- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 08:42:46.07 ID:UdG+dc/x.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレッド ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:55:40.73 ID:7KL4WBVP.net]
- いやあゲームUIって難しいぜ
ゲームに限らず優れたUI/UXって誰もが作れるわけじゃないからね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 20:57:03.11 ID:zJOTKkz5.net]
- >>90
ローポリなら動くに決まってるじゃん阿呆なのw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:00:31.86 ID:RpccW2Ew.net]
- あえて言うがいろいろな3Dソフトにはポリゴン数を減らす機能がついている
それくらいCPUやGPUに影響を与えるからね 実際に何も考えずにハイポリゴンのオブジェクトを置くと昔のスマホでは動かなくなる
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:02:07.86 ID:RpccW2Ew.net]
- >>92
はじめからそう言っているだろうが お前はアホなのか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:03:41.22 ID:RpccW2Ew.net]
- >>91
UI自体は簡単だろうよ 優れたUIというのが何を指すのかは知らんけど
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:06:24.53 ID:+lhLK76c.net]
- UIはマジで鬼門
傑作だがUIが糞で苦痛、というレビューは腐るほどあるけど、クソゲだがUIだけは優秀、なんてレビューはめったに見たことがない 優れてて当然、糞なら全部だめ、という状態
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:09:23.57 ID:RpccW2Ew.net]
- UIは簡単ゆえに手を抜く人間は多いかもな
俺もそのうちの一人だな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:11:10.01 ID:g8s2THSz.net]
- まてまてUIはソシャゲではゴチャっとするけど、今のAAAゲームはできる限りUIを見せないような作りするぜ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:13:33.32 ID:g8s2THSz.net]
- UIが重要とか言ってる人間は、スマホのUIだよりなミニゲーム作ってる感じする
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:17:30.75 ID:g8s2THSz.net]
- >>86
>顔出しは気にならなかった 見ててキツイとかじゃなくて、自分が撮影されながらしっかりと自分の製品をアピールできるのかどうかだよ? 顔出しして配信説明してみたらわかるよ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- indie Game incubatorは優れているのに宣伝がないのか?
あんまりチャンネル登録者がいないね 集英社ゲームもそう 講談社の1000万企画は目を引いたのか?再生数も登録者数もすごいね 応募者数も増えてきれいなゲームが目立つね 背景も凝ったものが多いね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:31:26.52 ID:g8s2THSz.net]
- 講談社のコンテストもオリジナリティを審査基準に入れないと
応募者も市販のパクリゲーを目指すようになるだろうね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:33:58.63 ID:RpXqD8oO.net]
- 「難しい」だの「今のゲームは〜」なんて誰でも言えるようなことしか書かないから
ワナビにしか見えないんだぜ お前はどう思ってて、どうやって作ってるんだよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 21:54:46.77 ID:RpccW2Ew.net]
- 日本人のゲーム作りを応援できない奴は所詮は統一教会みたいな日本にたかることしかできない反日スパイなんだよな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 21:56:57.95 ID:dlgVlx+m.net]
- >>52
こいつえらそうだけど初めからCGもプログラムも他人に任せるつもりで何ができるなんだ? ボクチンの最強の理想のゲーム作らせてやるってか? あまりにもゲーム製作なめすぎだろ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:03:27.76 ID:RpccW2Ew.net]
- >>105
