざるを得ない

シーライオニングの定義には
「本当は理解する気がないのに見せかけ上合理的に議論している様を演じている」
という前提が必要

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 20:59:05.52 ID:ewVst7JY.net]
それよりこっちはもういいんですか?w
>・ゲーム製作におけるワナビーとは何か
>・何故ワナビーは出禁なのか

別に俺が出禁いうてる奴ちゃうけど。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:01:47.87 ID:6j5QLc14.net]
>>931
別にその話を今お前にする意味はない
俺はシーライオニングではないぞという話をしてるんだ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:02:36.42 ID:ewVst7JY.net]
>>930
「シーライオニングとは、荒らしや嫌がらせの一類型であり、
礼儀正しく誠実なふりを続けながら、
相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す。」

ウィキも一緒に調べたらいいじゃないかな?w

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:10:13.57 ID:6j5QLc14.net]
>>933
俺はワナビーは出禁だ!というやつに
・ゲーム製作におけるワナビーとは何か
・何故ワナビーは出禁なのか
これらを何度か聞いたが誇張でもなく一度たりとも返事をもらったことはない
全員逃げた

これは俺が理解する気もなく質問を繰り返していたわけではなく
返事がないから理解しようもなく何度も聞いていただけだという何よりの証拠



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:15:51.22 ID:WOmENIgH.net]
間違ってないけど、そいつらに何ぶつけても無駄だろ
ただレッテル貼って攻撃対象にしようとしてるだけなんだから

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:19:24.11 ID:M1yR/3nn.net]
糞害ババア=褒め殺しマン=シーライオン丸

ってことでok?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>・ゲーム製作におけるワナビーとは何か

みなさん御存知!ワナビ歓迎スレの>1を見てください。

>・何故ワナビーは出禁なのか

いちおう住み分けで行こうってなった、ワナビ歓迎スレはもちウェルカム。

これ見ても定義定義としつこく要求するなら
君の求める模範解答一覧でも出してくれんと俺には無理だなw

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:45:44.39 ID:WOmENIgH.net]
誰かが勝手に立てただけのスレで住み分けで行こうなんて話は一切ない

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:46:49.53 ID:6j5QLc14.net]
>>937
ワナビーの定義を求めるのは出禁連呼マンが
ワナビーではない何かをワナビーと言ってるだけの可能性を考えてたからであって
ワナビーの本来の定義と変わらないなら別に聞く必要ないからもういいよ

あと別に住み分けでいこうとはなっていないし
ワナビーの本来の定義と変わらないなら
ワナビーはスレ違いでもなければ板違いでもないとお前が証明してくれたと理解するよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:47:39.69 ID:ewVst7JY.net]
ほらなww

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:47:58.15 ID:owbbUs0e.net]
ここの人って、相手の意見を聞いてるような態度を取りながら
実際は自分の意見ばかり押し通そうとしてるよね

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:49:58.06 ID:6j5QLc14.net]
>>937
いや違うわ流されるところだった
お前とそんな話したいんじゃない

俺がシーライオニングである理由を説明しろよ
俺は自分がシーライオニングではない理由を説明したんだからお前も説明しろよ

965 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 21:54:42.54 ID:XCCFcAol.net]
今の任天堂が駄目に成ったのはマーケティングをする様に成ったからだろうな。
昔はしなくて天才の直観によりゲームが作られてたから良かったのだろうな。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:58:05.1 ]
[ここ壊れてます]



967 名前:6 ID:6j5QLc14.net mailto: >>940
話戻したいんで追加で否定するわ
俺は誰も何も言ってないのに質問を繰り返したことはない
ゲーム製作話で盛り上がってるときにワナビーの定義を教えろ!って騒いだことはない
ワナビーは出禁ワナビーは出禁ってうるさいときにしか聞いたことはない
返答がないんだから一方的に質問を繰り返して疲弊させたこともない

これが俺の否定理由
それでも俺がシーライオニングだっていうなら説明してみろ
[]
[ここ壊れてます]

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:00:48.64 ID:ewVst7JY.net]
>>938
因みに製作者ヲチとかワッチョイとかの話はあったが、そっちは立てられなかったな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:03:44.15 ID:ewVst7JY.net]
>>944
しつこいなーー、因みにウィキの説明にはこうもある
「これを行う荒らしは無知で礼儀正しいふりをし、
標的になった人が痺れを切らせて怒り出すと、
荒らしはあたかも自分が不当に虐げられたような振る舞いをして見せる」

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:07:43.15 ID:6j5QLc14.net]
>>946
それはお前が答えないから
何故かワナビーのことには代わりに答えてたが
俺がシーライオニングである理由は答えてないぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:13:47.01 ID:ewVst7JY.net]
>>947

これが俺が最初にしたレスな>>894
>「相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す」
>辺りはちょっと前に見た定義君とワ2024も足つっこんでる

