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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

128 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:00:35.34 ID:Tpxunexf.net]
まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:01:17.68 ID:JsrkcZJQ.net]
>>123
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:12:28.08 ID:JsrkcZJQ.net]
126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:24:03.83 ID:B6db6WKZ.net]
クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:32:21.31 ID:B6db6WKZ.net]
まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 12:42:07.16 ID:eSXZ1fdp.net]
>>131
スペランカーみたいで面白そうじゃん

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:18:10.88 ID:J3LOyswb.net]
>>73
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:30:22.16 ID:J3LOyswb.net]
>>98
まあ現実の戦闘なんてゲームなんかじゃ再現しにくいしそしてつまらなくなる
射撃なんてその代表格
ただ風速とか諸条件を視野に入れての射撃ならPCは必須かもな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:33:24.15 ID:J3LOyswb.net]
>>98
実写の戦争映画見て勉強とかマジでないわ
まだ射撃訓練受けた方が勉強になるわ



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:35:09.43 ID:eSXZ1fdp.net]
射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 13:36:30.87 ID:ymG7a3+7.net]
わかる

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 13:46:10.81 ID:J3LOyswb.net]
>>136
ピストルや拳銃の実弾射撃ならアメリカ行けばすぐに練習できる
昔は簡単にできた
今はどうか知らんけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:09:35.65 ID:B6db6WKZ.net]
>>132
それだ!

141 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:14:26.58 ID:Tpxunexf.net]
斬新なアイディアってのは必要なのか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:19:53.12 ID:JeBgHoY/.net]
ワナビーは出禁

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 14:49:39.20 ID:+ZriPOkk.net]
弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう

144 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/09/08(木) 15:58:03.29 ID:Tpxunexf.net]
ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:28:06.18 ID:ymG7a3+7.net]
弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……

146 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 16:36:53.14 ID:u9JgBf12.net]
>>133
俺は10年unityしてこれやぞ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 16:40:10.26 ID:/kzq0DJh.net]
えっ……

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:05:53.19 ID:XivpwKuO.net]
野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い

149 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:25:17.19 ID:u9JgBf12.net]
>>147
やっぱ色ダサいか
薄々気づいてたんだが

150 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:27:34.94 ID:u9JgBf12.net]
自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色
全部ダサいよな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 17:32:04.72 ID:eSXZ1fdp.net]
>>147
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや

152 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/08(木) 17:47:02.84 ID:u9JgBf12.net]
(シーライオニングってなんだろう?)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:02:09.56 ID:Odc+KHXo.net]
アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ
https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html
学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022
【ゲームの条件】
1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」
2)1回のプレイ時間は、30分以内
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
締切日 2022年09月20日(火)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:17:20.07 ID:hI4Ga/JI.net]
せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 18:21:19.80 ID:hI4Ga/JI.net]
>>138
射撃に関しては動画でも数あるからなあ
実弾の反動やら重さの体感は実際に握ってみないと確かに分からんけど

物に当たった瞬間の火花の散り方はスロー再生動画を参考にしてるわ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 19:08:10.65 ID:xqux6IL+.net]
>>98
そもそも個人でフォトリアルな3Dゲームを作ろうというのが間違い

そんなにリアルを追求したければ役者雇ってムービーゲー作れば良い
その方が成功例は多い



157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 20:40:23.87 ID:vpPlipqg.net]
ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 20:48:42.88 ID:eSXZ1fdp.net]
役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの?
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:09:46.83 ID:JsrkcZJQ.net]
>>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる

コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:23:13.14 ID: ]
[ここ壊れてます]

161 名前:UjQZNNqK.net mailto: 最近、何とかレトロチカとかいうのをスクエニがだしてた気がする
成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当)
[]
[ここ壊れてます]

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:45:52.56 ID:JsrkcZJQ.net]
>>156
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:50:11.17 ID:2xV+NaOL.net]
>>157
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい

それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい

3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:52:51.29 ID:JZPZGVdp.net]
FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 21:55:18.98 ID:JsrkcZJQ.net]
>>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:01:58.49 ID:JsrkcZJQ.net]
>>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:07:41.87 ID:2xV+NaOL.net]
>>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉

物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:10:09.14 ID:UbXMkIrT.net]
そりゃそうだよなw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:11:29.20 ID:eSXZ1fdp.net]
>>165
マジでその単語書くなよ
そんな糞みたいな例えしか思いつかないならたぶんお前頭悪いぞ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ID変えてると
上で出てたアシカ粘着の疑いが

