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ゲーム製作 雑談スレ【part15】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:46:49.77 ID:S562DdkR.net]
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:22:44.64 ID:uz7OrBcs.net]
にしても自社コンテストで自社ゲームのリメイクが大賞って、どんな自作自演なんだyo

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:24:43.81 ID:+XfchHS8.net]
エフェクトの要とも言えるシェーダーについて興味持ってるかつ日本語喋れるやつが周囲にいなさすぎて寂しいんだ
無いのか
無いなら俺が立てちゃうが

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:30:12.04 ID:34Vt1tTq.net]
>>976
コンテストの趣旨がコナミの過去作品使って何かするってやつだから

ただ今更NIGORoにコンテスト1から参加させて大賞与えるって
何かずれてるだろ。

あそこはもう特別枠扱いでリメイク任せて
それとは別の人でコンテストしておけと

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:37:17.78 ID:SsHBri1P.net]
>>977
ゲームってよりCG界隈の話だからなぁ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 15:44:46.78 ID:5GRdL9hn.net]
小島秀夫をリストラしてゲーム関係者にほど嫌われてるリスク企業

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:17:20.94 ID:TMLcAlw0.net]
そりゃあガリウスはおもろいよ。ガ リ ウ ス は。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:36:15.16 ID:aOHLByi+.net]
>>973
会社が大きくなって抱える社員が増えすぎると新規IPというか冒険はなかなか難しいもんだよ
経営より制作側が強いとか、牽引していくメインスタッフの層が厚いなら違うだろうけど
ゲーム作りたい奴なんて大抵が自分勝手で他の人のことなんて考える余裕もないから独立しちゃうね

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:11:46.97 ID:+XfchHS8.net]
>>979
お前らにシェーダーの面白さ教えてゲーム作りそのものよりこっちにはまらせたいわ
それが出来るほど俺は何が出来るという訳でもないが

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:19:56.42 ID:x2IJ+oKG.net]
>>983
俺もシェーダーはいじったことあるよ
GLESだけど



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:21:39.98 ID:skcRdHCZ.net]
面白さを語るだけならどうぞお好きにって感じだがな
ただ期待したリアクションがあるかわからんし
期待したリアクションが無いからと言って怒り出すのは困る
いろんなジャンルの人が居ると思った方がいい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:27:34.79 ID:+XfchHS8.net]
そんな人だと思われてるの……?🥺

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:28:51.02 ID:+XfchHS8.net]
>>984
GLSLか?それとも別にGLESなんてものがあるのか
どちらにせよ楽しいよな
UVとかモデリングにとかで絶対にやらない使い方するのほんと目からウロコ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 17:29:59.52 ID:skcRdHCZ.net]
書き込んだ内容に対して期待したリアクションしないと怒りだす人がたまにいるから念のためな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:16:50.21 ID:nfCuCiCq.net]
>>987
ステンシルとか?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:31:09.00 ID:+XfchHS8.net]
>>989
UVに限ればUVにうっすくノイズ足してテクスチャの表示を歪ませたりとか
バッファ使うとかなら毎フレーム提供されるデプスとかビューノーマルとかそれこそステンシルとかの豪華なバッファ使ってポストプロセスで画面加工しまくったりとか

綺麗でエモいなと思ったら大抵シェーダーになにかしら工夫されてる
奥が深い

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:51:39.10 ID:VIbrDIj1.net]
>>985
レス進行はやいんで誰かに向けてなら安価うってちょ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 19:59:56.63 ID:CYOyFLQK.net]
この板にはプログラム書ける奴なんてほぼいないからな

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:40:55.80 ID:QZdE+Vot.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:53:51.88 ID:VbyQ0WCB.net]
わかるけど
でもそれならソロならプログラマーとは名乗らないんじゃないか?
インディーですというだけでは?



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:13:22.95 ID:RRDMHLXd.net]
実際は勇者(コード、グラフィック、シナリオ)なんだよね
音楽を外付け(フリー素材)してるぐらい

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:18:00.11 ID:+XfchHS8.net]
>>995
わかる
音楽だけは一生素材

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:20:12.66 ID:VbyQ0WCB.net]
もろだし相撲の人って
自分の歌をオープニングにしてたんじゃなかった?

1022 名前:ワナビー2024 [2022/09/18(日) 21:20:24.02 ID:LdhUSAp5.net]
3dゲーって一人で作り上げられると思う?

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 21:23:35.04 ID:22SV1XnZ.net]
>>998
はい、3本は作りました。

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:27:52.21 ID:YUyMZHHs.net]
スレルール
1. ワナビーは出禁
2. 実況者は出禁
3. AIコピペ厨は出禁

1025 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 12日 10時間 41分 3秒

1026 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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