よーーーーーーーーーく読んでくれたまえ。全身つからずに引き返せたならいいじゃないか別にw

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:16:38.21 ID:6j5QLc14.net]
>>948
例えば「男なのに泣き虫」って意味を表す言葉Aがあったとして
言葉Aをただ泣き虫な人を指す言葉だと考える人は理解力がないと言わざるを得ない

シーライオニングの定義には
「本当は理解する気がないのに見せかけ上合理的に議論している様を演じている」
という前提が必要

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:18:22.81 ID:WcGBDBXU.net]
任天堂も口では「まったく新しい物でないと作る意味がない」
みたいな話をするけど、なんだかんだで出てくるのは
定番タイトルの続編ばっかりだしな

あるいは新しい何かを作っても、最終的にガワの部分に
既存IPをかぶせてしまうからあんま意味ない

WiiWareとDSiウェア並行してやってた頃は
新規の小規模作品ガンガン作ってて面白かったけど

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:29:52.75 ID:ewVst7JY.net]
>>949
その前提って、、、修辞学的な弁論術やりたいだけだろw
だからリアルな友人や同僚から面倒くせぇ奴って距離とられるんだぞw

「シーライオニングとは、荒らしや嫌がらせの一類型であり、
礼儀正しく誠実なふりを続けながら、
相手に証拠をしつこく要求したり質問を繰り返したりすることを指す。」

5chのスレに関してはウィキのこっちが正解よ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:30:06.38 ID:VjnZJ2Bk.net]
>>946
ほんそれ!ほんそれwww

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:48:29.81 ID:ewVst7JY.net]
ふぅーー



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:51:35.40 ID:s85xJCYk.net]
TGS2022 集英社ゲームズ紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=oF-5l4oMoBY

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:58:56.61 ID:6j5QLc14.net]
>>951
シーライオニングは質問を繰り返して相手を疲弊させること自体が目的

俺はワナビーは出禁を連呼するやつに理由を聞こうとしていただけ

そいつは頻繁に現れるからそのたびに聞いたが答えてくれなかっただけ
繰り返しているように見えるのはその結果

シーライオニングだという根拠にはならない

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:12:32.92 ID:lxRpLBmc.net]
お前ら何か月も来る日も来る日も全く同じ会話をして楽しいのか?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:09:15.61 ID:oenkemfp.net]
全然楽しくないけど指が止まらないんだ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:49:18.79 ID:MuTq+kO/.net]
>>953

お も ち ゃ で 遊 ぶ な

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:43:36.39 ID:Qo7RVFKn.net]
結果、見える
アッ、ハイ…

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:45:33.63 ID:9809msBv.net]
何ヶ月も同じこと繰り返してる暇はあるのにゲーム開発をする暇はないんだ

984 名前:ワナビー2024 [2022/09/18(日) 03:32:42.30 ID:LdhUSAp5.net]
このスレで一番まともなのは野球マン(´・ω・`)

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 06:04:33.40 ID:H8oK2xeA.net]
アメリカって物価が一か月で8%とか上がるんだな
修正めんどくさいからストアの価格も勝手に上がるようにしてくれないかな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 1 ]
[ここ壊れてます]



987 名前:0:37:57.49 ID:mnkMhXcu.net mailto: 繰り返し・・・ウッ・・頭が・・・ []
[ここ壊れてます]

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 10:42:18.98 ID:YQXw03yM.net]
>>962
一ヶ月ではなく
前の年の同じ月とくらべてだから一年だよ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:00:18.40 ID:skcRdHCZ.net]
レトロゲーリメイク作ってる奴はちゃんと応募した?
KONAMIタイトルを題材にしたゲーム企画・開発コンテスト「KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト」大賞受賞作品決定!
大賞 ガリウスの迷宮リメイク

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:02:37.44 ID:34Vt1tTq.net]
趣味で作るなら良いんだけど
ビジネスとしてやると色々足かせにしかならなそうだから
残念ながらスルー

企画自体が15年くらい早ければよかったんだが

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:11:56.63 ID:skcRdHCZ.net]
商品化はオファーのあとに決定するらしいから300万だけ貰ってそのまま終了させてもいいみたいだよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:19:21.69 ID:31f+gYVx.net]
ていうかレトロゲーリメイクって許されるの?
スーパーマリオブラザーズ・リボーンなんて作ったら訴訟だろ

993 名前:ワナビー2024 [2022/09/18(日) 14:22:18.16 ID:LdhUSAp5.net]
(´・ω・`)のアクションとかマリオオマージュやろ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:27:04.20 ID:EK8NTbbZ.net]
スターソルジャーのやつも公式から削除されたしな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:27:31.21 ID:skcRdHCZ.net]
>>968
その会社の方針に寄るとしか

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:53:26.14 ID:+vrVW55l.net]
フリゲ界隈ではレトロゲーリメイクはちらほら見かけるけど
有料でやる猛者はなかなかおらんよね



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:58:19.12 ID:bTNOQwQ9.net]
スクエニとかリメイク商売ばっかじゃねーか