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:28:25.86 ID:90MboH44.net]
成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 22:30:55.55 ID:vpPlipqg.net]
>>160
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:38:34.94 ID:JZPZGVdp.net]
格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから

175 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/08(木) 22:49:00.42 ID:JsrkcZJQ.net]
>>165 なるほどね。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2

176 名前:プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
[]
[ここ壊れてます]



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:52:57.97 ID:JsrkcZJQ.net]
>>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 22:56:50.46 ID:ErjU2GlU.net]
ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:02:47.79 ID:JsrkcZJQ.net]
>>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:07:21.76 ID:JsrkcZJQ.net]
>>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:12:39.52 ID:2xV+NaOL.net]
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:15:50.12 ID:ErjU2GlU.net]
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:18:51.45 ID:ErjU2GlU.net]
>>178
エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな
ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:24:49.15 ID:2xV+NaOL.net]
>>180
やってみるしかないよ
自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:26:57.22 ID:UjQZNNqK.net]
お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/08(木) 23:46:28.84 ID:JsrkcZJQ.net]
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?



187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 00:29:32.15 ID:nRba3JCD.net]
>>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。

ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 00:43:38.47 ID:nRba3JCD.net]
>>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。

映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。

ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年

189 名前:ネ上前から言われてるらしい。

しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。

バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。

この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
[]
[ここ壊れてます]

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:15:52.67 ID:CWiCmbSi.net]
>>182
実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ
でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる

>>183
AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね
格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:19:31.32 ID:PAkvVkKG.net]
HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:23:15.50 ID:NJsP4wnY.net]
>>187
paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな
その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった
なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:28:05.95 ID:PAkvVkKG.net]
>>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:30:16.49 ID:PAkvVkKG.net]
>>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 01:30:22.53 ID:CWiCmbSi.net]
>>189
なにそれ便利そう
早速DLしてみるわ、ありがとう!

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 02:20:33.99 ID:nRba3JCD.net]
https://kai-you.net/article/84356/page/3

今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 02:41:21.72 ID:4H19sbqJ.net]
>>165
いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ
マジでうざい奴

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 04:27:01.77 ID:EnY5CwOa.net]
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので

真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 04:28:23.12 ID:EnY5CwOa.net]
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る

200 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 05:49:01.61 ID:vkmL8CO/.net]
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
https://youtu.be/XqE1apHwtx0

必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい

201 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/09(金) 07:26:57.63 ID:qiEyLQJd.net]
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 07:38:19.56 ID:2HYX7OKO.net]
>>197
こいつはガチ荒らしなので出禁

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 08:33:49.98 ID:YCgnbgSx.net]
このスレ時々すごくまともになるよな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
バイパイアwww

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:10:21.67 ID:rrgROi4J.net]
すまん、バンパイアだわwww

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 09:25:39.49 ID:rrgROi4J.net]
>>177
ハラキリッ!を見てすげえリアルやー…ってはならんw
レスポンスはスト2ベースだからかよかった、遊べる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:00:26.78 ID:WK7zFhFa.net]
金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 10:22:51.34 ID:mxYPkOOc.net]
ワナビでよっしゃあ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:39:13.29 ID:TXq9Ye1D.net]
買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:42:32.43 ID:BBV1zeFU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:52:53.97 ID:WOSEi3AU.net]
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 11:57:13.51 ID:EnY5CwOa.net]
わかる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:02:51.87 ID:TXq9Ye1D.net]
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:13:06.07 ID:CWiCmbSi.net]
>>196
おお、すごい!
マテリアルなんか複雑だけどこんなんできるんやね
ありがとう、すごい参考になった!

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:16:23.59 ID:mLFWPY/Z.net]
ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 12:23:13.28 ID:EnY5CwOa.net]
UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう

貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:03:14.33 ID:PAkvVkKG.net]
>>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:04:20.96 ID:EnY5CwOa.net]
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:05:30.53 ID:EnY5CwOa.net]
パクるってか分析してリスペクトするだな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:16:42.64 ID:PAkvVkKG.net]
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:23:17.93 ID:WK7zFhFa.net]
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:25:05.93 ID:WK7zFhFa.net]
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 13:56:41.81 ID:WFu/jdqk.net]
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:03:22.30 ID:Mi6rUHJV.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 15:51:32.52 ID:PAkvVkKG.net]
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。






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