>>86でも見ろよ アホが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:04:31.35 ID:dlgVlx+m.net]
- ローポリならスマホで動くのは当たり前だし個人でもできるが
問題はローポリでも綺麗に動かすことができるか CGアーティスト一人いたら綺麗に動かせる?アホかと モデラー以外にリギングとシェーダースクリプターの三人はほしいわ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:08:45.97 ID:RpXqD8oO.net]
- 素人のUnity3Dゲーがスマホでまともに動いた試しが無い
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:11:19.83 ID:RpccW2Ew.net]
- まあここにもいるよな
日本人のふりして日本人のゲームをつぶそうとする偽右翼がよ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:15:21.14 ID:tPsLVxLD.net]
- AI画像を使った短編ホラーノベル『壁夢』ブラウザ向けに無料公開。
Midjourneyで描いた、不気味な悪夢の世界 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220813-214341/ 早速きたね でも法的には平気なのかね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:18:31.24 ID:RpccW2Ew.net]
- >>107
実に下らんな お前がそう思うのならそう思っていればいいだけだろうが ちなみに俺はそれらの作業が簡単だなんて一言も言ってはおらんぞ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:20:39.26 ID:RpXqD8oO.net]
- UIの方針は一律じゃなく、ジャンル、需要次第だろ
UIは減らすほどいい、ってのは雰囲気グラやストーリー重視ACT系 PCストラテジーなんて真逆で、画面をゴチャらせて小さいフォントで情報量増やす程喜ばれる スマホなら繁華街やパチンコ、風俗みたいなケバケバしい宣伝だらけの画面で課金欲を煽る
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:24:00.38 ID:RpccW2Ew.net]
- >>108
そりゃあ、君のような素人が作ったアプリは動かないだろうな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:24:19.76 ID:dlgVlx+m.net]
- >>111
申し訳ありません あなた様が何らかの政治団体と妄想の中で戦っているお人だと思っておりませんでした これ以上レスしないでください
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:37:07.19 ID:zJOTKkz5.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:38:38.24 ID:eym2MQQa.net]
- アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
https://www.moguravr.com/apple-gaudi/
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 22:39:53.59 ID:eym2MQQa.net]
- アップルは既にカメラからの3Dスキャンで物体の3Dモデルを生成できるし、>>116が洗練していけば実用的になって2D3Dともに画作りに関してはAIだけで事足りる世界になろうとしてる
特にAIが3次元空間を学習し理解できたら3次元空間を自動的に創り出して多様なメタバースが自動生成されるようになるだろう そうなるともはや人間のクリエイティブレベルでは追いつかなくなる 結局クリエイティブエコノミーなんて来ることはなく、またエンジニアファーストな世界線回帰くるわこりゃ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:42:04.67 ID:RpXqD8oO.net]
- UIをわかりにくく、非直感的な、とっつき難いデザインにすることは
理解力の低かったり、主体的でないユーザーの評価を免れる ユーザー層厳選の効果を期待できる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:46:49.06 ID:g8s2THSz.net]
- >>107
CG担当は、一人じゃ無理って話だろう キャラのデザイン出来る人も必要だろうし、3Dモデリングも三面図必要な人もいるし、人に特化、背景に特化とかジャンルに分かれているから人集めはとても大変。 ウェイトやリギングもかなり時間掛かる。後は派手なエフェクトに詳しい人が必要。 プログラマーもサーバ扱える人とゲームメインの人が最低一人ずつ必要だろうね。 そうなると3人で原神開発は無理って話。 個人制作のオンラインゲームはでかい広告打たずに過疎るから叩かれるし手を出さないほうが賢明。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 22:51:02.74 ID:RpXqD8oO.net]
- つまり物量と資本がすべてのゲームの話題なんて、この場所で出してる時点で荒らしだってことだ
具体的な製作技術に繋がる気配なんて一切させないしな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 23:00:48.35 ID:eym2MQQa.net]
- だからこそAIの進撃が注目されてるしこれからのAIテクノロジーの行く末をいちゲーム開発者としては追っていかなければいけない
物量と質の両立はAIの進化で解決できる問題なんだ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:04:56.78 ID:RpXqD8oO.net]
- そんなAIは現状存在しないし、お前が開発していないならゲームとの関連もなく
この板の話題でもない。プログラム板あたりでやれ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:09:35.62 ID:g8s2THSz.net]
- AIスレに書き込まない時点でアラシだろう。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:09:43.34 ID:WxHVaZng.net]
- >>119
そこから始まってアセットって商売が成り立つようになったんだろうな。 副作用として見た目だけはいい糞ゲーが大量生産されるようになっちまった。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:16:25.51 ID:RpXqD8oO.net]
- いや、アセットキャラを集めるために課金するユーザーなんて居ると思うのかよ
そういう使い方もできないって
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:27:31.71 ID:dlgVlx+m.net]
- まあサクナヒメ作ったサークルはプログラマとグラフィッカーの二人だけで立ち上げたけど
ゲーム会社でチーフになれるくらい経験積んだあと UE4が出てすぐに3D横スクロールアクションの同人ゲーム出してから10年くらいは活動続けてやっとメジャーでヒットしたから 頑張ったら個人でも大手と張り合えるゲーム作れるかもね!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:28:14.37 ID:WxHVaZng.net]
- 知らんけど需要があるから商品が増えてるんだろ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:37:48.97 ID:Pip85+tR.net]
- 講談社のプロジェクトが失敗する理由がわかっているやつは成功するだろう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:38:00.32 ID:RpXqD8oO.net]
- ワナビ層が客だろ
ユーザー層にとっては、どうでもいいか、「またこれか」って興醒めの要素 ゲームは作れないけど、絵やモデルは作れる奴等が売ってるんだろ アセット長者がいるのか知らんけど
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 23:56:08.85 ID:RpXqD8oO.net]
- アセットそのものは否定しない
ゲーム自体さえが面白ければ、ツクールデフォグラでも傑作扱いのもあるしな アセット自体がユーザーに喜ばれてる例は知らないけど 否定してるのは、ゲ製技術も話さずに アセットやらAIやらをダシにして、実際作ってる人間の心を折ろうと 叩きにだけ来てるような奴の書き込み、な
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 00:04:25.80 ID:fsYmK3Uu.net]
- 折ろうとしてるようには見えないけど何で君の目にはそんな否定的に映るんだろうね
俺の目にはすごく有用なクリエイティブ情報にしか見えないんだけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:15:14.38 ID:rflKDiwX.net]
- 前スレ見てみろよ
「AIが全部作るからお前らがやってることは無駄w」 みたいな論旨に持って行こうとしかしてない 後は反論誘って煽り荒らしやってばかりに見えるがね ステマ兼ねてるつもりなのか、宣伝ばかりで技術的実用性ゼロ お前の目が節穴か、自演言い訳だろ、アゲ荒らしくん?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:16:02.00 ID:j1BmqDxm.net]
- クリエイター没落論唱えるAI連呼マンはともかくアセットの話題は実際に作ってる人間なんだから
別に他人の心を折ろうなんてしてない アセット=グラ素材だけじゃないし システムやUIの挙動制御とか制作補助のアセットには世話になってる ゲーム制作に係わる全てを一人で賄える人間なんてむしろ少数だろう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 00:20:24.12 ID:8HNvaTJc.net]
- 実用性ゼロじゃなくね?
実際に素材として使えるし、外から見てるだけで試はないから批判的になるんだよ ゲームクリエイターなら新しいものは即触るくらいじゃないと新しい時代や変化に対応出来ず老いていくぞ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 00:21:39.73 ID:8HNvaTJc.net]
- これからのクリエイターはAIを駆使しねえとスタートにすら立てなくなると思うぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:38:56.13 ID:AMtFcxaj.net]
- ゲーム製作は先駆者が勝つ世界だからAIに限らずいいツールを先に使いこなせた奴が勝てる
ただAI信者くんは勝てなさそう AIの養分にしかならなさそうだ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 00:50:06.56 ID:aNgZlum7.net]
- 他のアセットとの繋がり、配置のバランス、色彩が示す細かな感情表現、
造形の独自性や侘び寂びはAIでは代用できないと思った 人間が脳でどう感じるかまで理解したものは自動生成できないので、細かいところで人間が調整する必要がある 元から美術の素養のあるやつがAIを利用するともっと上手くなるが 素養のないやつは味覚がないから高級食材を適当に使った料理しかできない 全体的にクオリティの底上げになるが、ゲーマーの舌も肥えるので今まで通り上位に偏るだろう
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:35:10.20 ID:2U7uEIDA.net]
- そんなこと言ったら美術の素養ある奴なんて限られてるのだから無意味となるんだけど、実際にはそうじゃないんだよね
美術の素養ない奴こそがガンガン使い倒して結果出していくと思うし実際にもうそうなりつつある 造形の独自性や侘び寂びなんてものも所詮は人間が学んで経験として脳内に蓄積されたデータだから当たり前だけどAIも進化していく過程で当然学習していける範囲 ただのデータを人間が独自性だの侘び寂びだの主観で高尚な言葉で飾ってるだけというのが昨今のAIの発展で顕になったのが面白いところ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:40:12.07 ID:CJJKopt0.net]
- コンセプトに使えるレベルだけど今んとこそのまま使えないって海外のイラストレーターがコメントしてたな。
AIの議論は専用スレでやれ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:41:26.09 ID:aNgZlum7.net]
- 素養がないと言っている意味も理解できない。見えないからだ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 01:42:47.96 ID:2U7uEIDA.net]
- ハッキリ断言できるけどデジタル上でのクリエイティブはもうAIには勝てなくなるよ
人間がAIに勝てる領域はアナログ領域つまり身体動作を伴うスポーツとか画家とか辺りだね ここはまだまだAIやロボット単体では無理で人間を拡張する範囲にとどまってる アスリート系は当分安泰かなと、あと割とシューター系のeスポーツも情報量が多いし、競技だから厳密にルールがあってAI介入できないから狙い目
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 01:42:56.33 ID:CJJKopt0.net]
- >>135 お前が使え
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:02:20.26 ID:AMtFcxaj.net]
- 「1ドット1ドット魂込めて打ちました」というドット絵師と
「そんな作業AIがあったら無駄だからw」というAI信者くん どちらの作った作品が価値があるかというともちろん前者 そもそもAI信者くんは作品を作ってすらいない まずは結果を出してね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:15:46.71 ID:eVbIlZ0k.net]
- さっさとドット絵描くAI作ってほしい
おれ絵が描けないから そして絵師の地位を下げてほしい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:17:14.57 ID:CJJKopt0.net]
- AI信者はAIでゲームを作るシステムを研究するわけでもなく全て他人任せ、AIでゲームが作れる世界が来るまでAIが凄いか説く。
もしそういう世界が来ても何もできず結局取り残されるだろう。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:17:38.52 ID:eqAFsyok.net]
- AI信者くんはそもそもワナビですらないただの煽り荒らしだからなあ
本当にAIに指示するだけで作れるようになったとしても作るとは思えん
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:20:29.52 ID:CJJKopt0.net]
- >>110 ゲームシステムにAIが使われているの?静止画だけ?それじゃゲーム性に関係ないやん。
普通のビジュアルノベルじゃね?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 02:26:01.72 ID:2U7uEIDA.net]
- >>143
まあそれもただの主観だよねw 実際二つ並べてユーザーに見せたら魂込めたとか関係ないし、ただただより優れたものが選ばれるだけ 本人は魂込めて作ったらより価値あると勝手に思い込んでるだけなんだよね、でもそんな情報は作った本人しか知らないしその誤った認識がより本人を苦しめる事すらある AIはそんな主観的で余計な情報に振り回されないのが最大の利点なんだなとこのスレ見てると尚更強く思うね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:32:20.11 ID:eqAFsyok.net]
- >>148
そうだろうね だから早く>>110を見習って何か作るか、すっぱり製作は諦めて別の仕事を探そうね いずれにしてもこのスレにいる理由はないぞ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 02:33:18.12 ID:2U7uEIDA.net]
- ん?作ってるよ
あんたこそ否定レスばかりしないで何か有用なレスでもしたら?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:44:33.64 ID:CJJKopt0.net]
- 非生産的なAIの話は専用隔離スレで自由につぶやいてくれ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 02:46:02.15 ID:CJJKopt0.net]
- >>150 AIでゲーム作っているの?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 02:51:03.19 ID:z5I788RB.net]
- >>138
印象派か 個人的には写実派が社会的に衰退して低迷したころに、日本の変なのが出て来て発達しちゃった感が拭えないな ・・・ゲーム製作にも写実派や印象派といった線引きは出来るのだろうか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:05:54.98 ID:8Jd0s9Ce.net]
- >>143
作品公開した事ないん? 恐ろしい事にプレイヤーはこっちがどんな思いを込め どんな苦労をして作っていたって知ったこっちゃない すげー普通にAIの絵の方が見栄え良けりゃそっちを選ぶよ そしてして今後はいやおうなしにそういうのと戦わなきゃいけない状況が来ると確定した そこでどう心構えを持ちどう戦うかが話の本質なのに めっちゃ表層だけ見てヒステリー起こして、いったいお前は何がしたいんだよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:11:53.01 ID:CJJKopt0.net]
- 154は何を怯えて何と戦っているんだ?
だいぶ鬱ってるようだけど、便利になったら使えばいいだけの話で、一生懸命リンク貼ったり情報コピペしたりしなくてええんやで
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:13:36.00 ID:CJJKopt0.net]
- AIによる被害妄想は、AIスレだけで語ってくれ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 03:21:52.26 ID:CJJKopt0.net]
- 例えば美大で絵の授業を受けているとする。
ところが一人の病んだ学生が「嗚呼、AIの世界が来るんだ、美術なんて勉強しても無駄なんだ」と叫ぶ。 すると学生や教師が慌てふためいて「ああ、それは大変だ。共に迫りくるAIの驚異について大いに議論をしよう」 みたいなことにならないよね?保健室で隔離して帰っていいよってなる。 保健室がAI隔離スレだよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 04:07:45.33 ID:2U7uEIDA.net]
- 必死だな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 04:36:01.09 ID:MkWOuB0Q.net]
- 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 19:35:45)
3年前に「絵を生成するAIの将来」について僕に質問した方がいて,それに対してそのとき答えたけど、3年経って振り返ってみると、順調に発展してきたと感じる。まだ少し足りない部分も残っているけど、発展のペースを見るとやっぱり時間の問題だろうな https://ohayua.cyou/twimg/FZ35Bk4akAEI9yv.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1557677140673703939/jaguring1
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 04:36:41.40 ID:MkWOuB0Q.net]
- 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/11 20:39:46)
2015年の終わり頃にこの1、2枚目の生成画像を見て,将来のAIについて考えて1人で盛り上がってた時代とは状況が変わり、現在では多くの人が盛り上がる時代になった。今にして思えば、当時は狂人だと思われていたかもしれない(今でも狂人だと思われてるかもしれないが) https://ohayua.cyou/tweet/1555084010879348736/jaguring1 https://ohayua.cyou/tweet/1557693250890534912/jaguring1 [引用元] 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/04 15:51:34) テキストから画像を生成するAIの進歩がヤバすぎる。2015年11月に発表されたAI「alignDRAW」と、2022年に発表されたAI「DALL-E2」を比較すると進歩の速さが際立つ。1発目で生成された画像であり,チェリーピッキングはしていない https://ohayua.cyou/twimg/FZS_vIpaMAAzk0z.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZS_vIuagAUN486.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZS_xzZaUAAA2TW.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZS_xzsaQAAGFdg.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1555084010879348736/jaguring1
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 04:37:23.31 ID:MkWOuB0Q.net]
- 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/13 22:29:57)
伝説的なプログラマーであるカーマック氏は、2030年にAGI(汎用人工知能)の兆候が存在する可能性は50%だと数年前に言っていたが、55%~60%の可能性に増やしました。加速を感じているとのこと y2u.be/I845O57ZSy4 https://i.ytimg.com/vi/I845O57ZSy4/hqdefault.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1558445758197932033/jaguring1
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 04:40:42.66 ID:MkWOuB0Q.net]
- 小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1 (2022/08/06 18:40:11)
こういう絵が好きなんだよな(DALL-E2が30秒程度で作った絵。2回クリックした) https://ohayua.cyou/twimg/FZd9lp1UsAEuDkM.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZd9mrEUsAE5d7N.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZd9nunVsAAVX5h.jpg https://ohayua.cyou/twimg/FZd9oyJVUAACJsr.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1555851220362809344/jaguring1
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 04:50:55.54 ID:MkWOuB0Q.net]
- ありけい @ARYKEI (2022/08/05 19:13:13)
Midjourneyで生成した絵にAI(Monodepth2)で深度をつけてBlenderでモデルにしてUnityにインポートして、NavMesh作ってキャラ歩かせてみたやつ #madewithunity #midjourney https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1555496201625415680/pu/vid/1280x720/kGXkiVkKH4KILm1f.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1555496201625415680/pu/img/-Qz2JV3CsEJ1RxvC.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1555497145519996928/ARYKEI
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 04:58:40.83 ID:w8LReiYw.net]
- スレの消費速度が加速して行く!!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 05:49:52.40 ID:Y08s5RVi.net]
- 皆一度メタ的な視点に立ってこのスレを眺めよう
そうすると気付くはずだ、「隔離されているのは我々」という事に
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 06:24:41.75 ID:UeKUbDQi.net]
- もちろん今後AIと協力したり、AIに素材作成などを任せることは十分ありえる
でもAIがどんだけ高度になっても、ゲーム開発者がどうしても作りたいっていう核心の部分をAIに任せることはない そこをAIに任せたら開発者の作品じゃなくてAIの作品だから AIがゲーム開発を不要にする!ってのはそもそも消費者側の、お客様側の目線でゲーム開発者の目線ではない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 06:48:29.62 ID:294IxFjA.net]
- まだAI釣り堀してたのかw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 06:57:27.92 ID:UeKUbDQi.net]
- AIがゲーム製作を自動化したとして、それは「既存ゲームのそれっぽいもの」しか出力できない
なぜならAIは無数の学習をするから、個性というものが存在しない AI特有のランダムな生成という個性はあるけど、ソレ以外の個性は会得できない 個性があるAIは専用の学習せねばならんからコストが高い上に需要も狭くて一般向けに作れない まったく新しい、個性が光るゲームは人間にしか生み出せない 或いは高度に進化した統合型AIが作れば新しいゲームも作れるかもしれんが、そんなものが台頭して一般に普及したら社会全体がどうなってるかも分からない つまりゲーム製作してくれるAIというのは、作れたとしても一般市民が触れるものではない だから心配する必要などない
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 07:11:18.45 ID:MkWOuB0Q.net]
- 何故AIが個性を獲得出来ないと決めつけてるのか謎
AIである人間が一応個性と言われてるものを獲得してるらしいとされてるのに そもそも個性って結局はただの主観で各々に与えられてるパラメーターの違いに過ぎないものなんだけどね
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/14(日) 07:13:26.53 ID:MkWOuB0Q.net]
- あんまり人間を特別視しない方がいいぜ
科学的にはアルゴリズムに過ぎないのが濃厚になってるしGoogleなんか完全に人間もアルゴリズムに規定されてると断定してるからな 実際殆どの人間がテックジャイアンツのアルゴリズムワールドに支配されてるのはご存知の通り
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:14:17.37 ID:UeKUbDQi.net]
- ばかじゃねえの
AIが個性を会得できるって同じレス内で言ってるだろうが だけどそこまで高度に発達したAIを個人が触れる用になる時点で社会全体が様変わりしてる
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:21:57.00 ID:UeKUbDQi.net]
- AIがーAIがー言ってるやつは所詮誰かがAI作って、それが一般で触れるようになるのを口開けて待ってるだけの奴らなんだよ
そんな奴がゲーム製作なんてできるわけない まだゲーム大好きなプレイヤーの方が目があるわ
- 173 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:28:20.64 ID:v85YcQam.net]
- ここもすっかりクソスレになりまひたね(^^
チンコショボーン(^^
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:34:29.33 ID:w8LReiYw.net]
- え?初めからクソスレでしたよ
あなたそれ偽りの記憶ですよ?w
- 175 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:41:27.01 ID:v85YcQam.net]
- ゲ制作板自体そういう傾向は昔からありまひたけど(^^
少なくともここまで変人奇人大暴れの珍獣テーマパークでは無かったでふよ(^^ あの頃に戻して(^^ チンコショボーン(^^
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:43:10.28 ID:ZOFz+GEO.net]
- ここは糞レスvs糞レスの戦いのわびさびを楽しむ糞スレですよ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:00:28.33 ID:w8LReiYw.net]
- パート2(真)あたりで既に講談社ネタで荒れまくってましたが
貴方のその素晴らしい雑談スレの記憶は偽りの記憶ですよ?w
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:09:55.96 ID:O4Tn4AIy.net]
- AI~!!!と騒いでもてはやす世の中を見ていると何をどこまでやってるのかよくわからなくて怪しい
AIって実際は人間の脳みそがやっていることの100憶分の一もやってなさそうな感じする amazonで買い物をしていたらいつの間にかオススメ商品を提案する程度の事しかできないのでは?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:11:51.57 ID:z5I788RB.net]
- だいぶ前にここで絵の講習を戴いた俺に居場所はありますか?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 絵の講習自体に今需要があるかだな。試しにまた話してみればいいのでは
ただ今現在絵の講習自体に需要が無いのだとしたら、それはスレが悪いのでも住民が悪いのでもない
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 08:46:42.17 ID:CJJKopt0.net]
- 絵の講習ってなんだろう。
個人でゲームを作っている人が、絵だけ特化練習やっている連中と画力で戦うのは無理だから、 味わいあるドットアニメが良いとは思うけれど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:18:14.00 ID:j1BmqDxm.net]
- ドットアニメを甘く見すぎ
静止画イラスト描くのと同じくらい難しい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:22:12.01 ID:z5I788RB.net]
- >>180-182
うん。そんな感じで教えを受けた。 まだ懐の深い方々がいて安心したよ。 俺はワナビ―かもしれないけど、 荒らす目的が無いワナビーたちにも、どうか教えを授け、導いててほしい。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:22:39.39 ID:eqAFsyok.net]
- ド素人が商用レベルに持っていくという観点なら、絵画講習よりはプログラムや機械学習やらを学んだ方があらゆる点でいいとは思う
- 185 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:41:03.41 ID:brys+uM3.net]
- ビジュアル捨ててストーリーで勝負 そう思いませんか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:45:19.79 ID:eqAFsyok.net]
- 純粋にストーリーで勝負するならゲームよりもマンガでも動画でも小説でもいいじゃん
- 187 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 10:56:02.35 ID:brys+uM3.net]
- まあそうだね。
ゲーム特有のストーリー設定というのを考えるとしたら、洗濯によって分岐するということか。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:40:38.56 ID:CJJKopt0.net]
- ドット絵はモザイクみたいな状態だから絵心無くてもおおよそのシルエットさえ掴んどけば大丈夫。
低解像度なら特に絵の練習しなくていいからね。
- 189 名前:ワナビー2024 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:42:33.12 ID:brys+uM3.net]
- ビジュアルにこだわっても、一人では中途半端にしかならんもの
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 12:31:33.38 ID:baWP2tCP.net]
- ワナビーは出禁
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 12:46:20.31 ID:1LwuDZgE.net]
- PWA(Progressive Web Apps)のゲーム作ってる奴居る?
youtube広告とかよく見る中華ブラウザゲーみたいなのってみんなあれだよね 調べても開発ツールとかイマイチ始め方みたいなのが分からないんだが 情報プリーズ
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