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:20:12.09 ID:uz7OrBcs.net]
>>968
もちろん事前に許可、今回のはコンテストで使っていいよってなってる

無許可、勝手リメイクは当然アウト

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:21:46.47 ID:+XfchHS8.net]
シェーダー愛好家居ない?
シェーダー愛好家が集まるDiscordサーバーとかあったら教えて欲しいんだけど

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:22:44.64 ID:uz7OrBcs.net]
にしても自社コンテストで自社ゲームのリメイクが大賞って、どんな自作自演なんだyo

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:24:43.81 ID:+XfchHS8.net]
エフェクトの要とも言えるシェーダーについて興味持ってるかつ日本語喋れるやつが周囲にいなさすぎて寂しいんだ
無いのか
無いなら俺が立てちゃうが

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:30:12.04 ID:34Vt1tTq.net]
>>976
コンテストの趣旨がコナミの過去作品使って何かするってやつだから

ただ今更NIGORoにコンテスト1から参加させて大賞与えるって
何かずれてるだろ。

あそこはもう特別枠扱いでリメイク任せて
それとは別の人でコンテストしておけと

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:37:17.78 ID:SsHBri1P.net]
>>977
ゲームってよりCG界隈の話だからなぁ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:44:46.78 ID:5GRdL9hn.net]
小島秀夫をリストラしてゲーム関係者にほど嫌われてるリスク企業

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:17:20.94 ID:TMLcAlw0.net]
そりゃあガリウスはおもろいよ。ガ リ ウ ス は。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:36:15.16 ID:aOHLByi+.net]
>>973
会社が大きくなって抱える社員が増えすぎると新規IPというか冒険はなかなか難しいもんだよ
経営より制作側が強いとか、牽引していくメインスタッフの層が厚いなら違うだろうけど
ゲーム作りたい奴なんて大抵が自分勝手で他の人のことなんて考える余裕もないから独立しちゃうね



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:11:46.97 ID:+XfchHS8.net]
>>979
お前らにシェーダーの面白さ教えてゲーム作りそのものよりこっちにはまらせたいわ
それが出来るほど俺は何が出来るという訳でもないが

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:19:56.42 ID:x2IJ+oKG.net]
>>983
俺もシェーダーはいじったことあるよ
GLESだけど

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:21:39.98 ID:skcRdHCZ.net]
面白さを語るだけならどうぞお好きにって感じだがな
ただ期待したリアクションがあるかわからんし
期待したリアクションが無いからと言って怒り出すのは困る
いろんなジャンルの人が居ると思った方がいい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:27:34.79 ID:+XfchHS8.net]
そんな人だと思われてるの……?🥺

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:28:51.02 ID:+XfchHS8.net]
>>984
GLSLか?それとも別にGLESなんてものがあるのか
どちらにせよ楽しいよな
UVとかモデリングにとかで絶対にやらない使い方するのほんと目からウロコ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:29:59.52 ID:skcRdHCZ.net]
書き込んだ内容に対して期待したリアクションしないと怒りだす人がたまにいるから念のためな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:16:50.21 ID:nfCuCiCq.net]
>>987
ステンシルとか?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:31:09.00 ID:+XfchHS8.net]
>>989
UVに限ればUVにうっすくノイズ足してテクスチャの表示を歪ませたりとか
バッファ使うとかなら毎フレーム提供されるデプスとかビューノーマルとかそれこそステンシルとかの豪華なバッファ使ってポストプロセスで画面加工しまくったりとか

綺麗でエモいなと思ったら大抵シェーダーになにかしら工夫されてる
奥が深い

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:51:39.10 ID:VIbrDIj1.net]
>>985
レス進行はやいんで誰かに向けてなら安価うってちょ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 19:59:56.63 ID:CYOyFLQK.net]
この板にはプログラム書ける奴なんてほぼいないからな



1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:40:55.80 ID:QZdE+Vot.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:53:51.88 ID:VbyQ0WCB.net]
わかるけど
でもそれならソロならプログラマーとは名乗らないんじゃないか?
インディーですというだけでは?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:13:22.95 ID:RRDMHLXd.net]
実際は勇者(コード、グラフィック、シナリオ)なんだよね
音楽を外付け(フリー素材)してるぐらい

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:18:00.11 ID:+XfchHS8.net]
>>995
わかる
音楽だけは一生素材

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:20:12.66 ID:VbyQ0WCB.net]
もろだし相撲の人って
自分の歌をオープニングにしてたんじゃなかった?

1022 名前:ワナビー2024 [2022/09/18(日) 21:20:24.02 ID:LdhUSAp5.net]
3dゲーって一人で作り上げられると思う?

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 21:23:35.04 ID:22SV1XnZ.net]
>>998
はい、3本は作りました。

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:27:52.21 ID:YUyMZHHs.net]
スレルール
1. ワナビーは出禁
2. 実況者は出禁
3. AIコピペ厨は出禁

1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 10時間 41分 3秒

1026 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef